home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 12 A / cdactioncoverdisc / bonus / patch.rar / !BONUS / SOLUCJE / ARCHDYNA / ARCHDYN.TXT
Text File  |  1997-03-12  |  25KB  |  438 lines

  1.  
  2. Archimedean Dynasty (c) Blue Byte Software
  3. Walk Through
  4. submitted by jubgds@aol.com
  5.  
  6.  
  7. Argentine Basin
  8. Magellan
  9. In the beginning you will receive a message from Perry LaSalle, telling you that El Topo,
  10. your boss, will be calling in a few minutes. Talk to a few other people around the station
  11. until El Topo calls. He will tell you to go to Vespucci and pick up Perry Lasalle and bring
  12. him to El TopoÆs Asylum.
  13. Vespucci
  14. Go to Vespucci, pick up Perry; while you are here, talk to all the people you can. It is
  15. important to note that how you treat people will reflect on you later in the game. If you
  16. anger someone, they may tell a friend and cost you a commission later on. Before going to
  17. El TopoÆs Asylum go to the Arms Dealer and upgrade your sensors, your current sensor
  18. can not tell the difference between friend or foe, until they fire at you!
  19. ╖ Attack --
  20. Mission: On the way to El TopoÆs Asylum someone attacks you, get used to it. This
  21. combat is as simple as it gets. He is in front of you, get him in your sights, lock the target
  22. and blast him with your guns. There is only one enemy here so it should be fairly easy.
  23. TopoÆs Asylum
  24. Once at the Asylum, go talk to El Topo, the plot thickens. Your next mission from El
  25. Topo involves clearing garbage debris from two NAV points. Make sure to talk to the
  26. arms dealer before going on the mission to repair any damage done to your ship in the
  27. previous fight. Start the mission.
  28. ╖ Clear the Debris --
  29. Mission: At NAV A clear all the garbage. Part of the way through blasting the trash, an
  30. Anarcho shows up, do as El Topo demands and destroy him. Now do the same at NAV
  31. B, there may be another scout here, if so destroy him as well. NAV C has yet another
  32. Anarcho, they are becoming a nuisance in the area. Go there and blast him. Mission
  33. accomplished.
  34. General fighting tip: after locking onto a target the radar display will show you what their
  35. weapon range is. Using this you can try to stay out of their range while keeping them in
  36. yours. This is one of the reasons it is important to keep upgrading your guns as more
  37. advanced weapons systems become affordable or developed.
  38.  
  39.  
  40. TopoÆs Asylum
  41. Speak with El Topo again, donÆt forget to repair and re-arm your ship with torpedoes if
  42. you used any. Try to save as many credits as possible, the more you save the better
  43. weapons and sonar systems you can get. Next mission.
  44. ╖ Patrol El TopoÆs Asylum --
  45. Mission: At NAV A you are instructed to go to NAV B, do so. Kill any Anarchos you
  46. come across and head for NAV C. Once there, go north until you see three crawlers.
  47. Destroy anyone threatening them. At NAV D you will be told to retreat to NAV E, since
  48. NAV D is an Anarcho base that you cannot take out by yourself. At NAV E you will
  49. meet up with two more of El ToposÆs boats. Follow your instructions and go with the
  50. bomber back to the Anarcho base (NAV D). Once at the base you will be instructed to
  51. identify the communications devices. One of the buildings is a communications center,
  52. select a building and get within 30 meters of it to identify it. Once you find the correct
  53. building help the bomber destroy it, then get out of there!
  54. TopoÆs Asylum
  55. Back at the Asylum, talk to El Topo. It now looks like itÆs time to go back to Vespucci,
  56. this time to stop some Anarchos from destroying it. Make sure to repair and re-arm your
  57. ship, the missions only become more complex from here on out.
  58. ╖ Defend Vespucci --
  59. Mission: At NAV A, find the crawlers and follow until you are told to go to another NAV
  60. point. In the mean time, several Anarchos will try to destroy these crawlers so take care of
  61. them. At NAV B you will find some more scouts, a tank and possibly a bomber. The
  62. scouts should be easy now, since you have encountered them before. However, the tank
  63. must be attacked from behind and is very fast, so you will need to do a lot of maneuvering.
  64. The bomber is tough, it is the first ship that you will probably have to use torpedoes on.
  65. Attack from behind - there are less gun turrets there.
  66. Vespucci
  67. At Vespucci, El Topo contacts you again. Now itÆs off to Entropoint II and points
  68. unknown. There are several side missions you can try for more credits before you go, feel
  69. free to do so, the more credits the better. Talk to everyone here as well (itÆs a good general
  70. rule to do so anyhow) and then head to Atacama City. Once again, talk to EVERYONE,
  71. several will lead to side missions.
  72. Atacama City
  73. Once you arrive in Atacama City speak to everyone there - again there is the opportunity
  74. for some side missions here. Repair and re-arm your ship and proceed to Scavanger.
  75. Scavanger
  76. In Scavanger, make sure you speak with Fuller in GarciaÆs Lounge, along with everyone
  77. else. Accept and complete any side missions you feel like attempting. Now go to Atacama
  78. City.
  79.  
  80.  
  81. Atacama City
  82. Once you arrive at Atacama City speak with everyone then head towards Lima I.
  83. Lima I
  84. In Lima I accept the mission from Vasquez, then head back to Atacama-City and speak
  85. with Chris Kruegar. Watch the cut-scene, then you will be in Galapagos.
  86. After youÆre done speaking with Chris Kruegar, speak with everyone else and head
  87. towards Mockturtule II.
  88. Mockturtle II
  89. In Mockturtle II you will have the choice of doing a side mission. Once completed (if you
  90. accepted it), make your way towards Mockturtle I.
  91. Mockturtle I
  92. At Mockturtle I make sure you speak with Iwan King, then hurry back to Styx to let Chris
  93. Kruegar know how your meeting with Iwan King went. Speak with anyone else at Styx.
  94. Make sure your ship is repaired and re-armed then dock and start the mission.
  95. ╖ Fake attack on STYX --
  96. Mission: Go to NAV A and wipe out 2 of the enemy ships. Move along to NAV B and
  97. engage the enemy until you are allowed to use the auto-pilot. It doesnÆt really matter how
  98. many ships you destroy here, the important part is that you keep them busy.
  99. After the mission Chris Kruegar will contact you. Repair your ship and meet Kruegar on
  100. the Posidean. Once there, speak with Kruegar once more and then dock and start the
  101. mission.
  102. ╖ Revenge of KingÆs Anarchos --
  103. Mission: Immediately find cover from the enemy bomber because those torpedoÆs can
  104. wipe you out quickly. Try and keep it occupied until reinforcements come, then proceed to
  105. NAV A. Once there take out the bomber.
  106. Posidean
  107. Back on the Posidean, speak with Kruegar. When he tells you to relax, go and repair your
  108. ship and then go back to the crew room and speak with Kruegar once again.
  109. Atlantic Federation
  110. Neopolis
  111. Once in Neopolis go to the meeting room and speak with Franco Farelli and then make
  112. your way to Jules I. Once there speak with Kross and then make sure your ship is repaired
  113. and FULLY armed before the next mission. It is extremely hard - so beware!
  114.  
  115.  
  116. ╖ Pirates in Gibbs Canyon --
  117. Mission: After reaching NAV A, continue down the canyon and cut your engines. Flow
  118. with the current until you slow down, then restart your engines. When you reach the base,
  119. find the gas tanks and search for the Helinox system tank. When you take that one out, all
  120. the other tanks will follow. After that, follow the pipes, target and destroy the control unit.
  121. (Hint: save some torpedoÆs for the control unit.) You need to take it out quickly. If you can
  122. find a ledge above the unit, the enemy gun towers might not be able to find you. This will
  123. make your task much easier.
  124. Neopolis
  125. Make your way to Neopolis. Once there, speak with Franco Farelli and General Cox, along
  126. with anyone else you find. Again the opportunity is here to do some side missions if you
  127. choose to. Speak with the Mogh follower and go back to General Cox and let him know
  128. how the conversation went.
  129. Deepdraft II
  130. Head to Deepdraft II and speak with the Admiral. Dock and proceed to Seacore, once there
  131. speak to Capt. Bullock. Here youÆll find yourself in Limbo. Speak with everyone as usual.
  132. Go back into the crew room and talk to Franklyn. Then dock and start the mission.
  133. ╖ Attack on Freighter Ishtar --
  134. Mission: Head out to NAV A and identify the Ishtar (Hint: You need to be within 30
  135. meters to identify something). Retreat back to NAV B and escort the bombers there. Keep
  136. the mercenaries busy until the bombers complete their mission. Keep an eye out for the
  137. captain of the Ishtar. When he tries to escape towards the east, follow him and make sure
  138. his ship becomes disabled.
  139. Scranager
  140. In Scranager, speak with everyone especially the Brewmaster. Again there are side
  141. missions available here, accept them if you wish. This next mission described is the one
  142. from Franklyn which you have to do.
  143. ╖ ENTROX agent at LIMBO --
  144. Mission: Hurry to NAV B, get the enemies attention and let them chase you back to NAV
  145. A. Engage the enemy there but stay close to the gun turrets, since these will help you with
  146. your attack.
  147. Scranager
  148. After the mission in Scranager speak with the Brewmaster once more. Try and get him to
  149. help you capture Captain Sorrow. When you speak with Sorrow use the info. that the
  150. Brewmaster gave you to persuade him to board your ship. If he refuses donÆt worry about
  151. it - you will just lose the bonus that Bullock had offered you, but thatÆs a lot of credits to
  152. loose. Head back to the Seacore and speak with Bullock.
  153.  
  154.  
  155. ╖ Destroy the Lock --
  156. Mission: You need to take out the generator A.S.A.P., Ignore all the enemies and fly
  157. straight to NAV A. Find the generator and destroy it quickly. You need to meet the
  158. captured bomber at NAV B. Once you hook up with him, move on to NAV C and take
  159. out all the gun turrets.(Hint: If you can get above and behind the gun turrets sometimes
  160. they wonÆt locate you right away, which makes destroying them much easier.) Escort the
  161. saboteur while he completes his mission. Stay very close to him and try and draw enemy
  162. fire away from him while he finishes his mission.
  163. Seacore
  164. After the pirate base is destroyed you need to protect the Seacore from the remaining angry
  165. pirates. Make any repairs if needed, then dock and start the mission.
  166. ╖ Help Seacore --
  167. Mission: Stay close to NAV A and destroy any enemies you encounter. Proceed to NAV
  168. B and do the same, then move on to NAV C. Again, take out all the enemies and then
  169. make your way to NAV E. Escort the command bomber back to NAV D and take out any
  170. boats that threaten the command bomber.
  171. Seacore
  172. After that you will find yourself back on the Seacore. Speak with Bullock and watch the
  173. cut-scene. In Floating Bombay you need to speak with everyone. Take any side missions
  174. that appeal to you. Make your way to New Babel and speak with Yallah Rangon. After
  175. speaking with everyone else, dock and go to the Star of Bengalia. Speak with Yallah
  176. Rangon once you arrive.
  177. ╖ Patrol Star of Bengalia --
  178. Mission: Patrol NAV B, then head to NAV C and inspect the paralyzed scout ship. Be
  179. careful - there are other enemy ships in the area. After destroying them, head back to NAV
  180. A and protect the Star of Bengalia against all attackers. Track down the remaining enemy
  181. ships at NAV D.
  182. Star of Bengalia
  183. Back on the Star of Bengalia, speak with Yallah Rangoon and then make any repairs or
  184. upgrades to your boat. Now start the next mission.
  185. ╖ Protect the Breathing Gas Transport --
  186. Mission: Meet with the squadron and follow them to the gas transport. Once there, escort
  187. the transport. When the strange ship attacks, wait for the other ships to disable it. Then hit it
  188. while its paralyzed.
  189. Star of Bengalia
  190. After the mission speak with Yallah on the Star of Bengalia. Once you arrive in Ajanta II,
  191. speak with Admiral Peacock. For the next mission you need to load up on Flash shark
  192. torpedoes. You might want to upgrade your torpedo magazine here as well, you will need a
  193. lot of torps for the upcoming missions.
  194.  
  195.  
  196. ╖ Boarding a Biont Scout --
  197. Mission: Hurry to NAV B and hit the mysterious Biont with your Flash Shark torpedoes
  198. until itÆs paralyzed. Once itÆs disabled, protect the specialist while it examines the paralyzed
  199. boat, then escort them to NAV A. Keep the attacking BiontÆs off their backs. (Hint: When
  200. trying to paralyze a Biont with the Flash Shark, try and get as close as possible to the Biont
  201. before launching the torpedo.)
  202. Ajanta I
  203. Once the mission is completed you need to go to Ajanta I. After arriving in Ajanta I, speak
  204. with Admiral Peacock in the destroyed hall. Dock and make your way to the Polar. Once
  205. there, El Topo will contact you. After speaking with him, talk to Admiral Peacock and
  206. watch the cut scene.
  207. Tornado Zone
  208. Machina Antarctica
  209. In Machina Antarctica you need to talk to everyone there, then dock and start the
  210. mission.
  211. ╖ Attack on Bellingshausen --
  212. Mission: This is a very tough mission so make sure you are fully armed before attempting
  213. it. Take out all the scouts that are attacking the gas tanks. Find the command bomber,
  214. destroy it and then finish the rest of the AnarchoÆs.
  215. Machina Antarctica
  216. Back in Machina Anaratica speak with Barhelm and then dock and go to Little Paris. Once
  217. there, speak with the beggar and everyone else. Dock and make your way to Entropoint III.
  218. Check in and jump to Entropoint V. After you arrive, dock and move along to the Big Fat
  219. Mama. Make sure you speak with everyone on the Big Fat Mama. You need to gather all
  220. the info. you can. Then dock and start the mission.
  221. ╖ Attack on Blue Hawaiiù
  222. Mission: At NAV A, wait for any enemy ships that make it through the mine field. One
  223. will try to escape back the way he came. Follow him, and identify the enemy freighter.
  224. Then return to the Blue Hawaii. Meet up with their defenses at NAV B. From there you
  225. need to take out the enemy tanks. (Hint: Cluster bombs are extremely effective against
  226. multiple tanks when they are grouped together.) Then take out the enemy bombers. From
  227. the auto-pilot, select Deepdrift.
  228. Deepdrift
  229. In Deepdrift, after speaking with Santiago, talk to everyone else there and then make your
  230. way back to the Big Fat Mama. Once there, speak with Santiago again and make your way
  231. back to Deepdrift. Pick up Fritz Rasmussen, then dock and go to the Mole.
  232.  
  233.  
  234. ╖ Gotcha --
  235. Mission: You need to kill all the enemies in the area extremely fast - so use your
  236. torpedoes. Make your way to NAV A and finish them off.
  237. Mole
  238. Once at the Mole speak with Colosimo start the attack on the Big Fat Mama.
  239. ╖ Attack on the Big Fat Mama --
  240. Mission: Go to NAV A, take out the guard ships and escorts. Then finish off the weapon
  241. transports. After thatÆs done, hook up with the squadron at NAV C and take out the rest of
  242. the Guard ships.
  243. Mole
  244. Back on the Mole, take the 5,000 credits that Colosimo gives you and upgrade your ship
  245. as much as possible for the upcoming missions.
  246. ╖ Capturing Big Fat Mama --
  247. Mission: Follow the bomber and clear the minefield on the way to the Big Fat Mama.
  248. Protect the bomber as it boards and disables the Big Fat Mama. Once itÆs disabled, finish
  249. off the remaining guards.
  250. Mole
  251. After that is done, repair your ship then go take out Santiago.
  252. ╖ The End of Santiago --
  253. Mission: This oneÆs pretty basic but very gratifying. Take out the guards then send
  254. Santiago to the Abyss where he belongs.
  255. Mole
  256. Back on the Mole, after speaking with Colosimo you need to speak with general Cox on
  257. the Triton. Dock and take care of Willy Boy.
  258. ╖ Patrol Big Fat Mama --
  259. Mission: At NAV A, keep WillyÆs people from destroying the crawlers. When the attack
  260. wave from the south comes, stay close to the Big Fat Mama and destroy all the Bombers
  261. who attempt to infiltrate the Fat Mama. Make sure you donÆt let any bombers slip by you
  262. when you are attacking other ships. It doesnÆt take long for them to capture the Mama.
  263. Once the bombers are taken care of, destroy Willy BoyÆs remaining ships.
  264. Triton
  265. Once back on board the Triton, speak with everyone. Go to the weapon shop and make any
  266. repairs or upgrades as needed. Then dock and start the next mission.
  267.  
  268.  
  269. ╖ AvalonÆs Under Siege --
  270. Mission: Follow the canyon N.E. until you get to the transport. Identify it, then take out the
  271. escorts. Once they are finished, wipe out the transport. Move on to NAV A. Once there, go
  272. straight up about 300 meters and kill the berserker MoghÆs.
  273. Clans Union
  274. Avalon
  275. After that mission you will find yourself at Avalon. Make sure you speak with everyone
  276. there. Then dock and do the mission.
  277. ╖ The Mogh Battle --
  278. Mission: Once at NAV A destroy all the MoghÆs while protecting the Freighter. Hurry on
  279. to NAV B and destroy the operations center as quick as possible. Move on to NAV C and
  280. meet up with the battle squadron. Take out all the MoghÆs in the area, and help the battle
  281. squadron destroy the energy supply.
  282. Triton
  283. Speak with Admiral Cox once you arrive at the Triton. He will give you another mission,
  284. so make any repairs or upgrades then dock and do the mission.
  285. ╖ The Shogunate is Attacking --
  286. Mission: Proceed to NAV A, start destroying the enemy. When the Triton starts to have
  287. problems hurry to NAV B and protect it. Shoot down any torpedoÆs that are launched.
  288. Take out the enemy bombers first, then finish off the rest of the attackers.
  289. Triton
  290. Back on the Triton, after speaking with Cox, repair your ship then its back to the grind.
  291. ╖ Attack on Triton --
  292. Mission: Hurry to NAV B, once there destroy the Alpha squadron. (Hint: Try and destroy
  293. the bombers first, it makes things a lot easier for you.) Once Alpha is destroyed move on
  294. to NAV A. Destroy all the enemies that are attacking the Triton. Watch out for the
  295. bombers. Take out both waves of attackers.
  296. Triton
  297. Back in the Triton, Major Lopez will tell you to meet him on the Polar, do so.
  298. Speak with Major Lopez and everyone else. Dock and do the mission.
  299. ╖ Guard the striates at Sector A --
  300. Mission: At NAV A take out any enemies that you come across. Hurry to NAV B and
  301. protect the supply freighter. Go to NAV D and protect the freighter with the plans. DonÆt
  302. worry when the plans are stolen, just take out the rest of the enemies.
  303.  
  304.  
  305. Polar
  306. On the Polar, you need to speak with everyone and upgrade your guns to plasma if you
  307. have enough credits.
  308. ╖ AkiraÆs 2
  309. nd
  310. Wave of Attack --
  311. Mission: Hurry to NAV B, destroy the attackers. Make your way to NAV C take out the
  312. tanks. When prompted go to NAV A and protect the tank transport. Destroy all the
  313. enemies and remember to use the cluster bomb if you find a lot of tanks grouped together.
  314. Polar
  315. Back on the Polar, a new ship awaits you. Go to the arms dealer and spend some credits.
  316. Make sure you load up on Flash Sharks.
  317. ╖ Warning of the Bionts in the Red Sea --
  318. Mission: Find and paralyze the Biont scouts. Once they are disabled, destroy them. DonÆt
  319. worry about the Biont bomber.
  320. Polar
  321. After the mission, re-arm your ship with Flash Sharks for the next mission against the
  322. bomber.
  323. ╖ AkiraÆs Kamikaze Action --
  324. Mission: Head towards NAV B and take out the bomberÆs escorts. Then send the bomber
  325. to a watery grave.
  326. Polar
  327. On the Polar, speak with everyone. Re-arm your ship with Flash Sharks again for the next
  328. mission against the BiontÆs.
  329. ╖ The Shogunate against the Bionts --
  330. Mission: Proceed to NAV A, use the Flash Sharks to paralyze all the BiontÆs. Once they
  331. are all disabled go back and destroy them. After that go and help the Shogunate warriors at
  332. NAV B. Do the same thing you did at NAV A; paralyze and destroy the BiontÆs.
  333. Polar
  334. After your return to the Polar, talk to everyone, then dock and free Hong Long.
  335. ╖ Free Hong Long --
  336. Mission: Head out to NAV A. Once you pass it, cut your engines and let the current carry
  337. you. When the current stops carrying you, restart your engines. Find and destroy the
  338. energy containers, then take out the Bomber of Zalman.
  339.  
  340.  
  341. Shogun Territory
  342. Polar
  343. Upon returning to the Polar, speak with Hong Long and Major Lopez. After that youÆll
  344. find yourself in Svesda Wostock. Make sure you speak with everyone there. Be careful
  345. about which side missions you choose to accept. Upgrade and repair your ship as required,
  346. then dock and start the mission.
  347. ╖ Attack on Svesda Wostock --
  348. Mission: Meet up with the task force at NAV A. Proceed with them to NAV B and engage
  349. the BiontÆs. Once the freighters are attacked, hurry to NAV C. Once there, take out all the
  350. BiontÆs as quickly as possible. (Hint: When fighting against a large number of BiontÆs
  351. make sure you paralyze all of them first - then go back and destroy them.)
  352. Svesda Wostock
  353. Back on Svesda Wostock, speak with everyone. Repair and restock your ship with Flash
  354. Sharks and go start the mission.
  355. ╖ The Battle for the Water Works --
  356. Mission: You need to follow the Samuri. When you see the BiontÆs, engage and destroy
  357. them. Remember to paralyze them first, then go back and destroy them. Do the same thing
  358. to the second wave of BiontÆs.
  359. Svesda Wostock
  360. Once you return to Svesda Wostock, speak with everyone, then repair and rearm your
  361. ship.
  362. ╖ Chase!!! --
  363. Mission: Follow the rookies until you get to NAV A. Start attacking the enemy. Do what
  364. Ping says and hurry to NAV B. Once there, destroy all the BiontÆs. Keep an eye out for the
  365. rookies - if one gets in trouble, help him out immediately. Remember all the rookies must
  366. survive.
  367. Polar
  368. Once you arrive on the Polar, speak with everyone, then dock and go to the Challenger. At
  369. the Challenger you need to speak with Admiral Ping in the Shang Chang Long. Then dock
  370. and start the mission.
  371. ╖ Biont activities in the Marianas Trench --
  372. Mission: Meet up with the battle forces at NAV A. From there you need to move on to
  373. NAV B and identify the bomberÆs cargo. Then engage the enemy and protect the power
  374. plant. Keep the enemy busy until they give up and retreat.
  375.  
  376.  
  377. Challenger
  378. Back on the Challenger speak with Admiral Ping. Then you need to dock and choose
  379. Progress. Once there, speak with the scientist and get all the information you can off him,
  380. then dock and return to the Polar. In the crew room on the Polar youÆll find Fritz
  381. Rasmussen; speak with him. After that load up on Flash Sharks then dock and start the
  382. mission.
  383. ╖ Recovering the Seismobomb --
  384. Mission: You need to drop the waterman off at NAV A. Once thatÆs done engage the
  385. BiontÆs until the waterman contacts you. Once the waterman is ready, pick him up back at
  386. NAV A. Secure the bomb and hurry to NAV B.
  387. Polar
  388. On the Polar, after completing the mission, repair your ship and get ready for the next
  389. mission.
  390. ╖ Defending the Polar --
  391. Mission: This oneÆs fairly easy, all you need to do is destroy all the attacking
  392. BiontÆs.
  393. Survion
  394. Polar
  395. Return to the Polar after repelling the BiontÆs. Speak with general Cox and get ready for the
  396. next mission. ItÆs one of the hardest yet.
  397. ╖ Sector B of the 1
  398. st
  399. Ring --
  400. Mission: You need to take out all the gun turrets first, then engage and destroy the enemy
  401. ships. Try and take out the gun turrets quickly because they are the main threat to the
  402. squadron. When engaging the BiontÆs make sure you donÆt get too close to the Biont
  403. battleships; their firepower is definitely more than you can handle. Help the squadron finish
  404. off the remaining BiontÆs.
  405. Polar
  406. After returning to the Polar, speak with Admiral Cox. Rearm your ship and start the
  407. next mission.
  408. ╖ The Attack on Sector C --
  409. Mission: Go to NAV A and help protect the Star of Bengalia. You need to take out the gun
  410. turrets first, then destroy the bombers and scouts. When prompted head to NAV B and
  411. help destroy the remaining gun turrets and enemies. (Hint: Some of the gun turrets are
  412. hidden behind the garbage, so you might have to clear some out of the way before you can
  413. get to the gun turrets).
  414.  
  415.  
  416. Polar
  417. Repair and rearm your ship back on the Polar, then itÆs back to the grind.
  418. ╖ The Triton attack on Sector D --
  419. Mission: You need to protect the Triton at NAV A. Once that is done move on to NAV B
  420. and destroy all gun turrets and enemies. Make sure you take out the gun turrets first as they
  421. are more of a threat then the ships are.
  422. Polar
  423. After returning to the Polar, speak with Hong Long. Then get ready for the next to last
  424. mission. You might want to carry a few Big Bang torpÆs for use against the Biont
  425. battleships.
  426. ╖ The Attack on Sector E --
  427. Mission: You need to protect the Polar by helping bring down the battleships. Attack the
  428. battleshipÆs gun turrets to draw fire away from the Polar. When Hong Long joins the
  429. battle, watch her back because she has to survive. Destroy all the enemies and gun turrets
  430. in the area.
  431. Polar
  432. Back on the Polar you need to speak with Admiral Cox. Then make sure your ship
  433. is fully upgraded for the last battle. For this last mission you are virtually on your own.
  434. Just a couple of hints; when taking out the many gun turrets, use the canyon walls for
  435. cover. If your shields are getting low, retreat and find a good hiding spot while they
  436. recharge. Good luck on this one - the fate of all of Aqua depends on you!
  437.  
  438.