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/ PC Action 1998 January / PCA0198.ISO / MENUE / POSTFACH / 98010109.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-25  |  1KB  |  64 lines

  1. 0
  2. RE: DSA - KΣmpfe
  3. DER Komandar
  4. ROLLENSPIEL
  5. Tag Johannes!
  6. Einige Tips zum KΣmpfen:
  7. Den Magier(ich gehe davon
  8. aus,da▀ du einen hast) immer
  9. aus den KΣmpfen raushalten
  10. und nur in NotfΣllen zaubern
  11. Am besten immer zu mehreren
  12. Leuten einen Gegner angrei-
  13. fen.Astralenenergie nor-
  14. malerweise nur fⁿr Zauber
  15. wie Horriphobus oder Parlⁿ,
  16. bzw.Balsamsalabunde einsetz-
  17. en.Kampfzauber wie Igni-
  18. faxius oder Fulminictus sind
  19. nur in DSA1 zu empfehlen,da
  20. dort Zauber wie Horriphobus
  21. und Paralⁿ verdΣchtig oft
  22. mi▀lingen.Trotzdem schon
  23. dort steigern.
  24. Fernkampfwaffen sind auch
  25. sehr sinnvoll.Entweder
  26. Schwere Armbrⁿste oder einen
  27. Langbogen,je nachdem,was wer
  28. benutzen kann(Armbrust ist
  29. natⁿrlich besser).In DSA1
  30. kann ein Druide noch mit
  31. einem Bogen schie▀en!
  32. Jeder Held sollte in DSA2
  33. und 3 ⁿber folgendes
  34. verfⁿgen:
  35. 1 Superheiltrank
  36. 1 Anti-Kranklheitselexir
  37. 1 Wunderelexir
  38. 1 Zaubertrank/Hylailer Feuer
  39.  (magiebegabt/nicht magisch)
  40. ZusΣtzlich im GepΣck:
  41. 2 SuperheiltrΣnke
  42. 2 Anti-Krankheitselexire
  43. mind. 4 ZaubertrΣnke
  44. Jede Menge KrΣuter wie
  45. Wirselkraut und Einbeeren
  46.  
  47. Au▀erdem sollte man es
  48. vermeiden von den Gegnern
  49. eingekesselt zu werden.Geht
  50. es einem Helden schlecht,
  51. sollte versucht werden,ihn
  52. mittels Balsam zu heilen,
  53. erst dann wird in einer
  54. Notsituation der Heiltrank
  55. getrunken.
  56.  
  57. Ich will hoffen,das hilft
  58. dir einigerma▀en.
  59. Bis die Tage!
  60. DER Komandar
  61.  
  62. [Aus den verloren Mails des Komandars]
  63. [Geschrieben fⁿr:10/97]
  64.