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PC Action 1998 January
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1997-11-25
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376 lines
0
Kings Quest 7
Der Hexer
Hacker X
Hallo Hacker X!!
Hier ist die Komplettl÷sung von KQ7.
N÷tig ist natⁿrlich mit allen Leuten zu
sprechen und zu warten bzw. erst das Land
zu erkunden, sollte eine Figur nicht an ihrem
Platz sein.
Kapitel I
-grⁿnen Kleiderfetzen von Kaktus nehmen
-silbernen Kamm hervorholen
-Auf nach Westen (zu der Steinstatue)
-in den Brunnen schauen
-Finger in Brunnen stecken
-den Stock hinter dem Brunnen auheben
-Salzkristalle am Rande des Brunnens aufheben.
-Weiter in westlicher Richtung >auf in die Wⁿste
-bleichgesichtigen ansprechen
-Nun wieder zum Brunnen
-Brunnenstatue genau ansehen (Sockel)
-Weiter nach Norden gehen
-H÷hleneingang untersuchen(pfeilf÷rmige Ausbucht
ung)
-Kaktusfrucht (neben der H÷hle) pflⁿcken(mit
Stock)
-weiter nach recht, vertrocknete Pflanze unter-
suchen
-in H÷hle gehen
-in H÷hle alle vier Tonkrⁿge berⁿhren und 1 mit-
mitnehmen. Korb mitnehmen und hineinschauen (
man erhΣlt ein Maiskorn)
-H÷hle verlassen und zum feuchten Sand gehen(neb
en der vetrockneten Kⁿrbispflanze)
-Maiskorn in feuchten Sand legen und abwarten
-an der frisch gewachsenen Maisstaude einen
Kolben pflⁿcken.
-Zum Brunnnen traben
-Kamm zⁿcken und in die steinerne Schale der
Statue heulen
-Tonkrug in Salzwasser des Brunnens tauchen
-Inhalt des Kruges in Schale der Statue leeren
-Maiskolben in die offene Hand der Statue legen
-aus der Schale probieren
-Krug in die Schale tauchen und auf in die Wⁿste
-dem Wanderer den Krug mit Wasser ⁿberreichen
-Aus dem Lederbeutel des Wanderer das Glas mit
dem Insektenvernichtungsmittel nehmen
-altes Jagdhorn aufnehmen und Sand herrausblasen
-Weiter zu der H÷hle wo die Ratte wohnt(kleineal
Holztⁿr)
-an der Tⁿr anklopfen
-zu den Hasenl÷chern gehen
-Jagdhorn nehmen und in ein Hasenloch blasen
-Brille die der Hase gestohlen hat aufheben
-Hasenfell von Kaktus nehmen
-weiter nach links und einen Kⁿrbiskern pflⁿcken
-wieder an der Tⁿr klopfen (Ratte)
-Brille ⁿbergeben
-Kⁿrbiskern gegen tⁿrkisfarbene Perle tauschen
-Auf in den alten Tempel(Osten)
-Tempel betreten und Kleiderfetzen an Stock be-
festigen und damit den Skorpion Σrgern.
-Der Skorpion nagelt sich selber an die Wand
-Nun zum Altar
-Altar anschauen und auf Tropfensymbol in der
Mitte drⁿcken (3 Steine erscheinen)
-blauen Kristall in linke Hand der Figur, gelben
in die rechte Hand und den roten in die ver-
zierte Ausformung (ausprobieren,Farbanordnung
wechselt
-den aufgetauchten tⁿrkisfarbenen Pfeil nehmen
-Auf zu der Kopfstatue mit der Ausbuchtung
-den Pfeil in die Ausbuchtung legen
-wieder zum Brunnen gehen
-dort nach der H÷hlenmalerei die Halskette der
Statue einstellen (blaue Kugeln)
-Kopf der Statue berⁿhren (Kopf dreht sich)
-rechtes Handgelenk der Statue berⁿhren
-Wasser flie▀t ab und man kann in Brunnen steige
n
-Tⁿrkisperle in Opferschale legen
-tⁿrkisfarbenes offenes Dreieck entnehmen
-auf zu Kopstatue im Norden und das Teil (Drei-
eck) einsetzen
-Die Tⁿr geht auf und nun los in die H÷hle
Kapitel II
-Aus dem Zimmer gehen
-mit Mathilde reden
-aufziehbare Ratte an sich nehemen
-Das Schild neben dem Thron an der wand nehmen
-Nun geht es in die Kⁿche,
-auf zum Trollbad und mit den Trollen reden
-wieder gehts in die Kⁿche, wo man die aufzieh-
bare Ratte loslΣ▀t
-Nun kann man sich in der Kⁿche umsehen
-In einem Regal findet sie 2 Schalen, wobei jedo
ch nur eine aus Gold ist(nΣher betrachten)
-ger÷stete KΣfer mitnehmen.
-Weiter zur Schmiede
-Weiter nach unten in die nΣchste H÷hle
-Alte Laterne an sich nehmen
-goldene Schale mit grⁿnem Wasser aus dem
Tⁿmpel fⁿllen.
-2 bis 3 Sprⁿnge ⁿber die Lavaschlucht und dort
findet man ein Stⁿck Schwefel
-wieder in die Schmiede und mit dem Schmied rede
den
-zum Trollbad gehen und dort lauschen
-und nochmal in die Schmiede und den Schwefel
in die Flammen werfen.
-wenn der Schmied pennt, die Zange von der
Werkzeugleiste schnappen und die L÷ffel-
form damit nehmen und in den Wassereimer
tauchen
-L÷ffel aus Silber nehmen und Zange zurⁿck-
hΣngen
-auf in die nΣchste H÷hle(nach Osten)
-Versuchen die Brⁿcke zu ⁿberqueren
-in der H÷hle steht ein Handkarren
-den Karren genauer untersuchen
-Schild nehmen und an den Karren als Rad anbring
en(vorher Spitze vin Schild entfernen)
-Die Spitze des Schildes als Sicherungsbolzen
benutzen
-Nun mu▀ man den Wagen reiten und fΣrhrt damit
den Troll geradewegs um.
-weiter nach Osten, wo man einen Kristalldrachen
findet, mit dem man sich unterhaltet
-wieder zurⁿck in die Schmiede
-Feuer entfachen mit Blasebalg
-Laterne hinhalten
-in die Drachenh÷hle gehen
-die entzⁿndete Laterne dem Drachen hinhalten
-zum Juwelier gehen (in Schmiede) und Diamanten
ⁿbergeben.
-liegengebliebendes Werkzeug des Juweliers mit-
nehmen.
-zur Drachenh÷hle gehen
-mit Hammer und Mei▀el eine Schuppe vom Schwanz
des Drachens l÷sen
-Auf in den Thronsaal zu Mathilde und die Zutate
n ⁿbergeben
-Nach der Verwandlung landet man wieder in der
Kammer
-K÷nig Otars Bild genau ansehen
-Hocker aufeinanderstapeln und hinaufklettern
-Bild von der Wand nehmen
-in ╓ffnung hineinkriechen
-aus dem Luftkanal rauskrabbeln
-Drachenkr÷te aufheben
-Drachenkr÷te Mathilde ⁿbergeben
-wenn Malicia auftaucht verstecken und Spiel-
zeugratte auf Hexe loslassen
-zum Aufzug eilen
Kapitel III
-der Eidechse die Kaktusfrucht geben
-mit Hirsch reden
-Kamm dem Hirsch zeigen
-nach Westen gehen
-nach Norden gehen
-mit Hilfe der Steine ⁿber Flu▀bett springen
-mit Weidenkorb Spinne aus Spinnennetz fischen
-weiter nach Norden
-durch kleine Tⁿr am Stadtto gehen
-Pudel den Kamm zeigen
-in den Porzellanladen gehen
-weiter zum Marktplatz
-mit fahrendem HΣndler sprechen
-in den verdeckten KΣfig neben dem Karren sehen
und Vogel herausholen
-in den Porzellanladen gehen und Vogel ⁿber-
geben
-Maske vom Haken nehmen
-auf in das Amt
-nach hinten durch den Vorhang
-Stufen nach unten folgen
-nach Pudderdusche landet man im Spiegel-
zimmer
-alle Zerrspiegel ausprobieren
-dann ist man im Bⁿro des Herzogs
-Schublade an der Seite des Schreibtisches
÷ffnen und Statue entnehmen
-wieder zum Marktplatz gehen
-Mⁿnze aus dem Drosselnest holen
-von den Salzkristallen probieren
-in Scherzartikelladen gehen
-Maske gegen Gummihuhn tauschen
-Holznickel gegen Buch tauschen
-wieder auf in die Wⁿste zu der Ratte
(mit Brille)
-Buch gegen Krⁿcke eintauschen
-wieder zurⁿck in die Stadt
-mit Krⁿcke KΣse aus Brunnen fischen
Kapitel IV
-Aufzug benutzen
-auf nach Osten zum Dorfarzt
-weiter in westlicher Richtung
-mit Aufzug in Kⁿrbis fahren
-Rⁿckrat und Fu▀ mitnehmen
-zum Arzt und Rⁿckrat ⁿbergeben
-wieder zum Kⁿrbis
-Kuscheltierbox den Bengels zeigen
-Box in den Lift legen
-Ratte an sich nehmen
-Ratte zum TotengrΣber bringen
-wieder zum Kⁿrbis
-mit Hammer und Mei▀el Katze befreien
-zurⁿck zum TotengrΣber und Schaufel an
sich nehmen
-im Sⁿden am Knochebusch auf die linke
Seite (hinten) stellen und Horn blasen
-in ausgehobenes Grab springen
-am Sarg nacheinander die folgenden Symbole
drⁿcken
-Totenkopf
-Fledermaus
-Spinne
-Otar die Drachenkr÷te zeigen
-verschlossenes Armband mit Hammer und
Mei▀el ÷ffnen
-schwarzen Umhang an sich nehmen
-auf zum Arzt und sich zu erkennen geben
-weiter in den Garten zu dem Blattmonster
-den fleischfressenden Pflanzen den Fu▀ geben
-rote Blume nehmen
-hinter die Hⁿtte und eingang buddeln
-ins Loch krabbeln(rechts an die Ranke tippen,
damit sie von rechts hineinkriecht.
-Dielenbrett ÷ffnen
-mit ZerstΣuber Hund vertreiben
-ins Schalafzimmer klettern
-Kommode nach Maschine durchsuchen
-Strumpf mitnehmen
-durch die Diele nch drau▀en gehen
-schwarzer Umhang nehmen und nach Osten
-Silbertropfen in Socke und Angreifer schlagen
-ⁿber die Steine zum anderen Ufer springen
-weiter nach Norden(zur Stadt)
-durch die kleine Tⁿr gehen
-ins Rathaus gehen
-weiter ins Treppenlabyrinth
-kleine Engelstatue ansehen und Schild mit
Socke saubermachen
-mit Hammer und Mei▀el Traube aus SΣule
herrausschlagen
-Statue fⁿttern
-mit Zauberstab auf SkarabΣus tippen
-hinterherhechten
Kapitel V
-Gummihuhn an Baum befestigen
-Mondscheibe in Huhn legen
-Feder nehmen
-bei Schlange Statue gegen Salbe eintauschen
-zum Felsengeist gehen und mit Feder kitzeln
-heiligen Nektar in Horn schⁿtten
(Kolibri hilft (links oben))
-auf nach Westen in den Wald
-vorher mit Hasenhaare Salbe kombinieren
-Salbe benutzen
-weiter durch den Garten
-hinauf ins Kⁿrbishaus steigen
(wenn Lift nicht unten spΣter wiederkommen)
-Knochen von Mumie in Kⁿrbis schnappen
-weiter zur ausgebrannten Ruine
-schwarzem Hund den Knochen zuwerfen
-weiter zu einer Gruft vor der eine Frau heult
-Amulett der Frau geben
-Tⁿr der Gruft ansehen
-wieder zum Kⁿrbishaus gehen und Kracher der
auf dem Boden liegt(verloren) holen
-B÷ller in Schloss der Tⁿr stecken
-in Gruft Sarg ÷ffnen und SchΣdel entnehmen
-hinaus auf die Stra▀e gehen und warten bis
kopfloser Reiter kommt(Kopf dann ⁿbergeben)
-im Wolkenland nach Osten(Berg erklimmen)
-auf Baum neben der H÷hle klettern und
Ambrosia (G÷tterfrucht) holen
-wieder zurⁿck zum Ausgangspunkt
-Regenbogen vorne rechts hinunterrutschen
-Ambrosia in anderes Horn legen
-Granatapfel aus nun gefⁿlltem Horn entnehmen
-Apfel Lord Artis bringen und auf Wunde legen
-schwarzen Hengst herbeirufen
-im Nordosten ist eine Harfe zu finden
-erste Saite, fⁿnfte, sechste, vierte zupfen
-runden Kopfteil der Harfe berⁿhren
-vorderen linken Regenbogen benutzen
-Im Uga Buga Land zum Arzt eilen
-im Behandlungssarg legen
-Pferd wieder rufen
-die Harfe wieder zupfen (gleiche Kombination
wie vorher)
-vorderen rechten Regenbogen benutzen
-mit der Lady reden
-Pferd wieder rufen
-vorderen linken Regenbogen benutzen
-zu Malicias Hⁿtte gehen
-vorne durchs Fenster sehen
-zur Rⁿckseite des Hauses gehen
-vor dem Loch auf und abgehen(wenn K÷ter klΣft)
-durch das Loch krabbeln
-unter Bretter verstecken bis Hexe verschwindet
-zur Stehlampe gehen und einen Kristall heraus-
brechen
-nun wieder durch das Loch hinaus
-Pferd rufen
-Regenbogen hinten links benutzen
-in den Tempel gehen(Skorpion)
-Kristall mit Sonnelicht(gebⁿndelt) aufladen
-wieder Pferd rufen
-per Harfe beamt sie sich zu den drei Tussis
-wieder den Berg hinauf (Serpentinen)
-mit TraumfΣnger den Alptraum einfangen)
-dem Traumweber den Alptraum zeigen
-nΣchsten Alptraum mit FΣnger einfangen
-nach Sⁿden wandern
-in Tempel gehen
-Kristall benutzen um Maab zu befreien
-wieder in Etheria auf den Berg klettern
-warten bis der Gaul anrollt und Zaumzeug
ⁿberwerfen
Kapitel VI
-zum Zauberstab greifen
-am unteren Knopf drehen bis auf Knauf F
erscheint
-dann mit dem Stab zuschlagen(Troll der
gegen Wand knallt)
-Schaufel hervorholen(geht auch mit HΣnden)
und Ausgang buddeln
-in der H÷hle vor der eisernen Tⁿr folgende
Kombination verwenden
-linkes Auge
-rechtes Auge
-Nase
-Maschine aus Kommode links in die Steckdose
stecken
-warten bis das GerΣt blinkt und dann wieder
abziehen
-Otar mit Blume wecken
-Strahlen der Hexe mit Maschine abwehren
-Edgar das Katzenleben geben
ENDE
Ich hoffe ich konnte Dir helfen
Alea Iacta Est
Der Hexer