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Encoding:
Text File  |  1998-12-14  |  4.3 KB  |  127 lines

  1. Readme File
  2. ===========
  3.  
  4. This file contains instructions on importing Game Environment
  5. Presets and their respective speaker setups.
  6.  
  7.     1.   The Zip File Contents
  8.     2.   Unzipping the Zip File
  9.     3.   Latest Drivers
  10.     4.   Importing the Presets
  11.     5.   Using the Presets
  12.  
  13.  
  14. 1. The Zip File Contents
  15.    =====================
  16.    Note: For each Game Environment Preset configuration, 
  17.          you must import the associated .EAP and the .SPS files
  18.          from the respective directory.
  19.  
  20.    The following files are found in all four configuration modes:
  21.    2 Speakers, 4 Speakers, Headphones, and Live!Surround.
  22.  
  23.    --------------------------------------   
  24.    Files
  25.    --------------------------------------
  26.    GAME 3D - CAESAR 3.EAP
  27.    GAME 3D - CAESAR 3.SPS
  28.    GAME 3D - COMMANDOS.EAP
  29.    GAME 3D - COMMANDOS.SPS
  30.    GAME 3D - DARK OMEN.EAP
  31.    GAME 3D - DARK OMEN.SPS
  32.    GAME 3D - FOOTBALL PRO 98.EAP
  33.    GAME 3D - FOOTBALL PRO 98.SPS
  34.    GAME 3D - MICROSOFT BASEBALL 3D.EAP
  35.    GAME 3D - MICROSOFT BASEBALL 3D.SPS
  36.    GAME 3D - NHL 99.EAP
  37.    GAME 3D - NHL 99.SPS
  38.    GAME 3D - PLANE CRAZY.EAP
  39.    GAME 3D - SKI RACING.SPS
  40.    GAME 3D - TRIPLE PLAY 99.EAP
  41.    GAME 3D - TRIPLE PLAY 99.SPS
  42.    GAME 3D - VIPER RACING.EAP
  43.    GAME 3D - VIPER RACING.SPS
  44.    ---------------------------------------    
  45.  
  46.  
  47. 2. Unzipping the Zip File
  48.    ======================
  49.    The Game Environment Presets and their respective speaker setups
  50.    must be unzipped into the correct directories. The
  51.    default path is 
  52.        C:/Program Files/Creative/Sblive/Preset/
  53.  
  54.    The Game Environment Presets .EAP and speaker setups .SPS will
  55.    be unzipped into the following subdirectories:
  56.  
  57.         /2 speaker
  58.         /4 speaker
  59.         /Headphone
  60.         /Live!Surround
  61.  
  62.  
  63. 3. Latest drivers
  64.    ==============
  65.    Before you import these presets, make sure that you have 
  66.    the latest SB Live! drivers. The earlier drivers did not have
  67.    the Import feature.
  68.  
  69.    To check whether you have the latest drivers, see the About AudioHQ
  70.    dialog box. To do so:
  71.  
  72.      If there is an AudioHQ icon in the Windows System Tray
  73.      (on the right of the taskbar):
  74.      right-click the icon, and then click About AudioHQ. 
  75.  
  76.      Otherwise, start AudioHQ. On the Help menu, click About AudioHQ.
  77.    
  78.    If the About AudioHQ dialog box displays the following version number
  79.      On Windows 95/98:  4.05.1028  or above
  80.      On Windows NT 4.0: 4.05.1028  or above
  81.    you have the latest drivers.
  82.    If the version number is not shown, go to http://www.sblive.com
  83.    to download SB Live!'s latest drivers.
  84.    
  85.  
  86. 4. Importing Environment Presets and Speaker Setups
  87.    ================================================
  88.    To add the Game Environment Presets and speaker setups to your 
  89.    Environmental Audio and Speaker applets, you must import 
  90.    the corresponding .EAP and .SPS files into the applets.
  91.  
  92.    a.  On the AudioHQ tabbed page of Creative Launcher, click the
  93.        Environmental Audio and the Speaker icons.
  94.  
  95.    b.  At the Output list on the Configuration tabbed page of the
  96.        Speaker dialog box, select the speaker mode, and then
  97.        click the Import Setup button.
  98.  
  99.    c.  In the Import dialog box, select the .SPS file that has the 
  100.        speaker setup you want to import. Make sure you are at the
  101.        correct file directory (i.e., 2 speaker, 4 speaker, etc.). 
  102.        The filename will appear in the Setup box.
  103.  
  104.    d.  In the Environmental Audio dialog box, click the Import button.
  105.  
  106.    e.  In the Import dialog box, select the .EAP file that has the 
  107.        environment preset you want to import. Make sure you are at
  108.        the correct file directory (i.e., 2 speaker, 4 speaker, etc.).
  109.        The filename will appear in the Environment box.
  110.  
  111.    f.  Repeat steps (b) - (e) to import presets for more games or
  112.        different speaker setups.
  113.  
  114.  
  115. 5. Using the Game Environment Presets
  116.    ==================================
  117.    When you have successfully imported the environment presets and the
  118.    speaker setups that you want, you can use them with your games.
  119.  
  120.    a.  In Creative Launcher, click the Environments tab and change your 
  121.        Environment preset to the desired game preset.
  122.  
  123.    b.  Start your game.
  124.  
  125.    
  126.                 -- End of Readme --
  127.