home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 9 B / cdactioncoverdisc / max / w_techx2.txt < prev   
Text File  |  1996-07-07  |  16KB  |  360 lines

  1. 3D STUDIO MAX(tm) Technical Specifications
  2.  
  3. 3D STUDIO MAX(tm) for Windows NT & Windows 95
  4.  
  5. Architecture
  6.  
  7. True Windows NT(tm) design - 32-bit, object-oriented and multithreaded 
  8. throughout for a high level of scalability. Familiar Windows 
  9. interface uses extensible dynamic linked libraries (DLL) 
  10. architecture for all components.
  11.  
  12. Object Oriented throughout - nearly every process in a scene is
  13. considered an object and obeys the same rules of operation, making
  14. MAX easy to learn. Selection sensitive commands, intelligent
  15. cursors, consistent methods, and class references benefit from this
  16. architecture. 
  17.  
  18. Everything is Animateable - just click on the ANIMATE button and 
  19. change nearly any parameter in MAX to create a keyframe. Everything
  20. from creation parameters to volumetric effects can be animated by
  21. this method and every graphable operation has interactive function
  22. curve control.
  23.  
  24. Everything is Editable - a history of modeling modifications is
  25. stored in an editable stack that stays with objects for as long as
  26. you wish.
  27.  
  28. Everything is Extensible - Plug-In Component architecture
  29. seamlessly supports the addition of any new functionality that
  30. third-party developers and users create. Plug-Ins know how to work
  31. with one another by design and behave like core features.
  32.  
  33. True Referencing Architecture - goes beyond simple object
  34. instancing and allows references, derived from master objects, to
  35. have their own modeling operations while still sharing the
  36. instanced history.
  37.  
  38.  
  39. Interaction
  40.  
  41. Unified User Environment - All modeling and animation tools are
  42. used in one unified user environment.
  43.  
  44. Fast, Interactive, Texture Shaded Viewports - operate with standard 
  45. Windows NT displays. All viewports update simultaneously and can be 
  46. shaded to display an unlimited number of textures. 3D hardware 
  47. acceleration supported for faster interaction.
  48.  
  49. Modeless  - operations do not place you in a "mode". Freely interact 
  50. between different commands and methods without being delayed.
  51.  
  52. Adaptive Degradation - maximizes performance by dynamically changing 
  53. levels of displayed detail to ensure optimum interaction 
  54. on given hardware.
  55.  
  56. View Options - include perspective, axonometric, current spline, 
  57. current construction grid, spotlight, camera, front, back, left, 
  58. right, top, and bottom. Views have dynamic pan, arc-ball rotate,
  59. zoom, zoom all, zoom selected, transparent pan and zoom snapping.
  60. Creation, editing, and animation playback supported in all views.
  61.  
  62. Undo & Redo - is user definable in depth with separate streams for 
  63. scene and viewport actions.
  64.  
  65. Film Quality Rotoscoping - 24-bit viewport background display with 
  66. comprehensive animation synchronization options. Customize
  67. video-safe frames include live area, action, and title safe.
  68.  
  69. Time - SMPTE, frames, absolute, or custom. Internal calculation
  70. with 1/4,800 second intervals ensures accuracy and compatibility.
  71.  
  72.  
  73. Rendering
  74.  
  75. Film Quality - production scanline renderer provides an optimal
  76. combination of rendering speed and quality, rendering internally at
  77. 64-bit super truecolor with full gamma control at up to 10,000
  78. lines of resolution for frames or fields. Extensible rendering
  79. system supports third party renderers and effects.
  80.  
  81. Multi-Threading- increases performance up to 1.9x from a second CPU
  82. with no additional RAM requirements.
  83.       
  84. Analytical Antialiasing - ensures superior images without rolling 
  85. edges or scintillating lines. 
  86.       
  87. Volumetric Lighting - supports animated smoke, glow, and haze 
  88. effects with volumetric shadows for lights. 
  89.       
  90. Atmospheres - provide fire, smoke, fog, layered fog, volumetric 
  91. fog, full-screen fog and distance shading for render-time-free 
  92. effects. Variables such as density, size, uniformity, wind 
  93. strength, direction and referenced bitmaps can all be animated. 
  94. Extensible environment system supports third party volumetric 
  95. effects.
  96.       
  97. Environmental Shaders - can be composed of bitmap hierarchies and 
  98. map to scene or screen coordinates spherically, cylindrically, or 
  99. shrink-wrapped for rotoscoping. 
  100.       
  101. Effects/Options - object and scene motion-blur, A-buffer analytical 
  102. anti-aliasing, super black luminance keying, field or frame 
  103. rendering, cropped or enlarged region rendering.
  104.       
  105. Network Rendering - client/server architecture with TCP/IP network 
  106. protocol allows LAN, WAN, and even Internet rendering to 10,000 
  107. machines from one licensed copy. Network management is 
  108. fault-tolerant and low bandwidth. Network queue manager, with net 
  109. analysis capabilities, manage network rendering processes remotely. 
  110. Render and manages as many simultaneous jobs as there are networked 
  111. machines.
  112.       
  113.  
  114. Modeling
  115.  
  116. Geometric Classes - parametric, spline, polygonal mesh, and Bezier 
  117. patch objects are included while supporting any new class third
  118. party developers may choose to introduce. Models can be 
  119. interchangeably edited as either parametric, patch, or mesh. An
  120. object's geometry can be cut and pasted into another even after
  121. animation is complete.
  122.  
  123. Parametric 3D/2D Primitives - include box, sphere, geodesics,
  124. cylinder, torus, tube, cone, polyhedra, teapot, quadpatch, and 
  125. tripatch Objects, line/spline, text (.TFF and .PFB), n-gon, donut,
  126. rectangle, circle, ellipse, helix, arc, and star splines.
  127.  
  128. Loft Objects - model from multiple spline cross sections of any 
  129. number, size, or arrangement. Defining splines and deformation 
  130. curves (scale, twist, teeter, bevel, and fit) can be animated. 
  131. Resulting geometry can be edited as splines, patches or meshes.
  132.  
  133. Boolean Objects - include union, intersection, subtraction. 
  134. Booleans are interactive, nondestructive, and maintain individual 
  135. edit histories that can be animated.
  136.  
  137. Space Warps - include explode, spline fit, ripple, wave, gravity,
  138. wind, deflector, displacement. These are scene based effects that 
  139. model bound objects as they change relation to one another over 
  140. distance or time. 
  141.  
  142. Particle Systems - include all-purpose spray and snow systems (with
  143. adjustable emitters) that can be constrained with wind, gravity,
  144. displacement and deflection space warps and viewed in real time.
  145.  
  146. Object Modifiers - include bend, taper, twist, stretch, skew,
  147. noise, ripple, wave, optimize, displace, extrude, lathe, bevel,
  148. Xform, linked Xform, Edit Mesh, Edit Spline, Edit Patch. All work
  149. with object or sub-object selections, contain animateable 
  150. parameters, and have apparatus "gizmos" that define their influence
  151. and can be animated as objects.
  152.  
  153. Polygonal Modeling - extensive vertex, face, edge, and mesh based
  154. tools including vertex magnet, interactive face and edge extrusion,
  155. planarity control, and face normal modification and display.
  156. Polygon optimization is included with separate levels of detail for
  157. display and rendering with material/smoothing preservation. All
  158. modeling transforms can be animated.
  159.  
  160. Patch Modeling - flexible vertex, edge, or patch based tools 
  161. respect selections, have localized detail control, and can be 
  162. animated.
  163.  
  164. Spline Modeling - extensive vertex, segment, and spline based 
  165. tools respect selections and can be animated.
  166.  
  167. Organic Modeling - includes meshsmooth, relax, and displacement for
  168. smoothing geometry, rounding edges, and influencing surfaces with
  169. pure geometric fields and/or bitmaps.
  170.  
  171. Transforms - translation, rotation, scale, nonuniform scale, and
  172. squash in any coordinate system about any point. Modeless keyboard
  173. entry of any transform supported. Multi-axis mirroring and array.
  174. Hierarchies can selectively inherit transforms in any combination.
  175.  
  176. Coordinate Systems - include view, screen, world, parent, local, 
  177. construction grid, and selected object for creation, transform, 
  178. modeling, and sophisticated object or normal based alignment.
  179.  
  180. Construction - orthogonal or perspective modeling based upon 
  181. viewport alignment or custom construction grids. Keyboard input or
  182. absolute/relative snap to geometric vertices and edges or grid 
  183. lines and intersections in 2D, 2.5D, or 3D space. Floating-point 
  184. accuracy maintained in all modeling operations. Industry standard 
  185. and custom unit options coordinate with absolute unit storage to 
  186. ensure international modeling compatibility.
  187.  
  188. Selection Methods - include volume, fence, rectangle and circle
  189. with object class filters, select by name, polygons, smoothing, and
  190. material. Organizational methods include named selections, groups,
  191. nested grouping, and hierarchy selection/navigation.
  192.  
  193.  
  194. Animation
  195.  
  196. Track View -  windows provide channel and time control in a modeless 
  197. manner. Complete function curve and keyboard control is available
  198. for every animated parameter in the scene. Dynamic linking
  199. instantly shows adjustments in all viewports and allows
  200. interchangeable interaction with the scene.
  201.  
  202. Track View Options - include automatic keyframe reduction, 
  203. interactive function/ease/multiplier curves, out-of-range looping 
  204. options, metronome, stereo .WAV sounds, constant velocity, notes,
  205. object selection, filtering, and time based editing. 
  206.  
  207. Controllers - are assigned to every track and include generic 
  208. linear, Bezier, tension/continuity/bias, noise, sound, and
  209. expression controllers for every parameter and transform specific
  210. controllers of smooth, Euler angle, follow-along-a-path and
  211. look-at. Controllers can be layered, blended, copied and instanced
  212. to give unlimited control.
  213.  
  214. Expressions - use math equations to dynamically reference any Track
  215. View value as variables to build intelligent relationships 
  216. between object interactions.
  217.  
  218. Inverse Kinematics - is true 3D with 6 degrees of freedom per joint
  219. and individual constraint, ease, precedence, and joint damping
  220. control. Closed loop solutions, branching hierarchies, pinned
  221. objects, and path constraints are integral. IK is always available
  222. for interactive operation in real time, or can compute an optimal
  223. solution by following another object.
  224.  
  225.  
  226. Lights & Cameras
  227.  
  228. Light types - include ambient, omni, free spot, target spot, and 
  229. directional. Lights are named objects, unlimited by number, and
  230. have individual exclusion and inclusion lists controlling object 
  231. illumination and/or shadow-casting. Locate lights according to 
  232. desired highlight. 
  233.  
  234. Spotlights - animated control of color, multiplier, cone shape
  235. (circular, rectangular, elliptical), penumbra size, distance 
  236. attenuation, target, shadow-casting parameters (shadow-map or ray 
  237. traced), and projected material maps. Volumetric lighting and
  238. shadows with animated atmospheric parameters assignable per light.
  239.  
  240. Cameras - include targeted and free. Cameras are named objects and
  241. unlimited by number. Interactive cursor zoom, roll, orbit,
  242. perspective, dolly, horizon indicator, and field-of-view control. 
  243. Animated control of field of view, environment ranges, and near/far
  244. clipping planes. Image, video, and title safe frames displayed on
  245. demand for all viewports.
  246.  
  247.  
  248. Materials
  249.  
  250. Materials Editor - provides interactive control for creating 
  251. realistic material and environmental effects. Shaders use a 
  252. branching hierarchy with unlimited depth and instancing 
  253. opportunities. Interactive scene renderer instantly displays 
  254. materials and allows real time adjustment of texture maps on 
  255. geometry. Includes visual thumbnail browser for materials and maps.
  256.  
  257. Material Possibilities - include standard, multi/sub-object, 
  258. top/bottom, blend, double-sided, and matte/shadow Material Types 
  259. that include bitmap, mask, color tint, checker, mix, marble, wood,
  260. dents, Photoshop plug-ins, noise, reflect, refract, flat reflect,
  261. gradient, and composite Map Types that use ambient, diffuse,
  262. specular, shininess, shininess strength, self-illumination,
  263. opacity, filter color, bump, reflection and refraction Map
  264. Channels. Multiple maps of every type can be combined with 
  265. individual percentage contributions for layered surface effects.
  266.  
  267. Bitmap Options - include individual settings for texture-filtering, 
  268. fractal noise, UV scaling, offset, rotation, output, and blur 
  269. parameters. Every parameter can be animated and has full function 
  270. curve control.
  271.  
  272. Mapping - includes procedural, lofted, face, planar, cylindrical 
  273. (with caps), spherical, box, and shrink-wrap with 3D vertex
  274. locking. Spherical, cylindrical, and shrink-wrap environmental
  275. mapping. Mapping assignments can be animated as objects or by
  276. individual parameters.
  277.  
  278.  
  279. Postproduction
  280.  
  281. Video Post - composite an unlimited number of events and animation
  282. with precise layering control. Transition, filter, mask, input,
  283. export, and device events are all extensible. Support for Photoshop
  284. plug-ins.
  285.  
  286. Effects/Options - cut and crossfade between multiple cameras,
  287. fade-in, fade-out, and user customizable transitions, time-line
  288. control, image resizing and alignment, multiple image-processing
  289. effects, scene motion blur with adjustable shutter speed, masking 
  290. and 3D "movie" editing.
  291.  
  292. Channels - includes RGB, Alpha (transparency) , Z (depth), and G
  293. (geometry) with material ID, node ID, UV, surface normal, and 
  294. unclamped color per pixel to allow unlimited post process effects.
  295.  
  296. Formats - include .JPG, .TGA, .TIF, .RLA, .BMP, .GIF, .PNG, .FLC,
  297. .AVI and .EPS.
  298.  
  299.  
  300. 3D Studio & AutoCAD Support
  301.  
  302. File - import includes 3D Studio .SHP, .LFT, .3DS, .PRJ, AutoCAD
  303. .DWG, .DXF and Adobe Illustrator .AI.
  304.  
  305. Full Conversion - of 3DS materials, mapping, smoothing, lights
  306. cameras, animation, and environment settings. Imports 2D & 3D .DWG
  307. & .DXF with options for ACIS translation, blocks, welding,
  308. smoothing, and normal unification by layer, color, or entity
  309. organization with ACI color support. Export includes .3DS
  310. (modeling, mapping and animation), .DWG and .DXF.
  311.  
  312.  
  313. System Requirements for 3D Studio MAX 
  314.  
  315. * Pentium or Pentium Pro at 90 MHZ minimum
  316. (full support of multiple processor systems with Windows NT)
  317. * Microsoft Windows NT( Workstation 3.51 or Windows 95)
  318. * 32MB RAM (amount depends upon scene complexity)
  319. * 100 MB HD Swap Space (amount depends upon scene complexity)
  320. * Graphics card supporting 800x600x256 colors under Windows NT 
  321. * (1024x768x256 colors with PCI bus recommended.
  322. 1280x1024x24-bit double buffered 3D accelerator ideal)
  323. * Windows NT or Windows 95 compliant pointing device    
  324. * CD-ROM drive
  325. * Optional: sound card and speakers, software and cabling for TCP/IP 
  326. compliant network, 3D hardware graphics acceleration, video input and 
  327. output devices.
  328.  
  329.  
  330. Your Authorized Dealer
  331.  
  332. Autodesk software is sold through more than 4,800 Authorized
  333. Autodesk Dealers, Distributors, and Autodesk Systems Centers (ASCs)
  334. worldwide.
  335.  
  336. To locate the nearest Kinetix dealer, distributor, or ASC, call us 
  337. at 800-879-4233. From outside the United States and Canada, fax
  338. your request for information to:
  339.  
  340. 415-507-6110 (Latin America)
  341. 415-507-6117 (Asia/Pacific)
  342. +41-38-239-394(Europe)
  343.  
  344. To obtain more information about Kinetix software or to interact with 
  345. other Kinetix software users, type GO KINETIX on CompuServe(r).
  346.  
  347. For more-detailed information about Kinetix and its products and
  348. services, browse our World Wide Web site at http://www.ktx.com.
  349.  
  350. Kinetix - A Division of Autodesk, Inc.
  351. 111 McInnis Parkway
  352. San Rafael, CA  94903
  353. USA
  354.  
  355. Kinetix is a division of Autodesk, Inc. AutoCAD, Autodesk and the
  356. Autodesk logo are registered trademarks, and DXF, Kinetix and 3D
  357. Studio Max are trademarks of Autodesk, Inc. in the U.S. and some
  358. foreign countries.  All other brand names, product names, or
  359. trademarks belong to their respective holders.  Copyright 1996,
  360. Autodesk, Inc.  All rights reserved.