home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 21 B / cdactioncoverdisc / MANIC.DOS / MANIC.RAR / README.TXT < prev   
Text File  |  1997-10-20  |  12KB  |  302 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                               ███       ███     
  6.                        █   █ █   █ █  █  █   ███     
  7.                        ██ ██ █████ ██ █  █  █        
  8.                        █ █ █ █   █ █ ██  █  █       
  9.                        █   █ █   █ █  █ ███ █ 
  10.                        █   █       █  █      ███ 
  11.                                  
  12.                         █   █     █  █     ███    
  13.                         ██ ██ ███ ██ █ ███ █  █
  14.                         █ █ █  █  █ ██ █   ███  
  15.                         █   █  █  █  █ ██  █  █
  16.                         █   █  █  █  █ █   █  █ 
  17.                               ███      ███  
  18.                                               PC V1.00
  19.  
  20.                            By Andy Noble 1997
  21.  
  22.  
  23.  
  24. ██▓▒░LEGAL BIT:░▒▓██████████████████████████████████████████████████████
  25.  
  26. This game is released as FREEWARE and I except no responsibility for any
  27. damage caused by using this programme.
  28. The original game is (C) 1983 BUG-BYTE Ltd and SOFTWARE PROJECTS Ltd.
  29.              (C) 1997 Alchemist Research.
  30.  
  31. Please copy on to anybody you know providing you do not charge for the
  32. privalage and this file accompanies the game.
  33.  
  34. If you intend to use this game on a magazine cover disk or campilation CD,
  35. all I ask is for you to send me a copy of the magazine/CD.
  36.  
  37. ██▓▒░INFO:░▒▓███████████████████████████████████████████████████████████
  38.  
  39. The game was written over a 6 week period, on a night, after work.
  40. It is written in 100% C using Watcom 10.6
  41. The graphics where drawn with Deluxe Paint.
  42.  
  43. Right, lets get something straight. If you are looking for Manic Miner 97, 
  44. you are looking in the wrong place. You will not get any rendered intros, 
  45. rendered Willy's (Oo! Er!) or rendered anything. I have made the game in 
  46. it's original style. I like to think of it as a version of the game that 
  47. would have appeared in 1984 if such things as "256 colour displays" where 
  48. about. I am sick of downloading a game off the net, only to see some rendered
  49. intro and no game. Lets get back to basics. Lets play some good, old 
  50. fashioned, playable games.
  51.  
  52. "Why have I done a PC version when the emulated version is perfect ?"
  53. The answer is this. I just wanted to. I like to mess around with programming. 
  54. I am not very good at it, but I enjoy it. It's as simple as that.
  55.  
  56. ██▓▒░THE GAME:░▒▓███████████████████████████████████████████████████████
  57.  
  58. Miner Willy, while prospecting down Surbiton way, stumbles upon an
  59. ancient, long forgotten mine-shaft. On further exploration, he finds
  60. evidence of a lost civilisation far superior to our own, which used
  61. automatons to dig deep into the Earth's core to supply the essential raw
  62. materials for their advanced industry. After centuries of peace and
  63. prosperity, the civilisation was torn apart by war, and lapsed into a long
  64. dark age, abandoning their industry and machines. Nobody, however,
  65. thought to tell the mine robots to stop working, and through countless
  66. aeons they had steadly accumulated a hugh stockpile of valuable metals
  67. and minerals, and Miner Willy realises that he now has the opportunity to
  68. make his fortune by finding the underground store. Can YOU take the
  69. challange and guide Willy through the underground caverns to the 
  70. surface and riches. In order to move to the next chamber, you must 
  71. collect all the flashing keys in the room while avoiding nasties like
  72. POISONUS PANSIES and SPIDERS and SLIME and worst of all, MANIC MINING
  73. ROBOTS. When you have all the keys, you can enter the portal which will
  74. now be flashing. The game ends when you have been "got" or fallen
  75. heavily three times.
  76.  
  77. NOTE: This was taken from the original BUG-BYTE inlay. I have never
  78. seen any POISONUS PANSIES, SPIDERS or SLIME anywhere in the game.
  79.  
  80. ██▓▒░INSTRUCTIONS:░▒▓███████████████████████████████████████████████████
  81.  
  82. For those of you who have never played Manic Miner before,
  83. all you have to do is collect X number of objects from each 
  84. screen to open the exit before your air runs out. 
  85. Sounds easy ? Just give it a try.
  86.  
  87. From the loading screen press any key to get to the main title.
  88.  
  89. On the title screen:
  90. F1           ABOUT and game SPEED / MUSIC / LEVELS setup.
  91. ENTER/RETURN Start Game.
  92.  
  93. (If you leave the keyboard alone the game will go into demo mode.)
  94.  
  95.  
  96. In Game:
  97. Q E T U O = Left
  98. W R Y I P = Right
  99. Z X C V B N M , . / SPACE = Jump
  100. A S D F G = Pause
  101. H J K L   = Music toggle
  102.  
  103. ESCAPE      at any time will take you back to the title screen.
  104. F10         will quit the programme.
  105.  
  106. There is no joystick support as yet but I am hoping to put it in for the 
  107. final release.
  108.  
  109. ██▓▒░SOUND SUPPORT:░▒▓██████████████████████████████████████████████████
  110.  
  111. Manic Miner PC now uses the Midas audio library. Just about every sound card
  112. is catered for. BUT, just as in life, nothing is infallible.
  113.  
  114. When you first run Manic Miner PC, it will try to autodetect your sound
  115. hardware for you.  Midas will display a screen with it's found settings, and
  116. ask you if you wish to accept these settings.  If you do so, the configuration
  117. will be saved and the game will automatically run with these settings each
  118. time you play it.
  119.  
  120. If the detected settings do not work, or you wish to change them, you can
  121. re-run the Midas configuration program by typing MANIC x at the command
  122. prompt.
  123.  
  124. Manic Miner PC now uses digital sound fx instead of FM, this means that all
  125. sound cards supported by Midas *should* have sound fx now.  
  126.  
  127. A few quick sound tips: (use at own risk)
  128. -----------------------------------------
  129. Problem : "With an AWE, autodetect only finds an SB16."
  130. Remedy  : "There is no native AWE driver in Midas, the SB16 driver is the
  131.            optimal driver for Manic Miner PC."
  132.  
  133. Problem : "Music is of 'radio quality'"
  134. Remedy  : "The mixing rate for the music is set too low. There are several
  135.            levels of mixing rate built into Midas, each of which requires more
  136.            processing power but gives higher quality output.  When you first
  137.            run MM, it sets the mixing rate as 'Medium'.  If you have a
  138.            reasonably fast machine, change the mixing rate to 'Very High' for
  139.            the best quality output.  There is also a custom option where you
  140.            can change individual settings for the mixing."
  141.  
  142. Problem : "With an SB16, when the Midas system is set to 8-bit you just hear
  143.            clicking.  Why?"
  144. Remedy  : "Erm.. we don't know!  Seems like you have to have it as 16-bit
  145.            playback.  The music is mono only so 16-bit mono playback can be
  146.            used to save some CPU processing."
  147.  
  148. ██▓▒░FINAL WORDS:░▒▓████████████████████████████████████████████████████
  149.  
  150. I hope you enjoy the game and I hope it brings back some happy and 
  151. frustrating memories. If it is popular, even if it's not, I am planning on 
  152. doing Jet Set Willy. Well, you can't have one without the other I say.
  153.  
  154. I would like some feedback even if it's bad. So please send mail to 
  155. andy@andyn.demon.co.uk.
  156.  
  157. Oh, by the way, there is a CHEAT you know.
  158.  
  159. ██▓▒░ABOUT 'TALES FROM A PARALLEL UNIVERSE':░▒▓████████████████████████
  160.  
  161. (excerpts from Blood's 'Tales From a Parallel Universe' docs)
  162.  
  163. Designed by the infamous BLOOD! (ltonks@iclretail.icl.com)
  164. (c)1996 Cheese Freak Software
  165.  
  166. Manic Miner programmed by Matthew Smith
  167. (c)1983 Bug Byte Software
  168.  
  169. Manic Miner Editor by Rich Swann
  170. Printed by YS, supplied by Henning and typed by BLOOD!
  171.  
  172. INSTRUCTIONS
  173.  
  174. It is rumoured that there are an infinite number of parallel universes
  175. where every possibility is played out. Things in these other dimensions
  176. may be very similar to our own reality, but subtly different because of
  177. certain decisions which were taken differently.
  178.  
  179. Miner Willy is no exception to this rule. Previously, thousands of
  180. Speccy owners had thrilled to his adventures in his battle to escape the
  181. Manic Mining machines, but now Cheese Freak Software brings you the
  182. escapades of ANOTHER Miner Willy from a parallel universe! Just like his
  183. counterpart in this reality, Willy has fallen into a mine packed with
  184. dangers and must escape from 20 lethal caverns in order to locate the
  185. untold treasures of an ancient civilisation. However, in this universe
  186. things are subtly different..... Can Miner Willy emulate the antics of
  187. his trans-dimensional counterpart, or are the Speccy owners of the other
  188. universe doomed to a life with no Jet Set Willy?
  189.  
  190. FOR THE EASILY FOOLED
  191.  
  192. In case you hadn't noticed, this is a version of Manic Miner which I
  193. have edited with the Manic Miner Editor to produce a very different
  194. game! All 20 screens have been replaced (and the scrolly message!) and
  195. should prove a new challenge for MM addicts. I can't pretend that my
  196. screens are as good as Matt Smith's originals, but I GUARANTEE that
  197. they're much better than the very crap 'Manic Miner 2' snapshot which
  198. has been doing the rounds on the Internet.
  199.  
  200. I haven't changed many graphics, for two reasons :
  201. 1) The graphics were very good anyway
  202. 2) I'm crap at drawing
  203. You won't recognise any of the rooms anyway - it's completely different.
  204. They're not all rock hard either - some are easy and some are like The
  205. Warehouse.....Eeek!
  206.  
  207. I'm not asking for anything for this - it's free, just play it and enjoy
  208. it. And when you've done, why not grab a copy of the editor and have a
  209. go at redesigning it yourself? The editor's free too. I'm just too nice.
  210. I'd like to see any of your creations.....
  211.  
  212.  
  213. Regards,
  214. Blood.
  215.  
  216. p.s. The screens are as follows. If you want to take a peek at 'em, use
  217. the level skip cheat or watch the demonstration......
  218.  
  219.  1. Slightly to One Side Cavern
  220.  2. Brass Penguins?
  221.  3. Bernard Matthews' Personal Hell
  222.  4. Sealed with a Glasgow Kiss
  223.  5. Future Echoes
  224.  6. Pac Up Your Troubles
  225.  7. Altar of 7th Day Advent Hoppists
  226.  8. Alan Sugar's Take-Over Bid
  227.  9. Perils of a Bad-Hair Day
  228. 10. Dr. Jones WOOD Believe This!
  229. 11. Revenge of Brian's Phone Bill! (dedicated to Brian 'No Binaries!' Gaff)
  230. 12. Alan Sugar must DIE!
  231. 13. The 'Difficult to Edit' Cavern
  232. 14. Crashing More Often Than a ZX81!
  233. 15. Matthew Smith's Unpaid Royalties
  234. 16. Zucchini! Or Something.... (dedicated to the hard working YS team)
  235. 17. Farmer Barleymow's DDT Store
  236. 18. Eye o' Oktup (dedicated to 'dat ole looney...bwah!)
  237. 19. Warp Core Breach
  238. 20. Join the Jet Set (with apologies to Richard Hallas!)
  239.  
  240. ██▓▒░CREDITS:░▒▓███████████████████████████████████████████████████████
  241.  
  242. Programming, Graphics, Sound  .. Andy Noble
  243. Music Arranging + Docs        .. Matt Simmonds
  244. Extra levels                  .. Blood!
  245. Testing + Ideas               .. Ewan Christie
  246.  
  247. PMODE/W                       .. Charles Scheffold + Thomas Pytel
  248. MIDAS Digital Audio System    .. Sahara Surfers
  249. Help with the Bad Guys        .. Tyrone L. Cartwright
  250.  
  251. 'About Extra Levels' Section  .. Blood!
  252.  
  253. ██▓▒░HISTORY:░▒▓████████████████████████████████████████████████████████
  254.  
  255. V0.5
  256. ----
  257. First release.
  258. No music and loads of bugs.
  259.  
  260. V0.9
  261. ----
  262.  
  263. Music some bug fixes.
  264.  
  265.  
  266. V0.97
  267. -----
  268.  
  269. New music system.
  270. Digital effects.
  271. Small end of game sequence.
  272.  
  273. V1.00
  274. -----
  275.  
  276. Hopefully most of the bugs fixed
  277. ██▓▒░E-MAIL:░▒▓█████████████████████████████████████████████████████████
  278.  
  279. Andy Noble    .. andy@andyn.demon.co.uk 
  280.  
  281. ██▓▒░RESOURCES:░▒▓██████████████████████████████████████████████████████
  282.  
  283. Manic Miner PC Homepage:
  284. http://www.andyn.demon.co.uk
  285.  
  286. Blood's Crap Speccy Page:
  287. http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/6142/
  288.  
  289. Stephen Smith's Spectrum Pages:
  290. (home of the Spectrum Games FAQ, and the 'Where is Matthew Smith?' page)
  291. http://www.jonlan.demon.co.uk/spectrum/
  292.  
  293. Jetman's Speccy Nostalgia Trip:
  294. (home of the comp.sys.sinclair FAQ)
  295. http://www.jetman.demon.co.uk/speccy/index.html
  296.  
  297. JSW Ultimate Fan Page:
  298. http://fly.cc.fer.hr/~arsen/jsw/
  299.  
  300. Newsgroup:
  301. comp.sys.sinclair
  302.