home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 September / PCA0998.ISO / Tools / 7 / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-07-24  |  5.1 KB  |  138 lines

  1. Expedition
  2. The Zerg invasion of Aiur brought untold death and devastation to the planet, but in
  3. many ways the darkest days in the history of the Protoss were shortly before the
  4. departure of the Dark Templar, when the barely reunited tribes began to fight once
  5. more. Old vendettas and ancient prejudices were reborn as the Protoss who refused
  6. the way of Khala were branded as traitors and hunted down. Grand battles scarred the
  7. surface and many bold warriors were slain in massive engagements. This map allows
  8. you to recreate those epic campaigns, and see how the presence of Terran and Zerg
  9. forces might have mixed things up.
  10.  
  11.  256x256 Jungle World (Huge!) 
  12.  
  13.  Designed for 4-8 Players 
  14.  
  15.  Use Map Settings for allied play (top vs. bottom) 
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Zerg Soccer
  20. Most people assume that the Zerg are a malicious species with no sense of humor or fun.
  21. While they are quite malicious, some Cerebrates have demonstrated both humor and a
  22. desire for pure recreation. The recent popularity of soccer among the Swarm is a prime
  23. example. Besides sporting a name even a Hydralisk can pronounce, it gives opposing
  24. Broods an opportunity to safely compete, and has recently surpassed "Pin your tail through the Terran" as the Zerg sport of choice.
  25.  
  26.  192x128 Jungle World 
  27.  
  28.  Designed for 2 Players with Use Map Settings 
  29.  
  30.  Trigger-driven map with special Victory Conditions and modified units 
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Backwoods
  35.  
  36. One reason the Terrans have been able to survive on the mostly-lifeless worlds along the rim
  37. for so long is that natural resources such as vespene gas and the mineral ores used in most
  38. construction slowly replenish over time, allowing mining companies to reuse decades-old
  39. excavation sites. One such site, Stickler Woods on Antiga Prime, became the focus of a
  40. series of skirmishes as Terran, Zerg, and Protoss forces alike moved in to take what they could.
  41.  
  42.  192x128 Badlands 
  43.  
  44.  Recommended for 4-8 Players 
  45.  
  46.  Use Map Settings for allied play (top vs. bottom) 
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Elderlands
  51. One of the most sacred spots on Aiur is an ancient graveyard known as Ni Monn Adun,
  52. "Heart of Adun". Here the greatest of Adun's companions were laid to rest, and their psionic
  53. energy permeates the very air around the ancient site. Despite repeated attempts during
  54. their invasion, the Zerg were unable to occupy these grounds, for the Protoss fought with
  55. incredible ferocity to maintain the purity of Adun's Heart.
  56.  
  57.  192x192 Jungle World 
  58.  
  59.  Recommended for 4-8 Players 
  60.  
  61.  Use Map Settings for allied play (adjacent starting locations) 
  62.  
  63.  
  64.  
  65. Bunker Command
  66. The action is fast and furious as you lead your squad of soldiers on a search-and-destroy
  67. mission. You gain points for destroying enemy troops and bunkers, and points bring
  68. reinforcements, but beware-- if you lose your bunker, your entire team is destroyed and you
  69. start over!
  70.  
  71.  96x96 Badlands 
  72.  
  73.  Designed for 4-6 Players with Use Map Settings 
  74.  
  75.  Trigger-driven map, some unit modifications 
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Jacob┤s Ladder
  80. The Protoss Templar train constantly to maintain their fighting skills even during times of
  81. peace, rare as they are. Strategic wargames are carried out with a combination of real
  82. troops and hallucinations, and battlefields are chosen to allow the combatants an
  83. opportunity to hone a variety of tactical skills. This particular battlefield is a prime example
  84. and has been used for many inter-tribal competitions.
  85.  
  86.  96x96 Jungle World 
  87.  
  88.  Designed for 2 Players 
  89.  
  90.  Official Ladder map 
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Eruption
  95. The Zerg chose Char as a launching point not only for its remote location and rich
  96. resources, but because the rough terrain provided many hiding places for various Brood
  97. hatcheries. While this undoubtedly helped the Zerg conceal their numbers from Terran
  98. and Protoss scouts, it worked against them when Kerrigan was forced to hunt down
  99. the Dark Templar. This map is typical of the twisting cliffs and magma pools of Char.
  100.  
  101.  128x128 Ash World 
  102.  
  103.  Recommended for 4-8 Players 
  104.  
  105.  Use Map Settings for allied play (odd vs. even) 
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Divided Factions
  110. Even before Arcturus Mengsk and the Sons of Korhol overthrew the Terran
  111. Confederacy, several other rebellious factions fought for freedom. One such group, the
  112. Colonial Liberation Army, attempted to wrest control of the mining station Tyra by
  113. dividing the Confederate forces into smaller groups and fighting a series of skirmishes
  114. between opposing squads. In the end, the Confederate forces won the day with their
  115. "nuked earth" tactics.
  116.  
  117.  128x128 Space Platform 
  118.  
  119.  Recommended for 4 or 6 players with Use Map Settings 
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Brushfire
  124. The Protoss Templar have long used the ancient ruins of Mendella as a proving ground
  125. for promising disciples. The original settlement, built mostly underground, was flooded
  126. out during the Aeon of Strife when warring tribes destroyed a nearby reservoir in an
  127. attempt to drown their enemies. Recently, when the Zerg invaded Aiur, a nest from the
  128. Baelrog brood settled into the resource-rich area, and only a combined force of Protoss
  129. and Terran troops was able to cleanse the area.
  130.  
  131.  128x128 Jungle World 
  132.  
  133.  Recommended for 2-4 players 
  134.  
  135.  Official Ladder map 
  136.  
  137.  Also great for allied melee games with Use Map Settings (top vs. bottom)
  138.