home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1997 August / PCA897.ISO / demos / rocketz / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-17  |  7.1 KB  |  238 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                     R O K E T Z   Q U I C K D O C S
  5.                   Copyright 1996 BlueMoon Software Inc.
  6.  
  7. MAIN MENU
  8. ---------
  9. Use arrow keys or joystick (if one is specified in the SETUP screen) to
  10. move between selections. Press Enter/Space/Fire to activate a selection.
  11.  
  12. START
  13. This selection lets you to play the game with the current settings.
  14.  
  15. PLAYER 1
  16. This selection lets you to select and equip player #1. See the 'EQUIP
  17. SCREEN' section below.
  18.  
  19. PLAYER 2
  20. This selection lets you to select and equip player #2.
  21.  
  22. MISSION
  23. This selection lets you to select the game type and parameters. See the
  24. 'MISSION SCREEN' section below.
  25.  
  26. SCENE
  27. This selection lets you to choose between available playgrounds.
  28.  
  29. SETUP
  30. This selection lets you to configure the program. See the 'SETUP SCREEN'
  31. section below.
  32.  
  33. EXIT
  34. This selection exits ROKETZ.
  35.  
  36. INFO
  37. This selection displays the quickdocs you are currently reading.
  38.  
  39. STATS
  40. This selection displays various statistics about current players.
  41.  
  42. THE GAME
  43. --------
  44.  
  45. CONTROLS
  46.  
  47. Turn ship left:   Left Arrow, Joystick Left
  48. Turn ship right:  Right Arrow, Joystick Right
  49. Thrust:           Space, Joystick Button 2
  50. Fire gun:         Up Arrow, Joystick Up
  51. Launch missile:   Down Arrow, Joystick Button 1
  52.  
  53. These are player #1 defaults and joystick controls, respectively.
  54. Player #2 defaults are: 'A D <TAB> W S'. In addition, you can configure
  55. the keyboard control keys for both players from the SETUP screen.
  56.  
  57. OBJECTIVE
  58. There are two ways to play ROKETZ:
  59. In the COMBAT mode, in order to win, you simply have to shoot your opponent
  60. down till he runs out of ships.
  61.  
  62. In the RACE mode you need to beat your opponent in completing certain
  63. number of laps. The correct route is to follow the checkpoints so that
  64. they flash when you race by. If you get killed you have to start the last
  65. lap over again. Also, the fastest lap will go to your personal stats and,
  66. if fast enough, to the Hall of Fame.
  67.  
  68. DASHBOARD
  69. Each ship has a dashboard displaying the following items:
  70.     * The number of ships/laps left;
  71.     * Shield status;
  72.     * Remaining fuel;
  73.     * Remaining missiles;
  74.     * Remaining ammo.
  75.  
  76. It is useful to return to your base every now and then for your ship to be
  77. refilled and repaired. In addition to yours, you can sneak to the enemy
  78. base to get a refill, or use some of the docking stations in the level.
  79. Also, you should know that it is possible to land on any flat surface,
  80. when you are in the need of rest.
  81.  
  82. Depending on how successful the game was, you would get a credits bonus
  83. and, after a while, gain new rank - which grants you the access to the
  84. next playground.
  85.  
  86. BONUSES
  87. Bonuses are the small rotating octagons appearing now and then on the
  88. playground. They work as follows:
  89.     * TURBO gives you sudden acceleration;
  90.     * SHIELD gives your ship bullet-proof shield;
  91.     * ORB adds three active ORBs to your arsenal;
  92.     * X gives you an extra life;
  93.     * HEART repairs your shield;
  94.     * FUEL restores your fuel;
  95.     * AMMO restores your ammo.
  96.  
  97. EQUIP SCREEN
  98. ------------
  99.  
  100. Use arrow keys or joystick to move around. Press Enter/Space/Fire to change
  101. slot contents.
  102.  
  103. PILOT
  104. The name of the current player. Press Enter/Space/Fire to get the list of
  105. all players. In this list, 'CPU ...' stands for 'Cyber Player Unit', i.e.
  106. computer controlled pilot. Choosing 'Enlist New Pilot' lets you to enter
  107. a name for a new player from keyboard. Choosing 'None' turns the player
  108. off - this is useful for network play.
  109.  
  110. TEAM
  111. The name of the team the current player belongs to when playing in network.
  112.  
  113. CREDITS
  114. The amount of unspent credits of the current player.
  115.  
  116. SHIP
  117. The type of the ship of the current player is displayed in the upper left
  118. corner of the equip screen.
  119.  
  120. ENGINE
  121. Current engine. Different engines have different fuel consumption and power.
  122.  
  123. GUN
  124. Type of the gun that the ship is currently equipped with.
  125.  
  126. MISSILE LAUNCHER
  127. Current missile launcher of the ship.
  128.  
  129. FUEL
  130. The amount of fuel for the engine.
  131.  
  132. MISSILE STORAGE
  133. The number of missiles the ship is carrying.
  134.  
  135. AMMO
  136. The amount of ammo for the gun.
  137.  
  138. SHIELD
  139. The amount of the protective shield of the ship.
  140.  
  141. MISSION SCREEN
  142. --------------
  143.  
  144. COMBAT MODE SELECTOR
  145. This is the leftmost ship image at the top of the screen. If it is
  146. activated then the next game will be a combat.
  147.  
  148. RACE MODE SELECTOR
  149. The rightmost ship image. Next game will be a race.
  150.  
  151. BET
  152. The amount of bet on the next game is displayed above the bet bar with small
  153. font. The bar shows the percentage of the current bet from the maximum bet.
  154. The maximum bet is the minimum amount of free credits of current players. In
  155. addition, one cannot bet more than 100 credits when playing against the
  156. Cyber Player Unit.
  157.  
  158. SHIPS/LAPS
  159. This is either the number of ships for the next combat or the number of laps
  160. for the next race.
  161.  
  162. SETUP SCREEN
  163. ------------
  164.  
  165. Use up/down arrow keys to choose between entries, left/right arrow keys or
  166. Enter/Space to change.
  167.  
  168. CD SOUNDTRACKS
  169. If this is ON then CD soundtracks are played ingame and during the demo
  170. sequence.
  171.  
  172. MENU SOUND VOLUME
  173. Volume of music that is played during setup/equip procedures.
  174.  
  175. INGAME SOUND VOLUME
  176. Volume of music that is played ingame. This does not affect the volume of CD
  177. tracks though.
  178.  
  179. INGAME SFX VOLUME
  180. Volume of sound effects that are played ingame.
  181.  
  182. NETWORK PLAY
  183. The type of network for network play. It can be one of the following:
  184.     * Off       no network play;
  185.     * NetBIOS   network play in NetBIOS LAN;
  186.     * IPX       network play in IPX LAN;
  187.     * TCP/IP    network play between two computers in TCP/IP network.
  188.  
  189. NETBIOS LANA NUMBER
  190. The LANA (LAN Adapter) number that ROKETZ should use. This line appears only
  191. when NETWORK PLAY has been set to NETBIOS.
  192.  
  193. OPPONENT IP ADDRESS
  194. The IP address ROKETZ should look for an opponent. Setting this to 0.0.0.0
  195. causes ROKETZ to wait passively until contacted by an opponent. This setting
  196. appears only when NETWORK PLAY has been set to TCP/IP.
  197.  
  198. Note: Network play over TCP/IP is possible only when Roketz is run in DOS
  199. box of Windows 95 or OS/2. In addition, under Windows 95 you must run
  200. tcpvxd.exe, found in ROKETZ directory, first.
  201.  
  202. PLAYER #1 CONTROLS
  203. Control device for the first player. It can be one of the following:
  204.     * Keyboard
  205.     * Joystick 1
  206.     * Joystick 2
  207.  
  208. PLAYER #2 CONTROLS
  209. Control device for the second player.
  210.  
  211. KEYBOARD: DEFINE
  212. Pressing Enter/Space on this selection lets you configure the keys for both
  213. players.
  214.  
  215. COMMAND LINE SWITCHES
  216. ---------------------
  217.  
  218. There are a few command line switches you can specify when starting ROKETZ:
  219.     -noanim     tells ROKETZ to skip animation sequences;
  220.     -xms        forces ROKETZ to use XMS memory only;
  221.     -slownet    halves the bandwith ROKETZ uses for network play;
  222.     -master     forces the current computer to be master in network play;
  223.     -autostart  makes ROKETZ automatically restart the game while network
  224.                 playing.
  225.  
  226. OUR CONTACT ADDRESS
  227. -------------------
  228.  
  229. BlueMoon Software
  230. P.O. Box 3689
  231. EE0090 Tallinn
  232. Estonia
  233.  
  234. Phone: +372-6410048
  235. Fax: +372-53070633
  236. BBS/Fax: +372-6410049
  237. Email: <roketz@bluemoon.ee>
  238.