1."PrzepustkΩ" otrzymasz od tego "zbywacza" przed stacj╣ benzynow╣ .Trzeba wcisn╣µ mu kit, ┐e jeste£ nowym rekrutem, bla bla bla , on siΩ speszy i przeprosi i da Ci "przepustkΩ". Przyda siΩ wysoka inteligencja (rzadko£µ =:-D ) i "gadatliwo£µ".
P.S. Nie przepustkΩ a has│o !
2."Takie" power armory, a raczej advenced power armory albo jak mawia│ "î.p." sier┐ant : "...you have lost mark2 power combat armor...!!!" , Znajdziesz w zbrojowni u kwatermistrza. Mo┐na siΩ tam dostaµ m.in. przez w│az w szopie, lewy g≤rny budynek obok naszego milusi±skiego ( purplegay!!).
3."Karabin dla Sulika"??? Karabiny s╣ wszΩdzie, wraz z przechodzeniem, przez kolejne zadania, bΩdziesz go po prostu "dozbraja│". U mnie dzier┐y│ na ko±cu H&K G11e lub Super Sledge`a.
3.Myron u┐ywa broni o ma│ym kalibrze. Przewa┐nie ma│e energetyczne (je┐eli tu w og≤le mo┐na m≤wiµ o kalibrze!)Przyk│ad: plasma pistol , gausse pistol itp. lub te┐ super bro± ALIEN BLASTER zniszczenia? ProszΩ bardzo: 40 - 90!!!
(osobi£cie kupi│em go od grupki handlarzy, gdzie£ na pustkowiu. Handlarz chcia│ za ni╣ 40000ty£. , ale po przej£ciu do okna barter chcia│ ju┐ tylko 18000ty£. z hakiem (bez skojarze± mi tu!).Niez│e cacko i jaki oryginalny dƒwiΩk wydaje przy prze│adowywaniu i nie tylko. S│aby punkt? Nie ma sprawy: korzysta z amunicji Small Energi Cell (SEC)[taki SCHOLAR GUN {znaleziony w "specjalnym miejscu" , a dok│adnie "Gate of Forever" i przej£cie przez t╣ bramΩ l╣dujemy w Vault 13 przed zepsuciem Water Chipa, mamy ma│o miejsca, wiΩc wszystko nale┐y dok│adnie przeszukaµ! Klikamy na g│≤wny komputer, gdy chcemy wyj£µ, aha nie mo┐na drugi raz tam wej£µ!!} korzysta z energii s│onecznej, zniszczenia: 20-70.minus : nieprzydatny w nocy po wystrzelaniu wszystkiego, "magazynek" ok.5 strza│≤w ] i ma kr≤tki zasiΩg .
4.Xander Root`a mo┐na znaleƒµ wszΩdzie m.in. Hunting Grounds (po ang. │adniej brzmi =:-) w rodzinnej wiosce.
Jeszcze jakie£ problemy? Walcie(ekhm...bez skojarze±) £mia│o maila na adres shootgay99@poczta.fm