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/ PC Action 1998 January / PCA0198.ISO / MENUE / REDAKTIO / 98010081.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-25  |  10KB  |  421 lines

  1. 0
  2. Ket(s)chup
  3. Rex Luscus
  4. ALLE
  5.  
  6. Von : Rex Luscus
  7. An  : ALLE
  8. Date: 28.10.1997
  9. Ver.: 1.00f
  10.  
  11. Moin moin, auch ich als
  12. langjähriger Leser von Games
  13. 'zines möchte mal mein Ket-
  14. (s)chup, äh, meinen Senf
  15. dazuklatschen. Und zwar zu
  16. folgenden Themen:
  17.  
  18. 1. Alte Spiele waren häufig
  19.    besser bzw. Spiele für
  20.    alte Rechner. U.a. zu
  21.    Message von Christian
  22.    Schuster auf 3/97 Disk
  23.    (03970230.TXT) bzw.
  24.    Gerd Herrmann
  25.    (03970329.TXT) an
  26.    Anja Austermann
  27. 2. DOS vs Windows XX
  28.    vs OS/2
  29. 3. Das beste Strategie
  30.    Spiel usw.
  31. 4. "Verbotene" MAGs
  32.    Stefanie Buddrus in
  33.    \MENUE\KONTAKTE
  34.    \970600013.TXT
  35.    usw. D.h. in PCA 6/97!
  36. 5. Star Trek vs Star Wars
  37.    versus Akte X
  38. 6. Schluss
  39.  
  40. 0. Vorwort: Warum so spät
  41.    Antwort? Habe halt die
  42.    PCA Collection 3/97
  43.    Ende 10/97 gekauft!
  44.    Besitze auch PCA Hefte.
  45.  
  46. 1. Es gab zu allen Zeiten
  47.    gute/schlechte "alte"
  48.    und ebenfalls gute
  49.    /schlechte "neue" Spiele.
  50.  
  51.    Wer also meint, Monkey
  52.    Island 1&2 seien besser
  53.    als div. 3D Grafikorgien
  54.    (was für ein vulgäres
  55.    Wort!) hat Recht. Aber:
  56.    Na und? Vor den Affen 1&2
  57.    gab es auch schon gute 
  58.    Adv., z.B. VOODOO ISLAND 
  59.    (1986) und TASS TIMES IN 
  60.    TONETOWN (ebenfalls 
  61.    1986!). ;-) Ich kannte
  62.    früher (um 1985) sogar
  63.    Leute mit Apple II PCs. 
  64.    Oder: Es gibt mittler-
  65.    weile haufenweise gute
  66.    alte Adventures (Sims,
  67.    RPGs,...) von denen ich
  68.    nur sehr wenige kenne
  69.    und noch weniger besitze
  70.    (z.B. keine INFOCOM-
  71.    Klassiker).
  72.  
  73.    Das oben erwähnte TASS...
  74.    wurde 1993 auf der "10
  75.    JAHRE INTERPLAY ANTHOLO-
  76.    GIE" relauncht. :-))
  77.  
  78.    Nun zu zwei weiteren
  79.    Oldietips:
  80.  
  81.    - LOOM (Lucas Arts):
  82.    Eines der besten Adv.
  83.    für Einsteiger!!!
  84.  
  85.    (a) Die deutsche EGA-
  86.    Version mit 30 minüti-
  87.    gem Hörspiel. Ist derzeit
  88.    (10/97) auf der "CLASSIC
  89.    ADVENTURES COMPILATION
  90.    (TBS-08)" der Fa. PEARL
  91.    enthalten (DM19,80).
  92.  
  93.    (b) Die englische VGA-
  94.    Version (256 Farben!)
  95.    mit 54 (!) minütigem
  96.    Hörspiel, erstmals 1992
  97.    erschienen. Unterstützt
  98.    div. Soundkarten. Ein
  99.    Screenshot kann z.B. in
  100.    der ASM 11/1992 Seite 54
  101.    bewundert werden. Aber
  102.    wo noch erhältlich?
  103.  
  104.    - NEUROMANCER (ab CGA &
  105.    XT, Interplay/EA):
  106.    Vermutlich nirgends/nie
  107.    mehr erhältlich. Im
  108.    Gegensatz zu LOOM ist
  109.    dieses Spiel sehr schwer
  110.    , mehr für Experten.
  111.    Dauert wesentlich läng-
  112.    er. Das Spiel selbst
  113.    basiert auf dem gleich-
  114.    namigen Roman von Will-
  115.    iam Gibson, Stichworte
  116.    Cyberspace & Cyberpunk,
  117.    und enthält zahlreiche
  118.    Rollenspiel-Elemente.
  119.    Es ist in der PC-Version 
  120.    1989 erschienen, also ein 
  121.    "Neandertaler", gehört 
  122.    für mich trotzdem zu den 
  123.    besten Spielen aller 
  124.    Zeiten. Warnung: Für den 
  125.    vollen Durchblick & Fun 
  126.    braucht mann&frau ein 
  127.    umfangreiches amerika-
  128.    nisches (!) Allgemein-
  129.    wissen und alle drei
  130.    (!) Originalromane.
  131.    Test: Wer war Emperor
  132.    Norton? Daneben: Peter
  133.    Norton, der Erfinder der
  134.    Norton Utilities ist
  135.    damit nicht gemeint.
  136.    Emperor Norton ist
  137.    nämlich 1880 in den USA
  138.    verstorben. ::-)
  139.    Literatur (Testbericht):
  140.    Z.B. SONDERHEFT Nr.4
  141.    ADVENTURES (1992) vom
  142.    Joker Verlag (Seite 50).
  143.  
  144.    Obwohl ich das Spiel
  145.    gelöst habe, hätte ich
  146.    da noch eine Frage:
  147.    Es gibt da einige Pro-
  148.    gramme (Toxin 18.0,
  149.    MegaDeath 4.0, Centurion
  150.    5.0, SnailBait 14.0,
  151.    PickUpGirls 1.0, Budged-
  152.    Pal 24.0, Receipt Forger
  153.    7.0, Mind Bender 3.0,
  154.    Chaos Videosoft 1.0),
  155.    die sind mit keinem
  156.    kaufbaren Deck kompatibel
  157.    - Auch nicht mit den
  158.    CyberEyes. Irgendwelche
  159.    Ideen? Ist vielleicht
  160.    irgendwo noch ein SimStim
  161.    versteckt? Meine 1992
  162.    gekaufte (nicht schimp-
  163.    fen!) sogenannte 
  164.    "Komplettlösung" der 
  165.    Firma Frank Heidak 
  166.    schweigt sich hierzu aus.
  167.  
  168. 2. DOS vs Windows...
  169.    Jede Diskussion über
  170.    Betriebssysteme halte ich
  171.    für ziemlich sinnlos,
  172.    weil die jeweils aktuelle
  173.    Version von Windows XX
  174.    von der "WINTEL-Mafia",
  175.    bestehend aus Microsoft
  176.    und Intel, politisch
  177.    gewollt ist. Denn: DOS
  178.    läuft, von HIMEM/EMM386
  179.    /QEMM/386MAX mal abge-
  180.    sehen, bekanntlich auf
  181.    jedem Rechner ab XT
  182.    (8088 CPU), Windoof
  183.    braucht dauernd neue
  184.    Hardware. Die erste (1.0)
  185.    Windows-Version lief
  186.    ebenfalls problemlos
  187.    auf XTs, Windows 3.0
  188.    bereits nur noch
  189.    "theoretisch". (...)
  190.    Windows 98 wird somit
  191.    mind. einen P166MMX
  192.    erwarten und einen P II
  193.    300 MHz "erwünschen".
  194.  
  195.    Von Windows NT wollen wir
  196.    gar nicht erst reden.
  197.  
  198.    Die guten, alten Zeiten:
  199.    SIRIUS 1 (1983) mit 256
  200.    KByte und MS-DOS 1.25
  201.    /2.11 mit QIX, SNAKE,
  202.    CENTIPEDE war sooo schön.
  203.    Der Original IBM PC 4.77
  204.    MHz ein Brechmittel (Gruß
  205.    an Otto Waalkes - Ich
  206.    mochte mein Brechmittel
  207.    nie essen!!! Auch nicht
  208.    von Reihermann & Söhne.)
  209.  
  210.    Meiner Meinung gibt es
  211.    derzeit nur eine Möglich-
  212.    keit Bi$$ G@es (Bill
  213.    Gates) eins auszuwischen:
  214.    Indem alle Welt nur noch
  215.    mit LINUX arbeitet. An
  216.    OS/2 von I(ch) B(in) 
  217.    M(üde) verdient der
  218.    alte Bill G. leider immer
  219.    noch fleißig Lizenzge-
  220.    bühren mit.
  221.  
  222. 3. Strategiespiele:
  223.    C&C, WC, Z,...
  224.    Was soll das? Der ewige
  225.    Steit nämlich! Vollkom-
  226.    men sinnlos! Mein
  227.    "Liebling" ist und bleibt
  228.    BATTLE CHESS (egal welche
  229.    Version). Dicht gefolgt
  230.    von der alten 1989iger
  231.    EGA-Version von RISIKO
  232.    und der 1990iger Version
  233.    von STRATEGO. Ha! Spielt
  234.    man ruhig eure Ressour-
  235.    cenfresser, mir reicht
  236.    dann und wann eine Runde
  237.    FINAL FRONTIER (PC Grafik
  238.    zwar mies, ansonsten
  239.    megafreeze). Ätsch: Läuft
  240.    nur mit original CGA & 
  241.    EGA. Bei (S)VGA nur 
  242.    Grafikmüll!
  243.  
  244. 4. "Verbotene" MAGs:
  245.    Ach ja, noch ein Wort zu
  246.    diesen alten Knackern,
  247.    äh Eltern, die ihren
  248.    armen Kindern die PC
  249.    POWER u.ä. verbieten.
  250.    Warum? atens: Die Voll-
  251.    versionen LOOM, SWOTL,...
  252.    sind absolut nicht ge-
  253.    waltverherrlichend. Wer
  254.    bei SWOTL anderer Meinung
  255.    ist, sollte DOS Int.
  256.    11/91 lesen. Dort wurde
  257.    das Argument wiederlegt.
  258.    btens: Sonst noch was?
  259.    Es werden keineswegs
  260.    übermäßig viele haudrauf
  261.    Spiele vorgestellt bzw.
  262.    sonstige "unsittliche"
  263.    Sachen behandelt.
  264.    Natürlich ist die PC
  265.    POWER nicht die PCA
  266.    (zufrieden SysOp?)
  267.  
  268. 5. Star Trek vs...
  269.    Habe Star Wars, auch
  270.    einige Star Trek Folgen
  271.    der Serien und die Filme
  272.    im Fernsehen gesehen.
  273.    Sogar ein Star Wars
  274.    Taschenbuch gelesen.
  275.    Das sind doch alles
  276.    billigste Plagiate für
  277.    Säuglinge (typisch Amis
  278.    - McDonalds im Weltraum).
  279.  
  280.    Wech damit! Die einzig
  281.    wahre SF-Serie ist und
  282.    war Perry Rhodan. Fast
  283.    genauso gut war Ren
  284.    Dhark. Die Rasse der
  285.    Nogk - Dagegen sind die
  286.    Vulkanier armselig wie
  287.    ALDI, eben fastfood.
  288.  
  289.    Kleiner Tip: Perry Rhodan
  290.    Nr.1000 vom Oktober
  291.    1980 lesen! Das bildet.
  292.    Perry gab's seit 1960 vor
  293.    Star Dreck (erst 1966).
  294.    Anm. zu den obigen Amis:
  295.    Ich bevorzuge halt
  296.    anspruchsvollere Amis,
  297.    z.B. John W. Campbell
  298.    ("Twilight"), Roger Zelazny
  299.    ("Lord of Light"), James
  300.    Gunn ("The Joy Makers"),
  301.    Charles L. Harness
  302.    ("Firebird"),...
  303.  
  304.    Akte X: Interessiert
  305.    mich nicht. Nie gesehen!
  306.    Mystery? Wunder? Krimis?
  307.    Alles schon dagewesen.
  308.    Meine ausgewählten Liter-
  309.    atur Empfehlungen:
  310.    (a) Der Clark Darlton
  311.    Reader, MOEWIG Band Nr.
  312.    3612, 1983. Dieser Band
  313.    enthält drei (leicht?)
  314.    modernisierte SF-Mystery
  315.    Geschichten über UFOs,
  316.    Zeitreisen und Außerir-
  317.    dische aus den Jahren
  318.    1955, 1956 & 1957. Mein
  319.    persönlicher Favorit:
  320.    Das ewige Gesetz.
  321.  
  322.    Walter Ernsting alias
  323.    Clark Darlton, einer der
  324.    Väter von Perry Rhodan
  325.    und Mitbegründer der
  326.    deutschen Science Fiction
  327.    nach dem Zweiten Welt-
  328.    krieg hat noch zahlreiche
  329.    weitere Romane geschrieb-
  330.    en.
  331.  
  332.    (b) Gustav Meyrink, Das
  333.    Grüne Gesicht, Knaur,
  334.    ISBN 3-426-04110-3,
  335.    DM 8.80, erschienen 198?
  336.    Dieser bereits 1916 (!)
  337.    erstmals veröffentlichte
  338.    reine Mystery-Roman
  339.    behandelt die Themen
  340.    "Ewiges Leben" und
  341.    "Parallelwelten".
  342.  
  343.    (...) Den Kommentar über
  344.    Krimis hat der Hund
  345.    gefressen.
  346.  
  347. 6. Habe ich etwas vergessen?
  348.    ??-----Denkminute!-----
  349.    Was war das wichtigste
  350.    Ereignis in diesem (97)
  351.    Jahr???-----Iiiimm a
  352.    baaarbiii giiirll iiinn
  353.    aa baaarbiiieee wooorld!!
  354.    ! (AQUA) The Willy 
  355.    Schneider (nein, nicht 
  356.    00Schneider) tribute 
  357.    song: Man müsste nochmal 
  358.    11 sein (seufz) und so 
  359.    verspielt wie damals.
  360.    Watt sacht dazu der
  361.    SysOpa (pardon, mir
  362.    sind die Pferde durchge-
  363.    gangen - excuse shameless
  364.    stolen from T.Aube, Radio
  365.    Hamburg)?
  366.  
  367.    Das wars. Fortsetzung
  368.    folgt garantiert nicht.
  369.  
  370.    P.S. Ihr könnt den Brief
  371.    bzw. Text: -ironisch,
  372.    -zynisch, -sarkastisch
  373.    verstehen bzw. auffassen.
  374.  
  375.    P.P.S. Oder auch nicht
  376.    ;-) Grüsse an das
  377.    FEEDBACK der ASM 11/92
  378.    und den Rest der Welt!
  379.    Cheerio!
  380.  
  381.    P.P.P.S. Das Pseudonym
  382.    REX LUSCUS ist eine
  383.    Person aus einem meiner
  384.    Lieblings-SciFi-Romane. 
  385.    Na, aus welchem?
  386.  
  387.    P.P.P.P.S. You can be
  388.    deadly, you can be
  389.    dangerous, and you can
  390.    end as pet food in orbit
  391.    around a dog's ass-of-a
  392.    -world like Isveve.
  393.    But élites. Few and far
  394.    between. 
  395.  
  396.    Gell - Mal ein anderes 
  397.    Schlußwort als diese immer 
  398.    gleiche Star Dreck usw. 
  399.    Sch...! Von wegen "Live 
  400.    long with Mr. Propper". 
  401.    Ho! Ho!  ;->  Greetings
  402.    to "DER Komander", "Der
  403.    Zensor" and "Nico the
  404.    lamer". They seems worth
  405.    to be members of THE
  406.    DARK WHEEL! 3xTusch
  407.    = Tusch, Tusch, Tusch!
  408.    Oho!
  409.  
  410.    -------------------------
  411.  
  412.    For further informations
  413.    and answers please contact
  414.    ONLY direct:
  415.    Gerd Laudan
  416.    Posteltsweg 4
  417.    22111 Hamburg
  418.    Fon 040 6550172
  419.    ***** MAILEND *****
  420.    ***** MAILEND *****
  421.