home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Personal Computer World 1995 January / pcw-0195.iso / polyray / revision.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-31  |  15KB  |  407 lines

  1.         Polyray Revision History
  2.  
  3. Version 1.7
  4. Released: 17 March 1994
  5.  
  6.      o  Added parametric surfaces.  Now possible to define a mesh
  7.         object (surface) where each point in th emesh is a function
  8.     of u and v.
  9.  
  10.      o  Added bump maps
  11.  
  12.      o  Added noeval to definitions to cure a particle system bug
  13.  
  14.      o  Added support for JPEG images in textures, etc.
  15.  
  16.      o  Added support for system calls in 386 version.  Can now
  17.         call an external program from within Polyray.
  18.  
  19.      o  The default shading flags for raytracing is now set to:
  20.            SHADOW_CHECK + REFLECT_CHECK + TRANSMIT_CHECK +
  21.        CAST_SHADOW + UV_CHECK
  22.     The difference is that it is no longer assumed that surfaces should
  23.     be lit on both sides (normal correction), this boosts rendering speed
  24.     at the cost of funny shading once in a while.  UV_CHECK was added to
  25.     allow turning off checking of u/v bounds on objects (also a speedup).
  26.        
  27.      o  Changed u_steps, v_steps back to the way it was in v1.5.  Now for
  28.     all objects it is uniformly subdivided by exactly the value of
  29.     u_steps/v_steps.
  30.  
  31.      o  Significantly enhanced the "function" object.  Polyray will now
  32.     accept any predefined function as part of the function definition.
  33.  
  34.      o  Added NURBS objects.  (Sorry, no trim curves yet.)
  35.  
  36.      o  Displacement functions are now possible on CSG objects.  They
  37.     also work in raytracing now (although you may need to really
  38.     boost the u_steps and v_steps values to get good results).
  39.  
  40.      o  Now supports /* ... */ comments (C style).  No you can't nest
  41.     them.  You can nest the single line "//" comments within them.
  42.  
  43.      o  Internal modifications made that should result in less memory
  44.     usage by objects.  Your mileage may vary.
  45.  
  46.      o  Modified numeric input to allow numbers like "1.", ".1" - mostly
  47.     cause a user had some BASIC programs that were brain dead about
  48.     putting a 0 in front of the decimal place.
  49.  
  50.      o  Fixed up bug in polygon tracing that caused them to drop out
  51.     if they were oriented in just the right way.
  52.  
  53.      o  Added a second raw triangle output format - only outputs the
  54.     vertex coordinates.  This makes it more compatible with RAW2POV.
  55.     Previous style with normals and u/v still available.
  56.  
  57.      o  Removed BSP tree bounding.  It wasn't any faster than slabs and
  58.     locked up every once in a while.
  59.  
  60.      o  Added a glyph object to support TrueType style extruded surfaces.
  61.     Glyphs are always closed at the top and bottom, they may have both
  62.     straight and curved sides in the same shape.  A program to extract
  63.     TrueType information and write into Polyray glyph format is included
  64.     with the documentation archive.
  65.  
  66.      o  Support for simple particle systems.  Can define birth and death
  67.     conditions, # of objects to generate, and ability to bounce off
  68.     other objects.
  69.  
  70.      o  Added many more VESA display modes.  There are now 5 SVGA 256 color
  71.     modes, 5 Hicolor modes, and 5 truecolor modes supported.  If your
  72.     board doesn't support a selected mode, Polyray tries a lower res one
  73.     having the same # of bytes per pixel.
  74.  
  75. Version 1.6a (Crud, stuff was still broken...)
  76. Released: 23 April 1993
  77.  
  78.      o  Problems in writing Targa images!  Uncompressed/RLE was being set
  79.         improperly in the image file.
  80.  
  81.      o  Allocation/Deallocation of static variables had some problems.  Mostly
  82.         fixed, however: DONT use a non-static texture in a static object.
  83.  
  84.      o  Added some code to "special" surface to make use of an alpha value
  85.     in a color map.  If you use "color xxx_map[foo_fn]", it will grab the
  86.     alpha value and use it for the transmission scale. (This overrides
  87.     any transmission scale you might put in later, so beware.)
  88.  
  89. Version 1.6 (beta)
  90. Released:
  91.  
  92.      o  Added opacity values to 16 and 32 bit Targa output.  Just a single
  93.     bit in the 16 bit files.  In the 32 bit files the extra channel
  94.     holds the percentage of the background that contributed to the
  95.     pixel.
  96.  
  97.      o  Added static (last from frame to frame) variables
  98.  
  99.      o  Added indexed and summed textures.
  100.  
  101.      o  Added RLE compressed 8 bit Targa files.
  102.  
  103.      o  Added VESA Hicolor display in 640x480 (still a bit buggy).  Don't
  104.         use anything but "-t 0" or "-t 1" for status displays or the screen
  105.     will go wierd after about 50 lines.
  106.  
  107.      o  Added texture maps (similar to color maps), indexed image files (for
  108.     use with texture maps)
  109.  
  110.      o  Added output of raw triangle information.  Render type 3 will render
  111.     the image as triangles, in ASCII form.  Each line of the output has
  112.     the form: v1 v2 v3 n1 n2 n3 uv1 uv2 uv3.  Where vx is a 3D vertex, nx
  113.     is the normal at the corresponding vertex, and uv1 is a pair of u,v
  114.     values for each vertex.  (This means there are 24 floating point
  115.     values per line.)
  116.  
  117.      o  Fixed bug involving conditional include files.  If an include directive
  118.     was inside a conditional, the file was read regardless of the value
  119.     of the conditional.
  120.  
  121.      o  Smoothed out Bezier surfaces.  A patch (smooth) triangle is now used
  122.     instead of a flat one when performing final intersection tests.
  123.  
  124.      o  Fixed view bug in scan conversion - if the direction of view was
  125.         along the y-axis & the up was along the z-axis, the image came out
  126.     upside down.
  127.  
  128.      o  Added displacement to scan converted surfaces
  129.  
  130.      o  Added u-v mapping to most primitives.  The variables u and v work
  131.     in all expressions.  This is especially useful for image mapping.
  132.  
  133.      o  Added u-v limits to several primitives.  This allows for creation of
  134.     sections of a primitive.
  135.  
  136.      o  Changed scan conversion to be adaptive to the on-screen pixel size.
  137.     Unless limited by u_steps or v_steps, the subdivision of a primitive
  138.     continues until a polygon about the size of a pixel is created.  This
  139.     is then drawn.  The biggest drawback is the appearance of cracks when
  140.     the adaptive subdivision is different for adjacent parts of a surface.
  141.     
  142.      o  Changed the meaning of u_steps and v_steps for most primitives.  They
  143.     now mean the number of binary subdivisions that are performed rather
  144.     than the number of steps.  Therefore "u_steps 4" in this version is
  145.     equivalent to "u_steps 16" in previous versions. (Unaffected
  146.     primitives: blobs, sweeps, lathes. These still work the old way.)
  147.  
  148.      o  Fixed dot product of vectors in expressions.
  149.  
  150.      o  Added Legendre polynomials as an expression.  Pretty cool for doing
  151.     spherical harmonics.
  152.  
  153.      o  Added depth mapped lights.  Useful if you need to do shadows of things
  154.     that can only be scan converted (like displacement surfaces).
  155.  
  156.      o  Fixed problems with using a torus in CSG.  (Only appeared in some
  157.     versions of v1.5)
  158.  
  159. Version 1.5
  160. Released: 8 November 1992
  161.  
  162.      o  Added textured lights
  163.  
  164.      o  Added directional lights
  165.  
  166.      o  Added haze
  167.  
  168.      o  Found the missing top line in scan converted images -
  169.         Polyray was using the background color for the entire
  170.         top line.
  171.  
  172.      o  Added layered textures.
  173.  
  174.      o  Expression processing code improved - bugs removed,
  175.         memory used diminished.
  176.  
  177.      o  Plugged memory leaks.  Extensive debugging of memory
  178.         allocations and frees performed.  Animations should be
  179.         much happier now.
  180.  
  181.      o  No longer need to define maximum number of primitives.
  182.  
  183.      o  Added support for greyscale Targa (type 3) files.  These
  184.         can be used as the output format, as imagemaps, and as
  185.         height fields.
  186.  
  187.      o  Buggy SVGA support removed.  Only standard VGA mode
  188.         (320x200) supported.
  189.  
  190.      o  Gridded objects added.
  191.  
  192.      o  Arrays added
  193.  
  194.      o  Components of CSG objects are now properly sorted by
  195.         bounding slabs
  196.  
  197.      o  User defined bounding slabs removed.  Polyray will always
  198.         use bounding slabs aligned with the x, y, and z-axes.
  199.  
  200.      o  Clipping and bounding objects removed.  Clipping is now
  201.         performed in CSG, bounding is specified using a
  202.         "bounding_box" declaration.
  203.  
  204.      o  Added wireframe display mode.
  205.  
  206.      o  Added planar blob types.  (Also added toroidal blob
  207.         types, but they only appear in scan conversion images
  208.         due to the extreme numerical precision needed to
  209.         raytrace them.)
  210.  
  211.      o  Added smooth height fields.
  212.  
  213.      o  Fixed shading bug involving transparent objects &
  214.         multiple light sources.
  215.  
  216.      o  Fixed diffuse lighting from colored lights.
  217.  
  218.      o  Changed RLE Targa output so that line boundaries are not
  219.         crossed.
  220.  
  221.  
  222. Version 1.4
  223. Released: 11 April 1992
  224.  
  225.      o  Support for many SVGA boards at 640x480 resolution in 256
  226.         colors.  See documentation for the -V flag. (Note: SVGA
  227.         displays only work on the 286 versions.)
  228.  
  229.      o  Changed the way the status output is managed.  Now
  230.         requires a number following the -t flag.  Note that line
  231.         and pixel status will screw up SVGA displays - drawing
  232.         goes to the wrong place starting around line 100.  If
  233.         using SVGA display then either use no status, or
  234.         "totals".
  235.  
  236.      o  Added cylindrical blob components.  Changed the syntax
  237.         for blobs to accommodate the new type.
  238.  
  239.      o  Added lathe surfaces made from either line segments or
  240.         quadratic splines.
  241.  
  242.      o  Added sweep surfaces made from quadratic splines.
  243.  
  244.      o  Height field syntax changed slightly.  Non-square height
  245.         fields now handled correctly.
  246.  
  247.      o  Added adaptive antialiasing.
  248.  
  249.      o  Squashed bug in shading routines that affected almost all
  250.         primitives. This bug was most noticeable for objects
  251.         that were scaled using different values for x, y, and z.
  252.  
  253.      o  Added transparency values to color maps.
  254.  
  255.      o  Added new keywords to the file "polyray.ini":
  256.         shadow_tolerance, antialias, alias_threshold,
  257.         max_samples.  Lines that begin with "// " in polyray.ini
  258.         are now treated as comments.
  259.  
  260.      o  Short document called "texture.txt" is now included in
  261.         "plydoc.zip".  This describes in a little more detail
  262.         how to go about developing solid textures using Polyray.
  263.  
  264.      o  Added command line argument "-z start_line".  This allows
  265.         the user to start a trace somewhere in the middle of an
  266.         image.  Note that an image that was started this way
  267.         cannot be correctly resumed & completed.  (You may be
  268.         able to use image cut and paste utilities though.)
  269.  
  270.  
  271. Version 1.3
  272. (not released)
  273.  
  274.      o  Added support for scan converting implicit functions and
  275.         polynomial surfaces using the marching cubes algorithm.
  276.         This technique can be slow, and is restricted to objects
  277.         that have user defined bounding shapes, but now Polyray
  278.         is able to scan convert any primitive.
  279.  
  280.      o  A global shading flag has been added in order to
  281.         selectively turn on/off some of the more time consuming
  282.         shading options.  This option will also allow for the
  283.         use of raytracing as a way of determining shadows,
  284.         reflectivity, and transparency during scan conversion.
  285.  
  286.      o  Added new keywords to the file "polyray.ini": pixel_size,
  287.         pixel_encoding, shade_flags.
  288.  
  289.      o  Improved refraction code to (mostly) handle transparent
  290.         surfaces that are defined by CSG intersection.
  291.  
  292.      o  Fixed discoloring of shadows that receive some light
  293.         through a transparent object.
  294.  
  295.      o  Jittered antialiasing was not being called when the
  296.         option was selected, this has been fixed.
  297.  
  298.      o  Fixed parsing of blobs and polygons that had large
  299.         numbers of entries. Previously the parser would fail
  300.         after 50-60 elements in a blob and the same number of
  301.         vertices of a polygon.
  302.  
  303.      o  In keeping with the format used by POV-Ray and Vivid,
  304.         comments may now start with "//" as well as "#".  The
  305.         use of the pound symbol for comments may be phased out
  306.         in future versions.
  307.  
  308.  
  309. Version 1.2
  310. Released: 16 February 1992
  311.  
  312.      o  Scan conversion of many primitives, using Z-Buffer
  313.         techniques.
  314.  
  315.      o  New primitives: sweep surface, torus
  316.  
  317.      o  Support for the standard 320x200 VGA display in 256
  318.         colors.
  319.  
  320.      o  An initialization file ("polyray.ini") is read before
  321.         processing.  This allows greater flexibility in tuning
  322.         many of the default values used by Polyray.
  323.  
  324.      o  User defined bounding slabs added.  This greatly improves
  325.         speed of rendering on data files with many small
  326.         objects.
  327.  
  328.      o  Noise surface added.
  329.  
  330.      o  Symbol table routines completely reworked.  Improved
  331.         speed for data files containing many definitions.
  332.  
  333.      o  Bug in the texturing of height fields corrected.
  334.  
  335.  
  336. Version 1.1
  337. (not released)
  338.  
  339.      o  Added parabola primitive
  340.  
  341.      o  Dithering of rays, and objects
  342.  
  343.      o  Blob code improved, shading corrected, intersection code
  344.         is faster and returns fewer incorrect results.
  345.  
  346.  
  347. Version 1.0
  348. Released: 27 December 1991
  349.  
  350.      o  Several changes in input syntax were made, the most
  351.         notable result being that commas are required in many
  352.         more places.  The reason for this is that due to the
  353.         very flexible nature of expressions possible, a certain
  354.         amount of syntactic sugar is required to remove
  355.         ambiguities from the parser.
  356.  
  357.      o  Several new primitives were added: boxes, cones,
  358.         cylinders, discs, height fields, and Bezier patches.
  359.  
  360.      o  A new way of doing textures was added - each component of
  361.         the lighting model can be specified by an implicit
  362.         function that is evaluated at run time.  Using this
  363.         feature leads to slower textures, however because the
  364.         textures are defined in the data file instead of within
  365.         Polyray, development of mathematical texturing can be
  366.         developed without making alterations to Polyray.
  367.  
  368.      o  File flush commands in the data file and at the command
  369.         line were added.
  370.  
  371.      o  Several new Targa variants were added.
  372.  
  373.      o  Image mapping added.
  374.  
  375.      o  Numerous bug fixes have occurred.
  376.  
  377.  
  378. Version 0.3 (beta)
  379. Released: 14 October 1991
  380.  
  381.      o  This release added Constructive Solid Geometry,
  382.         functional surfaces defined in terms of transcendental
  383.         functions, a checker texture, and compressed Targa
  384.         output.
  385.  
  386.      o  Polyray no longer accepted a list of bounding/clipping
  387.         objects, only a single object is allowed. since CSG can
  388.         be used to define complex shapes, this is not a
  389.         limitation, and even better makes for cleaner data
  390.         files.
  391.  
  392.  
  393. Version 0.2 (beta)
  394. (not released)
  395.  
  396.      o  This release added animation support, defined objects,
  397.         arithmetic expression parsing, and blobs.
  398.  
  399.  
  400. Version 0.1 (beta)
  401. (not released)
  402.  
  403.      o  First incarnation of Polyray.  This version had code for
  404.         polynomial equations and some of the basic surface types
  405.         contained in "mtv".
  406.  
  407.