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INI File  |  2002-09-13  |  15KB  |  256 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=XWeapons.MutLinkHealer,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="LinkGun Medic,le faisceau du LinkGun soigne les Θquipiers.")
  3. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=XWeapons.MutNoSuperWeapon,"Pas de RΘdempteur ou de Canon Ionique sur cette map.")
  4.  
  5. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.AssaultRifle,Description="Peu co√teux et facile α produire mΩme sur les mondes les plus reculΘs, l'AR770 fournit une solution de combat lΘgΦre de 5,56 mm surtout efficace contre les adversaires dΘpourvus d'armure. DotΘ d'une capacitΘ de pΘnΘtration faible α modΘrΘe, ce fusil donne les meilleurs rΘsultats dans le r⌠le d'arme de soutien lΘgΦre et vaut toujours mieux que rien... Le lance-grenades optionnel M355, en revanche, lui apporte le punch qui le rend efficace contre les cibles lourdement blindΘes.")
  6. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BallLauncher,Description="RΘcent ajout au tournoi, le Propulseur de balle n'est disponible qu'en mode Bombe de balle. Lorsque vous ramasserez la balle, le propulseur de balle sera automatiquement sΘlectionnΘ dans votre arsenal. Tant que vous serez en possession de la balle, vous ne pourrez pas utiliser d'autre arme. Appuyer sur la commande de tir lancera la balle α un autre Θquipier (pour une passe) ou dans le but adverse.")
  7. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BioRifle,Description="Le Fusil Bio GES demeure l'une des armes les plus controversΘes du tournoi. Certains puristes dΘclarent que la dΘtonation α retardement de sa gelΘe mutagΦne, associΘe α la possibilitΘ de recouvrir rapidement une zone α l'aide de cette substance hautement toxique font de ce fusil une arme lΓche et barbare. Ses partisans prΘtendent au contraire qu'il augmente les capacitΘs tactiques des combattants dotΘs d'un naturel dΘfensif. Quoi qu'il en soit, cette arme prΘcise offre une large couverture α cadence de tir ΘlevΘe en mode de tir primaire. Le tir secondaire permet d'expΘdier un seul projectile de masse variable.")
  8. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.FlakCannon,Description="Le Trident Defensive Technologies Series 7 Flechette Cannon a connu une nouvelle Θtape de son Θvolution avec l'entrΘe en production du Mk3 "Negotiator". Les flΘchettes ionisΘes sont capables d'infliger aux tissus organiques des br√lures aux 2e et 3e degrΘs avec cautΘrisation immΘdiate. Le lancement des projectiles utilise deux mΘthodes : large faisceau de flΘchettes tirΘes directement par le canon de l'arme ou tir de grenades α fragmentation explosant α l'impact et expΘdiant des flΘchettes dans toutes les directions.")
  9. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.LinkGun,Description="Riordan Dynamic Weapon Systems associe les qualitΘs des armes humaines et impΘriales au sein de l'Advanced Plasma Rifle v23, communΘment appelΘ Link Gunk. Si le mode de tir principal du Link demeure inchangΘ par rapport α celui de l'arme α plasma α laquelle il a succΘdΘ, la torche de dΘcoupe secondaire a ΘtΘ remplacΘe par une matrice d'Θnergie α balayage actif. Cette matrice permet α l'arme d'identifier l'ami de l'ennemi au contact du faisceau vert et de modifier en consΘquence les propriΘtΘs de ce faisceau. Il demeure une banale porteuse de signal lorsqu'il entre en contact avec un Θquipier. La porteuse transmet l'Θnergie des cellules embarquΘes, augmentant ainsi la puissance de feu de tout Θquipier visΘ employant Θgalement le Link. Deux joueurs peuvent se connecter afin d'augmenter la puissance d'Θmission de l'arme ; Cependant les joueurs boostant ainsi leurs Θquipiers sont incapables de se dΘfendre contre une attaque.")
  10. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Minigun,Description="Le Schultz-Metzger T23-A 23 mm α canons rotatifs peut tirer aussi bien des munitions sans douille α haute vΘlocitΘ que les obus α douille. Avec une masse α vide de 8 kg, le T23 est maniable et facile α transporter sur le dos α l'aide de la courroie livrΘe en option. Le T23-A est l'arme α canons rotatifs de choix du combattant avisΘ.")
  11. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Painter,Description="Le Pointeur ionique semble α premiΦre vue sans danger car son tir primaire se borne α Θmettre un faisceau laser de trΦs faible puissance. Cependant, quelques secondes plus tard, un canon ionique de plusieurs tΘrawatts tire sur la cible depuis sa position en orbite, neutralisant tous les combattants situΘs α proximitΘ. Le Pointeur ionique est un dispositif de dΘsignation servant α orienter et α activer le canon ionique VAPOR. Il offre une prΘcision de visΘe accrue grΓce α sa lunette grossissante facile α mettre en oeuvre α l'aide de la commande de tir secondaire. Lorsque le Pointeur ionique a ΘtΘ utilisΘ pour dΘsigner une cible, il est vivement recommandΘ α son utilisateur de s'Θloigner α toutes jambes afin de quitter le rayon de lΘtalitΘ du canon ionique.")
  12. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Redeemer,Description="Lorsque vous verrez cette charge nuclΘaire miniature en action pour la premiΦre fois, vous saurez qu'il s'agit de l'arme la plus puissante du tournoi. Utilisez la commande de tir primaire pour expΘdier une roquette lente mais dΘvastatrice et assurez-vous surtout d'Ωtre hors de son rayon lΘtal avant l'impact. Le tir secondaire vous permet de guider le projectile grΓce α la vue roquette. Rappelez-vous cependant que vous Ωtes trΦs vulnΘrable durant la phase de guidage. En raison du volume de la munition, le RΘdempteur est une arme α usage unique.")
  13. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.RocketLauncher,Description="Le Lance-roquettes Trident Tri-barrel est trΦs apprΘciΘ des concurrents qui aiment en avoir pour leur argent. Sa conception α canons rotatifs et chargement par l'arriΦre permet le lancement d'une ou plusieurs charges et autorise ainsi d'expΘdier jusqu'α trois roquettes sur la cible. Les projectiles dΘlivrent une puissance de concussion maximale α la cible et α ses environs immΘdiats lors de la dΘtonation.")
  14. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShieldGun,Description="Le Kemphler DD280 Riot Control Device est capable de rΘsister aux projectiles et faisceaux d'Θnergie et de les rΘflΘchir. L'onde de plasma gΘnΦre des dΘgΓts majeurs en dΘchirant les tissus, en pulvΘrisant les organes et en introduisant de dangereuses bulles de gaz dans le flux sanguin. Bien que conτu pour le combat α trΦs courte portΘe, cet engin est aussi dangereux que toute autre arme disponible.")
  15. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShockRifle,Description="Le Fusil Shock ASMD a peu ΘvoluΘ depuis son entrΘe en service dans le Tournoi. L'ASMD est dotΘ de deux modes de tir capables de travailler de concert pour neutraliser les adversaires grΓce α une onde de choc dΘvastatrice. Cette attaque combinΘe repose sur l'emploi du mode de tir secondaire afin d'expΘdier une charge de plasma vers la cible. Lorsque la cible se trouve α portΘe efficace de cette charge α vitesse lente, l'utilisateur de l'arme peut tirer un faisceau de photons dans la boule de plasma, ce qui libΦre l'Θnergie explosive des anti-photons emprisonnΘs dans le champ ΘlectromagnΘtique du plasma.")
  16. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.SniperRifle,Description="Le Lightning Gun est un fusil α Θnergie de grande puissance capable de venir α bout de l'armure la plus lourde. L'acquisition d'une cible α grande distance exige une main de fer, mais l'effet stabilisateur du systΦme optique rΘduit considΘrablement la courbe d'apprentissage de l'arme. Une fois la cible acquise, le tireur presse la dΘtente, ce qui illumine la cible d'une "tache" de protons. Quelques millisecondes plus tard, le fusil Θmet un arc Θlectrique α fort voltage qui recherche le diffΘrentiel de charge et annihile la cible.")
  17. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.TransLauncher,Description="Initialement dΘveloppΘ parle dΘpartement R&D de la Liandri Corporation pour faciliter le rappel rapide des mineurs en cas d'effondrement de galerie, l'utilisation du TΘlΘporteur peut avoir des effets tels que l'accroissement de l'agressivitΘ, de la parano∩a ou de la probabilitΘ d'arrΩt respiratoire et cardiaque. La dΘmence induite par tΘlΘportation est une affection incurable qui a atteint certains des plus grands champions. Afin de prolonger la carriΦre des concurrents actuels, l'emploi du TΘlΘporteur a ΘtΘ limitΘ dans les ligues mineures. Ceci a pour objet d'empΩcher les nouvelles recrues de devenir trop dΘpendantes de ce matΘriel. La derniΦre version du TΘlΘporteur incorpore une camΘra tΘlΘcommandΘe particuliΦrement utile lors de l'examen des zones disputΘes. Il convient nΘanmoins de souligner que l'emploi de la camΘra de surveillance empΩche l'utilisateur de suivre ce qui se passe autour de lui.")
  18.  
  19. [AssaultAmmoPickup]
  20. PickupMessage="Vous avez ramassΘ un paquet de grenades."
  21.  
  22. [AssaultRifle]
  23. ItemName="Fusil d'assault"
  24.  
  25. [AssaultRiflePickup]
  26. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le fusil d'assaut."
  27.  
  28. [BallAmmo]
  29. ItemName="BallAmmo"
  30.  
  31. [BallLauncher]
  32. ItemName="Ball Launcher"
  33.  
  34. [BioAmmo]
  35. ItemName="Slime fusil Bio"
  36.  
  37. [BioAmmoPickup]
  38. PickupMessage="Vous avez ramassΘ des munitions de fusil Bio"
  39.  
  40. [BioRiflePickup]
  41. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le fusil Bio"
  42.  
  43. [BioRifle]
  44. ItemName="Fusil Bio"
  45.  
  46. [DamTypeAssaultBullet]
  47. DeathString="%o a ΘtΘ descendu(e) par le fusil d'assaut de %k."
  48. FemaleSuicide="%o s'est flinguΘe avec son fusil d'assaut."
  49. MaleSuicide="%o s'est flinguΘ avec son fusil d'assaut."
  50.  
  51. [DamTypeAssaultGrenade]
  52. DeathString="%o a tentΘ de jongler avec la grenade de %k."
  53. FemaleSuicide="%o a sautΘ sur sa propre grenade."
  54. MaleSuicide="%o a sautΘ sur sa propre grenade."
  55.  
  56. [DamTypeBioGlob]
  57. DeathString="%o a ΘtΘ engluΘ(e) par le fusil Bio de %k."
  58. FemaleSuicide="%o s'est engluΘe toute seule."
  59. MaleSuicide="%o s'est engluΘ tout seul."
  60.  
  61. [DamTypeFlakChunk]
  62. DeathString="%o a ΘtΘ mis(e) en piΦces par le canon flak de %k."
  63. FemaleSuicide="%o s'est perforΘe avec son propre flak."
  64. MaleSuicide="%o s'est perforΘ avec son propre flak."
  65.  
  66. [DamTypeFlakShell]
  67. DeathString="%o s'est fait(e) dΘchiquetΘ(e) par l'obus de %k."
  68. FemaleSuicide="%o s'est explosΘe avec un obus de flak."
  69. MaleSuicide="%o s'est explosΘ avec un obus de flak."
  70.  
  71. [DamTypeIonBlast]
  72. DeathString="%o a ΘtΘ OBLITERE(E)."
  73. FemaleSuicide="%o a ΘtΘ OBLITEREE."
  74. MaleSuicide="%o a ΘtΘ OBLITERE."
  75.  
  76. [DamTypeLinkPlasma]
  77. DeathString="%o a pris une ration de trop de plasma de %k."
  78. FemaleSuicide="%o s'est grillΘe avec son plasma."
  79. MaleSuicide="%o s'est grillΘ avec son plasma."
  80.  
  81. [DamTypeLinkShaft]
  82. DeathString="%o a ΘtΘ carbonisΘ(e) par le faisceau de %k."
  83. FemaleSuicide="%o s'est carbonisΘe avec son faisceau."
  84. MaleSuicide="%o s'est carbonisΘ avec son faisceau."
  85.  
  86. [DamTypeMinigunBullet]
  87. DeathString="%o a ΘtΘ dΘcoupΘ(e) par le minigun de %k."
  88. FemaleSuicide="%o a retournΘ son minigun contre elle."
  89. MaleSuicide="%o a retournΘ son minigun contre lui."
  90.  
  91. [DamTypeRedeemer]
  92. DeathString="%o a senti la colΦre de %k !"
  93. FemaleSuicide="%o s'est emportΘΘ avec son propre RΘdempteur."
  94. MaleSuicide="%o s'est emportΘ avec son propre RΘdempteur."
  95.  
  96. [DamTypeRocket]
  97. DeathString="%o a explosΘ avec la roquette de %k."
  98. FemaleSuicide="%o a tirΘ sa roquette trop vite."
  99. MaleSuicide="%o a tirΘ sa roquette trop vite."
  100.  
  101. [DamTypeShieldImpact]
  102. DeathString="%o a ΘtΘ pulvΘrisΘ(e) par le marteau bouclier de %k."
  103. FemaleSuicide="%o a frimΘ une fois de trop."
  104. MaleSuicide="%o a frimΘ une fois de trop."
  105.  
  106. [DamTypeShockBall]
  107. DeathString="%o s'est fait laminer par le shock core de %k."
  108. FemaleSuicide="%o s'est fait avoir par son shock core."
  109. MaleSuicide="%o s'est fait avoir par son shock core."
  110.  
  111. [DamTypeShockBeam]
  112. DeathString="%o a vu la lumiΦre grΓce au faisceau Shock de %k."
  113. FemaleSuicide="%o a rΘussi α se tuer avec son Shock rifle."
  114. MaleSuicide="%o a rΘussi α se tuer avec son Shock rifle."
  115.  
  116. [DamTypeShockCombo]
  117. DeathString="%o n'a pas pu Θviter le combo Shock de %k."
  118. FemaleSuicide="%o a fait une erreur tactique avec son combo Shock."
  119. MaleSuicide="%o a fait une erreur tactique avec son combo Shock."
  120.  
  121. [DamTypeSniperHeadShot]
  122. DeathString="%o s'est fait ramollir le bulbe par le Lightning Gun de %k."
  123. FemaleSuicide="%o a violΘ les lois de l'espace-temps et s'est snipΘe elle-mΩme."
  124. MaleSuicide="%o a violΘ les lois de l'espace-temps et s'est snipΘ lui-mΩme."
  125.  
  126. [DamTypeSniperShot]
  127. DeathString="%o a chevauchΘ l'Θclair de %k."
  128. FemaleSuicide="%o a eu une expΘrience Θlectrique."
  129. MaleSuicide="%o a eu une expΘrience Θlectrique."
  130.  
  131. [DamTypeTeleFrag]
  132. DeathString="%o a ΘtΘ litΘralement dispersΘ(e) par %k."
  133. FemaleSuicide="%o a tentΘ d'aller lα o∙ aucune femme n'Θtait allΘe."
  134. MaleSuicide="%o a tentΘ d'aller lα o∙ aucun homme n'Θtait allΘ."
  135.  
  136. [FlakAmmo]
  137. ItemName="Obus Flak"
  138.  
  139. [FlakAmmoPickup]
  140. PickupMessage="Vous avez ramassΘ 10 charges Flak."
  141.  
  142. [FlakCannonPickup]
  143. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le canon Flak."
  144.  
  145. [FlakCannon]
  146. ItemName="Canon Flak"
  147.  
  148. [GrenadeAmmo]
  149. ItemName="Grenades"
  150.  
  151. [LinkAmmo]
  152. ItemName="Charges Link"
  153.  
  154. [LinkAmmoPickup]
  155. PickupMessage="Vous avez ramassΘ 30 charges Link."
  156.  
  157. [LinkGun]
  158. ItemName="Link Gun"
  159.  
  160. [LinkGunPickup]
  161. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le Link Gun."
  162.  
  163. [Minigun]
  164. ItemName="Minigun"
  165.  
  166. [MinigunAmmo]
  167. ItemName="Cartouches"
  168.  
  169. [MinigunAmmoPickup]
  170. PickupMessage="Vous avez ramassΘ des cartouches."
  171.  
  172. [MinigunPickup]
  173. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le Minigun."
  174.  
  175. [MutArena]
  176. FriendlyName="ArΦne"
  177. Description="Remplacer armes et munitions sur la map."
  178.  
  179. [MutNoSuperWeapon]
  180. FriendlyName="Pas de super arme"
  181. Description="Pas de super arme a ramassΘ sur la map."
  182.  
  183. [Painter]
  184. ItemName="Pointeur Ionique"
  185.  
  186. [PainterPickup]
  187. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le Pointeur Ionique"
  188.  
  189. [Redeemer]
  190. ItemName="RΘdempteur"
  191.  
  192. [RedeemerAmmo]
  193. ItemName="Missile RΘdempteur"
  194.  
  195. [RedeemerPickup]
  196. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le RΘdempteur."
  197.  
  198. [RocketAmmo]
  199. ItemName="Roquettes"
  200.  
  201. [RocketAmmoPickup]
  202. PickupMessage="Vous avez ramassΘ un paquet de roquettes."
  203.  
  204. [RocketLauncher]
  205. ItemName="Lance-roquettes"
  206.  
  207. [RocketLauncherPickup]
  208. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le lance-roquettes."
  209.  
  210. [ShieldAmmo]
  211. ItemName="Bouclier"
  212.  
  213. [ShieldGun]
  214. ItemName="Marteau Bouclier"
  215.  
  216. [ShieldGunPickup]
  217. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le marteau bouclier."
  218.  
  219. [ShockAmmo]
  220. ItemName="Charge Shock"
  221.  
  222. [ShockAmmoPickup]
  223. PickupMessage="Vous avez ramassΘ une charge Shock."
  224.  
  225. [ShockRifle]
  226. ItemName="Fusil Shock"
  227.  
  228. [ShockRiflePickup]
  229. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le fusil Shock."
  230.  
  231. [SniperAmmo]
  232. ItemName="Charges Θclair"
  233.  
  234. [SniperAmmoPickup]
  235. PickupMessage="Vous avez ramassΘ 10 charges d'Θclair."
  236.  
  237. [SniperRifle]
  238. ItemName="Lightning Gun"
  239.  
  240. [SniperRiflePickup]
  241. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le Lightning Gun."
  242.  
  243. [SuperShockRifle]
  244. ItemName="Super fusil Shock"
  245.  
  246. [SuperShockRiflePickup]
  247. PickupMessage="Vous avez ramassΘ le super fusil Shock."
  248.  
  249. [TransAmmo]
  250. ItemName="Capsule tΘlΘporteur"
  251.  
  252. [TransLauncher]
  253. ItemName="TΘlΘporteur"
  254. Description="Le faisceau du LinkGun soigne les Θquipiers."
  255.  
  256.