home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Personal Computer World Interactive 1997 August / pcwaug97.zip / pcwaug97 / HTML / ROOM / FEATURES / PAPER / PAPER2.&&& < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-14  |  4.0 KB  |  94 lines

  1. <html>
  2. <head>
  3. <title>
  4. Silicon and paper
  5. </title>
  6. </head>
  7. <body background="graphics/paper5.gif">
  8. <body bgcolor="#ffffff">
  9. <text="#aaoooo"
  10.  
  11. link="#red"
  12. vlink="#blue"
  13. alink="#purple">
  14. <basefont size=4>
  15. <ul>
  16. <img src="graphics/early.gif">
  17. <br>
  18. <ul>
  19. <font size=4>
  20. <font color="#aa0000"><b>Way back in 
  21. the dark ages, computers and games didn't go together.
  22. Computers were huge, costly devices that had to be put to a serious
  23. use all hours of the day. It was only the new breeds, like DEC's
  24. early mini-computers, that made computer games possible. 
  25. The ancestors
  26. of all modern games are Spacewar and Adventure.
  27. </ul>
  28. <table border=0 cellpadding=5 cellspacing=5>
  29. <tr>
  30. <td align=right width=50%><font size=4>
  31. <font color="#aa0000"><font size=5>S</font></font><i>pacewar</i> dates back to 1962, punched up on paper tape for
  32. the DEC PDP-1 at MIT. <font color="#aa0000"><font size=5>P</font></font>ut 
  33. together by E. E. Smith fans, 
  34. <i>Spacewar</i> was not only
  35. a true computer game, it was even two player, featuring two battling
  36. rockets circling around the gravitational field of a star. 
  37. <font color="#aa0000"><font size=5>I</font></font> played
  38. <i>Spacewar</i> in the Cambridge computer lab in 1977, and it
  39. was still thrilling - nothing had appeared to better it in 15
  40. years. <font color="#aa0000"><font size=5>S</font></font><i>pacewar</i> goes straight for the adrenaline - for
  41. more cerebral stimulation <i>Adventure</i> was to follow.
  42. </td><td width=50%><font size=4>
  43. <font color="#aa0000"><font size=5>T</font></font>hough based on a primitive Xerox game,<i> Adventure</i> 
  44. defined the text adventure. <font color="#aa0000"><font size=5>D</font></font>eveloped at the Stanford AI Lab on
  45. a DEC PDP-10, it was an attractive form for early developers.
  46. <font color="#aa0000"><font size=5>A</font></font>lmost anyone could put a text adventure together, and the typical
  47. subjects appealed to the Tolkeinesque fantasy boom of the time.
  48. <font color="#aa0000"><font size=5>A</font></font>lthough the original theme of <i>Adventure</i> (soon to spawn
  49. many followers, most famously <i>Zork</i>) was pure fantasy, some
  50. later adventure games would have a science fiction theme.
  51. </td>
  52. </tr>
  53. </table>
  54.  
  55. <table border=0 cellpadding=5 cellspacing=5>
  56. <tr>
  57. <td align=right>
  58. <font size=4>
  59. <font color="#aa0000"><font size=5>T</font></font>he 
  60. earliest days on paper are harder to pin down, partly because
  61. the term "science fiction" was coined long after the
  62. first books were written.
  63.  <font color="#aa0000"><font size=5>T</font></font>he 
  64. clearest early example is 
  65. <a href="http://www.netaxs.com/~kwbridge/shelsite.html">
  66.  Mary Shelley's</a> 
  67. Frankenstein. <font color="#aa0000"><font size=5>M</font></font>ore
  68.  correctly Mary Godwin's, as the 19-year-old
  69. author was not yet married to Shelley, the original
  70.  <a href="http://www.literature.org/Works/Mary-Shelley/frankenstein/">
  71. Frankenstein</a> is pure science fiction, despite the horror movie antics
  72. that have followed. <font color="#aa0000"><font size=5>L</font></font>ike most writing of its time (1816 to be
  73. precise), <i>Frankenstein</i> is heavy going today. 
  74. <font color="#aa0000"><font size=5>E</font></font>ven so, the
  75. combination of the then very new possibilities of electricity,
  76. the macabre biology of the recreated man, and the creation's philosophical
  77. musings (the original creature was anything but a grunting monster)
  78. are worth battling with.
  79. </td>
  80. </tr>
  81. </table>
  82. <center>
  83. <a href="paper1.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als1.gif"></a>
  84. <a href="paper2.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als2.gif"></a>
  85. <a href="paper3.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als3.gif"></a>
  86. <a href="paper4.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als4.gif"></a>
  87. <a href="paper5.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als5.gif"></a>
  88. <a href="paper6.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als6.gif"></a>
  89. <a href="paper7.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als7.gif"></a>
  90. <a href="paper8.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als8.gif"></a>
  91. <a href="paper9.htm"><img border=0 src="graphics/ks_als9.gif"></a>
  92. </body>
  93. </html>
  94.