home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1998 July / PCA0798.ISO / mcdemo / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-05-27  |  11.0 KB  |  200 lines

  1. Welcome to the MechCommanderÖ Demo
  2.  
  3. MechCommander is a real-time game of tactical combat and persistent resource management set in the 
  4. BattleTech« Universe. Players assume the role of a MechCommander in charge of a unit of MechWarriors«. The 
  5. goal is to clear the way for an invasion that will retake the planet Port Arthur from the technologically superior 
  6. Smoke Jaguar Clan. The player commands up to 12 MechWarriors and fights against dozens of enemy 'Mechs«, 
  7. Elementals, armored vehicles and fortified emplacements. The condition of both 'Mechs and MechWarriors carries 
  8. forward from mission to mission. Players can buy new 'Mechs, components and pilots or use salvage from the 
  9. battlefield to gain superior enemy 'Mechs and weapons. The game will be fully multiplayer network capable.
  10.  
  11. SYSTEM REQUIREMENTS        
  12. IBM PC 133MHz Pentium compatible or better            
  13. Windows 95 or Windows 98        
  14. DirectX version 5.0                
  15. 16MB RAM Windows 95  32MB RAM Windows 98                
  16. 4X-speed CD-ROM drive            
  17. 2MB VRAM    
  18. Hard drive (200MB free)
  19. Mouse                    
  20. Keyboard
  21.  
  22. RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  23. IBM PC 166MHz Pentium compatible or faster
  24. Windows 95 or Windows 98
  25. DirectX version 5.0
  26. 32MB RAM
  27. 2MB VRAM    
  28. 8x-speed CD-ROM drive
  29. Hard drive (200MB free)
  30. Mouse
  31. Keyboard
  32.             
  33. You must have 48MB of free space on your hard drive for the swap file to play the MechCommander Demo. This 
  34. swap space must be available on the hard drive where your operating system is installed, which is usually drive C.
  35.  
  36. UNINSTALLING THE DEMO
  37. It is unclear why you would ever want to do this, but to uninstall the MechCommander demo, click on the Start 
  38. Menu, select Settings, and select Control Panel.  Double-click on Add/Remove Programs and select 
  39. MechCommander from the list.  This will not remove your saved game files.  To remove your saved game files, delete 
  40. the Fasa Interactive directory in the Program Files directory.
  41.  
  42. PREPARING FOR A MISSION
  43. After launching the game and selecting äPlay Demo,ô review the Mission Briefing on the Briefing/Deployment Screen. 
  44. Check out each `Mech in your roster by clicking on it in the Ready Area in the bottom left of the screen. Then, go to 
  45. Purchasing by clicking the "Purchasing" button in the upper left-hand corner of the screen.
  46.  
  47. In both Purchasing and the MechBay, the equipment you own is located on the left side of the screen in your 
  48. Current Inventory. Equipment available from Battalion Inventory is located on the right side of the screen. Click the 
  49. appropriate tab (located next to your Current Inventory) to view your supplies. Note that these tabs change the 
  50. display in both the Current Inventory and Battalion Inventory areas to show either BattleMechs, MechWarriors, 
  51. Components or Vehicles. 
  52.  
  53. To make a purchase, drag the BattleMechs/MechWarriors/Components/Vehicles you choose from Battalion 
  54. Inventory on the right side of the screen into your Current Inventory on the left side of the screen. Once you have 
  55. completed your purchases, go to the MechBay by clicking the MechBay button in the upper left-hand corner of the 
  56. screen.
  57.  
  58. In the Mech Bay, you can repair your `Mechs' damaged armor, internal structure and engine by clicking on the 
  59. "Repair All" button. You can also replace all its damaged weapon and sensor gear by clicking on "Refit All." 
  60. Additionally, you can selectively replace components by dragging them from the component list on the `Mech and 
  61. dropping them into your inventory to remove, or dragging from your inventory and dropping in the component slot of 
  62. the `Mech in question. You can also swap around MechWarriors in the same manner. Player-controlled vehicles do 
  63. not appear in this demo.
  64.  
  65. When you are ready to deploy into a mission, return to the Briefing/Deployment screen by clicking the 
  66. Briefing/Deployment button in the upper left-hand corner of the screen. Drag your units into the force group drop 
  67. zones and click the Start Mission button. Note that 'Mechs without MechWarriors do not appear in the Ready Area 
  68. of the Briefing/Deployment screen.
  69.  
  70. COMMAND AND CONTROL
  71. Select a unit                    left-mouse click or drag box
  72. Select a group of units                drag box or select appropriate Function key
  73. Select all units on screen                [e]
  74. Deselect a unit                    [Shift] + left-mouse click 
  75. Deselect all units                    right-mouse click
  76.  
  77. Move                        left-mouse click on the destination
  78. Run                        [Spacebar] + left-mouse click
  79. Jump                        [j] + left-mouse click
  80.                         (jump-capable Mechs only; limited distance)
  81. Stop/Hold Fire/Cancel Artillery Selection        [Backspace]
  82.  
  83. Attack, from current location            [c] + left-mouse click
  84. Attack, long-range                [l] + left-mouse click
  85. Attack, medium-range                [m] + left-mouse click
  86. Attack, short-range                [s] + left-mouse click
  87.  
  88. Attack head                    [8] + left-mouse click
  89. Attack left torso                    [7] + left-mouse click
  90. Attack right torso                    [9] + left-mouse click
  91. Attack left arm                    [4] + left-mouse click
  92. Attack center torso                [5] + left-mouse click
  93. Attack right arm                    [6] + left-mouse click
  94. Attack legs                    [1,3] + left-mouse click
  95.  
  96.  
  97. Pause                        [Esc] 
  98. Guard                        [g] + left-mouse click 
  99. Lay mines                    [f] + left-mouse click (minelayer only; not available         
  100.                     in this demo)
  101. Power down                    [Page Down]
  102. Power up                    [Page Up]
  103. Eject                        [Home] + left-mouse click on the æMech
  104.  
  105. Capture                        Context-sensitive cursor
  106. Repair                        Context-sensitive cursor (not available in this demo)
  107.  
  108. Scroll battlefield view down            Mouse-down or [Down Arrow]
  109. Scroll battlefield view left                Mouse-left or [Left Arrow]
  110. Scroll battlefield view right            Mouse-right or [Right Arrow]
  111. Scroll battlefield view up                Mouse-up or [Up Arrow]
  112. Zoom battlefield view in                [ + ]
  113. Zoom battlefield view out                [ - ]
  114.  
  115. Multifunctional Display
  116. Open/Close with previous display active        [Alt]
  117. Open/Close with Briefing active            [Alt] + [b]
  118. Open/Close with Data active            [Alt] + [d]
  119. Open/Close with Map active            [Alt] + [m]
  120. Open/Close with Salvage active            [Alt] + [s]
  121.  
  122. Scroll tactical map down                [Ctrl] + [Down Arrow]
  123. Scroll tactical map left                [Ctrl] + [Left Arrow]
  124. Scroll tactical map right                [Ctrl] + [Right Arrow]
  125. Scroll tactical map up                [Ctrl] + [Up Arrow]
  126. Zoom tactical map in                [Ctrl] + [ + ]
  127. Zoom tactical map out                   [Ctrl] + [ - ]
  128.  
  129. FIRE SUPPORT
  130. Fire Support is located on the Multifunctional Display (MFD), located in the upper-left hand corner of the Battlefield 
  131. Display. To call in an artillery strike, click on the Small or Large Artillery Icon at the top of the MFD. The cursor will 
  132. change to a Fire Support cursor. Click the Fire Support cursor on the desired impact point in the Battlefield View. 
  133. Artillery strikes can only be called into revealed terrain, either on the Tactical Map or the Battlefield View. A sensor 
  134. probe or camera drone can be dropped into unrevealed terrain.
  135.  
  136. A small artillery strike arrives quickly, in about seven seconds, and delivers a reasonable amount of damage to a 
  137. limited area. It is an ideal support weapon for area control since its short in-flight time makes it easier to time a hit 
  138. against a moving target.
  139.  
  140. A large artillery strike takes about twice as long to arrive as a small strike and delivers significant damage to a larger 
  141. area. It is difficult to time a hit against a moving target, but it is ideal for destroying weapon emplacements, buildings, 
  142. and other structures.
  143.  
  144. GROUP ORDERS
  145. Selecting a Group, either by clicking on the Unit Tab at the bottom of the screen or by hitting the associated Function 
  146. Key, issues any subsequent orders to the entire group. The unit then responds as a group, taking its cues from the 
  147. Point of the group, who is the leftmost of the Unit Icons for that group. When moving, the group roughly forms up 
  148. behind the Point and follows the Point into battle.
  149.  
  150. Note that if a Run Order is given to the group, the members of the group will get to the destination at the best speed 
  151. possible, which could mean they arrive at the destination before the Point does. If a Walk Order is given, any units 
  152. ahead of the Point will wait for the point to take the lead.
  153.  
  154. UNIT ORGANIZATION AND REORGANIZATION
  155. The Tactical Combat Interface supports up to three Force Groups, each containing up to four combat units up to a 
  156. total of 12 units. 
  157.  
  158. To change which unit is the current Pointman of that group, first, select the group. Then, hold down the [Ctrl] key 
  159. while pressing the Function Key for that Group. The "Point" Cursor appears. Click the "Point" Cursor on the unit that 
  160. is to be the new Pointman. The Group display then reorganizes to place the new Pointman in the leftmost position.
  161.  
  162. To change which units are in a group or to create an entirely new group, first select all the units that are to be in the 
  163. Group. Then, hold down the [Ctrl] key while pressing the Function Key (F1-F4) for that Group. The "Point" Cursor 
  164. appears. Click the "Point" Cursor on the unit that is to be the new Pointman. The Group display then reorganizes to 
  165. include the selected units with the designated Pointman in the left most position.
  166.  
  167. In addition to the three Force Groups the interface supports up to 12 independent units that are not assigned to any 
  168. Force Group and cannot receive a Group Order. To make a unit that is part of a Group independent, first, select the 
  169. unit. Then, hold down the [Ctrl] key while pressing the [F5] key. That unit is now independent. The Unit Icon display 
  170. reorganizes to move that unit to the right of any Force Groups. An independent unit is not part of a Group and cannot 
  171. be selected using a Function Key.
  172.  
  173. KNOWN PROBLEMS
  174. Running any other applications concurrently with MechCommander may cause MechCommander to quit out when 
  175. minimized and switching between applications.  For performance issues we recommend that you quit all other 
  176. applications before launching MechCommander.
  177.  
  178. Ejecting pilots lose one health unit.  A pilot that ejects with only one health unit will appear in the MechWarrior bay 
  179. with an empty status bar.  Pilots with an empty status bar are dead.  Beginning a mission with a dead pilot in a Mech 
  180. will crash the game.
  181.  
  182. Pressing Scroll Lock will bring up a dialog box showing your system configuration and pause the game in a 
  183. windowed mode.  Press continue to resume and Alt+Enter to return to DirectDraw mode.  If you are reporting a bug to 
  184. the e-mail address below, save and attach your system configuration to the e-mail.
  185.  
  186. MechCommander installs the latest version of DirectX and drivers for your hardware.  If you encounter problems 
  187. running any other applications after installing MechCommander, you can restore your previous drivers and settings 
  188. by running DirectX setup and clicking on äRestoreà Driversô.
  189.  
  190. FINALLY
  191. Thank you for your interest in the MechCommander demo. The full version of MechCommander will be in stores this 
  192. summer. We appreciate your support and welcome your feedback. If you have any comments, write to us at 
  193. demo@mechcommander.com.
  194.  
  195. For technical support, e-mail FASA Interactive at demo@mechcommander.com or MicroProse at 
  196. support@microprose.com.
  197.  
  198. MechCommander is published by MicroProse, 2490 Mariner Square Loop, Alameda, CA 94501 (510)864-4550.
  199.  
  200.