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- Spieletips
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- Warcraft II
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- Hier ist er also, der umfassende Games Guide zu Warcraft II, Tides of
- Darkness. Egal ob Sie mit den orkischen Horden oder den menschlichen Armeen
- um Sieg, Punkte und Ruhm streiten, mit Hilfe der folgenden Seiten sollten
- Sie bald den hübschen Abspann genießen können.
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- Vorweg geben wir Ihnen einige grundlegende Tips, die Ihnen den
- erfolgreichen Umgang mit dem komplexen Programm erleichtern sollen:
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- -Achten Sie beim Aufbau Ihrer Basis immer auf Ihre Ressourcen. Es bringt
- nichts, eine Kaserne zu bauen, wenn keine neue Truppe mehr verpflegt werden
- kann, da die Kapazität der Bauernhöfe ausgelastet ist.
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- -Wenn Ressourcen wie Holz und Gold weit ab vom Dorf abgebaut werden müssen,
- sollten Sie dort eine "Ministruktur", also Haupthaus, Sägemühle und Kaserne
- aufbauen, da der Transport ansonsten zu lange dauert.
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- -Beachten Sie im Spiel bitte die Stats der einzelnen Truppenteile besonders
- im Hinblick auf ihre Sichtweite. Ein voll ausgebildeter Elfen-Ranger sieht
- 9 Felder weit, ist also ein guter Späher, insbesondere dann, wenn Sie die
- Option "Nebel des Krieges" eingeschaltet lassen.
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- -Fliegende Einheiten können nicht von Schlachtschiffen, Ballistas,
- Katapulten und Kanonentürmen angegriffen werden. Bauen Sie also in späteren
- Missionen auch Wachtürme und Zerstörer.
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- -U-Boote werden nur durch Flug-Einheiten, eigene U-Boote oder Türme
- entdeckt und sind dann sehr leicht zu bekämpfen. Sobald also U-Boote ins
- Spiel kommen, sollten Sie Ihre Häfen mit Wach-/Kanonentürmen sichern; wenn
- möglich, sollte immer ein Flugapparat (analog Zeppelin) darüber schweben.
- Ebenso sollten Sie Kriegsschiffe immer mit Luftsicherung fahren lassen,
- solange Sie nicht über eigene U-Boote verfügen.
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- -Ballistas und Katapulte eignen sich auch hervorragend zur Sicherung gegen
- feindliche Schiffe. Der Feind geht übrigens meist sofort auf Ballistas und
- Türme los und kümmert sich nicht um Ihre Soldaten. Insofern kann man schon
- mal eine Ballista opfern, wenn man dafür einige Oger einfach erlegen darf.
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- -Klären Sie so früh wie möglich auf, damit sie wissen, wo der Feind steht
- oder wo weitere Ressourcen zu finden sind. Solange Sie noch recht schwach
- sind, sollten Sie sich dennoch nicht weit von Ihrer Basis entfernen, da der
- Feind Sie nicht zwangsläufig angreift, wenn er Sie nicht sieht.
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- -Wenn Sie in der Offensive sind, versuchen Sie, einen gegnerischen
- Arbeiterpfad zu finden; also eine Stelle, an der Bäume gefällt werden oder
- Gold abgebaut wird. Plazieren Sie dort einige Einheiten. Der Feind wird
- einen Arbeiter nach dem anderen schicken, was auf die Dauer sehr ins Geld
- geht. Außerdem ist dies ein untrügliches Zeichen, das er den entsprechenden
- Rohstoff woanders nicht findet, Sie berauben ihn also seiner Ressourcen.
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- -Sobald Sie Missionen durchführen, die mit einem Landungsunternehmen
- verbunden sind, bekämpfen Sie alle von See aus erreichbaren Ziele mit Ihren
- Schiffen. Der Feind wird seine Katapulte oft dicht ans Ufer fahren, wo sie
- ein gefundenes Fressen für Ihre Schiffe darstellen. Analog gilt das
- natürlich auch für Lufteinheiten.
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- -Versuchen Sie, wann immer es geht, den Feind von seinen Ressourcen
- abzuschneiden.
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- -Man kann fast jede Schlacht durch Masse gewinnen. Unabdingbar ist eine
- Überlegenheit bei Landungsunternehmen, wenn der Feind weit im Land steht
- und über viele Türme und Katapulte verfügt.
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- -Bei Unternehmungen auf dem Festland kann man jedoch mit verhältnismäßig
- kleinen Truppen, die gut zusammen gestellt sind, viel erreichen, da man den
- Feind einzeln locken kann. Man sende eine schnelle Einheit (Ritter oder
- Oger) in Richtung Feindesansammlung. Sobald der Feind beginnt, sich in die
- Richtung Ihres Mannes zu bewegen, lassen Sie diesen umkehren. Der Feind
- folgt Ihnen (meistens) bis zu Ihren Reihen, die schon sehr gespannt auf ihn
- warten.... Auf diese Weise kann man ganze Orte entvölkern ohne nennenswerte
- eigene Verluste.
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- -Beginnen Sie, sobald es die Ressourcen zulassen, mit dem Upgrade der
- Gebäude und Ihrer Einheiten. Betrachten Sie stets aufmerksam die Feinde, um
- im Bilde über deren Level zu sein.
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- -Entscheiden Sie überlegt, ob eine Wach-Einheit einem Feind folgen soll
- oder ob es nicht besser wäre, wenn sie ihre Stellung hielte. Beides hat
- Vor- und Nachteile. Der Feind kennt auch den "Lock"-Trick!
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- Die Missionen der Menschen
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- 1. Bauen Sie 4 Höfe und eine Kaserne
- Reines Übungsszenario. Wenn Sie sich nicht rühren, tut Ihnen der Feind
- auch nichts.
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- 2. Befreien Sie die Elfen und führen Sie sie in den leuchtenden Kreis
- Bauen Sie ein kleines Dorf mit einer Kaserne. Ca. fünf bis sechs Soldaten
- sollten reichen, da der Feind nicht sehr stark ist. Sobald Sie die Elfen
- gefunden (grob NO) haben, zerstören Sie die Mauer und schicken Sie einen
- Soldaten hinein. Sobald er an einem Elfen vorbei marschiert, ertönt eine
- Fanfare; nun können Sie die Elfen steuern und in den Kreis führen.
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- 3. Bauen Sie 1 Hafen und 4 Ölbohrtürme
- Ebenso harmlos. Bauen Sie ein kleines Dorf mit Kaserne. Einige Soldaten und
- drei oder vier Zerstörer sollten genügen. Klären Sie mit den Zerstörern auf
- und versenken Sie die Schiffe des Feindes. Zerstören Sie den Hafen der
- Orcs, dann haben Sie Ruhe. Drei Ölquellen sind in Ihrer Nähe, eine werden
- Sie vom Feind übernehmen müssen.
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- 4. Zerstören Sie die Orc-Basis
- Bauen Sie Ihre Basis auf, mit allem, was verfügbar ist. Das Orc-Dorf ist im
- SO. Verschaffen sie sich erst Ruhe, indem Sie wieder die Orc-Schiffe
- versenken und den Hafen zerstören. Bekämpfen Sie alle möglichen Ziele von
- See aus. Weiter keine Herausforderung.
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- 5. Nehmen Sie Tol-Barad ein und zerstören Sie Dun-Modr
- Zu Beginn sehen Sie, wie die Orcs über Tol-Barad herfallen. Setzen Sie
- sofort über und greifen Sie an. Lassen Sie Ihre Truppen an den Arbeitern
- und Gebäuden vorbeigehen, die dann zu Ihren werden. Bauen Sie zügig Ihre
- Basis aus. Die Orcs schicken immer wieder kleine Trupps; sichern Sie sich
- deshalb nach allen Seiten ab. Bauen Sie rasch eine Seemacht (Öl!) auf und
- besetzen Sie umliegende Inseln, auf denen Gold und Holz zu finden ist.
- Zerstören Sie sobald wie möglich den Orc-Hafen und die am Strand
- befindlichen Türme und Katapulte. Landen Sie schließlich mit einer starken
- Truppe, wobei die Ballistas ausschließlich die Türme bekämpfen sollten,
- während Ihre Soldaten die feindlichen Truppen ablenken, bzw. bekämpfen.
- Hier können Sie das erste Mal das "Locken" ausprobieren. Vergessen Sie
- nicht, daß Sie zur Erfüllung der Mission alle Ölbohrtürme vernichten
- müssem.
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- 6. Zerstören Sie Dun Algaz
- Sie können hier erstmals Ritter ausbilden. Bauen Sie also Ihre Basis zügig
- aus. Der Feind kommt meist von SW in kleinen Stoßtrupps. Im äußersten NW
- befindet sich eine weitere Goldmine, die nur von einer feindlichen Einheit
- bewacht wird. Erobern Sie diese. Nach entsprechender Aufklärung werden sie
- feststellen, daß Sie vom Feind durch einen Fluß getrennt sind, über den
- drei schmale Wege führen. Bilden Sie zwei starke Stoßtrupps mit je einer
- Ballista. Der erste geht über die westliche Brücke und vernichtet dort den
- kleinen Orc-Trupp. Es reicht, wenn der mittlere Weg durch drei Einheiten
- gesichert wird. Belagern Sie die dort befindliche Goldmine und vernichten
- Sie alle Arbeiter, die der Feind schickt. Der zweite Trupp geht über die
- östliche Brücke und klärt von der Flanke her bis kurz vor dem Orc-Dorf.
- Verstärken Sie beide Trupps zwischenzeitlich und greifen Sie schließlich
- von zwei Seiten an.
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- 7. Zerstören Sie 5 Ölraffinerien
- Bilden Sie aus den vorhandenen Truppen einen Stoßtrupp von ca. fünf
- Einheiten und schicken Sie diesen vorsichtig nach Süden. Sie finden
- zunächst zwei und dann noch ein Katapult hinter Mauern. Wenn die Mauern
- zerstört sind, jeweils einen Mann hineinschicken. Die Katapulte sind jetzt
- die Ihren!
- Gehen Sie wieder zurück nach Norden. Lassen Sie Ihre Kampftruppe und die
- Ballistas in die Fähren einsteigen (zwei x fahren). Fahren Sie etwas nach
- Osten und dann der Küste entlang nach Süden, bis ein Strand erscheint.
- Formieren Sie dort Ihre Truppe (Ritter und Kämpfer erste Reihe, dann
- Bogenschützen, dann Katapulte). Stoßen Sie vorsichtig in Richtung
- feindliches Dorf vor (grob nach NO). Auch hier, wenn es geht, den "Lock"-
- Trick verwenden. Achten Sie auf feindliche Katapulte und Türme. Wenn das
- Dorf erobert ist, eigene Basis aufbauen. Auf einer Insel im SO Ihrer Basis
- befindet sich eine weitere Goldmine und Holz. Dann wie vorher eingeübt
- vorgehen: Marine versenken, Hafen zerstören, Raffinerien vernichten.
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- 8. Schlagen Sie den Bauernaufstand nieder; bauen Sie ein Schloß
- Mit dem Schloß wird die Kirche möglich, mit der Kirche der Paladin. Wenden
- Sie Ihre Truppe nach Norden. Sie werden von den aufständischen Bauern
- angegriffen, also bitte keine friedlichen Arbeiter niedermetzeln. Die
- Bauern sind kein Problem. Während Sie das Dorf ausbauen, greift der Feind
- hauptsächlich am Westtor und am NW-Tor an. Vereinzelt auch am NO-Tor,
- niemals am SO-Tor. Verstärken Sie an den gefährdeten Stellen dort Ihre
- Wachen durch Türme, sobald Sie ein Schloß gebaut haben. Bauen Sie die
- Kirche und geben so schnell wie möglich das Upgrade zum Paladin dort in
- Auftrag. Nun können Ihre Ritter andere heilen. Erobern Sie mit einer
- starken Truppe das Lager im NO der Karte. Bauen sie dort eine zweite
- Kaserne, in der Sie reichlich Truppen ausbilden und natürlich ein
- Haupthaus. Verstärken Sie nach und nach die Truppe im Stammdorf und rücken
- dann nach Westen vor. Sobald Sie dieses Dorf geschleift haben, bauen Sie
- auch hier wieder eine Kaserne und, sofern noch Gold da ist, ein Haupthaus.
- Nun können Sie das letzte und stärkste Dorf im NW von zwei Seiten
- angreifen.
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- 9. Bringen Sie Lightbringer zum Leuchtkreis
- Sie haben keine Bauern, müssen also mit der vorhandenen Truppe auskommen.
- Lightbringer ist im äußersten NW, der Kreis natürlich im äußersten SO.
- Säubern Sie zunächst die Ihrer Truppe gegenüberliegende Küste von
- Kanonentürmen und eventuellen Katapulten. Lagern Sie dann Ihre Truppe am
- nördlichen Ende dieser Küste an. Durch Locken können Sie viele der Feinde
- schlagen, ohne große eigene Verluste. Lassen Sie, nachdem alle Orc-Truppen
- auf dieser Halbinsel vernichtet sind, die Ballistas die Türme ausschalten,
- die die Meerenge nach Süden hin überwachen. Achten Sie darauf, daß nach
- dieser Aktion von Ihrer Marine noch genügend übrig ist, um die zweite
- Passage freizukämpfen. Da die Fähre sehr schnell ist, müssen Sie nicht
- unbedingt alle feindlichen Türme ausschalten.
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- 10. Bauen Sie Fähren bei Stratholme und bringen Sie 4 Verräter zum
- Leuchtkreis
- Bauen Sie, zunächst natürlich, Ihre Strukturen im NO auf. Sobald Ihre
- Marine stark genug ist, erringen Sie die Seeherrschaft. Der Großteil der
- Orc-Schiffe befindet sich im NW. Wenn Sie genug Landtruppen aufgebaut
- haben, erobern Sie das Orc-Lager in der Mitte der Karte. Die Armee am
- anderen Ufer ist eine Aufgabe für Ihre Ballistas. Bauen Sie nun nach Süden
- hin einen weiteren Hafen. Mit ca. drei Schlachtschiffen sollte es gelingen,
- alle Kanonentürme entlang des Kanals zu zerstören. Der Rest ist klar: Fähre
- bauen, Verräter holen, über die Landzunge laufen lassen, in die andere
- Fähre einsteigen und heimwärts düsen.
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- 11. Befreien Sie Magier und Arbeiter; zerstören Sie Alterac
- Sie kämpfen hier zumeist gegen Menschen, gegen Verräter. Das Gefängnis mit
- den Magiern und Arbeitern befindet sich am Ende des Pfades, der nach Norden
- führt. Säubern Sie diesen mit einem starken Trupp, aber passen Sie auf, daß
- Sie nicht zu nahe an die Kanonentürme kommen. Diese lassen Sie durch die
- Demolier-Zwerge zerstören. Die Wachen können Sie wieder einzeln locken.
- Bedenken Sie, daß Sie ohne Arbeiter keine Chance haben, da Sie aktuell über
- keine verfügen. Achten Sie also auf Ihre Leute. Während des Nord-Stoßtrupps
- sollten Sie trotzdem einige Kämpfer als Wachen zurücklassen, da der Feind,
- hauptsächlich von NO her, immer wieder stört. Mit mindestens fünf
- Bogenschützen und drei Rittern oder Soldaten sollten Sie bald am südlichen
- Rand vorstoßen. Im äußersten SO befindet sich eine weitere Goldmine, die
- Sie erobern müssen. Diese wird aber von einem starken Trupp und einem
- Drachen bewacht. Den können Sie nur mit den Bogenschützen erledigen.
- Sobald Sie genügend Magier und die Arbeiter besitzen, bauen Sie Ihre
- Struktur bis zum Schloß auf. Bei der SO-Mine errichten Sie eine Mini-
- Struktur. Klären Sie vollständig auf (Flugzeug), da Sie die meisten Türme
- mit Ihren Zwergen zerstören können, sobald Sie die in der Nähe befindlichen
- Wachen weggelockt haben. Rücken Sie nun langsam von SO her nach Norden und
- von Ihrer Basis aus nach NO vor. Locken Sie die herumstehenden Wachen,
- schlagen Sie diese und lassen Sie die Türme von den Zwergen und Ballistas
- zerstören. So zieht sich der Kreis immer enger, bis Sie den Rest der
- Festung einfach stürmen.
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- 12. Zerstören Sie die Orc-Fähren, die Ölbohrtürme und die Häfen
- Der Feind verfügt von Beginn an über U-Boote. Sie hingegen übernehmen eine
- bereits gut ausgebaute Basis. Bauen sie zuerst Kanonentürme dort, wo der
- Hafen hin soll. Wenn möglich, stellen Sie auch ein Flugzeug in den
- Luftraum, damit Ihre Schiffe feindliche U-Boote bekämpfen können. Die Orcs
- stören auch mit kleineren Stoßtrupps, hauptsächlich von NO her, hin und
- wieder auch mit Katapulten. Also ein, zwei Ritter dort bereit halten und
- ebenfalls mit einem Turm verstärken.
- Die restliche Strategie ist klar: Marine aufbauen, Meer säubern, Hafen
- zerstören, restliche Mission erfüllen. Übrigens: Der Feind greift zur See
- meist nur an, wenn er klar im Vorteil ist. Sobald Türme, Ballistas und ein
- Flugzeug Ihren Hafen sichern, wird er keine U-Boote mehr dort hinschicken.
- Vielmehr belästigt er Ihre Ölstationen auf See. Also auch dort sichern.
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- 13. Zerstören Sie Blackrock-Spire und vernichten Sie alle Feinde
- Sie haben nun Greifenreiter! Aber der Feind hat Drachen. Sie verfügen
- zunächst über eine Goldmine mit insgesamt 54.800 Goldtalern, jedoch
- befinden sich auf umliegenden Inseln noch zwei weitere Minen mit jeweils
- 20.000 Einheiten. Dort ist auch weiteres Holz. Bauen Sie diesmal eher
- Wachtürme, da diese auf fliegende Ziele feuern. Sobald Ihre Lage
- konsolidiert ist, verfahren Sie mit Ihrer Marine wie gehabt. Nehmen Sie
- Zerstörer mit, da diese ebenfalls auf Drachen schießen können. Sobald
- Seehoheit besteht, erobern Sie die Insel in der Mitte der Karte. Den
- Drachenhort heben Sie mit einer vollen Gruppe Greifen (also 9) aus. Setzen
- Sie von der mittleren Insel direkt nach Osten über. Locken Sie die Feinde
- wieder einzeln, oder lassen sie Ihre Magier den Blizzard-Spruch aufsagen.
- Der ist derartig verheerend, daß es Ihnen die entnervten Feinde förmlich in
- die Arme treiben wird. Kämpfen Sie sich so am Ufer entlang nach NO vor. Die
- Dämonen, die um den Orc-Palast kreisen, sind ebenfalls ein Fall für Ihre
- Magier. Die Todesritter haben keine Chance gegen den Exorzismusspruch des
- Paladin, womit der Rest ein Spaziergang wird.
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- 14. Zerstören sie das große Portal (Finale)
- Sie befinden sich auf einer völlig kargen Halbinsel und müssen demzufolge
- einen geeigneten Ort für eine Basis finden. Ihre Marine fährt am Ufer
- dieser Halbinsel entlang nach SW. Kommen Sie nicht zu nahe an das Nordufer,
- da dort Todesritter mit ihrem Wirbelsturmspruch herumnerven. Ganz im SW
- befindet sich eine kleine Orc-Basis, die nun die Ihre werden muß. Zerstören
- Sie mit Ihrer Marine die Küstenbefestigung, um anschließend eine starke
- Truppe anzulanden. Bauen sie nun auf dem kleinen Streifen so schnell wie
- möglich eine kleine Struktur. Ein Weg ins Landesinnere führt nach Westen,
- ein anderer nach Norden. Rühren Sie sich nicht allzu sehr, dann lassen Sie
- die Oger noch etwas in Frieden. Sobald Sie die Kaserne haben, bilden Sie
- viele Bogenschützen aus, da der erste Drachenangriff kurz bevorsteht. Wenn
- möglich, bauen Sie einen Wachturm an den Strand, den greifen die Drachen
- zuerst an. Sobald Ihre Truppe stark genug ist, erobern Sie den Rest des
- Orc-Lagers nebenan. Dort finden Sie auch eine weitere Goldmine. Nun müssen
- Sie nur noch nach Westen sichern und können, von kleineren Übergriffen
- abgesehen, in Ruhe alles bauen, was möglich ist, außer einem Hafen, den
- brauchen sie nicht. Mit der ersten Gruppe Greifen (9) ziehen Sie nach
- Norden, übers Wasser und zerstören zunächst den Drachenhorst. So, nun haben
- Sie Ruhe. Ihre Aufklärung zeigt Ihnen, daß ein relativ starkes Orc-Lager am
- Strand zu Fuß erreichbar ist. Das nehmen Sie wieder auf die bewährte Art
- ein, wobei die Greifen sicher eine große Hilfe sind. Bauen Sie dort wieder
- eine kleine Struktur und noch einen Greifenhorst. Mit zwei Gruppen Greifen
- fliegen Sie dann am östlichen Rand entlang nach Norden, umgehen also das
- Orc-Camp und fallen dann quasi von hinten über das Portal und die dort
- herumschwirrenden Dämonen her. Diese und auch die Todesritter, sind kein
- Match für die Greifen. So, das war's, jetzt lassen Sie die Greifen in aller
- Ruhe das Tor zerschmettern.
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- Die Missionen der Orcs
-
- Wenn Sie vorher die Kampagne der Menschen durchgespielt haben, müssen Sie
- nicht groß umdenken, da sich die Truppenteile weitgehend entsprechen. Die
- grundsätzlichen Strategien bleiben unverändert, die Reihenfolge der
- Upgrades verläuft analog. Viele Missionen sind sowohl vom Ziel, als auch
- vom Schwierigkeitsgrad her betrachtet, exakt gleich, einige jedoch völlig
- neu.
- Sobald Sie den Oger-Magier rekrutieren können, der dem Paladin entspricht,
- werden sie feststellen, daß dieser nicht in der Lage ist, verwundete
- Truppen zu heilen. Dafür kann er mit seinem Runen-Spruch wirkungsvoll
- Gelände unpassierbar machen, was in einigen Missionen von unschätzbarem
- Wert ist. Sie sollten sich nur gut merken, wo Sie diese Sperre gesetzt
- haben, da auch die Runen nicht unterscheiden, wer ihnen zum Opfer fällt.
- Wenn Sie zum Sturm auf die gegnerische Bastion ansetzen, wenden Sie den
- Kampfrausch-Spruch an; die stimulierte Truppe gewinnt merkbar an Kampfkraft
- und Effizienz. Der Todes-Ritter ist nichts anderes als ein Magier, weshalb
- er aus direkten Kämpfen unbedingt herausgehalten werden und, wie sein
- menschliches Pendant, als taktische Einheit aus dem Hintergrund heraus
- agieren sollte. Sie wissen, wie wirkungsvoll die Sprüche der Magier sein
- können; nähert sich also einer Ihrem Camp, sollten sie alles daran setzen,
- ihn rechtzeitig auszuschalten. Glücklicher- oder bedauerlicherweise
- geschieht dies aber praktisch nie, da der PC, außer der gelegentlichen
- Aussendung von Stoßtrupps, auch in dieser Kampagne über keine nennenswerten
- Offensivqualitäten verfügt.
- Drachen schließlich sind ebenso teuer, wie Greifenreiter und im Rudel so
- gut wie unschlagbar. Hier vermißt man die fehlende Heiloption sehr
- schmerzlich, führen Sie die Drachen also sehr sorgfältig. Die meisten
- Ausfälle entstehen dann, wenn bewegliche Ziele mit mehr als drei Drachen
- gejagt werden, da sie sich dann oft gegenseitig verletzen. Ziehen Sie die
- Gruppe oft zurück, gruppieren Sie neu und greifen dann wieder an.
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- 1. 1 Kaserne und 4 Bauernhöfe bauen
- Kein Problem; wenn Sie sich nicht groß bewegen, wird Sie der Feind nicht
- stören.
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- 2. Befreien Sie verbündete Kobolde
- Bauen Sie einen schlagkräftigen Trupp auf, der aus zehn Grunzern sowie
- einigen Axtwerfern besteht. Senden Sie diesen Trupp zum nördlichen Ausgang
- des Camps und arbeiten Sie sich diesen Weg entlang. Es tauchen einige
- feindliche Soldaten und Bogenschützen auf, die jedoch kein Problem
- darstellen. Sobald Sie das Camp, in dem die Kobolde gefangen gehalten
- werden, gefunden haben (und natürlich die dort befindlichen Wachen
- beseitigten), zerstören Sie die Mauer und schicken einen Mann hinein. Die
- Fanfare zeigt an, daß die Kobolde nun von Ihnen geführt werden können. Der
- Lichtkreis befindet sich in einem Dorf im äußersten SW. Klären Sie den Weg
- dahin erst mit Ihren Soldaten; wenn alle Feinde beseitigt sind, schicken
- Sie die Kobolde nach. Fertig.
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- 3. Errichten Sie einen Hafen und 4 Ölbohrtürme
- Klären Sie mit Ihrem Zerstörer die Küste auf. Hierbei sollten Sie alle
- feindlichen Truppen in Schußweite bekämpfen. Der Feind hat einen Zerstörer
- im NW und zwei bei seiner Ölinsel im Norden.
- Bauen Sie Ihre Struktur auf. Mit ca. drei weiteren Zerstörern sollte es
- kein Problem sein, die feindlichen zu versenken und den Aufbau Ihrer
- Ölbohrtürme zu sichern.
-
- 4. Zerstören Sie Hillsbrand und vernichten Sie die Truppen der Allianz
- Der Feind versucht, während Ihrer Aufbauphase durch ständige Anlandung
- kleinerer Stoßtrupps, Ihr Vorhaben zu stören. Hierbei lagert er die Truppen
- meist nordwestlich des Haupthauses an. Sichern Sie also hier besonders gut.
- Die Basis (Hillsbrand) liegt im Norden, im NO besitzt der Feind eine
- Ölbohrinsel. Bauen Sie Ihre Struktur auf, verschaffen Sie sich
- Seeherrschaft und vernichten die feindlichen Einrichtungen so weit wie
- möglich von See aus. Wenn Sie stark genug sind, landen Sie Ihre Truppen und
- erfüllen den Auftrag.
-
- 5. Erobern Sie Dun Modr und zerstören Sie Tol Barad
- Stoßen sie nach Süden vor und erobern Sie dort das Dorf. Es gibt reichlich
- Gold und Holz, so daß Sie zügig Ihre Struktur aufbauen können. Die erste
- Priorität gehört wieder dem Aufbau einer schlagkräftigen Seestreitmacht,
- mit der Sie wie gewohnt vorgehen: Feindliche Schiffe versenken, Hafen und
- Befestigungen (so weit möglich) von See aus zerstören, Ölbohrinsel
- versenken. Zwischenzeitlich bauen Sie drei Fähren und entsprechend viele
- Truppen, mit denen Sie dann die Feindbasis stürmen.
-
- 6. Eskortieren Sie den Oger-Magier zum Lichtkreis
- Mit Hilfe des Zauberspruchs Auge von Kilrogg kann der Oger-Magier für Sie
- einige Aufklärung leisten. Sie starten im NW und müssen nach SO. Entlang
- des Weges treffen Sie auf einige Soldaten, Ballistas und Bogenschützen.
- Kämpfen Sie sich vorsichtig vor und halten Sie den Oger im Hintergrund.
-
- 7. Befreien Sie die Orc-Fähren und zerstören Sie Stromgarde
- Mit den anfänglich vorhandenen Zerstörern versenken Sie die feindlichen
- Schiffe neben den Fähren. Fahren Sie dann mit einem Schiff an den Fähren
- vorüber; durch die Fanfare wird wieder angezeigt, daß die Fähren nun Ihnen
- unterstellt sind. Kümmern Sie sich nicht um die feindlichen Soldaten in der
- Gegend, in der sich Ihre Landtruppe befindet, sondern lassen Sie diese
- unverzüglich die Fähren besteigen und bringen Sie sie nach NW. Die nächste
- Insel erobern Sie, wobei Sie auf den Turm achten sollten. Bauen Sie hier
- Ihre Struktur auf. Die Hauptbasis des Gegners befindet sich im Norden.
- Verschaffen Sie sich erst Ruhe auf der See, indem Sie alles versenken und
- zerstören, was möglich ist. Bauen Sie zwischenzeitlich viele Landtruppen
- auf. Landen Sie mit Übermacht und erfüllen Sie so den Auftrag.
-
- 8. Finden Sie den Runenstein
- Sie haben nicht sehr viel Holz und müssen deshalb bald die gegnerische
- Niederlassung im SW nehmen. Zerstören Sie schnellstmöglich den feindlichen
- Hafen, da dort bereits U-Boote gebaut werden. Nachdem Sie noch nicht über
- diese Technologie verfügen, sollten Sie immer einen Zeppelin über dem Hafen
- (mit Türmen und Katapulten sichern) und über Ihren Kriegsschiffen schweben
- lassen. Sobald die gegnerische Seestreitkraft vernichtet wurde, bekämpfen
- Sie die Ballistas und Kanonentürme von See aus. Bauen Sie eine Übermacht an
- Landtruppen auf und landen Sie diese am südlichen Eingang der Festung, in
- der sich der Runenstein befindet.
-
- 9. Bauen Sie eine Festung und einen Hafen auf der Insel in der Bucht
- Gehen Sie hier ähnlich vor, wie in Mission 8. Im NW werden Sie eine weitere
- Goldmine (ca.35.000 Einheiten) finden, so daß Sie Ihre Strukturen und
- Truppen gut auf- und ausbauen können. Wiederum übernimmt die Marine die
- Vorbereitung, indem Sie alles versenkt und zerstört, was in Ihrer
- Reichweite liegt. Sobald alle Kanonentürme beseitigt sind, stürmen Sie mit
- Übermacht und erfüllen den restlichen Auftrag.
-
- 10. Zerstören Sie Stratholme
- Sie besitzen gerade so viel Holz, wie Sie für Ihre Grundstrukturen
- benötigen. Nordöstlich Ihres Ausgangspunkts gibt es weiteres Holz, bauen
- Sie also rechtzeitig eine Fähre, um entsprechende Truppen und Arbeiter
- übersetzen zu können. Alles andere ist wieder Routine: Mit der Marine
- Schiffe und Hafen und alle erreichbaren Ziele zerstören; hierbei sollten
- Sie mit fünf Kampfpötten gut zurecht kommen. Schalten Sie Ballistas und
- Elfen durch "Locken" einzeln aus, nachdem Sie zum Sturm angetreten sind.
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- 11. Zerstören Sie die Festung der Elfen
- Hauptproblem bei diesem Szenario ist sicher der Umstand, daß die
- Goldvorkommen verstreut auf der Karte liegen. Sie verfügen zunächst über
- 37.500 Einheiten. Südlich gibt es noch mal 20.000, im NW weitere 20.000 und
- im SO 25.000 Gold. Dort will auch bald der Feind Gold schürfen, weshalb Sie
- ihn natürlich durch einen Trupp davon abhalten. Bauen Sie Ihre Festung so
- schnell wie möglich auf, da dann die Todesritter erhältlich sind. Mit Ihrem
- Spruch "Tote erwecken" können Sie sich billigst massenhaft Truppen
- verschaffen. Sie sprechen diesen Spruch auf die Skelette gefallener Feinde
- und erhalten so Skelettkrieger. Der feindliche Stützpunkt ist durch einige
- Vorposten gesichert, die Sie mit Ogern und Katapulten angreifen, nachdem
- Sie das Gelände von herumstreunenden Feindtruppen gesäubert haben, und die
- drei Eisbrücken durch kleine Trupps gesichert haben. Greifen Sie mit einer
- Truppe von NW und mit einer weiteren von SW kommend an. Letztere trifft auf
- viele Arbeiter, die zu besagter Goldmine wollen, weshalb Sie dort die
- Todesritter einsetzen. Achten Sie darauf, daß die Todesritter nicht in die
- Nähe der Palladine geraten, da sie ansonsten, aufgrund des Exorzismus-
- Spruches, einer außerordentlich geringen Lebenserwartung entgegensehen.
- Lassen Sie den Trupp im SW ruhig ein wenig dort stehen, da das ewige
- Rekrutieren neuer Arbeiter den Feind finanziell ausblutet und Ihnen Massen
- an Skelettkriegern verschafft. Achten Sie bei diesen jedoch auf den
- Umstand, daß sie nach einiger Zeit, wenn der Zauber abklingt, endgültig
- nach Walhalla gehen.
-
- 12. Besiegen Sie zwei verräterische Clans
- Sie starten auf einer Halbinsel ohne Rohstoffe. Erste Aufgabe ist es also,
- eine Basis für Ihr Camp zu finden. Klären Sie mit Ihrer Marine und dem
- Zeppelin auf. Dieser sollte jedoch nicht weit weg von Ihren Schiffen
- schweben, da sich diese sonst wieder nicht gegen U-Boote verteidigen
- können. Auf der größeren von einigen Inseln in der Umgebung befindet sich
- alles, was Sie brauchen. Versenken Sie dort die Marine des Feindes und den
- Kanonenturm am Strand. Starten Sie nun Ihre Invasion und bauen Sie diese,
- so weit wie es geht, entfernt von den Ufern auf. Bevor Sie den Hafen bauen,
- sollten Sie einen Kanonenturm errichten, da Sie sonst chancenlos gegen die
- angreifenden U-Boote wären. Mit einigen Katapulten halten Sie sich während
- der Aufbauphase die reichlich vorhandenen feindlichen Schiffe vom Leibe.
- Sie können nun auch U-Boote bauen, mit deren Hilfe es schließlich für Ihre
- wiedererstarkte Seestreitmacht kein Thema sein sollte, routinemäßig den
- Rest des Jobs zu erledigen: Schiffe versenken, drei Häfen zerstören, alle
- möglichen Einrichtungen von See aus bekämpfen, Truppen aufbauen. Der Feind
- hat im Landesinneren einige fliegende Dämonen. Bauen Sie deshalb eine
- starke Gruppe Axtwerfer auf, die Sie mit den restlichen Truppen im NO der
- Feinbasis anlanden. Scheuchen Sie die Dämonen durch Wirbelsturm-Zauber auf
- und locken Sie sie in den Bereich Ihrer Axtwerfer. Die restliche Eroberung
- ist dann ebenfalls reine Routine.
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- 13. Zerstören Sie Dalaran und vernichten Sie die Verteidiger
- Nun stehen Ihnen endlich Drachen zur Verfügung. Die sind sehr teuer,
- weshalb Sie weiteres Gold brauchen. Eine Mine im SW bietet 50.000 Gold,
- eine weitere im SO 60.000. Während der Aufbauphase stört der Feind
- erheblich mit Greifenreitern, weshalb Sie ausschließlich Wachtürme zur
- Sicherung Ihres Camps bauen sollten, in dem Sie auch sofort eine starke
- Abteilung Axtwerfer ausbilden. Sobald Ihre Struktur steht, rekrutieren Sie
- vornehmlich Drachen, mit denen Sie zunächst den Greifenhorst vernichten.
- Die meisten Türme lassen sich mit Randalier-Kobolden ausschalten, nachdem
- die umstehenden Bewacher weggelockt und um die Ecke gebracht wurden.
- Weitere Türme und der Hafen sind eine Aufgabe für die Drachen. Sobald Sie
- zwei starke Abteilungen Drachen haben, ist der Rest der Mission kein
- Problem mehr.
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- 14. Finale
- Bauen Sie im SW sofort Wachtürme, da Sie massiv von Greifen angegriffen
- werden. Errichten Sie mehrere Türme nebeneinander und einen Kanonenturm
- dahinter, damit auch vereinzelt angreifende Bodentruppen wirkungsvoll
- bekämpft werden können. Sie verfügen über zwei Goldvorkommen mit 104.000
- und knapp 90.000 Einheiten. Bauen Sie so schnell wie möglich Ihr Haupthaus
- zur Festung aus, damit die Drachen ermöglicht werden. Mit zwei Abteilungen
- Drachen ist der Rest einfach: Von Osten kommend, werden zunächst die
- Wachtürme ausgeschaltet, um anschließend in Ruhe die Mission zu erfüllen.
- Wenn es Ihnen gefällt, können Sie natürlich auch mit Landtruppen operieren.
- Notwendig ist das jedoch nicht.
-
- Uwe Symanek
-
- Die wichtigsten Cheats
- Sollten Sie in einigen Missionen Schwierigkeiten haben verwenden Sie doch
- einfach ein paar Cheat-Codes, die Sie von den größten Strategie-Übeln
- befreien. Drücken Sie im Spielverlauf einfach die Return-Taste und geben
- Sie im Nachrichtenfenster folgende Codes ein:
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- VALDEZ/ SPYCOB - Sie bekommen mehr Öl
- SHOWPATH/ ON SCREEN - im Übersichtsfenster erscheint die gesamte Karte
- MAKE IT SO - beschleunigt alle Bauvorhaben und die Ausbildung der Truppen
- NOGLUES - Fallen werden ausgeschaltet
- THERE CAN BE ONLY ONE - zeigt Ihnen die Endsequenz
- HATCHET - der Holzabbau wird beschleunigt
- FASTDEMO - zeigt die Kampf-Demos zu Beginn des Spiels schneller
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- Zu den hier abgedruckten Tastaturcodes finden Sie weitere nützliche Hilfen
- auf unserer CD-ROM. Wenn Sie einmal ein Mission partout nicht bewältigen
- können laden Sie einfach einen unserer entsprechenden Spielstände. Sehr
- nützlich ist auch ein kleines Cheatprogramm, daß Ihnen aus allen Goldnöten
- verhelfen kann. Zu guter letzt haben wir noch fünf neue ausgewählte
- Szenarien mit auf die CD gepackt, die es wirklich in sich haben.
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