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/ PC Action 1998 January / PCA0198.ISO / MENUE / SPIELETI / 98010134.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-25  |  11KB  |  376 lines

  1. 0
  2. Kings Quest 7
  3. Der Hexer
  4. Hacker X
  5. Hallo Hacker X!!
  6. Hier ist die Komplettl÷sung von KQ7.
  7.  
  8. N÷tig ist natⁿrlich mit allen Leuten zu
  9. sprechen und zu warten bzw. erst das Land
  10. zu erkunden, sollte eine Figur nicht an ihrem
  11. Platz sein.
  12.  
  13.  
  14. Kapitel I
  15.  
  16. -grⁿnen Kleiderfetzen von Kaktus nehmen
  17. -silbernen Kamm hervorholen
  18. -Auf nach Westen (zu der Steinstatue)
  19. -in den Brunnen schauen
  20. -Finger in Brunnen stecken
  21. -den Stock hinter dem Brunnen auheben
  22. -Salzkristalle am Rande des Brunnens aufheben.
  23. -Weiter in westlicher Richtung >auf in die Wⁿste
  24. -bleichgesichtigen ansprechen
  25. -Nun wieder zum Brunnen
  26. -Brunnenstatue genau ansehen (Sockel)
  27. -Weiter nach Norden gehen
  28. -H÷hleneingang untersuchen(pfeilf÷rmige Ausbucht
  29.  ung)
  30. -Kaktusfrucht (neben der H÷hle) pflⁿcken(mit
  31.  Stock)
  32. -weiter nach recht, vertrocknete Pflanze unter-
  33.  suchen
  34. -in H÷hle gehen
  35. -in H÷hle alle vier Tonkrⁿge berⁿhren und 1 mit-
  36.  mitnehmen. Korb mitnehmen und hineinschauen (
  37.  man erhΣlt ein Maiskorn)
  38. -H÷hle verlassen und zum feuchten Sand gehen(neb
  39.  en der vetrockneten Kⁿrbispflanze)
  40. -Maiskorn in feuchten Sand legen und abwarten
  41. -an der frisch gewachsenen Maisstaude einen
  42.  Kolben pflⁿcken.
  43. -Zum Brunnnen traben
  44. -Kamm zⁿcken und in die steinerne Schale der
  45.  Statue heulen
  46. -Tonkrug in Salzwasser des Brunnens tauchen
  47. -Inhalt des Kruges in Schale der Statue leeren
  48. -Maiskolben in die offene Hand der Statue legen
  49. -aus der Schale probieren
  50. -Krug in die Schale tauchen und auf in die Wⁿste
  51. -dem Wanderer den Krug mit Wasser ⁿberreichen
  52. -Aus dem Lederbeutel des Wanderer das Glas mit
  53.  dem Insektenvernichtungsmittel nehmen
  54. -altes Jagdhorn aufnehmen und Sand herrausblasen
  55. -Weiter zu der H÷hle wo die Ratte wohnt(kleineal
  56.  Holztⁿr)
  57. -an der Tⁿr anklopfen
  58. -zu den Hasenl÷chern gehen
  59. -Jagdhorn nehmen und in ein Hasenloch blasen
  60. -Brille die der Hase gestohlen hat aufheben
  61. -Hasenfell von Kaktus nehmen
  62. -weiter nach links und einen Kⁿrbiskern pflⁿcken
  63. -wieder an der Tⁿr klopfen (Ratte)
  64. -Brille ⁿbergeben
  65. -Kⁿrbiskern gegen tⁿrkisfarbene Perle tauschen
  66. -Auf in den alten Tempel(Osten)
  67. -Tempel betreten und Kleiderfetzen an Stock be-
  68.  festigen und damit den Skorpion Σrgern.
  69. -Der Skorpion nagelt sich selber an die Wand
  70. -Nun zum Altar
  71. -Altar anschauen und auf Tropfensymbol in der
  72.  Mitte drⁿcken (3 Steine erscheinen)
  73. -blauen Kristall in linke Hand der Figur, gelben
  74.  in die rechte Hand und den roten in die ver-
  75.  zierte Ausformung (ausprobieren,Farbanordnung
  76.  wechselt
  77. -den aufgetauchten tⁿrkisfarbenen Pfeil nehmen
  78. -Auf zu der Kopfstatue mit der Ausbuchtung
  79. -den Pfeil in die Ausbuchtung legen
  80. -wieder zum Brunnen gehen
  81. -dort nach der H÷hlenmalerei die Halskette der
  82.  Statue einstellen (blaue Kugeln)
  83. -Kopf der Statue berⁿhren (Kopf dreht sich)
  84. -rechtes Handgelenk der Statue berⁿhren
  85. -Wasser flie▀t ab und man kann in Brunnen steige
  86.  n
  87. -Tⁿrkisperle in Opferschale legen
  88. -tⁿrkisfarbenes offenes Dreieck entnehmen
  89. -auf zu Kopstatue im Norden und das Teil (Drei-
  90.  eck) einsetzen
  91. -Die Tⁿr geht auf und nun los in die H÷hle
  92.  
  93.  
  94. Kapitel II
  95.  
  96. -Aus dem Zimmer gehen
  97. -mit Mathilde reden
  98. -aufziehbare Ratte an sich nehemen
  99. -Das Schild neben dem Thron an der wand nehmen
  100. -Nun geht es in die Kⁿche,
  101. -auf zum Trollbad und mit den Trollen reden
  102. -wieder gehts in die Kⁿche, wo man die aufzieh-
  103.  bare Ratte loslΣ▀t
  104. -Nun kann man sich in der Kⁿche umsehen
  105. -In einem Regal findet sie 2 Schalen, wobei jedo
  106.  ch nur eine aus Gold ist(nΣher betrachten)
  107. -ger÷stete KΣfer mitnehmen.
  108. -Weiter zur Schmiede
  109. -Weiter nach unten in die nΣchste H÷hle
  110. -Alte Laterne an sich nehmen
  111. -goldene Schale  mit grⁿnem Wasser aus dem
  112.  Tⁿmpel fⁿllen.
  113. -2 bis 3 Sprⁿnge ⁿber die Lavaschlucht und dort
  114.  findet man ein Stⁿck Schwefel
  115. -wieder in die Schmiede und mit dem Schmied rede
  116.  den
  117. -zum Trollbad gehen und dort lauschen
  118. -und nochmal in die Schmiede und den Schwefel
  119.  in die Flammen werfen.
  120. -wenn der Schmied pennt, die Zange von der
  121.  Werkzeugleiste schnappen und die L÷ffel-
  122.  form damit nehmen und in den Wassereimer
  123.  tauchen
  124. -L÷ffel aus Silber nehmen und Zange zurⁿck-
  125.  hΣngen
  126. -auf in die nΣchste H÷hle(nach Osten)
  127. -Versuchen die Brⁿcke zu ⁿberqueren
  128. -in der H÷hle steht ein Handkarren
  129. -den Karren genauer untersuchen
  130. -Schild nehmen und an den Karren als Rad anbring
  131.  en(vorher Spitze vin Schild entfernen)
  132. -Die Spitze des Schildes als Sicherungsbolzen
  133.  benutzen
  134. -Nun mu▀ man den Wagen reiten und fΣrhrt damit
  135.  den Troll geradewegs um.
  136. -weiter nach Osten, wo man einen Kristalldrachen
  137.  findet, mit dem man sich unterhaltet
  138. -wieder zurⁿck in die Schmiede
  139. -Feuer entfachen mit Blasebalg
  140. -Laterne hinhalten
  141. -in die Drachenh÷hle gehen
  142. -die entzⁿndete Laterne dem Drachen hinhalten
  143. -zum Juwelier gehen (in Schmiede) und Diamanten
  144.  ⁿbergeben.
  145. -liegengebliebendes Werkzeug des Juweliers mit-
  146.  nehmen.
  147. -zur Drachenh÷hle gehen
  148. -mit Hammer und Mei▀el eine Schuppe vom Schwanz
  149.  des Drachens l÷sen
  150. -Auf in den Thronsaal zu Mathilde und die Zutate
  151.  n ⁿbergeben
  152. -Nach der Verwandlung landet man wieder in der
  153.  Kammer
  154. -K÷nig Otars Bild genau ansehen
  155. -Hocker aufeinanderstapeln und hinaufklettern
  156. -Bild von der Wand nehmen
  157. -in ╓ffnung hineinkriechen
  158. -aus dem Luftkanal rauskrabbeln
  159. -Drachenkr÷te aufheben
  160. -Drachenkr÷te Mathilde ⁿbergeben
  161. -wenn Malicia auftaucht verstecken und Spiel-
  162.  zeugratte auf Hexe loslassen
  163. -zum Aufzug eilen
  164.  
  165. Kapitel III
  166.  
  167. -der Eidechse die Kaktusfrucht geben
  168. -mit Hirsch reden
  169. -Kamm dem Hirsch zeigen
  170. -nach Westen gehen
  171. -nach Norden gehen
  172. -mit Hilfe der Steine ⁿber Flu▀bett springen
  173. -mit Weidenkorb Spinne aus Spinnennetz fischen
  174. -weiter nach Norden
  175. -durch kleine Tⁿr am Stadtto gehen
  176. -Pudel den Kamm zeigen
  177. -in den Porzellanladen gehen
  178. -weiter zum Marktplatz
  179. -mit fahrendem HΣndler sprechen
  180. -in den verdeckten KΣfig neben dem Karren sehen
  181.  und Vogel herausholen
  182. -in den Porzellanladen gehen und Vogel ⁿber-
  183.  geben
  184. -Maske vom Haken nehmen
  185. -auf in das Amt
  186. -nach hinten durch den Vorhang
  187. -Stufen nach unten folgen
  188. -nach Pudderdusche landet man im Spiegel-
  189.  zimmer
  190. -alle Zerrspiegel  ausprobieren
  191. -dann ist man im Bⁿro des Herzogs
  192. -Schublade an der Seite des Schreibtisches
  193.  ÷ffnen und Statue entnehmen
  194. -wieder zum Marktplatz gehen
  195. -Mⁿnze aus dem Drosselnest holen
  196. -von den Salzkristallen probieren
  197. -in Scherzartikelladen gehen
  198. -Maske gegen Gummihuhn tauschen
  199. -Holznickel gegen Buch tauschen
  200. -wieder auf in die Wⁿste zu der Ratte
  201.  (mit Brille)
  202. -Buch gegen Krⁿcke eintauschen
  203. -wieder zurⁿck in die Stadt
  204. -mit Krⁿcke KΣse aus Brunnen fischen
  205.  
  206.  
  207. Kapitel IV
  208.  
  209. -Aufzug benutzen
  210. -auf nach Osten zum Dorfarzt
  211. -weiter in westlicher Richtung
  212. -mit Aufzug in Kⁿrbis fahren
  213. -Rⁿckrat und Fu▀ mitnehmen
  214. -zum Arzt und Rⁿckrat ⁿbergeben
  215. -wieder zum Kⁿrbis
  216. -Kuscheltierbox den Bengels zeigen
  217. -Box in den Lift legen
  218. -Ratte an sich nehmen
  219. -Ratte zum TotengrΣber bringen
  220. -wieder zum Kⁿrbis
  221. -mit Hammer und Mei▀el Katze befreien
  222. -zurⁿck zum TotengrΣber und Schaufel an 
  223.  sich nehmen
  224. -im Sⁿden am Knochebusch auf die linke
  225.  Seite (hinten) stellen und Horn blasen
  226. -in ausgehobenes Grab springen
  227. -am Sarg nacheinander die folgenden Symbole
  228.  drⁿcken
  229.   -Totenkopf
  230.   -Fledermaus
  231.   -Spinne
  232. -Otar die Drachenkr÷te zeigen
  233. -verschlossenes Armband mit Hammer und
  234.  Mei▀el ÷ffnen
  235. -schwarzen Umhang an sich nehmen
  236. -auf zum Arzt und sich zu erkennen geben
  237. -weiter in den Garten zu dem Blattmonster
  238. -den fleischfressenden Pflanzen den Fu▀ geben
  239. -rote Blume nehmen
  240. -hinter die Hⁿtte und eingang buddeln
  241. -ins Loch krabbeln(rechts an die Ranke tippen,
  242.  damit sie von rechts hineinkriecht.
  243. -Dielenbrett ÷ffnen
  244. -mit ZerstΣuber Hund vertreiben
  245. -ins Schalafzimmer klettern
  246. -Kommode nach Maschine durchsuchen
  247. -Strumpf mitnehmen
  248. -durch die Diele nch drau▀en gehen
  249. -schwarzer Umhang nehmen und nach Osten
  250. -Silbertropfen in Socke und Angreifer schlagen
  251. -ⁿber die Steine zum anderen Ufer springen
  252. -weiter nach Norden(zur Stadt)
  253. -durch die kleine Tⁿr gehen
  254. -ins Rathaus gehen
  255. -weiter ins Treppenlabyrinth
  256. -kleine Engelstatue ansehen und Schild mit
  257.  Socke saubermachen
  258. -mit Hammer und Mei▀el Traube aus SΣule 
  259.  herrausschlagen
  260. -Statue fⁿttern
  261. -mit Zauberstab auf SkarabΣus tippen
  262. -hinterherhechten
  263.  
  264.  
  265. Kapitel V
  266.  
  267. -Gummihuhn an Baum befestigen
  268. -Mondscheibe in Huhn legen
  269. -Feder nehmen
  270. -bei Schlange Statue gegen Salbe eintauschen
  271. -zum Felsengeist gehen und mit Feder kitzeln
  272. -heiligen Nektar in Horn schⁿtten
  273.  (Kolibri hilft (links oben))
  274. -auf nach Westen in den Wald
  275. -vorher mit Hasenhaare  Salbe kombinieren
  276. -Salbe benutzen
  277. -weiter durch den Garten
  278. -hinauf ins Kⁿrbishaus steigen
  279.  (wenn Lift nicht unten spΣter wiederkommen)
  280. -Knochen von Mumie in Kⁿrbis schnappen
  281. -weiter zur ausgebrannten Ruine
  282. -schwarzem Hund den Knochen zuwerfen
  283. -weiter zu einer Gruft vor der eine Frau heult 
  284. -Amulett der Frau geben
  285. -Tⁿr der Gruft ansehen
  286. -wieder zum Kⁿrbishaus gehen und Kracher der
  287.  auf dem Boden liegt(verloren) holen
  288. -B÷ller in Schloss der Tⁿr stecken
  289. -in Gruft Sarg ÷ffnen und SchΣdel entnehmen
  290. -hinaus auf die Stra▀e gehen und warten bis
  291.  kopfloser Reiter kommt(Kopf dann ⁿbergeben)
  292. -im Wolkenland nach Osten(Berg erklimmen)
  293. -auf Baum neben der H÷hle klettern und 
  294.  Ambrosia (G÷tterfrucht) holen
  295. -wieder zurⁿck zum Ausgangspunkt
  296. -Regenbogen vorne rechts hinunterrutschen
  297. -Ambrosia in anderes Horn legen
  298. -Granatapfel aus nun gefⁿlltem Horn entnehmen
  299. -Apfel Lord Artis bringen und auf Wunde legen
  300. -schwarzen Hengst herbeirufen
  301. -im Nordosten ist eine Harfe zu finden
  302. -erste Saite, fⁿnfte, sechste, vierte zupfen
  303. -runden Kopfteil der Harfe berⁿhren
  304. -vorderen linken Regenbogen benutzen
  305. -Im Uga Buga Land zum Arzt eilen
  306. -im Behandlungssarg legen
  307. -Pferd wieder rufen
  308. -die Harfe wieder zupfen (gleiche Kombination
  309.  wie vorher)
  310. -vorderen rechten Regenbogen benutzen
  311. -mit der Lady reden
  312. -Pferd wieder rufen
  313. -vorderen linken Regenbogen benutzen
  314. -zu Malicias Hⁿtte gehen
  315. -vorne durchs Fenster sehen
  316. -zur Rⁿckseite des Hauses gehen
  317. -vor dem Loch auf und abgehen(wenn K÷ter klΣft)
  318. -durch das Loch krabbeln
  319. -unter Bretter verstecken bis Hexe verschwindet
  320. -zur Stehlampe gehen und einen Kristall heraus-
  321.  brechen
  322. -nun wieder durch das Loch hinaus
  323. -Pferd rufen
  324. -Regenbogen hinten links benutzen
  325. -in den Tempel gehen(Skorpion)
  326. -Kristall mit Sonnelicht(gebⁿndelt) aufladen
  327. -wieder Pferd rufen
  328. -per Harfe beamt sie sich zu den drei Tussis
  329. -wieder den Berg hinauf (Serpentinen)
  330. -mit TraumfΣnger den Alptraum einfangen)
  331. -dem Traumweber den Alptraum zeigen
  332. -nΣchsten Alptraum mit FΣnger einfangen
  333. -nach Sⁿden wandern
  334. -in Tempel gehen
  335. -Kristall benutzen um Maab zu befreien
  336. -wieder in Etheria auf den Berg klettern
  337. -warten bis der Gaul anrollt und Zaumzeug
  338.  ⁿberwerfen
  339.  
  340.  
  341. Kapitel VI
  342.  
  343.  
  344. -zum Zauberstab greifen
  345. -am unteren Knopf drehen bis auf Knauf F
  346.  erscheint
  347. -dann mit dem Stab zuschlagen(Troll der 
  348.  gegen Wand knallt)
  349. -Schaufel hervorholen(geht auch mit HΣnden)
  350.  und Ausgang buddeln
  351. -in der H÷hle vor der eisernen Tⁿr folgende
  352.  Kombination verwenden
  353.   -linkes Auge
  354.   -rechtes Auge
  355.   -Nase
  356. -Maschine aus Kommode links in die Steckdose
  357.  stecken
  358. -warten bis das GerΣt blinkt und dann wieder 
  359.  abziehen
  360. -Otar mit Blume wecken
  361. -Strahlen der Hexe mit Maschine abwehren
  362. -Edgar das Katzenleben geben
  363.  
  364.  
  365. ENDE
  366.  
  367.  
  368. Ich hoffe ich konnte Dir helfen
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Alea Iacta Est
  374.      
  375.                 Der Hexer 
  376.