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Text File  |  1997-07-21  |  15KB  |  441 lines

  1.  
  2. SANDWARRIORS (tm)
  3.  
  4. Welcome to the Sandwarriors demo. This file contains information 
  5. that will help you install and play the Sandwarriors demo.
  6.  
  7. Table of Contents
  8. =================
  9. 1.  INSTALLING SANDWARRIORS
  10.     1a.  INSTALLATION
  11.     1b.  SETTING UP SOUND
  12.     1c.  MANUAL SOUND SETUP
  13.     1d.  INGAME MUSIC
  14.     1e.  GENERAL MIDI
  15.     1f.  GENERAL SOUND TIPS
  16. 2.  VIDEO SETUP
  17.     2a.  INGAME VIDEO RESOLUTION
  18.     2b.  USING HIGHER RESOLUTIONS IN WINDOWS(r)95
  19.     2c.  TROUBLE WITH VIDEO MODES
  20. 3.  DEFAULT CONTROL CONFIGURATION
  21. 4.  GENERAL ADVICE
  22.     4a.  RUNNING SANDWARRIORS IN DOS MODE
  23.     4b.  WINDOWS(R) 95 KEYS
  24. 5.  SANDWARRIORS CREDITS
  25. 6.  INTERPLAY TECHNICIAL & CUSTOMER SUPPORT
  26. 7.  LEGAL INFORMATION
  27.  
  28.  
  29. 1.  INSTALLING SANDWARRIORS
  30. =====================================================================
  31. 1a.  INSTALLATION
  32. -----------------
  33. The game requires a minimum of 16Mb of memory, a Pentium(tm) 75 and 
  34. a minimum of 35MB of hard drive space.  You can run the game from a 
  35. DOS box under Windows(r) 95.  To run in higher than 320x200 
  36. resolution under Win 95, the program requires a minimum of 20Mb of 
  37. memory.
  38.  
  39. IMPORTANT NOTE:  Make sure you use the '-d' switch when unzipping 
  40. the demo to restore directories when extracting the files.
  41.  
  42. After the files have been extracted from the zip file, you must 
  43. first install the DEMO.  From a DOS prompt, type 'INSTALL' to launch 
  44. the installation program from where the files were extracted.  
  45. Follow the prompts to choose a drive and install Sandwarriors on 
  46. your system.  After installation, the installer will prompt you to 
  47. set up your sound card.
  48.  
  49. 1b.  SETTING UP SOUND
  50. ---------------------
  51. The setup program offers you the choice of either manually setting 
  52. up your soundcard or using the autodetect function.  If you would 
  53. like to change your sound settings at a later time, you can launch 
  54. the installer (type INSTALL at the DOS prompt from the SWDEMO 
  55. directory) to reconfigure your sound settings.
  56.  
  57. When using autodetect, the setup program will automatically detect 
  58. the type and settings of your sound card.  If you experience any 
  59. problems using autodetect, such as the machine locking up, reboot 
  60. your machine and set the sound card manually.
  61.  
  62. 1c.  MANUAL SOUND SETUP
  63. -----------------------
  64. When setting up your sound card manually, you will be asked to 
  65. select your sound card from a list of types.  Then enter the PORT, 
  66. IRQ and DMA settings. You can either try the suggested default 
  67. settings or customize it to suit your own machine settings.  If you 
  68. have Windows 95, refer to the "Hardware" profiles to find the 
  69. settings of your sound card.  Otherwise, refer to the technical 
  70. help that came with the sound card.
  71.  
  72. 1d.  INGAME MUSIC
  73. -----------------
  74. The Sandwarriors demo features two types of in-game music. These 
  75. are FM and MIDI.  The most basic type of music is the FM type.  The 
  76. quality of music will improve over the two alternatives though you 
  77. may need to have extra hardware to access the MIDI.  If your sound 
  78. card supports MIDI, the quality of music will improve if you select 
  79. MIDI over FM.
  80.  
  81. After selecting your music card you will be offered the option to 
  82. test your settings.  If you select "yes" you should hear a scale of 
  83. notes playing from your system.  If you don't hear anything, your 
  84. sound card has not been configured correctly.  Adjust settings when 
  85. prompted to try again.
  86.  
  87. 1e.  GENERAL MIDI
  88. -----------------
  89. In order to use MIDI music, your sound card must be MIDI compatible. 
  90. (refer to soundcard technical specs) NOTE: the autodetect feature 
  91. cannot detect whether your card can support MIDI music.  You must 
  92. setup for MIDI manually.  When setting up your soundcard in the 
  93. install utility and after you have set "Sound effects," you will be 
  94. prompted "Use these settings for Music?".  Select "No" and you will 
  95. be prompted to select from a list of sound cards.  From the list of 
  96. sound cards, select your MIDI sound card or try the "General Midi" 
  97. option.  Then enter the PORT settings for your MIDI sound card.
  98.  
  99. 1f.  GENERAL SOUND TIPS
  100. -----------------------
  101. The sound levels of both music and sound effects in Sandwarriors can 
  102. be modified via the menu option screens in game. If you are having 
  103. difficulty adjusting sound levels, you may want to try adjusting the 
  104. Master volume control in Windows 95.  The volume control can be 
  105. found on your Windows 95 taskbar.  Adjust the Windows 95 volume 
  106. levels to ensure that the sound levels in the game are appropriate.
  107.  
  108.  
  109. 2.  VIDEO SETUP
  110. =====================================================================
  111. 2a.  INGAME VIDEO RESOLUTION
  112. ----------------------------
  113. The Base requirements to run Sandwarriors in the different video
  114. modes are listed below.
  115.  
  116. 640x480       - Requires 16meg (access through DOS mode)
  117. 640x480+      - Requires 16meg (access through DOS mode)
  118. 800x600       - Requires 16meg (access through DOS mode)
  119.  
  120. 2b.  USING HIGHER RESOLUTIONS IN WINDOWS 95
  121. -------------------------------------------
  122. With 16meg you will be able to run at 320x200 in Windows 95. 
  123. However, other higher resolution modes will only work from the DOS 
  124. mode icon.  In order to run in higher resolutions from Win95, you 
  125. must have more memory (20MB+).  If a video mode is unselectable in 
  126. game (grayed out), this is because your system cannot not support 
  127. the resolution (not enough memory).
  128.  
  129. 2c.  TROUBLE WITH VIDEO MODES
  130. -----------------------------
  131. If you experience any problems running Sandwarriors in a video mode, 
  132. please be sure you are using the correct video driver for your 
  133. video card. (refer Video Card manuals for driver information).
  134.  
  135. If you cannot locate the correct driver for your video card, try 
  136. running with the UNIVBE VESA drivers available from a range of 
  137. sources.  Cirrus Logic (5436), may also need the UNIVBE driver if 
  138. experiencing corrupted graphics.  (UNIVIBE can be obtained from the 
  139. Internet and may be included with some demo games).
  140.  
  141. Owners of some Matrox Millennium Cards may experience difficulty 
  142. running Sandwarriors in 800x600 mode;  again, ensure you are using 
  143. the latest version of the Millennium video drivers. 
  144.  
  145.  
  146. 3.  DEFAULT CONTROL CONFIGURATION
  147. =====================================================================
  148. ENTER - Set speed to max
  149. BACKSPACE - Safe speed
  150. 0 - Zero speed
  151. + - Increase speed
  152. - - Decrease speed
  153. ] - Increase speed at a high rate
  154. [ - Decrease speed at a high rate
  155. A - Increase speed at a high rate
  156. Z - Decrease speed at a high rate
  157. TAB - Afterburner
  158. (*) - Reverse Retros
  159. L - Toggle main search lights on/off
  160. T - Target Craft
  161. R - Radar zoom facility
  162. P - Pause game
  163. C - Toggle cockpit (4 modes)
  164. ALT - Engage auxiliary thrusters
  165. CTRL - Fire
  166. F1 - Front view (default)
  167. F2 - Left view (0/45/90/45/0 deg. turn)
  168. F3 - Right view (0/45/90/45/0 deg. turn)
  169. F4 - Rear View (through monitor)
  170. F5 - Look directly up (through monitor)
  171. F6 - Look directly down (through monitor)
  172. (*)  - 'Needle' maneuver (ascend)
  173. (*)  - 'Needle' maneuver (descend)
  174. (*)  - 'Dune Vulture' maneuver 
  175. (*)  - 'Jackal' maneuver
  176. (*)  - 'Isis' maneuver
  177. F12 - 'Orion Corona' maneuver
  178. ~ - 'Sun Drop' flare
  179. 1 - 'Osirus Vizier' chain gun
  180. 2 - 'Porphyr' canister cannon
  181. (*) - 'Scarab' laser gun
  182. (*) - 'Delta' plasma cannon
  183. 5 - 'Palermo Invader' dumb missile
  184. (*) - 'Harakhy' heat seeking missile
  185. (*) - 'Rekhmire' cluster missile
  186. (*) - 'Sirius Ra' cluster bomb
  187. (*) - 'Orion Penetrator' bomb
  188. SPACE - Next weapon available
  189. X - External view (elastic band)
  190. S - External view (use cursor keys to move camera)
  191. INS - Zoom in camera
  192. DEL - Zoom out camera
  193. M - In-flight map facility
  194. O - Repeat mission objectives
  195. ESC - Access in game menu screen
  196.  
  197. (*)   * Only available in the full version *
  198.  
  199. NOTE:  For a description of the map icons, please refer to the
  200. MAPICONS.BMP file.
  201.  
  202. 4.  GENERAL ADVICE
  203. =====================================================================
  204. Always run Sandwarriors from a clean system startup.  Do not run 
  205. other programs (such as games and applications) before running 
  206. Sandwarriors.  If Sandwarriors exits for an unknown reason, always 
  207. reset the machine before trying again.
  208.  
  209. 4a.  RUNNING SANDWARRIORS IN DOS MODE
  210. -------------------------------------
  211. It is advisable to run Sandwarriors from its own DOS mode icon rather 
  212. than to shut down Windows(R) 95 manually and run SW from DOS.  This 
  213. is to ensure the proper close down of windows and that the correct 
  214. drivers for Sandwarriors are loaded.
  215.  
  216. 4b.  WINDOWS 95 KEYS
  217. --------------------
  218. If using Sandwarriors from within Windows 95, you may inadvertently 
  219. press the "Start" Key (Windows 95 keyboards only).  This will cause 
  220. Sandwarriors to freeze as the Windows system pops up.  Don't panic!  
  221. Sandwarriors can be restored by clicking on its Button now residing 
  222. on the Taskbar.
  223. Note: Sandwarriors can only be restored if you were flying in-game
  224.       when you jumped out to Windows.  If you were in the menu 
  225.       system, Windows 95 may not be able to restore Sandwarriors.
  226.  
  227.  
  228. 5.  SANDWARRIORS CREDITS
  229. =====================================================================
  230. GAME DESIGN
  231. Astros Productions Ltd
  232. Paul Green, Patrick Phelan, Steve Banks
  233.  
  234. DEVELOPMENT
  235. Astros Productions Ltd
  236.  
  237. PRODUCERS
  238. Steve Banks, Paul Green
  239.  
  240. 3D ENGINE
  241. Peter Karboulonis, George Karboulonis
  242.  
  243. GAME PROGRAMMING
  244. George Karboulonis
  245.  
  246. UTILITIES/EDITORS
  247. Peter Karboulonis
  248.  
  249. SUPPORT PROGRAMMERS
  250. Kevin Dudley, Graham Stone
  251.  
  252. GAME GFX/MAP DESIGN
  253. Carl Adesile
  254.  
  255. ANIMATION/MODEL DESIGN
  256. Nick Page
  257.  
  258. SCRIPT
  259. Paul Green
  260.  
  261. SOUND FX/PROCESSING
  262. Rob Millington, Darren Lambourne
  263.  
  264. VIDEO PRODUCTION
  265. Steve Banks
  266.  
  267. MUSIC SCORE
  268. Chris Adams
  269.  
  270. SOFTWARE MANAGER
  271. Tim Heaton
  272.  
  273. CREATIVE MANAGER
  274. Patrick Phelan
  275.  
  276. LOCALIZATION
  277. Sarah Bennett
  278.  
  279. MANUAL
  280. Sarah Anne Nicholson, Jon Pearson, Malchick Nostra
  281.  
  282. PACKAGING
  283. Sarah Anne Nicholson, Martin Calpin
  284.  
  285. QA MANAGER
  286. Carl Cavers
  287.  
  288. TEST SUPERVISOR
  289. Jon Watson
  290.  
  291. LEAD TESTER
  292. Nicola Grice
  293.  
  294. TESTERS
  295. Neil Wilson, Matt Tuckett, Chloe Barber
  296. Richard Cartwright, Andrew Lee
  297.  
  298. TECHNICAL SUPPORT
  299. Nick Oxley, Ed Chapman
  300.  
  301.  
  302. INTERPLAY PRODUCTIONS
  303. ---------------------
  304.  
  305. EXECUTIVE PRODUCER
  306. Alan Pavlish
  307.  
  308. PRODUCER
  309. Mark Teal
  310.  
  311. ASSOCIATE PRODUCER
  312. Kihan Pak
  313.  
  314. LINE PRODUCER
  315. Fred Corchero
  316.  
  317.  
  318. QUALITY ASSURANCE
  319.  
  320. DIRECTOR
  321. Chad Allison
  322.  
  323. ASSISTANT DIRECTOR
  324. Colin Totman
  325.  
  326. TECHNICIANS
  327. Aaron Meyers
  328. Bill Delk
  329. Steve Cabiness
  330.  
  331. LEAD TESTER
  332. Rene Hakiki
  333.  
  334. TESTERS
  335. Steve Baldoni
  336. Anthony Taylor
  337. Bill Field
  338. Chris Peak
  339. Josh Walters
  340. Richard Barker
  341. Doug Finch
  342. Erick Lujan
  343. Frank Wesolek
  344. Ron Hodge
  345. Tony Bland
  346. Robert Minnick
  347. Evan Chantland
  348. Mark Holtzclaw
  349.  
  350.  
  351. 6.  INTERPLAY TECHNICIAL & CUSTOMER SUPPORT
  352. =====================================================================
  353. Customer Service is available 24 hours a day through our Automated 
  354. Customer Service system, with a Customer Service representative 
  355. available during normal business hours at (714) 553-6678.
  356.  
  357. Please try to have your system information available and be near 
  358. your computer if at all possible.
  359.  
  360. Other ways to get Interplay Support:
  361.  
  362. IN THE UNITED STATES
  363.  
  364. Interplay Productions           
  365. Attn: Customer Service            
  366. 16815 Von Karman Ave.                  
  367. Irvine, CA. 92606                                
  368.         
  369. (714)252-2820 FAX
  370.  
  371.  
  372. Internet email:         support@interplay.com
  373. FTP sites:             ftp.interplay.com or 
  374.                 ftp1.interplay.com 
  375. Interplay BBS:             714-252-2822
  376.                 bbs.interplay.com
  377. America Online:         keyword INTERPLAY or email to 
  378.                                "IPTECH"
  379. Prodigy:            email PLAY99B
  380. CompuServe:               GO GAMBPUB, under 
  381.                                 INTERPLAY
  382.  
  383.  
  384. 7.  LEGAL INFORMATION
  385. =====================================================================
  386. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  387.  
  388.     This special 1-level preview  version of Sandwarriors  (the 
  389. "Software")  is intended solely for your personal noncommercial home 
  390. entertainment use.   You may not decompile, reverse engineer, or 
  391. disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay 
  392. Productions and Gremlin Interactive Ltd. retains all rights and title 
  393. in the Software including all intellectual property rights embodied 
  394. therein and derivatives thereof.  You are granted a revocable, 
  395. nonassignable limited license to create derivative works of this 
  396. Software solely for your own personal noncommercial home 
  397. entertainment use and may publicly display such derivative works to 
  398. the extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy 
  399. of this authorization, if any, will be provided on InterplayÆs World 
  400. Wide Web site, located at http://www.interplay.com, or by contacting 
  401. the legal department Interplay Productions in the US at 
  402. (714) 553-6655.  The Software, including, without limitation, all 
  403. code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, 
  404. game play, derivative works and all other elements of the Software 
  405. may not be copied (except as provided below), resold, rented, leased, 
  406. distributed (electronically or otherwise), used on  pay-per-play, 
  407. coin-op or other for-charge basis,  or for any commercial purpose. 
  408. You may make copies of the Software for your personal noncommercial 
  409. home entertainment use and to give to friends and acquaintances on a 
  410. no cost noncommercial basis.  This limited right to copy the Software 
  411. expressly excludes any copying or distribution of the Software on a 
  412. commercial basis, including, without limitation, bundling the product 
  413. with any other product or service and any give away of the Software 
  414. in connection with another product or service. Any permissions 
  415. granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn 
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