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Text File  |  1997-10-29  |  12KB  |  435 lines

  1. 0
  2. RE: Hilfe, ich bin AnfΣnger !!
  3. Black Baron
  4. Christian Steiner
  5. Datum:   09.10.1997
  6. Betreff: Hilfe, ich bin AnfΣnger!!   (10/97)
  7. From:    Black Baron
  8. To:      Christian Steiner
  9. ============================================
  10. Also Du wolltest alles zu:
  11. (mal sehn ob ich noch alles zusammen kriege)
  12. Bleifu▀
  13. Worms
  14. Theme Park
  15. C&C 2
  16. Sega Rally
  17. (schei▀  jetzt  mu▀ ich doch nachkucken, tja
  18.  mein DOS-PCA-Editor ist Multitasking fΣhig)
  19. Destruction Derby
  20. Siedler 2
  21. F1GP
  22. EF2000
  23. Indy Car Racing 2
  24. Ultra 3D Pinball
  25. Wings of Glory
  26.  
  27. Der SysOp tut mir jetzt schon leid, weil  er
  28. das alles durchlesen mu▀.  Aber  SysOp  mach
  29. Dir nichts draus, es war auch  nicht  gerade
  30. leicht den ganzen Kram zu schreiben. ;-)
  31.  
  32. Leider habe ich zu Sega Rally, EF2000  (Dazu
  33. steht was in  der  ersten  Ausgabe  der  PCA
  34. (2/96), aber es ist kein  Cheat  enthalten),
  35. Indy Car Racing, Ultra 3D Pinball und  Wings
  36. of Glory nichts gefunden, aber  dafⁿr  etwas
  37. fⁿr den Rest. (bl÷der Satz)
  38.  
  39. OK und jetzt kommen die Tips und Tricks.
  40.  
  41. Bleifu▀
  42.  
  43. Der Tip besteht aus 3 Teilen.
  44.  
  45. Teil I
  46.  
  47. Als erstes ein Sicherheiskopie der Datei
  48. C:\BLEIFUSS\CONFIG\CHOICE.DAT anlegen, damit
  49. im Notfall alles rⁿckgΣnig gemacht werden
  50. kann. Nun mu▀ die Datei Im Hexeditor wie fol
  51. verΣndert werden (ist'ne Arbeit, lohnt sich
  52. aber).
  53.  
  54.      0 1  2 3  4 5  6 7  8 9  A B  C D  E F
  55. 0400 XXXX XX00 0400 0000 0100 0000 0300 0000
  56. 0410 0500 0000 0200 0000 0200 0000 0200 0000
  57. 0420 0200 0000 0200 0000 0200 0000 0100 0000
  58. 0430 0100 0000 0200 0000 0100 0000 0100 0000
  59. 0440 0000 0000 FF7F 0000 FF7F 0000 FF7F 0000
  60. 0450 0100 0000 0900 0000 0900 0000 0300 0000
  61. 0460 318D 328D 338D 348D 358D 368D 378D 388D
  62. 0470 398D 3A8D 3B8D 3C8D 3D8D 3E8D 3F8D 408D
  63. 0480 418D 428D 438D 448D 458D 468D 478D 488D
  64. 0490 498D 4A8D 4B8D 4C8D 4D8D 4E8D 4F8D 508D
  65. 04A0 518D 528D 538D 548D 558D 568D 578D 588D
  66. 04B0 598D 5A8D 5B8D 5C8D 5D8D 5E8D 5F8D 608D
  67. 04C0 618D 628D 638D 648D 658D 668D 678D 688D
  68. 04D0 698D 6A8D 6B8D 6C8D 6D8D 6E8D 6F8D 708D
  69. 04E0 718D 728D 738D 748D 758D 768D 778D 788D
  70. 04F0 798D 7A8D 7B8D 7C8D 7D8D 7E8D 7F8D 808D
  71. 0500 818D FFFF FFFF FFFF FFFF 0000 FFFF FFFF
  72. 0510 FFFF FFFF 0000 0000 0000 0000 0000 FFFF
  73. 0520 FFFF 00FF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF FFFF
  74. 0530 FFFF FFFF FFFF 0000 0000 0000 0000 0000
  75.  
  76. Die Datei speichern und den Editor beeden.
  77. Jetzt stehen die Bullet und die "neuen"
  78. Strecken zur Verfⁿhrung. Die neuen Strecken
  79. sind Strecken welche verkehrt herum befahren
  80. werden.
  81.  
  82. Teil II
  83.  
  84. Ist Ihr Ferrari F40 einfach zu langsam? Um d
  85. Wagen etwas zu tunen, laden Sie die Datei
  86. GEN.DAT aus dem Verzeichnis DATA mit dem Hex
  87. Editor und suchen nach folgender Adresse:
  88. 2:F40 gialla - spd:340 -acc:3 gri:4
  89.  
  90. F21000    H÷chstgeschwindigkeit
  91. F21000=340km/h; F8000=1000km/h
  92. F9000 f1.1    Bremmsverhalten hoher Wert=hohe
  93. Bremskraft
  94. F1100 d1 d67    Beschleunigung
  95. F9000=TopSpeed in 2 Sekunden
  96.  
  97. Teil III
  98.  
  99. Hier ein paar nⁿtzliche und witzige Tricks f
  100. graffitis schnelles Rennspiel.
  101.  
  102. Geben Sie im Auswahlmenⁿ ein:
  103. monty:    Hⁿtchen werden zu Kegeln
  104. joint:    Hⁿtchen werden zu Geistern
  105. clock:    Die Uhr wird ausgeschaltet
  106. aburn:    Alle fahren den Bullet Car.
  107.  
  108. Geben Sie bei der Streckenwahl ein:
  109. vtelo:    zeigt alle Stecken
  110. mirro:    zeigt die Strecken Spiegelverkehrt
  111. updow:    dreht das Bild um 180
  112. inver:    LΣ▀t Sie den Kurs rⁿckwΣrts fahren
  113.  
  114. Geben Sie im Fahrzeugmenⁿ ein:
  115. tazor:    Fahren Sie mit dem Bullet-Car.
  116.  
  117.  
  118. Destruction Derby
  119.  
  120. Der Tip besteht aus 2 Teilen.
  121.  
  122. Teil I
  123.  
  124. WΣhlen Sie das AmateurûAuto aus und starten
  125. Sie die Spielvariante Total Destruction.
  126. Beginnen Sie das Spiel mit Go! und drⁿcken
  127. sofort die PûTaste, wenn das GoûLogo
  128. erscheint. Jetzt Exit wΣhlen und auf den
  129. Eintrag in der HighscoreûListe warten, an de
  130. Sie nun mit einer Zeit von 599:99 automatisc
  131. an erster Stelle stehen.
  132.  
  133. Teil II
  134.  
  135. Fⁿr den Namen ist folgendes einzugeben
  136.  
  137. Name    Wirkung
  138. !DAMAGE!    undemolirbar
  139. !REFLECT!    Geheimstrecke
  140.  
  141. Siedler 2
  142.  
  143. Dieser Tip besteht aus 2 Teilen.
  144. Teil I
  145.  
  146. Um bei einer Kampagne die ganze Karte sichtb
  147. zu haben wollen gehen Sie wie folgt vor:
  148. Starten Sie die Kampagne, in der Sie die Kar
  149. sichtbar haben wollen, und speichern ab. Nun
  150. verlassen Sie die Kampagne und starten ein
  151. Freies Spiel mit der Option: AufklΣrung - Au
  152. So k÷nnen Sie im freien Spiel die ganze Kart
  153. sehen. Aus diesem Spiel heraus starten Sie
  154. ⁿber das Optionsfenster die zuvor
  155. abgespeicherte Kampagne, und auch dort
  156. offenbart sich Ihnen nun die gesamte Karte.
  157.  
  158. Teil II
  159.  
  160. Um zwichen allen MIssionen des Kampagne-Modu
  161. wΣhlen zu k÷nnen, laden Sie die Datei
  162. MISSION.DAT in den Hex-Edito und Σndern in d
  163. ersten Zeile die Werte:
  164. 31 31 30 30 30 30 30 30 30 30
  165. in
  166. 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31
  167.  
  168. Theme Park
  169.  
  170. Dieser Text besteht aus 4 Teilen.
  171.  
  172. Teil I
  173.  
  174. Zu Spielbeginn geben Sie den Namen HORZA ein
  175. Im Spiel mⁿssen Sie jetzt nur noch die CûTas
  176. drⁿcken oder gedrⁿckt halten. Dann erscheint
  177. auf dem Bildschirm die Meldung "Horza hat
  178. gerade geschummelt", und ihre Finanzmittel
  179. erh÷hen sich auf angenehme Weise.
  180. Andere Tasten andere Wirkung (statt ΣCô)
  181. Strg + Y:    Alle GeschΣfte k÷nnen gebaut werde
  182. Strg + C:    Vervielfacht das Guthaben
  183. Shift + Y:    Alle Parkeinrichtungen k÷nnen
  184. gebaut werden
  185. Alt + Y:    Alle Attraktionen k÷nnen gebaut
  186. werden
  187.  
  188. Wird statt HORZA, DEMO eingegeben, steht ein
  189. wundersch÷ner Park mit allen Extras zur
  190. Verfⁿgung.
  191. (Unter DOS k÷nnen Y und Z vertauscht sein)
  192.  
  193. Teil II
  194.  
  195. Wenn am Anfang gebeten wird sich ein Land
  196. auszusuchen, klickt man einfach auf OK. Dann
  197. haben die Besucher so viel Geld, da▀ ein Eis
  198. bis zu 700DM kosten kann. Die Eintrittspreis
  199. sollte man aber nicht zu hoch ansetzen, da
  200. sonst nicht genⁿgend Besucher kommen.
  201.  
  202. Teil III
  203.  
  204. Die Unterhaltungsbuden (z.B. Entenjagd) werd
  205. zu wahren Goldgruben wenn man bei Optionen
  206. folgendes einstellt:
  207. Gewinnchance:    55%
  208. Kosten fⁿr Gewinne:    400K
  209. Preis pro Spiel    800K
  210. So entsteht garantiert kein VerlustgeschΣft.
  211. Am effektivsten sind die Buden wenn man sie
  212. der NΣhe vom Parkeingang aufstellt, wo viele
  213. Menschen sind.
  214.  
  215. Teil IV
  216.  
  217. Wenn viele Besucher schlechte Laune haben, d
  218. ist es am besten den Park kurz mit ΣOô zu
  219. schlie▀en und wenn alle raus sind ihn wieder
  220. mit ΣOô zu ÷ffnen.
  221.  
  222. Worms
  223.  
  224. Dieser Text besteht aus 2 Teilen.
  225.  
  226. Teil I
  227.  
  228. Reinforcements Callenge Mode Code
  229.  
  230. OHSOEASY
  231. UNCHAINS
  232. BJORNPOP
  233. DODGEAX
  234. STARTURN
  235. EYGEOFF
  236. REZDOGGY
  237. HIGHKICK
  238. LONG AGO
  239. HEY JOHN
  240. SANTANICS
  241. NEARDEAD
  242. CUMBAGZ
  243. GOOD BYE
  244. TRUTHOUT
  245. 17THKIND
  246. GOGOGOGO
  247. PIGSPACE
  248. TRUMPTON
  249. PARANOID
  250. MIXTURES
  251. VERY MAD
  252. INSANITY
  253. GREATGIG
  254.  
  255. Teil II
  256.  
  257. Mit folgendem Vorgehen kann jeder in den Gen
  258. der Mole Bomb kommen.
  259. 1.) im DOSûPrompt ins Verzeichnis ΣWormsplus
  260. wechseln
  261. 2.) Σdebug worms.cfgô eingeben
  262. 3.) an der Eingabeaufforderung (Σ-÷) geben S
  263. E12C8 ein und drⁿcken Enter
  264. 4.) geben Sie nun Σ01 00 00 00ô ein
  265. (Leerzeichen nicht vergessen)
  266. 5.) geben Sie nun ein Σwô und ein Σqô ein
  267. (immer mit Enter bestΣtigen)
  268. 6.) Wenn Sie mehr als die angegebene Zahl vo
  269. Bomben wollen (im Beispiel ),mⁿssen Sie das
  270. Byte Σ01ô Σndern.
  271.  
  272. Formula1 Grand Prix 1
  273.  
  274. Verlieren Sie die Weltmeisterschaft jedes Ma
  275. um ein paar Pⁿnktchen? Nehmen Sie sich einfa
  276. mit unserem Hex-Editor die Datei GP.EXE vor
  277. und suchen Sie das Datei-Offset 19.849 (HEX
  278. 4D89). ─ndern Sie dort die Zahl -40 einfach
  279. -80 (Dezimal-Shortint) um und schon hat Ihr
  280. Formel 1-Renner stattliche 400 PferdestΣrken
  281. unter der Haube. Damit dⁿrften Sie jedem
  282. anderen Fahrzeug pro Runde zwischen 10 und 3
  283. Sekunden abnehmen.
  284.  
  285. Command & Conquer 2
  286. (alles was ich irgendwo finden konnte)
  287.  
  288. Sobald Sie in der 5. Mission (Sowjets) die
  289. Fallschirmspringer Option haben, lassen Sie
  290. die Einheiten auf der Insel landen. Nun
  291. transportiert der Computer seine mobile
  292. Bauanlage auf die Insel, welche Sie mit den
  293. Schⁿtzen sofort zerst÷ren. Aber nicht
  294. ⁿberrollen lassen. Jetzt kann der Computer a
  295. der Insel keine Basis mehr bauen. Das ganze
  296. hilft wenn Sie spΣter die Insel mit Ihren
  297. Panzern einnehmen.
  298.  
  299. Wenn Sie wissen m÷chten, wo sich ein
  300. gegnerisches U-Boot befindet, gehen Sie wie
  301. folgt vor: Klicken Sie einen Ihrer Zerst÷rer
  302. oder Kannonenboote an und fahren mit dem
  303. Bewegunscursor ⁿber die Mini-Map. Wenn er si
  304. in einem scheinbar v÷llig leeren Gebiet in
  305. einen Angriffscursor verwandelt, steht an
  306. dieser Stelle ein U-Boot.
  307.  
  308. Es lΣ▀t sich ganz leicht verhindern, da▀
  309. gegnerische Landungsboote ihre Ladung an ihr
  310. Kⁿste ausladen. Verminen Sie einfach die
  311. Anlegebereiche lⁿckenlos (Mine an Mine).
  312.  
  313. Rak-Zeros k÷nnen ⁿber die ganze Karte schie▀
  314. wenn man sie mit der STRG-Taste auf einen
  315. Punkt in der nΣheren Umgebung feuern lΣ▀t.
  316. Jetzt mu▀ man genau zum richtigen Zeitpunkt
  317. (ungefΣr dann, wenn sie die Bazookas
  318. hochheben) auf eine andere Stelle der Karte
  319. klicken, und siehe da die Rakete hat doch ei
  320. gr÷▀ere Reichweite. Das gleiche lΣ▀t sich au
  321. mit Grenadieren machen. Der Moment in dem ma
  322. das neue Ziel zuweist ist der wo das MΣnnche
  323. den Arm nach hinten nimmt um auszuholen. Im
  324. allgemeinen hilft es die Spielgeschwindigkei
  325. fⁿr diesen Trick herunter zu setzen.
  326.  
  327. Das Atomsilo kann man in der Storiline nur
  328. dann bauen, wenn man schon in den vorherigen
  329. Missionen alle Atomsymbole findet. Diese
  330. Symbole finden sich fⁿr die russische Seite
  331. den folgenden Missionen:
  332. Level 1:    Kirche zerst÷ren
  333. Level 3:    Beim Bunker alle GebΣude zerst÷ren
  334. Level 6:    Auf der Insel im Norden findet man
  335. unter einem Haus das Atompaket.
  336. Level7:    Mit ein paar Hunden im Raum ΣAô alle
  337. Einheiten zerst÷ren
  338. Level 9:    Wenn man die Basis im Westen
  339. zerst÷rt hat, fahrt man nach Nordosten
  340. und vernichtet dort alles.
  341. Level 14:    Im Sⁿdwesten gibt es eine kleine
  342. Insel auf der man ein Atompaket findet.
  343. Ein zweites Atompaket findet sich in
  344. der n÷rdliche Basis.
  345.  
  346. Um RAK-Zeros ins Wasser zu bekommen geht man
  347. wie folgt vor: Transportschiff an die Kⁿste
  348. stellen, und RAK-Zero einsteigen lassen. Wen
  349. dieser gerade ⁿber den Laufsteg in das Boot
  350. einsteigen m÷chte, lΣ▀t man dies davon fahre
  351. und das MΣnnchen bekommt nasse Fⁿ▀e und kann
  352. Σschwimmenô. Dies lΣ▀t sich beliebig oft
  353. wiederholen.
  354.  
  355. Zuerst ÷ffnet man die Datei ΣRedalert.mixô u
  356. sucht nach dem Eintrag Σgeneralô. Nun befind
  357. man sich am Anfang einer Liste von vielen
  358. Einstellungen. Diese kopiert man in eine neu
  359. Datei, die man unter dem Namen Σrules.iniô
  360. abspeichert. Jetzt kann man in dieser Datei
  361. die verschiedensten Einstellungen verΣndern
  362. und somit z.B. die Eigenschaften von Einheit
  363. und Objekten Σndern.
  364.  
  365. Dieser Trick gilt nur fⁿr die deutsche
  366. Version!
  367. Unter Windows 95
  368. Mit dem Hexeditor die Datei RA95.EXE wie fol
  369. editiern.
  370. Hexoffset: D06EE von 29F3 in 9090 Σndern
  371. (Sowjets)
  372. Hexoffset: D06FA von 29F3 in 9090 Σndern
  373. (Allianz)
  374. Unter Dos
  375. Hexoffset: 15830E von 29B397010000 in
  376. 909090909090 Σndern
  377. und man hat unbegrenzt Geld. ─ndert man unte
  378. Windows beide hat auch der Computer unbegren
  379. Geld.
  380.  
  381. Wenn man die QûTaste gedrⁿckt hΣlt, kann man
  382. einer Unit oder einem Verband mehrere
  383. Waypoints ⁿbermitteln.
  384.  
  385. In Multiplayerspielen kann man sich mit eine
  386. Gegner verbⁿnden, wenn man eine feindliche
  387. Einheit anwΣhlt und dann die Taste A drⁿckt.
  388. Computerspieler verbⁿnden sich immer sofort,
  389. ein menschlicher Gegner mu▀ mit der gleicher
  390. Methode bestΣtigen. Wenn man jetzt beim
  391. Angreifen die StrgûTaste gedrⁿckt hΣlt, kann
  392. man einen Gegner beschie▀en, ohne das Bⁿndni
  393. zu brechen.
  394.  
  395. Hatte man in einem Multiplayerspiel einen
  396. feindlichen Minenleger im Hauptquartier, kan
  397. man leicht herausfinden, wo er seine Minen
  398. gelegt hat: Man baut einfach ein GebΣude und
  399. zieht es ⁿber alle freien BauplΣtze. Wo rote
  400. Quadrate das Setzen des GebΣude verhindern,
  401. befindet sich eine Mine.
  402.  
  403. Wenn euch bei RED ALERT die Schlachtschiffe
  404. oder dir U-Boote zu lahm sind, dann macht
  405. folgendes:
  406. Baut einen Transporter (er ist die schnellst
  407. Einheit auf dem Wasser) und ein
  408. Schlachtschiff, oder eine andere Einheit fⁿr
  409. Wasser. Nun Klickt ihr beide Einheiten an, u
  410. stellt die beiden es k÷nnen auch mehr als zw
  411. Einheiten sein) zu einem Team zusammen Strg
  412. Zahl von 1-0. Nun drⁿckt ihr F. Und siehe da
  413. das Schlachtschiff fΣhrt genauso schnell wie
  414. der Transporter.
  415.  
  416. Die feindlichen U-Boote  k÷nnen, sobald  man
  417. wei▀ wo sie sind, auch einfach mit einem
  418. Kreuzer gerammt werden.
  419.  
  420. Und   jetzt    noch   ein  geächteter   Tip,
  421. zerschieße dem  Gegner  doch  die  Rohstoff-
  422. Felder.
  423.  
  424. Hoffe Dir geholfen zu haben.
  425. ============================================
  426.  BRBE 10-09-00000000-97
  427.   ║█▐│║▌█││▐║▌▐│ │▌▌║│║
  428.   ║█▐│║▌█││▐║▌▐│ │▌▌║│║
  429.  9║783443234║131723472║
  430.  
  431. Peace
  432. Black Baron
  433. .
  434. .
  435.