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Text File  |  1997-01-31  |  12KB  |  293 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.                                 FLYING CORPS(tm)
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. History.
  6. --------
  7. v1.00b This Demo (Contains a fraction of the landscape available in the  full
  8. game)
  9. Minimum Requirements - P90, 16Mb RAM, Quad Speead CD-ROM Drive, Mouse, DOS
  10. Recommended - P133 or higher, 512k Cache, Joystick, Sound Card
  11.  
  12. v1.00a Patch to include fixed views and various other view problems.
  13. v1.00  Big Momma Demo
  14.  
  15.  
  16. THIS  IS  THE DOS VERSION OF THE GAME. THE FULL FLYING CORPS GAME IS DESIGNED
  17. FOR BOTH DOS AND WINDOWS 95.
  18.  
  19. IT  IS  A  CUT-DOWN  VERSION OF FLYING CORPS, WITH A  REDUCED  LANDSCAPE,  NO
  20. CAMPAIGNS, FEWER AIRCRAFT AND ONLY ONE OF THE MANY UP'N'AT'EM MISSIONS.
  21.  
  22. THE  DEMO  MISSION IS FROM THE GAME, CALLED SQUADRON ENCOUNTER,  WHERE  THREE
  23. FLIGHTS  OF FOUR AIRCRAFT HAVE TO TAKE ON THE SAME NUMBER OF THE ENEMY  IN  A
  24. HEAD-TO-HEAD GAME OF CHICKEN.
  25.  
  26. CHOOSE  YOUR CRATE, EITHER THE ALBATROS OR THE SOPWITH CAMEL, AIM TO SEE  OFF
  27. THE ENEMY AND, MOST IMPORTANTLY, SURVIVE.
  28.  
  29. FLYING  CORPS HAS FOUR SEPARATE, STAND-ALONE CAMPAIGNS, TAKING IN THE NUANCES
  30. OF   EARLY  FLIGHT AND COMMAND FROM A CHOICE OF AMERICAN, BRITISH AND  GERMAN
  31. PERSPECTIVES.
  32.  
  33.  
  34. -----------------------------------------------------------------------------
  35.                                     CONTENTS
  36. -----------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38.                                  HANDY KEYGUIDE
  39.                   NOTES ON VERSIONS (Includes view patch help)
  40.                                 JOYSTICK SUPPORT
  41.                             FAQ's (Technical Issues)
  42.                     FAQ's (In-Flight & Other Gameplay Issues)
  43.                           CUSTOMER SERVICE INFORMATION
  44. -----------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. HANDY KEYBOARD GUIDE FOR FREQUENTLY USED FLYING CORPS COMMANDS.
  47.  
  48. u                   cheat (rise 500 feet)
  49. I                  extra information (3 levels)
  50. CTRL-d             change the detail levels
  51. backspace/return   toggles inside/outside - padlock/lock views
  52. F12                configure options (and resolution change in game)
  53. k                  increase keyboard sensitivity
  54. SHIFT-k            decrease keyboard sensitivity
  55. CTRL-F1            padlock nearest enemy
  56. F1                 padlocks next nearest enemy
  57. F2                 padlocks next nearest friendly
  58. CTRL-F2            padlocks nearest friendly
  59. F3                 padlocks nearest waypoint
  60. F4                 padlocks nearest ground target
  61. ESC                padlock off
  62. F6                 outside view
  63. F7                 inside view
  64. F8                 fullscreen target view
  65. F9                 fly-by and chase view
  66. F10                satellite view
  67.  
  68. ALT-x              Quit
  69.  
  70. arrow keys         movement (or joystick)
  71. spacebar           machine gun
  72.  
  73. block above arrows outside view 'sticky keys' tm
  74. numeric keyboard   camera views (+ - are zoom controls. 5 centres)
  75.  
  76. m                  map
  77. p                  pause
  78.  
  79. . (full stop)      100% thrust
  80. , (comma)          0% thrust
  81. 1 through 0        10% to 100% thrust
  82.  
  83.  
  84. NOTES ON VERSIONS
  85.  
  86. v1.00a view patch
  87.  
  88. This version contains the following additional view keys;
  89.  
  90. Home               Front inside cockpit view
  91. Page Up            Right front inside cockpit view
  92. Page Down          Right rear inside cockpit view
  93. Delete             Left rear inside cockpit view
  94. Insert             Front left inside cockpit view
  95.  
  96. The  camera  will only remain on these views while the keys  are  held  down.
  97. Releasing the keys will cause the camera to revert to the previosly  selected
  98. view.
  99.  
  100. Holding down the Num Lock key in conjunction with the above keys will produce
  101. a version of the view with the camera pitched upwards.
  102.  
  103. Left and right views from the cockpit are available by holding Alt-4 and Alt-
  104. 8 respectively.
  105.  
  106. The versions of these views with the camera pitched upwards are duplicated on
  107. the following key combinations;
  108.  
  109. Ctrl-8             Front cockpit view
  110. Ctrl-9             Right front cockpit view
  111. Ctrl-6             Right cockpit view
  112. Ctrl-3             Right rear cockpit view
  113. Ctrl-1             Left rear cockpit view
  114. Ctrl-4             Left cockpit view
  115. Ctrl-7             Left front cockpit view
  116.  
  117.  
  118. JOYSTICK SUPPORT
  119.  
  120. Basic  2-direction,  2-button joysticks are suported. In addition,  Throttle,
  121. rudder  and 4 buttons can be supported through the full PC joystick  port.  A
  122. coolie  hat  compatible with Thrustmaster or Flightstick  standards  is  also
  123. recognised.
  124.  
  125. If you have more advanced joystick and throttle hardware which plugs into the
  126. keyboard port then you should use the software provided with the hardware  to
  127. program the coolie hats and additional buttons.
  128.  
  129. We   have  provided  the  files  ROWAN.B50  and  ROWAN.M50  to  program   the
  130. Thrustmaster F-16 and F-22 sticks. These are text files that can be converted
  131. for  use  with  similar  hardware. We advise you to continue  to  access  the
  132. throttle through our
  133. analogue interface.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (TECHNICAL ISSUES):
  138.  
  139. Q. What level of install is recommended?
  140. A.  The MEDIUM level is recommended. The SMALL does use less hard disk  space
  141. but you will encounter delays as sound effects are loaded in from the CD.
  142.  
  143. Q.  Sometimes  after flying straight and level for a period the  game  pauses
  144. while the CD is accessed. Can the pause be eliminated?
  145. A.  On  some machines the cache-ing of the CD can interfere with the spooling
  146. of  the  landscape data. Experience has shown that this effect can be reduced
  147. or eliminated by one or both of the following actions:
  148.  
  149.                    reduce the size of the CD cache,
  150.                    disable SmartDrv cache-ing of the CD.
  151.  
  152. The  size of the CD cache can be reduced by editting the MSCDEX line in  your
  153. autoexec.bat file. Find or add the /M parameter. Try /M:1. You  may  also  be
  154. able  to  modify  the  CD  cache by editting the  appropriate  line  in  your
  155. config.sys file.
  156.  
  157. SmartDrv  cache-ing of the CD can be disabled by either removing the SMARTDRV
  158. line in your autoexec.bat file or placing it before the MSCDEX line.
  159.  
  160.  
  161. FAQ's (In-Flight & Other Gameplay Issues)
  162.  
  163. Q. Why do my aircraft numbers change from mission to mission?
  164. A.  We  change the number to be appropriate for each mission. The player  can
  165. then go to the squadron screen to override these defaults.
  166.  
  167. Q. If I am not in command, which position do I fly?
  168. A.  This  depends on how many aircraft are flying on the day. Until  you  get
  169. squadron command you will be in flight B. However if only one flight is going
  170. up  on  the  day, then you will be bumped into Flight A. Select the  squadron
  171. icon to see the flight
  172. details for the day.
  173.  
  174. Q. What does the Assigned aircraft message mean?
  175. A.  This means that the computer has information about the aircraft that  the
  176. ai  has assigned to the player. The assigned aircraft is the best option  for
  177. the  player to  attack, however the player can please himself whether or  not
  178. he takes the advice.
  179. To  padlock  on  the assigned aircraft press f5 when the "Assigned  Aircraft"
  180. message is displayed in yellow.
  181.  
  182. Q.  Why  does  the second line of messages on the info line  get  printed  in
  183. different colours?
  184. A.  The  messages to the left are brighter because they are the  most  recent
  185. messages. Messages to the right could be very old.
  186.  
  187. Q.  Why  doesn't the aircraft fly straight and level when I take my hand  off
  188. the  joystick?  The aircraft will fly straight and level when under  keyboard
  189. control.
  190. A.  WW1  aircraft  were tail heavy and forward pressure was required  on  the
  191. stick. In particular, on the Camel this pressure was not necessary at the end
  192. of a patrol because the centre of gravity changed as fuel was used up.
  193.  
  194. On  our  model,  you  will  find that the effect is most  noticeable  at  low
  195. altitudes and disappears at high altitudes.
  196.  
  197. Trying  to fly an aircraft from the keyboard is tricky. The pilot needs  help
  198. and  so  most  of  the  time we automatically trim the aircraft  whenever  he
  199. releases a control key. This trim is disabled when the aircraft is at a steep
  200. roll or is about to stall.
  201.  
  202. If  you  want  to try keyboard control without the trim, then  configure  the
  203. joystick as normal but fly using the keyboard.
  204.  
  205. Q. Take-off: Sometimes I pull back on the stick and don't go up.
  206. A.  Possibly you are trying to drag the aircraft into the sky by pulling hard
  207. on  the  stick. The aircraft tail is probably digging into the ground and  so
  208. the aircraft is being slowed down.
  209.  
  210. Q. How does the inside padlock view work?
  211. A. If enemy aircraft are not in view, then there will be a red flashing arrow
  212. indicating the direction to turn. Most of the time you can manoeuvre so  that
  213. the arrow is at the top of the screen and pull back on the stick. This is not
  214. always possible in WW1 fighters because of their low power.
  215.  
  216. If  you get disorientated then swop to the outside padlock view.  The buttons
  217. on  4  button  joysticks have been programmed to allow you to  flick  between
  218. inside and outside padlock views.
  219.  
  220. Q. Pressing tab when flying gives accelerated time.  The display changes to a
  221. map  which  shows the route, waypoints and an aeroplane icon  indicating  the
  222. progress of my aircraft. Why does the aeroplane icon sometimes not follow the
  223. route?
  224. A.  The  icon  will move away from the straight line route  if  there  is  an
  225. interesting  item  nearby. An example would be for the aircraft to  follow  a
  226. railway  line that runs parallel  to the route rather than follow  the  route
  227. itself.
  228.  
  229. Q. Why can't I do a snap or flick roll in any of the aircraft?
  230. A.  This manoeuvre consists of pulling back on the stick until the wings  are
  231. nearly  stalled  and  then applying full rudder. If  the  joy  stick  is  not
  232. correctly  calibrated  it is sometimes not possible  to  move  the  elevators
  233. sufficiently to generate the stall. You can see if this is the cause  of  the
  234. problem by trying the following test:
  235.  
  236. go to a scramble mission and get straight and level
  237. get the angle of attack indicators up on the top line of the screen (press  I
  238. key)
  239. roll the aircraft into a 90 degree roll
  240. pull back on the stick as far as it will go
  241.  
  242. One  or both of the angle of attack indicators should go red and the aircraft
  243. should  enter  a  spin. Release the stick to recover. You  can  use  opposite
  244. rudder to exit the spin quicker.
  245.  
  246. If you don't get a red indicator then you need to recalibrate the stick.
  247.  
  248. We have found that it is possible to get false readings during calibration if
  249. the  stick is moved quickly and bangs against the stops. When you recalibrate
  250. try moving the stick slowly.
  251.  
  252. Also,  check that the joystick position icon covers the whole box area during
  253. the final test phase of calibration.
  254.  
  255. Q.  Why  do I start to roll quickly when I push the stick forward when  in  a
  256. steep dive?
  257. A.  When trying to maintain a steep dive it is likely that you will be flying
  258. with a negative angle of attack. Push too far and it is possible to stall the
  259. wings and if there is any difference between the lift on the two wings a spin
  260. is induced.
  261.  
  262. Q. Why can't I do a snap roll on the Camel when Gyroscope effect is enabled?
  263. A.  Possibly you haven't done 180 degrees of the roll before the nose  starts
  264. to  come  down. The gyroscope effect will then oppose the roll. One technique
  265. used  by WW1 aviators was to remove power just before entering the manoeuvre.
  266. The  gyroscope effect is then reduced and also the asymetric rigging designed
  267. to oppose the engine torque helps the roll.
  268.  
  269. Q.  Why  does the aircraft icon on the in-flight map sometimes cycle  between
  270. two waypoints?
  271. A. The two waypoints will be the beginning and end of the patrol.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. CUSTOMER SERVICE DETAILS
  276.  
  277. In the United Kingdom -
  278.  
  279. Customer Service Hotline: 0181 343 9143 (Mon-Fri 9:30-6:00)
  280. Fax: 0181 343 7447
  281. email: support@empire.co.uk
  282. Our  Address: EMPIRE INTERACTIVE, 677 High Road, North Finchley  LONDON,  N12
  283. 0DA
  284.  
  285. In the U.S. -
  286.  
  287. Customer Service Hotline: (301) 916 9303 (Mon-Fri)
  288. Fax: (301) 916 0437
  289. email: empire@erols.com
  290. Our  Address: EMPIRE INTERACTIVE, 13220 Wisteria Drive, Bay N-2,  Germantown,
  291. MD 20874
  292.  
  293.