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- SWING Wettbewerbsversion Version
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- copyright (c) 1997 Software 2000
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- Inhalt
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- 1. Der WETTBEWERB
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- 2. Installation
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- 3. Systemanforderungen
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- 4. Funktion & Tastaturbelegung
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- 5. Tips & Tricks
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- 6. Probleme
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- 7. Lizenzen
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- 1. Der WETTBEWERB
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- 1.1 Teilnahmebedingungen
- Die Teilnahme am SWING-Wettbewerb ist in keiner Weise begrenzt. Sie ben÷tigen
- jedoch eine installierte Wettbewerbsversion von SWING und ein Computer-System, das
- den unter Punkt 3 genannten Anforderungen entspricht.
- Ferner ben÷tigen eine leere Diskette (HD 3,5"), um Ihren erreichten Spielstand zusammen mit
- Ihrer Adresse zu speichern und an uns einzusenden.
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- 1.2 Ziel des Wettbewerbs
- Die Wettbewerbsversion umfa▀t insgesamt 10 Level. Wenn Sie den 10. Level
- durchgespielt haben, wird das Spiel automatisch beendet. Ihre Aufgabe ist es, innerhalb
- dieser 10 Level m÷glichst viele Punkte zu erspielen. Wenn das Spiel endet, haben Sie die
- M÷glichkeit eine Diskette mit Ihrer Adresse und der erreichten Punktzahl zu erstellen.
- Aus den SpielstΣnden der eingesandten Disketten wird dann eine HighScore Liste erstellt,
- welche ⁿber die Vergabe der Preise entscheidet.
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- 1.3 Erstellen und Einsenden der Spielstand-Diskette
- Jedesmal, wenn ein Spiel beendet ist, k÷nnen Sie eine Spielstand-Diskette erstellen.
- Wenn Sie Ihrem Spielstand zufrieden sind, geben Sie Ihre Adresse ein und schicken die Diskette an :
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- Software 2000
- Kennwort : SWING-WETTBEWERB
- Max-Planck-Stra▀e 9
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- 23701 Eutin
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- Einsendeschlu▀ : 15. August 1997
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- Auf der Diskette wird jeweils nur EIN Spielstand gespeichert, der jederzeit ⁿberschrieben
- werden kann, wenn Sie vor dem Abschicken noch einen h÷heren erzielen sollten.
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- 1.4 Ausschlu▀ vom Wettbewerb
- Wer die Daten auf der Diskette fΣlscht oder verfΣlscht, sowie gefΣlschte Disketten
- in Umlauf bringt, wird vom Wettbewerb ausgeschlossen.
- Ferner sind alle Software 2000 Mitarbeiter sowie deren Angeh÷rige vom Wettbewerb
- ausgeschlossen.
- Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
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- 2. Installation und Start
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- 2.1 Installation fⁿr Windows 95
- Ist unter Windows 95 die automatische CD-Erkennung aktiviert, wird bei Einlegen
- der CD automatisch das Installationsprogramm gestartet.
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- Ist die automatische CD-Erkennung nicht aktiviert, kann aus dem Windows Explorer
- das Programm "SETUP.EXE" gestartet werden.
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- Das Setup Programm installiert SWING in das von ihnen angegebene Verzeichnis und
- legt in der Startleiste von Windows 95 ein Icon an, mit dem sie das Spiel starten
- k÷nnen. Das Icon, um SWING zu starten, finden sie in der Startleiste unter
- Programme / Software 2000 / Wettbewerb / SWING
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- Achtung :
- Bevor sie SWING das erste Mal starten, starten sie aus der Startleiste an der gleichen
- Stelle, wo sie den Eintrag fⁿr SWING finden, das Programm "SETSOUND", um ihre
- Soundkarte zu installieren. Ohne diese Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
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- 2.2 Installation fⁿr DOS bzw. DOS-Box von Windows
- Fⁿr die Installation unter DOS starten sie das Programm "INSTALL.EXE" von der
- CD-ROM. Nach der Eingabe des Ziellaufwerkes und Zielverzeichnisses wird das
- Programm installiert.
- Nachdem alle Dateien auf ihre Festplatte kopiert worden sind, bietet ihnen das
- Installationsprogramm die M÷glichkeit, ihre Soundkarte zu installieren. Ohne diese
- Einstellung lΣuft SWING ohne Soundeffekte.
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- Sie k÷nnen SWING starten, indem sie im Zielverzeichnis "SWING" aufrufen.
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- 3. Systemanforderungen
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- 3.1 Minimales System fⁿr Vollversion
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- Prozessor 486 DX 2-66 +
- RAM 8 MB
- Festplatte 40 MB+
- CD-ROM 2x
- High Res Grafikkarte VESA 1.2 HighColor (Vesa Local Bus oder PCI) 1 MB RAM
- (640 * 480 * 32768/65535)
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- 3.2 Empfohlenes Systems fⁿr Vollversion
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- Prozessor Pentium 90 +
- RAM 16 MB
- Festplatte 40 MB+
- CD-ROM 2x
- High Res Grafikkarte VESA 2.0 Highcolor (linear framebuffer) 1 MB RAM
- Soundkarte alle bekannteren
- Joypad
- IPX-Netzwerk fⁿr Multiplayer-Spiele (bis max. 8 Spieler)
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- 4. Funktion & Tastaturbelegung
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- 4.1 Bedienung des Spiels
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- Ziel des Spiels ist es, Punkte zu verdienen, indem man drei gleichfarbige Kugeln
- nebeneinander wirft. Darauf verschwinden alle Kugeln der entsprechenden Farbe, die
- miteinander verbunden sind. Man nennt dies einen DREIER.
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- Alle Kugeln, bis auf die Extras, haben ein Gewicht, das auf ihnen angezeigt wird.
- Durch die Gewichte k÷nnen die Wippen beeinflu▀t werden. Wird eine Kugel
- geschleudert, fliegt sie entsprechend der Differenz der Gewichte auf der Wippe.
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- Der Kran wird standardmΣ▀ig mit den Cursor-Tasten bewegt. Eine Kugel kann mit
- Cursor-Down oder ENTER fallengelassen werden.
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- 4.2 Funtionstasten
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- F1 : Hilfefunktion fⁿr Extras
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- F2 : Speichern (nur in Vollversion)
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- F3 : Joypad/Joystick Calibrierung
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- F4 : LautstΣrke Effekte / CD-Musik (nur in Vollversion)
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- F5 : Musikbox (nur in Vollversion)
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- F6 : Tastaturbelegung/Joypad-Kontrolle
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- F7 : Optische Effekte/Kugelsets
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- F8 : System Check und Versionsdaten !
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- 5. Tips & Tricks
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- Herz : Wenn ein Herz durch das Seitenaus geschleudert wird, dann verwandelt es sich auf der
- anderen Seite zur Bombe.
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- Bonus : Nach einem DREIER sind die Bonusleuchten 4x, 3x, 2x eingeschaltet. Erzeugt man nun
- einen weiteren DREIER, wird die Punktzahl entsprechend vervielfacht.
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- Stern : Drei nebeneinander liegende Silbersterne rΣumen das komplette Spielfeld ab. Bei ihnen
- gilt ebenfalls die Bonusregel.
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- 6. Probleme
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- 6.1 Probleme mit der Grafik Initialisierung
- SWING arbeitet mit 16BIT-Grafikfunktionen.
- Das Programm lΣuft mit
- a) 640 x 480 x 32768 Farben
- b) 640 x 480 x 65535 Farben.
- Ihre Grafikkarte mu▀ ⁿber mindestens 1 MB RAM verfⁿgen und die VESA 1.2
- BIOS-Erweiterungen besitzen, um diese Modi darstellen zu k÷nnen.
- Bei vielen Grafikkarten sind diese Grafikmodi bereits automatisch installiert.
- Sollten Sie eine Grafikkarte besitzen, bei der dies nicht der Fall ist, starten
- Sie den VESA-Treiber, der mit Ihrer Karte ausgeliefert wurde.
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- Alternativ dazu k÷nnen Sie auch das Programm "UniVBE" von SciTech verwenden, das als
- universeller Treiber sehr viele Grafikkarten unterstⁿtzt.
- HΣufig erhalten Sie durch den Einsatz von "UniVBE" eine bessere Performance, als durch
- die Treiber der Hardwarehersteller.
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- UniVBE k÷nnen Sie folgenderma▀en beziehen :
- www : http://www.scitechsoft.com
- ftp : ftp.scitechsoft.com
- CIS : GO SCITECH
- AOL : keyword SCITECH
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- 6.2 Schwarzer Bildschirm direkt nach dem Start
- Sollte sofort, nachdem Sie SWING gestartet haben, Ihr Computer mit schwarzem Bildschirm
- stehenbleiben (abstⁿrzen !!), ist Ihre Grafikkarte leider nicht mit dem von uns benutzten
- Video-Player kompatibel. Starten Sie in diesem Fall bitte SWING mit dem Parameter "NOVIDEO",
- um den Start des Video-Players zu unterbinden.
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- 6.3 Video-Abspielfehler auf manchen Grafikkarten
- Auf manchen Grafikkarten kann es gelegentlich zu Palettenfehlern
- wΣhrend der Videosequenzen kommen.
- Farbprobleme auf einer Matrox Millenium oder Matrox Mystique Karte k÷nnen durch den
- Einsatz eines neueren BIOS (Millenium ab 2.0 / Mystique ab 1.4) weitgehend behoben werden.
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- Ein neues BIOS fⁿr die o.g. Matrox-Karten erhalten Sie folgenderma▀en :
- www : http:\www.matrox.com
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- 6.4 RAM Probleme
- Diese Demo-(Wettbewerbs-)Version von SWING ben÷tigt entweder 8 MB oder 16 MB RAM.
- In der 8 MB Version werden viele Effekte durch einen Standard-Effekt ersetzt,
- wΣhrend die 16MB Version den vollen Effektumfang zur Verfⁿgung stellt.
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- Sollte beim Start von SWING eine Fehlermeldung wegen mangelnden Speicherplatzes
- erscheinen, k÷nnen sie SWING mit dem Startparameter "LOWMEM" aufrufen, um den Start
- der 8 MB Version zu erzwingen.
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- Fⁿr ein Spiel unter DOS ist es n÷tig, den maximalen Speicher fⁿr SWING freizuhalten.
- Alle nicht ben÷tigen Treiber und Programme (z.B. Smartdrive u.a.) sollten aus dem Speicher
- entfernt werden. Eventuell mⁿssen sie SWING in der DOS-Box von Windows 95 spielen.
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- Verwendung von SWING unter WINDOWS 95 :
- Sie k÷nnen SWING unter Windows 95 als 16 MB Version spielen, wenn Sie der SWING.EXE
- volle 16 MB Speicher zuweisen. Dies funktioniert auch auf einem Computer mit 8 MB RAM.
- Es kann bei dieser Einstellung kurzfristig zu leichten Geschwindigkeitsproblemen kommen.
- Vorgangsweise fⁿr die Zuweisung von 16 MB RAM fⁿr SWING unter Windows 95 :
- 1. Starten Sie den Explorer ⁿber die Start-Leiste
- 2. Wechseln Sie ins Verzeichnis SWING
- 3. Klicken Sie die Datei SWING.EXE mit der rechten Maus-Taste an
- 4. Klicken Sie "EIGENSCHAFTEN" aus dem Menⁿ mit der linken Maus-Taste an
- 5. WΣhlen Sie "Speicher" mit den linken Maus-Taste an
- 6. Stellen Sie bei der Einstellung
- "Arbeitsspeicher fⁿr MS-DOS-Schutzmodus (DPMI)"
- den Wert "16384" ein (letzter Eintrag in Liste)
- 7. Klicken Sie auf "OK", um die Daten zu ⁿbernehmen.
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- 6.5 CD Musik ( Nicht bei der Wettbewerbsversion ! )
- SWING wird mit mehreren CD-Tracks zur musikalischen Untermalung ausgeliefert. Wenn
- sie auf ihrem System keine CD Musik h÷ren, die CD aber lΣuft, kann dies an folgenden
- zwei Ursachen liegen
- a.) Bei Ihrem System fehlt das Audio-Kabel vom CD-ROM zur Soundkarte.
- b.) Die LautstΣrke der CD-Ausgabe auf ihrer Soundkarte ist auf Null geregelt.
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- 6.6 Sound-Effekte
- Zur Ausgabe von Sound-Effekten mu▀ ihre Soundkarte richtig eingestellt werden.
- Normalerweise wird dies direkt wΣhrend der Installation erledigt. Sollten sich die
- Einstellungen fⁿr ihre Soundkarte nach der Installation geΣndert haben, k÷nnen sie
- mit dem Programm "SETSOUND" die Soundeinstellungen von SWING entsprechend anpassen.
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- Ferner benutzen einige Soundkarten unter Windows 95 andere Einstellungen als unter DOS.
- Dieses Problem k÷nnen Sie beheben, wenn indem sie "SETSOUND" aufrufen.
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- 6.7
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- Bei weiteren Problemen steht Ihnen unsere HOTLINE zur Verfⁿgung :
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- 0190 572000 (6 sek./0,12 DM) Montags - Freitags 14.00 - 19.00 UHR
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- 7. Lizenzen
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- Video Player Brainstorm GmbH, Bochum
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- MSS Miles Design
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- Installshield 3 Installshield Corp.
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