home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 12 A / cdactioncoverdisc / bonus / patch.rar / !BONUS / SOLUCJE / STARTNG / STUNITY.SOL
Text File  |  1997-03-12  |  11KB  |  234 lines

  1. <LISTING>
  2. Name     : Star Trek TNG - A Final Unity
  3. Producer : Spectrum Holobyte
  4. Source   : Cheet Sheets Issue 43
  5.  
  6.  
  7. The Station
  8. -----------
  9.  
  10. first when you start off on a patrol and the admiral will tell you 
  11. to go the the space station.  after you beam down look at the 
  12. transporter and the other panels then go out the down untill you 
  13. find the injured woman. fire the phaser at the conduit and go back 
  14. to the transporter at the beamdown site and beam the conduit off of 
  15. her. then go back to her and use the medkit on her. talk to her to 
  16. find out all she knows.
  17.  
  18. then go the turbolift on the right. go first to administration, look 
  19. at all the panels. have geordi look at the holotable and go the life 
  20. support panel on the wall and start up emergency life support power. 
  21. then go to enginering with the turbolift.
  22.  
  23. look at alien device (always including the tricorder). look at power 
  24. conduits. talk, talk, talk then go to the right to the other room. 
  25. get all the junk off the table and then look at the panel in the 
  26. back on the left to shut down the power on the panel to conduit 3. 
  27. when you go back the alien will be gone.  go back to administration 
  28. and fix the holotable with the tools found on the table. look at the 
  29. hole in conduit, hole in station etc... then go the left and have 
  30. geordi talk to Dr. griems (not the same person as the woman).  don't 
  31. jettison the power core, you get a low score for that. instead use 
  32. geordi to talk him into telling you how to fix the core. have geordi 
  33. use the inverter coupling and then the wave converter on the hole in 
  34. the conduit and the core will be fixed.  then everything will be 
  35. automatic after that. 
  36.  
  37.  
  38. The Preserve
  39. ------------
  40.  
  41. first talk to the constable. then go to the laboratory (to the left) 
  42. and take all the carcasses and scan them with the following 
  43. (tricorder, sonic microscope and scan table), then use the tricorder 
  44. on the computor panel (by the pipes) and talk to the tracker.   then 
  45. drop the carcasses. get the robots and get the bioprobe (rather 
  46. inconspicously sitting on the scan table). the bioprobe is used on 
  47. the robots after they return from scouting the countryside to 
  48. retrieve a sample of the dna of the animals in the preserve.  go to 
  49. the dock and get the microgenerator. then go to each biome and use 
  50. the appropriate robot for each one (robot a is for desert, robot b 
  51. is for swamp and robot c is for ocean) use the bioprobe and get the 
  52. samples from the robots use the robots several times on each part of 
  53. each biome.
  54.  
  55. rack up a dozen samples and take them back to the lab and put them 
  56. in the sonic microscope.
  57.  
  58. after that talk, talk, talk, and use the tricorder on the computor 
  59. and talk to the next person (the rude one whose name i cant recall) 
  60. and the healer. then go to the quarantine area and talk to the 
  61. zookeepers then, you should have enough info to accuse the rude guy 
  62. of smuggling,  go to the constible and tell her everything then she 
  63. will set the scientist free.  after that don't leave yet...
  64.  
  65. go to the dock area and the shuttle will now take you to the power 
  66. area. use the panel and fix the juice then return to the quarantine 
  67. area and operate the controls on panels 1,2,3 to cage the beast then 
  68. your work will be done in the preserve. then hunt down the ferengi 
  69. in space and force him to give you the smugglar, as well as the info 
  70. on where he got the animals from and his transit records then 
  71. release him. 
  72.  
  73.  
  74. Frigia
  75. ------
  76.  
  77. you should get the info from the ferengi to go to frigia. talk to 
  78. the chancelor and beam down. talk to the chancelor again about 
  79. everything, then go thru the pyramids
  80.  
  81. a. the choirboys - want the golden ring back (see below). get the
  82. musical pods. look at organ
  83.  
  84. b. the seekers - have all the good junk tucked away in a safe talk, 
  85. talk talk. then go to the gatekeeper (make sure you save your game 
  86. before you see this guy) answer his questions then pass.  you will 
  87. see someone frozen in time and the writting is indeciferable. so go 
  88. back to the chancelor and he will upgrade the tricorder then go back 
  89. and read the writting.  use the control to free the bozo who got 
  90. stuck in time. then he will allow you to take 3 items from the safe. 
  91. the items are 1. the golden ring  2. the light staff 3. the sonic 
  92. device ignore the rest of the stuff.
  93.  
  94. c. the wench - talk, talk, talk then give her the light staff and 
  95. she will eventually release the force field. the go back to the 
  96. choirboys and give them the golden ring and use the sonic device on 
  97. the organ and get all the musical pods he gives you. then go back to 
  98. the wench's place and use the pod to activate the transporter 
  99. (musical transporter). 
  100.  
  101. the next room you travel too is a puzzle that you have to solve. 
  102. fairly easy and straighforward, you use musical pods to activate the 
  103. floors. it is easier to solve if you get one pod at a time and then 
  104. go back to solid ground and test it out.  the goal is getting close 
  105. enough to scan the big oval thing (the niche with the tricorder, 
  106. then scan the gems you got from the choirboys and use the one will 
  107. the correct frequency to open the big oval door. (if not the scroll 
  108. will burn). then get the stupid 5th scroll and beam out.
  109.  
  110. eventually you will have to get from the chancelor two important 
  111. items (i cant remember when he gives it to you). the data rod and 
  112. the programmer (very valuble). 
  113.  
  114.  
  115. The Archealogical Dig On Horst 3
  116. --------------------------------
  117.  
  118. make sure you have the data rod and programmer (see above). beam 
  119. down, use the phaser on the rocks to open passage. (use a high 
  120. setting).
  121.  
  122. look at the panel, use the rod and programmer to activate it. then 
  123. tricorder the data that comes up.
  124.  
  125. then look at the generator (does nothing that i know of). and go the 
  126. left. look and scan at the instument, instument mouting, pit etc...
  127.  
  128. I have'nt found anything else here to do, if  there is anything else 
  129. please write to me.    then go back to ship. 
  130.  
  131.  
  132. Alanor
  133. ------
  134.  
  135. beam down and look and scan everything.
  136.  
  137. (the schedule, the doors, the ventilation shaft, grating on shaft, 
  138. alloy seals on grating etc...)   do not immediately remove the logic 
  139. inhibitor from the robot.   it will attack you if you do remove it. 
  140. the romulons put it there.  use the phaser on 8 or above on the 
  141. alloy seals one at a time (ventilation shaft of course is your only 
  142. way out).  there are more than one seal.
  143.  
  144. then place someone near the shaft and the robot then remove the 
  145. logic inhibator and run like hell... (use one person to grab it, and 
  146. another to run).
  147.  
  148. in the next room there is a panel, use the rod again on it a talk, 
  149. talk, talk, then activate everything (did'nt hurt when I played it) 
  150. then go right again scan the robots. data comes up with a plan. then 
  151. get the metal on the deck and go past the robots to the door. scan 
  152. the door with the tricorder then use the logic inhibitor on the 
  153. electronics of the door mechanism. the door will lock shut then scan 
  154. the robot when it's motionless (data's plan) and shut it down. then 
  155. you can remove the logic inhibitor to open the door. then go left 
  156. thru the door.  find yet another panel. use the rod again and shut 
  157. down the power but turn the station on.  look at the capacitor and 
  158. the metal plate.
  159.  
  160. (be carefull or you will be electrocuted by the metal plate). when 
  161. the robot comes it will drain the juice out of the plate except for 
  162. the last unit (which is still enough to kill you). when there is 
  163. only one light left on the capacitor. use the phaser on the 
  164. capacitor before the robot comes back or it will block you path.          
  165. then you can pass. the aliens will come and get you. don't fight 
  166. them and definately don't tell them about the rod. (that would be 
  167. stupid, but fun as the game takes a different path). be diplomatic 
  168. and tell them your archeologisists. eventually they will take you to 
  169. the master computor and use the rod again (unfortunately they take 
  170. it away from you, and I have found no other way to do this) then 
  171. they leave and you can get all the info except the location of the 
  172. unity device anyway. scan the data with the tricorder. and leave the 
  173. way you came. when you see the dead alien use the medkit and data 
  174. will come up with another plan then use the stimulant on the alien 
  175. and he will revive (he was dead, but he got better :7)
  176.  
  177. talk, talk, talk is cheap.   then go to panel use the paper clip 
  178. found previously near the two robots (the ones that were repairing 
  179. each other). to free the rod and use the rod to deactivate all the 
  180. security systems. get the rod back when your finished just in 
  181. case... then go up the stairs, down the hall to the alien 
  182. transporter. look at the panel.  as I recall press the green buttons 
  183. in the following pattern. the top right button on the top row and 
  184. the middle button on the side row (is the correct combination) if 
  185. not se la vie. your going to have to do it the hard way until you 
  186. get the combination there is a timer, set it, and run like hell or 
  187. you will be left behind. get the logic inhibator from the door and 
  188. put it back in the robot quickly. remember to scan the schedule 
  189. before you leave. (I did'nt and had to come back).   then beam up... 
  190.  
  191.  
  192. The Search For The Unity Device
  193. -------------------------------
  194.  
  195. wait around in orbit for awhile and the crew will start talking 
  196. about compiling the info into locating the unity device. sometimes 
  197. picard says that we need to have another look down on alanor (that 
  198. means you have to scan the schedule at the beamdown site.  so do 
  199. that and then return.
  200.  
  201. after that data suggests to go to the gombar pulsar, but when you 
  202. arrive it has turned into a black hole. don't take data's suggestion 
  203. about warping around the singularity (frankley that's stupid to play 
  204. around with the most powerful natural phenomena in the galaxy). just 
  205. take troi's advice and go out 30 light years to see the black hole 
  206. before it turned into a pulsar. (6 6 7 should do it). then data will 
  207. compute time parameters and give you the exact location (sector 
  208. 3-1-3,  planetary offset number 9-14-16). or go to frigis again and 
  209. data will simply find it for himself. 
  210.  
  211.  
  212. The Unity Device
  213. ----------------
  214.  
  215. the unity device has an automatic attack function for any hostile 
  216. activity (which is what happaned to the romulans).  so don't be 
  217. tricked into firing. after that everything is pretty automatic until 
  218. you get to the testing (for who will control the machine).  make 
  219. sure to ally yourself to capt. pentara and gang up on the chodak.  
  220. the goal is to throw the game (or test) so that no one can win.  
  221. then use the pieces in the game on the air gap on the force field 
  222. generator (putting the pieces together first) to shut it down.
  223.  
  224. after that there are only 2 problems left in the game so I don't 
  225. want to spoil it for you. 
  226.  
  227.  
  228. G A M E   O V E R .
  229.  
  230.  
  231. ------------------------------------------------------------------------------
  232.               Used with kind permission of Cheet Sheets Magazine.              
  233. ------------------------------------------------------------------------------
  234. </LISTING>