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2002-09-13
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26KB
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720 lines
File "Leggimi" del DEMO di Unreal Tournament 2003.
===========================================
Sviluppato da : Digital Extremes & Epic Games
Distribuito da : Atari
1 Requisiti di sistema
1.1 Requisiti minimi di sistema
1.2 Requisiti di sistema consigliati
2 Prestazioni
2.1 Risoluzione
2.2 Velocitα computer
2.3 Memoria
2.4 Stai pensando di aggiornare?
2.5 Per ottenere prestazioni migliori
3 Risoluzione problemi
3.1 Crash
3.2 Problemi con l'audio
3.3 Problemi con il gioco in rete
3.4 Problemi con i comandi
3.5 Problemi con D3D
3.6 Driver NVIDIA 40.41
3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
3.8 Problemi con Radeon 7x00
3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
3.10 Problemi con OpenGL
3.11 DirectX 8.1b
3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
4 Comandi
4.1 Tastiera
4.2 Mouse
4.3 Menu dialoghi
5 Server dedicati
5.1 Spiegazione
5.2 Lancio
5.3 Server multiplo per computer
5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
5.5 Ulteriori informazioni
6 Testare le configurazioni
6.1 Visione d'insieme
6.2 Possibili problemi
6.3 Ulteriori informazioni
7 Statistiche UT2003
8 Collegamenti a siti web
9 Copyright
========================================================================
1 Requisiti di sistema
========================================================================
1.1 Requisiti minimi di sistema
-------------------------------
Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
a parte)
Processore: Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
Memoria: 128 MB di RAM
Spazio su disco: 300 MB disponibili
Video: 16 MB TNT2-class o un'altra scheda video compatibile con
DirectX versione 6*
Audio: Scheda audio compatibile con Windows. NVIDIA nForce o
altre schede madri/schede audio contenenti il Dolby
Digital Interactive Content Encoder richiesto per
l'audio Dolby Digital.*
DirectX: DirectX versione 8.1 o successive per schede con
un'unitα di fase geometrica nell'hardware.
DirectX versione 8.1b per schede prive di un'unitα
di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
Modem: 33.6K (per giocare via modem/Internet)
Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
1.2 Requisiti di sistema consigliati
-----------------------------------
Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
a parte)
Processore: Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
Memoria: 256 MB RAM
Spazio su disco: 500 MB disponibili
(300 MB per il gioco, 200 MB swap)
Video: NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM
raccomandati)*
Audio: Scheda audio serie Sound Blaster Audigy*
DirectX: DirectX versione 8.1 o successive per schede con
un'unitα di fase geometrica nell'hardware.
DirectX version 8.1b per schede senza un'unitα
di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
Modem: 56K (per giocare via modem/Internet)
Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
* I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione
8.1 o successive.
========================================================================
2 Prestazioni
========================================================================
2.1 Risoluzione
--------------
La risoluzione con cui lanci il gioco avrα il migliore impatto sulle
prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le pi∙ recenti e
migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalitα 16 bit o
anche a 512x384 in modalitα 16 bit dovrebbe assicurare decenti prestazioni
anche su di un vecchio hardware.
2.2 Velocitα computer
-------------
Il gioco Φ anche molto sensibile alla velocitα del computer, alla larghezza
di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perci≥, Φ di gran lunga
meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel.
2.3 Memoria
----------
Le prestazioni di Unreal Tournament 2003 sono assolutamente legate alla
quantitα di RAM che si ha sul computer e alla quantitα di memoria disponibile.
I computer con poca memoria dovranno accedere pi∙ frequentemente al loro disco
fisso per caricare i dati; il che Φ causa di sporadiche pause durante il gioco.
Perci≥, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non
avere altri inutili programmi caricati sulla memoria mentre si gioca ad Unreal
Tournament 2003 .
Come cambiano le prestazioni del gioco con differenti condizioni di RAM:
* 64 MB o meno: molti swapping
* 128 MB: pochi swapping con le impostazioni predefinite
* 256 MB: pu≥ presentare swapping in rari casi con i pi∙ alti dettagli delle
texture
* 512 MB o pi∙: non si verificano swapping
2.4 Stai pensando di aggiornare?
--------------------------
Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati
sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2003 su diversi
computer:
1 Le migliori prestazioni ottenute di Unreal Tournament 2003 si hanno
con una veloce scheda grafica, come Nvidia GeForce o ATI Radeon,
basata su di un acceleratore 3D.
2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal
Tournament 2003, consiste nell'aggiornare il computer.
3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in
discesa, Φ ora ragionevolmemte possibile aggiornare la memoria di sistema
a 256 MB.
2.5 Per ottenere prestazioni migliori
------------------------------
Unreal Tournament 2003 Φ configurato per prendere gli specifici valori
predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ci≥ dovrebbe
garantire prestazioni decenti, ma c'Φ sempre spazio per migliorare il rendimento.
I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il pi∙ grande impatto
sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Cos∞, si possono modificare
le impostazioni per bilanciare il rapporto qualitα visiva/ prestazioni secondo i
propri desideri.
Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento, Φ meglio
abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.
Infine, se hai un computer veloce ed una veloce scheda grafica non dovresti
leggere questo :)
========================================================================
3 Risoluzione problemi
========================================================================
3.1 Crash
------------
Se Unreal Tournament 2003 si blocca con um messaggio di "Esaurimento di memoria
virtuale", si deve liberare uno spazio maggiore nel disco fisso sul tuo drive
principale (C:) al fine di giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal
Tournament 2003 richiedono molta memoria virtuale. Noi raccomandiamo di avere 500
MB di spazio libero sul disco fisso per lanciare il demo.
Con schede senza un'unitα di fase geometrica nell'hardware il gioco si bloccherα
riportando un problema nel "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1.
Microsoft ha segnalato il problema a DirectX 8.1b. Aggiorna la tua versione di
DirectX - si veda la sezione 3.10 per le istruzione su come fare.
3.2 Problemi con l'audio
----------------
Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound
Blaster Audigy, si pu≥ andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando
l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".
╚ necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al
fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.
Usare Unreal Tournament 2003 insieme alle prime versioni dei driver PU╥
causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine
del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione
all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".
Se il computer Φ collegato ad un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle
"Opzioni" ed impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a
360 gradi.
3.3 Problemi con il gioco in rete
-----------------------
La velocitα minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete
Φ un modem a 33.3K connesso al fornitore di servizi per internet.
Problemi conosciuti del gioco in rete:
* Quando un giocatore entra in una partita in rete, i clienti possono riscontrare
una pausa di 1/4 secondi, finchΘ mesh, skin e gli altri dati non sono
caricati per quel giocatore. Questo Φ strutturale.
* Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2003 sono altamente
dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di
ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco Φ disegnato per un tempo di ping
superiore a 300 msec, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocitα di
connessione di 33.3K.
Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti
ed una larghezza di banda inferiori.
3.4 Problemi con i comandi
------------------
Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi∙ tasti premuti
simultaneamente.
3.5 Problemi con D3D
--------------
Ci si assicuri di lanciare i pi∙ aggiornati driver per la scheda grafica,
poichΘ Unreal Tournament 2003 sforza l'hardware ed i driver in misura
superiore alla maggioranza dei giochi disponibili. Noi facciamo affidamento
su alcuni venditori di hardware con bugfixes incorporati nei driver pi∙
aggiornati. Per avere i driver pi∙ aggiornati, visita il sito web del
produttore della tua scheda grafica.
3.6 Driver NVIDIA 40.41
------------------------
I driver NVIDIA 40.41 sono noti per avere, rispetto al Demo di Unreal
Tournament 2003, difetti visivi e problemi di prestazioni (movimenti
a sbalzi) che non sono presenti nei driver 30.82. Il problema Φ stato
riportato ad NVIDIA ed i futuri driver realizzati da NVIDIA
conterranno gli appropriati provvedimenti.
Se si stanno attualmente usando i driver 40.41, o si passi a quelli
30.82 oppure si installino dei driver pi∙ nuovi quando disponibili.
3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
--------------------------
Con le schede GF4 MX/ Go si possono riscontrare corruzioni grafiche in
modalitα a 32 bit. Il problema Φ stato riportato ad NVIDIA ed i futuri
driver realizzati da NVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti.
Per ora una soluzione Φ giocare in modalitα 16 bit.
3.8 Problemi con Radeon 7x00
----------------------
Con i driver 7.74 le schede Radeon 7x00 mostrano alcuni difetti visivi,
come gli stendardi che pendono in BR-Anubis, l'introduzione di NVIDIA
o il reticolo del lancia palla che ruota in modo scorretto.
3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
-----------------------------------
A causa della mancanza di certe funzionalitα chiave, come la compressione
delle texture ed il supporto per i cubemap, le schede TNT2, Kyro II, Voodoo 3,
G400, non saranno capaci di lanciare il gioco ad una piena qualitα
visiva. PoichΘ le texture non compresse sono pi∙ larghe di quelle compresse
abbiamo dovuto drasticamente diminuire sia la misura, sia la profonditα di
colore delle texture al fine di adattarle nella memoria video.
Ci≥ significa che noterai oggetti rigati - specialmente nei menu.
La mancanza di supporto per i cubemap significa che i riflessi non appariranno
corretti, sebbene durante la partita sarai cos∞ fortemente sotto pressione da
non accorgerti della differenza.
3.10 Problemi con OpenGL
-----------------
Il renderer OpenGL non Φ ufficialmente supportato da Windows, ma pu≥ essere
una buona scelta per certe combinazioni hardware/ driver, poichΘ pu≥ provocare
solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri
difetti visivi, non c'Φ tuttavia ragione per passare al renderer OpenGL. A
differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 Φ stato progettato
attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualitα visiva con il
renderer D3D.
Inoltre Φ bene tenere a mente che il renderer OpenGL Φ ancora in via di
sviluppo e possiede requisiti di sistema pi∙ alti del renderer D3D. Per
esempio presenta compressioni di texture precluse, ad esempio, alle schede
TNT2.
Il renderer OpenGL Φ noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76.
3.11 Procurarsi DirectX 8.1b
---------------------------
DirectX 8.1b presenta bugfixes nel runtime di DirectX che sono necessari
per lanciare il gioco con schede prive un'unitα di fase geometrica
nell'hardware (ad es. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ...) DirectX
8.1b sarα incluso nel CD della versione completa di Unreal Tournament 2003.
Se si sta usando Windows 98/ME/2000, si pu≥ scaricare DirectX 8.1b usando
il seguente collegamento.
http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
Con Windows XP si deve installare QFE 321178 per aggiornare la versione
di DirectX all'8.1b
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
Si noti come il Service Pack 1 di Windows XP contiene questa soluzione.
http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
---------------------------------
Se il gioco non riesce ad ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizierα
in finestra. In questo caso si pu≥ cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare
alla modalitα a tutto schermo.
========================================================================
4 Comandi
========================================================================
4.1 Tastiera
------------
Si possono assegnare nuovi tasti per i comandi, cliccando su "Comandi" nel
Menu Impostazioni di Unreal Tournament 2003 . Ci sono moltissimi comandi
da assegnare.
4.2 Mouse
---------
Sebbene ci si possa affidare interamente alla tastiera per muoversi
ed interagire nell'universo di Unreal Tournament 2003, usando sia la
tastiera che il mouse simultaneamente si otterrα un controllo molto
pi∙ fluido e sensibile.
Quando si usa il mouse per controllare il movimento rotatorio e per mirare,
si guadagna una precisione ed una velocitα irraggiungibile per i giocatori
che usano solo la tastiera. ╚ meglio usare la tastiera per movimenti laterali,
avanti/indietro e per saltare.
Per padroneggiare le impostazioni predefinite di Unreal Tournament 2003, si tenga
la mano sinistra sulla tastiera, usando le frecce per il movimento, i tasti 0-9
per la selezione dell'arma e la barra spaziatrice per saltare. La mano destra
controlla il mouse, la rotazione, la mira ed lo sparo. Naturalmente si possono
personalizzare questi comandi a piacimento attraverso il menu Opzioni.
4.3 Menu dialoghi
---------------
Premi il tasto 'V' per aprire il menu dialoghi. Ora si possono selezionare vari
comandi e beffe. Nel sottomenu Ordini si pu≥ selezionare un compito da affidare
ad un compagno di squadra. Se il tuo compagno di squadra Φ un bot, automaticamente
adempierα ai tuoi ordini. Gli ordini disponibili sono:
Difendi la Base.
Il bot in questione immediatamente tornerα alla tua base e la proteggerα
dagli attacchi nemici.
Coprimi.
Il bot ti troverα e ti seguirα attaccando i nemici che incontrerete.
Attacca la Base.
Si ordina al bot di andare all'attacco. In "Cattura la bandiera" questo
ordine Φ rimpazzato da "Cattura la bandiera nemica."
Mantieni la posizione.
Il bot scoverα la tua posizione e cercherα di proteggerti dagli attacchi
nemici.
Libero.
Libera il bot dagli ordini precedenti. Un bot libero prenderα le sue
proprie decisioni sul campo di battaglia.
Se darai un ordine a "Tutti" ogni bot della tua squadra cercherα di portare a
termine l'ordine. Se stai cercando un bot in particolare, il menu dialoghi avrα
l'opzione "Ordina a questo bot".
========================================================================
5 Server dedicati
========================================================================
5.1 Spiegazione
---------------
Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si pu≥ lanciare una copia dedicata del
server Unreal Tournament 2003 in un computer. Questo migliorerα le prestazioni,
se paragonato ad un server non dedicato, ma, naturalmente, terrα occupato un PC.
Ognuno pu≥ liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non serve avere alcun
permesso o riempire alcun pezzo di carta.
5.2 Lancio
-------------
Si pu≥ lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal
Tournament 2003, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa",
impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', essendo sicuro di controllare
'Server dedicato'. Questo Φ ci≥ che vorrai fare per partite veloci in rete locale
quando disporrai di un computer in pi∙ da usare come server dedicato.
Alternativamente, si pu≥ lanciare un server dedicato dalla linea di comando
lanciando direttamente UnrealTournament2003.exe (che di solito sta in
c:\UnrealTournament2003\Cartella di sistema) o la sottocartella di sistema di
qualunque altra cartella in cui si Φ installato il gioco. Ad esempio, per
lanciare il livello "DM-Antalus", lancia:
ucc server DM-Antalus.ut2
5.3 Server multiplo per computer
--------------------------------
Ciascuna copia di un server dedicato pu≥ servire un solo livello per volta.
Tuttavia, si possono lanciare server multipli su di un computer. Per fare ci≥,
bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della
porta predefinita Φ 7777. Per specificare una port, usa il seguente tipo di linea
di comando
ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
----------------------------------
Riteniamo che un computer a 600 MHz pu≥ generalmente maneggiare circa 16 giocatori
con prestazioni decenti. Le prestazioni variano a seconda della complessitα del
livello e di altri fattori legati alla velocitα del computer, cosicchΘ il rendimento
pu≥ variare. Le prestazioni si degradano quando il numero di giocatori cresce a dismisura.
Se si stanno lanciando simultaneamente dei server multipli, Windows XP/NT/2k
surclasserα Windows 9x, dal momento che Φ superiore nell'esecuzione contemporanea di pi∙
programmi e nelle capacitα di elaborazione TCP/IP.
Per prestazioni migliori, consigliamo di avere 128 MB di memoria per ogni server
che si lancia. Per esempio, per lanciare simultaneamente 2 server, il tuo computer
deve essere dotato di almeno 256 MB di memoria.
Il server Unreal Tournament 2003 necessita di almeno 33.38 bit al secondo
di banda larga in uscita per giocatore (su Internet); cos∞, se lanci il server
su di un computer connesso tramite un modem a 28.8K, sarai in grado di reggere
un solo cliente con prestazioni decenti. I server dedicati che supportano
molti giocatori generalmente richiedono una banda larga in uscita T1 o migliore.
5.5 Ulteriori informazioni
--------------------
Visita la pagina web di Unreal Technology per maggiori informazioni circa il lanciare
i server Unreal Tournament 2003. Alcuni argomenti che vi puoi incontrare sono:
* Amministratore di server remoto
* Versione Linux del server (poichΘ la versione per Linux Φ da scaricare
a parte, Φ necessario uno speciale file LEGGIMI per Linux)
* Organizzare livelli e tipi di gioco personalizzati
* Amministrare server pubblici che appaiono nella lista dei server
========================================================================
6 Testare le configurazioni
========================================================================
6.1 Visione d'insieme
------------
Il Demo di Unreal Tournament 2003 esce con una grande varietα di funzionalitα
per testare le configurazioni. Il modo pi∙ facile per utilizzarle Φ lanciare
Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di
Unreal Tournament 2003. Questo aprirα una finestra di dialogo che ti chiederα
di scegliere una risoluzione e quando premerai ok partiranno 4 test consecutivi
(due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot). ╚ importante
non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risulati
esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini
per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot.
6.2 Possibili problemi
-------------------
Il test delle configurazioni cercherα sempre di lanciare il gioco con le pi∙
alte impostazioni dei dettagli, cosicchΘ i risultati non saranno direttamente
comparabili con le schede in cui il gioco non pu≥ rendere al pi∙ alto livello
di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II).
Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo
bot, mentre il giocatore Φ in modalitα spettatore. Nel caso in cui non si possa
lanciare il motore alle pi∙ alte impostazioni dei dettagli,il risultato
del combattimento dei bot potrα essere differente conducendo ad un differente
combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno comparabili agli
altri risultati. Questo pu≥ anche accadere comparando differenti tipi di computer,
cosicchΘ, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano
le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si compara
il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero Φ lo stesso, significa
che Φ stata resa la stessa identica sequenza.
6.3 Ulteriori informazioni
-----------------------
Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere
usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per
automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple.
Il gioco registrerα molte informazioni e statistiche durante il test delle
configurazioni ed i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della
cartella Benchmark. Molto interessante Φ la cartella CSV che contiene
una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini
in un archivio a forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad es,
pu≥ essere aperto con Microsoft Excel.
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7 Statistiche UT2003
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Unreal Tournament 2003 Φ stato costruito con un servizio di statistiche UT2003
liberamente accessibili. Statistiche UT2003 ti consente di registrare e mostrare
il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le
tue partite in Internet.
Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2003 presso:
http://ut2003stats.epicgames.com
Per attivare il *tuo* registro di statistiche:
Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2003. Attiva la registrazione
delle statistiche UT2003 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli un
unica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti
assegnerα un'unica IdentitαGiocatore solo per te.
Nota: Le tue statistiche UT2003 in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la
tua password.
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8 Collegamenti a siti web
========================================================================
Visita per gli ultimi aggiornamenti, patches, ed eventi della comunitα:
http://www.unrealtournament2003.com
Informazioni circa altri giochi Digital Extremes:
http://www.digitalextremes.com
Informazioni circa altri giochi Epic:
http://www.epicgames.com
Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori,
autori mod ed entusiasti:
http://unreal.epicgames.com
Scopri di pi∙ circa i prodotti Atari:
http://www.atari.com
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9 Copyright
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license.
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Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic
Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED.
All other trademarks and trade names are the property of their
respective owners.
Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
Inc..
Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York,
a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from
Epic Games, Inc.