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Text File  |  1997-03-09  |  5KB  |  118 lines

  1. --------------------------------------
  2. GAME TRAINER V1.1 - INSTALLATION NOTES
  3. --------------------------------------
  4.  
  5.    To install, simply copy the file GAMETRN.COM (where GAMETRN may be the
  6. name of the game with TRN appended to it) to the directory in which
  7. your game resides.  To load Game Trainer, simply type:
  8.  
  9.         GAMETRN    (and press ENTER)
  10.  
  11.    Now Game trainer will be loaded into memory.  It will become active as
  12. soon as you have loaded the game you wish to use in conjunction with Game
  13. Trainer.  Please be aware that under Windows, the game must be loaded in the
  14. same session as the trainer was run.  To do this, open up a DOS prompt and
  15. load GAMETRN.  Then change to the game directory and run the necessary file
  16. to start the game.
  17.  
  18.    Once inside the game simply press Num Lock to activate the menu.  The menu
  19. will appear listing the current options available for this game.  If the
  20. version of the game you have is not directly supported, then you will be
  21. informed that there is no trainer presently available.
  22.  
  23.    Inside the menu the following keys are valid:
  24.  
  25.  
  26.         ESC         -  Returns you back to the game.
  27.  
  28.         UP/DOWN     -  Switches between the various listed options.
  29.  
  30.         LEFT/RIGHT  -  Adjusts the value of the currently selected option.
  31.  
  32.         ENTER       -  Switches the current option ON/OFF.  When the option
  33.                        corresponds to a memory location (ie it has a value),
  34.                        toggling this option to ON will freeze it at its
  35.                        present value.  This is useful for items such as health
  36.                        as it means it will never decrease (invulnerability).
  37.                        
  38.  
  39. ------------------------------------------------
  40. ADDITIONAL OPTIONS NOT LISTED IN THE INGAME MENU
  41. ------------------------------------------------
  42.  
  43.    For Z, as well as having the ability to quick build your units (selectable
  44. from the menu), it is also possible to skip to the next level.  To do this
  45. simply press F12 while playing the game and the current level will be won
  46. instantly.
  47.  
  48.    In the Red Alert trainer, it is possible to reveal the entire map (F11) as
  49. well as skip to the next level (F12).  In the Red Alert trainer V2, the reveal
  50. map option has been moved to the menu, and the level skip is now (CAPS LOCK).
  51.  
  52.    In the Tomb Raider trainer, pressing (F11) at the start of the first level
  53. will give you all weapons.  Pressing (F12) will skip you to the the next
  54. level.
  55.  
  56.    In the KKND trainer, pressing (F12) will take you to the next level.
  57.  
  58.  
  59. --------------------------------------------------------------
  60. WHAT TO DO IF YOU ARE HAVING DIFFICULTIES RUNNING GAME TRAINER
  61. --------------------------------------------------------------
  62.  
  63.    Game Trainer does not require any particular configuration of your system
  64. files in order to operate.   Hence if you have any difficulties using the
  65. trainer I suggest you try using it with a plain DOS boot disk.  Some people
  66. have reported difficulty while running under Windows 95, but found the
  67. trainer works fine under DOS mode.  Others have had difficulty running under
  68. DOS and found that they can get it running under Windows.  So all I can say
  69. to those unlucky few who have difficulties, is to experiment until you can
  70. find a configuration that works for you.
  71.  
  72.    Other difficulties can arise with people using some EMM managers.  As EMM
  73. memory is not required to run protected mode games under DOS, remove the
  74. EMM driver from your CONFIG.SYS. 
  75.  
  76.  
  77. --------------------------------
  78. RECENT REVISIONS OF GAME TRAINER
  79. --------------------------------
  80.  
  81. V1.1    -  Lots of bugs fixed.  The main ones involved data corruption which
  82.            would sometimes cause the game to crash while loading.  Also fixed
  83.            a bug which would generate a protection fault (or opcode fault)
  84.            upon shutting down the game.  Fixed more PS/2 mouse problems and
  85.            introduced a new mouse state saving routine.  First (and hopefully
  86.            last) final version of Game Trainer released (as V1.1).
  87.  
  88. V1.04A  -  Fixed a keyboard sticking bug present in the Tomb Raider trainer.
  89.  
  90. V1.03A  -  Major reworking of the trainer engine to fix the remaining keyboard
  91.            problems (including more PS/2 mouse problems introduced in the last
  92.            version).  Also added support for games that require swapping to
  93.            disk.
  94.  
  95. V1.02A  -  Fixed numerous bugs relating to keyboard freezing and general
  96.            lock-ups.  Also fixed a bug which causes the menu to exit when a
  97.            PS/2 mouse is moved.
  98.  
  99. V1.01A  -  Altered the VESA routines to be fully compatible with ATI
  100.            graphics cards.  Symptoms of this problem was screen corruption in
  101.            SVGA games.
  102.  
  103. V1.0A   -  First alpha version of the new engine to be released for public
  104.            testing.
  105.  
  106.  
  107. -------------------
  108. CONTACT INFORMATION
  109. -------------------
  110.  
  111.    The latest trainers can be grabbed from:   http://www.gametrainer.com
  112.  
  113.    Any bug reports/suggestions with this version of Game Trainer can be
  114. directed to:
  115.  
  116. gergud@yoyo.cc.monash.edu.au
  117. Rod Maher
  118.