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Text File  |  1997-03-03  |  13KB  |  205 lines

  1. Willkommen bei Bullfrogs Demo-Version von Theme Hospital.
  2.  
  3. Inhalt
  4. ------------------
  5. I.    Systemanforderungen
  6. II.    Installation
  7. III.    Spieleinführung
  8. IV.    Probleme
  9. V.     Verzichtserklärung
  10.  
  11.  
  12. I. Systemanforderungen
  13. ------------------------------
  14. 486 DX2/66 MHz mit 8 MB RAM
  15. Double-speed CD-ROM-Laufwerk
  16. 1 MB VESA-kompatible SVGA- (VLB oder PCI) Grafikkarte benötigt
  17. 40 MB freier Festplattenspeicher 
  18. Microsoft oder 100% kompatibler Maustreiber
  19. MS-DOS 5.0+ oder Windows 95
  20.  
  21.  
  22. II. Installation
  23. ------------------
  24.  
  25. Damit Theme Hospital auf Ihrem PC läuft, muß es richtig installiert werden. Auf dieser CD sind die MS-DOS- 
  26. und die Windows 95-Version des Spiels. Folgen Sie den Anweisungen für das von Ihnen benutzte System.
  27.  
  28. Für MS-DOS:
  29.  
  30. Legen Sie die CD in das CD-ROM-Laufwerk ein.
  31. Tippen Sie D: oder den entsprechenden Buchstaben für Ihr Laufwerk.
  32. Tippen Sie setup und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn Sie damit fertig sind, verlassen 
  33. Sie das Installations-Programm und geben Sie Hospital ein, um das Spiel zu starten.
  34.  
  35. Für Windows 95
  36.  
  37. Legen Sie die CD in das CD-ROM-Laufwerk ein.
  38. Windows 95 findet die CD automatisch und lädt das Installations-Programm. Befolgen Sie einfach die 
  39. Anweisungen auf dem Bildschirm. Falls Sie DirectX installieren müssen, vergessen Sie dies nicht. Theme 
  40. Hospital kann dann auf Ihrem Computer gestartet werden. Das Installations-Programm erstellt eine 
  41. Programmgruppe mit dem Namen Bullfrog und fügt sie zu Ihrem Startmenü hinzu. Öffnen Sie die Gruppe und 
  42. wählen Sie Hospital, um das Spiel zu starten. (START durch Linksklick, wählen Sie dann die Gruppen 
  43. PROGRAMS/BULLFROG und linksklicken Sie auf Theme Hospital.)
  44.  
  45. Um die DOS-Version von Theme Hospital in Windows 95 zu installieren, müssen Sie in das DOSSETUP-
  46. Verzeichnis auf Ihrer CD gehen und das Setup-Programm laufen lassen. Hinweis: Durch das Installieren der 
  47. DOS-Version werden keine Programmgruppen in Ihrem Startmenü erstellt.
  48.  
  49. Hinweis: Sollte Windows 95 die CD nicht erkennen, lassen Sie das Setup-Programm laufen. Um Theme 
  50. Hospital zu de-installieren, gehen Sie in die Windows 95-Systemsteuerung (aus der Startleiste wählen Sie 
  51. Einstellungen und dann Systemsteuerung), öffnen das Programm Software installieren und de-installieren und 
  52. scrollen Sie, bis Sie das Theme Hospital-Icon sehen. Wählen Sie es aus und linksklicken Sie auf installieren/de-
  53. installieren, um das Spiel zu de-installieren.
  54.  
  55.  
  56. III. Spieleinführung
  57. -------------------------
  58.  
  59. Die Einführung wurde konzipiert, um Sie durch die Demo zu führen und mit dem Wichtigsten in Theme 
  60. Hospital vertraut zu machen.
  61.  
  62. In der Demo finden Sie eine automatische Einführung, die Ihnen den Anfang erleichtern wird. Also, machen Sie 
  63. sich mit dem Kaufen von Gegenständen und dem Bauen von Räumen ersteinmal vertraut.
  64.  
  65. Wenn Sie dies getan haben, werden Sie eine Rezeption und einen Raum für Allgemeinmedizin haben. Das ist für 
  66. den Anfang schon ganz gut, aber Sie werden bald neue Räume bauen müssen, um Krankheiten von Patienten zu 
  67. diagnostizieren und zu heilen.
  68.  
  69. Der nächste Raum, den Sie bauen, sollte ein Raum zur allgemeinen Diagnose sein. (Sie finden ihn direkt unter 
  70. der Allgemeinmedizin in der Leiste zum Bauen von Räumen.) Bauen Sie den Raum auf die gleiche Weise, wie 
  71. Sie schon den Raum für die Allgemeinmedizin gebaut haben. Es kann sein, daß die Krankheiten von Patienten 
  72. in der Allgemeinmedizin nicht direkt diagnostiziert werden können, dann ist es nötig, daß sie zusätzlich in einen 
  73. anderen Diagnose-Raum gehen. Wenn ein Patient in einen Diagnose-Raum geht, hat er dort eine Besprechung 
  74. mit einem Arzt, und der Arzt wird für ihn bis zu einer bestimmten Prozentzahl eine Diagnose stellen. (Sie 
  75. können diese Prozentzahl sehen, indem Sie die Maus über dem Patienten plazieren, dann wird die Information 
  76. auf der Leiste unten im Bildschirm angezeigt.) Die Höhe der Diagnose-Prozentzahl hängt von den Fähigkeiten 
  77. und dem Rang des Arztes ab. Der Patient wird so lange verschiedene Diagnose-Räume besuchen, bis seine 
  78. Krankheit völlig diagnostiziert ist. Dann wird ihm ein Arzt in der Allgemeinmedizin sagen, wo er für seine 
  79. Behandlung hingehen muß.
  80.  
  81. Um Patienten zu heilen, benötigen Sie einen speziellen Raum. Zur Behandlung mit Medikamenten brauchen Sie 
  82. eine Pharma-Theke und eine Schwester, die dort arbeitet. Bauen Sie sie, und die Patienten werden kommen, um 
  83. dort nach der Diagnose geheilt zu werden.
  84.  
  85. Wenn der Patient an einer psychischen Krankheit leidet, müssen Sie eine Psychiatrie bauen (Sie finden Sie 
  86. entweder bei Diagnose oder bei Behandlung in der Leiste zum Räume bauen. Dies liegt daran, daß in diesem 
  87. Raum sowohl Krankheiten diagnostiziert als auch psychische Krankheiten geheilt werden können). In diesem 
  88. Raum muß ein Psychiater arbeiten. Wenn Sie in der Leiste zum Einstellen von Personal sind und sich die zur 
  89. Verfügung stehenden Ärzte anschauen, kann es vorkommen, daß ein Symbol erscheint, das aussieht wie ein 
  90. offenes Buch. Das ist ein Testbuch und bedeutet, daß der Arzt psychische Krankheiten heilen kann. Stellen Sie 
  91. einen solchen Arzt ein, damit er Krankheiten in der Psychiatrie diagnostizieren und heilen kann.
  92.  
  93. Der letzte von Ihnen benötigte Raum wird der Entlüftungsraum sein. Dort können Sie aufgeblasene Patienten 
  94. auf sehr anschauliche Weise heilen.
  95.  
  96. Mittlerweile werden Sie wohl festgestellt haben, daß Ihr Personal müde wird. Dies liegt daran, daß es hart 
  97. arbeitet und keinen Ort hat, an dem es sich ausruhen kann. Sie müssen also einen Personalraum bauen. Es wäre 
  98. auch gar keine schlechte Idee, ein paar Toiletten für die Patienten zu bauen, sonst ... Sie können auch eine 
  99. Station bauen, wo sich Ihre Patienten ausruhen können und eine Schwester weitere Diagnosen stellen kann.
  100.  
  101. Patienten mögen es gar nicht, wenn sie stehen müssen, also statten Sie Ihre Flure mit ein paar Bänken aus. 
  102. Kaufen Sie auch einen Getränkeautomaten aus der Leiste zur Flurausstattung. (Klicken Sie auf den 
  103. Flurausstattungs-Button unten auf Ihrem Bildschirm.)
  104.  
  105. Vergessen Sie nicht, auf die Pop-Up-Icons zu klicken, die in der Icon-Leiste unten in Ihrem Bildschirm 
  106. erscheinen. Dort erhalten Sie wertvolle Informationen über Ihre Patienten. Die Krankheiten werden oft nicht 
  107. vollständig diagnostiziert, weil es nicht genügend Diagnose-Räume gibt, um die Ursache der Krankheit 
  108. festzustellen. Die Krankheiten der Patienten werden bis zu einer bestimmten Prozentzahl diagnostiziert; Sie 
  109. haben dann die Wahl, ob Sie sie nach Hause schicken oder versuchen, sie zu heilen. Wenn der Patient eine 
  110. Diagnose-Prozentzahl von 40% erhält, stehen die Chancen auf eine Heilung bei 4 zu 10, aber die Chance, daß er 
  111. sich ins Jenseits verabschiedet stehen, bei 6 zu 10.
  112.  
  113. In dieser Demo-Version ist es Ihre Aufgabe, 20 Patienten innerhalb eines Jahres zu heilen. Also kümmern Sie 
  114. sich gut um Ihre Schäflein und sorgen Sie dafür, daß es ihnen an nichts mangelt.
  115.  
  116.  
  117. IV. Probleme
  118. --------------------
  119.  
  120. F: Unten im Bildschirm blinken verschiedene Buttons!
  121. A: Der Einführungs-Modus läuft. Folgen Sie entweder der Spieleinführung oder verlassen Sie sie. Starten Sie 
  122. dann erneut und stellen Sie sicher, daß sie nicht läuft.
  123.  
  124. F: Die Möbel passen nicht in den Raum, den ich gerade gebaut habe.
  125. A: Wenn das Umstellen der Möbel nicht hilft, dann ist der Raum zu klein. Sie können die Größe verändern, 
  126. indem Sie zum Plan-Stadium zurückkehren. Es ist nicht ratsam, einen Raum kleiner als 4x4 Quadrate zu bauen, 
  127. einige Räume, wie zum Beispiel eine Station, müssen mindestens 6x6 Quadrate groß sein.
  128.  
  129. F: Ich habe aufgeblasene Patienten, aber sie gehen nicht zur Behandlung in den Entlüftungsraum!
  130. A: Krankheiten müssen zuerst diagnostiziert werden, auch wenn es sich um eine so eindeutige Krankheit wie 
  131. Aufgeblasenheit handelt. Sie müssen sich zuerst darum kümmern, daß genügend Räume für die 
  132. Allgemeinmedizin und für die allgemeine Diagnose zur Verfügung stehen. Einige Krankheiten können nicht in 
  133. einem beliebigen Raum diagnostiziert werden.
  134.  
  135. F: Ich habe lauter Patienten in meinem Krankenhaus, die gar nichts tun!
  136. A: Folgende Möglichkeiten: Ihre Warteschlangen bei der Empfangsdame sind zu lang. Bauen Sie mehr 
  137. Rezeptionen und stellen Sie mehr Empfangsdamen ein. Kümmern Sie sich auch um andere Warteschlangen, 
  138. besonders um die vor der Allgemeinmedizin, da sie schnell zu lang werden kann. Es besteht auch die 
  139. Möglichkeit, daß Sie nicht genügend Ärzte haben. Also schauen Sie sich um - wenn zu viele Räume leer sind, ist 
  140. das nicht in Ordnung, und Sie sollten mehr Personal einstellen.
  141.  
  142. F: Alle meine Patienten übergeben sich!
  143. A: Die Kranken haben die Nase gestrichen voll von Ihnen. Sie haben nicht genügend Handlanger eingestellt. 
  144. Wenn Sie fix sind und schnell noch ein paar einstellen, können Sie die Situation unter Kontrolle halten. Um 
  145. schnell zu handeln, wählen Sie einen Handlanger aus, plazieren ihn auf dem Mist, den die Patienten veranstaltet 
  146. haben, und der Handlanger wird schnell mit den Aufräumarbeiten beginnen!
  147.  
  148. F: Wie kann ich meinen Ruf verbessern?
  149. A: Der Ruf basiert auf dem individuellen Heilungsruf, Ihren Preisen, der Anzahl der geheilten Patienten (auch 
  150. für jede einzelne Krankheit), der Anzahl der Ablebens-Fälle, einer guten Diagnose und einigen anderen Dingen. 
  151. Verbessern Sie sich in allen Bereichen, und Ihr Ruf wird steigen.
  152.  
  153. F: Alle meine Pflanzen gehen ein!
  154. A: Pflanzen werden von den Handlangern gegossen. Sie müssen den Handlangern zwar nicht sagen, daß sie die 
  155. Pflanzen gießen müssen, aber das Gießen kostet natürlich wertvolle Arbeitszeit, die die Arbeiter auch auf das 
  156. Wegschaffen von Müll verwenden könnten. Stellen Sie mehr Handlanger ein oder verändern Sie deren 
  157. Prioritäten.
  158.  
  159. F: Warum macht sich ein Teil meines Personals aus dem Staub? Ich habe es nicht gefeuert!
  160. A: Das Personal kündigt, wenn es die Nase gestrichen voll hat. Ein Pop-Up-Icon erscheint dann. Wenn Sie nach 
  161. einem Monat keinen Linksklick darauf gemacht haben, wird Sie der Mitarbeiter verlassen. Sie können erkennen, 
  162. ob ein Mitarbeiter Sie verläßt, da ein spezielles Zeichen über seinem Kopf erscheint. Dies kann folgende Gründe 
  163. haben: Es kann sein, daß im Bildschirm Versicherung Ihr Level, das Personal in die Pause zu schicken, sehr 
  164. hoch eingestellt ist. Sie sollten in Zukunft auch auf Ihr Personal-Management achten.
  165.  
  166. F: Alles geht einfach schief! Ich komme nicht klar!
  167. A: Lassen Sie sich nicht unterkriegen! Reißen Sie sich zusammen! Übung macht den Meister. Gibt es nicht 
  168. irgendwelche Buttons, die Sie noch nicht ausprobiert haben? Ist Ihre Behandlungsmappe vielleicht ein totales 
  169. Chaos? Wie schnell bauen Sie denn eigentlich Ihre Räume? Wer sind Sie: ein Mensch oder ein Dummkopf?
  170.  
  171.  
  172. V.  Verzichtserklärung
  173. --------------------
  174. ELECTRONIC ARTS ÜBERNIMMT KEINERLEI VERANTWORTUNG, WEDER AUSDRÜCKLICHER 
  175. NOCH STILLSCHWEIGENDER ART, IN BEZUG AUF DIESE SOFTWARE EINSCHLIESSLICH 
  176. GARANTIEN FÜR DIE VERKÄUFLICHKEIT UND EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. IN 
  177. KEINEM FALL KANN ELECTRONIC ARTS HAFTBAR GEMACHT WERDEN FÜR IRGENDWELCHE 
  178. BESONDEREN, ZUFÄLLIGEN ODER FOLGE-SCHÄDEN, DIE SICH AUS DEM BESITZ, DER 
  179. BENUTZUNG ODER DER BENUTZUNGSUNFÄHIGKEIT DIESES SOFTWARE-PRODUKTS ERGEBEN.
  180.  
  181. ELECTRONIC ARTS BEHÄLT SICH DAS RECHT VOR, JEDERZEIT UND OHNE VORHERIGE 
  182. ANKÜNDIGUNG VERBESSERUNGEN AN DIESER DATEI UND DER SOFTWARE VORZUNEHMEN.
  183.  
  184. DIESE DATEI UND DIE SOFTWARE SIND HIERMIT URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZT. ALLE 
  185. RECHTE VORBEHALTEN. DIESE DATEI UND DIESE SOFTWARE DÜRFEN WEDER GANZ NOCH 
  186. AUSZUGSWEISE KOPIERT, REPRODUZIERT, ÜBERSETZT ODER AUF EIN ELEKTRONISCHES 
  187. MEDIUM ODER IN MASCHINEN-LESBARE FORM GEBRACHT WERDEN, ES SEI DENN, ES WURDE 
  188. VORHER DIE AUSDRÜCKLICHE SCHRIFTLICHE GENEHMIGUNG VON ELECTRONIC ARTS, 90 
  189. HERON DRIVE, LANGLEY, BERKS. SL3 8XP, ATTN: CUSTOMER SUPPORT, EINGEHOLT.
  190.  
  191. (c) 1997 Bullfrog Productions Ltd. Theme Hospital, Designer Series, Bullfrog und das Bullfrog-Logo sind 
  192. Warenzeichen beziehungsweise eingetragene Warenzeichen der Bullfrog Productions Ltd. Electronic Arts und 
  193. das Electronic-Arts-Logo sind Warenzeichen beziehungsweise eingetragene Warenzeichen in den Vereinigten 
  194. Staaten und/oder anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
  195.  
  196. Windows ist ein Warenzeichen beziehungsweise ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation in 
  197. den Vereinigten Staaten und/oder in anderen Ländern.
  198.  
  199. Verwendet Smacker Video-Technologie. Copyright (C) 1994 - 1996 durch Invisible, Inc. d.b.a. RAD Software. 
  200. Verwendet Miles Sound-System der RAD Software. Copyright (C) 1994-1996 durch Miles Design, Inc.
  201.  
  202. ALLE RECHTE VORBEHALTEN.
  203.  
  204.  
  205.