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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 11960001 / regret.txt
Text File  |  1996-09-22  |  20KB  |  338 lines

  1. Spieletips
  2.  
  3. Crusader - No Regret
  4.  
  5. Alle Crusader-Fans können aufatmen - endlich ist es soweit, der zweite Teil ist da. Das 
  6. Spielprinzip ist im Vergleich zum Vorgänger nahezu unverändert geblieben. Wieder einmal werden 
  7. Sie als einsamer Abräumer für die Resistence in riesige Levels geworfen, die es z. T. ganz schön in 
  8. sich haben. Neue Gegner warten auf Sie, deren vorzeitiges Ende mit Hilfe unserer Lösung bereits 
  9. beschlossene Sache ist. Tauchen Sie also mit uns ab in die zahlreichen Labyrinthe von Crusader - 
  10. No Regret!
  11.  
  12. Crusader erfordert einmal mehr eine genaue Einarbeitung in die Tücken der Tastatursteuerung, da 
  13. erneut beinahe alle Knöpfe der Konsole mit Funktionen belegt wurden. Doch keine Sorge - für den 
  14. Anfang genügen die Cursorsteuerung, die <S> und die <SPACE>-Taste. Die restlichen 
  15. Kommandos benötigen Sie erst etwas später (siehe: Extrakasten). Hier sind Sie also - ein Silencer 
  16. - der ultimative Soldat. Sie arbeiten für den Widerstand und haben bereits mit großem Erfolg eine 
  17. Überwachungsplattform in die Luft gejagt (siehe: No Remorse). Nun hat man Sie auf eine 
  18. gefährlichere Mission geschickt. Als erstes sollen Sie auf der Dark-Side-Basis Kontakt mit Colonel 
  19. Sheperd vom Widerstand aufnehmen. Doch davor haben die Programmierer einen LMC-Frachter 
  20. gesetzt. Allein wären Sie ganz schön aufgeschmissen - doch Sie haben Freunde an Bord. Den 
  21. ersten werden Sie bald kennenlernen...
  22.  
  23. Grundsätzliches
  24.  
  25. Folgende Grundregeln sollten Sie in jedem Level beachten, wenn Ihnen Ihr Leben lieb ist und Sie 
  26. Frusterlebnissen vorbeugen wollen:
  27.  
  28. n    gehen Sie zügig, aber dennoch vorsichtig vor. Dazu gehört, daß Sie sich besonders bei 
  29. uneinsichtigen Stellen immer die Möglichkeit zum zeitweiligen Rückzug freihalten sollten.
  30.  
  31. n    untersuchen Sie jeden Raum auf mögliche Schalter, Terminals oder Fallen. Oftmals müssen Sie 
  32. einige Gegenstände zerstören, um Schalter zu finden, dazu wird Ihnen der Games Guide helfen.
  33.  
  34. n    vergeuden Sie nicht überflüssig Munition. Gerade in schwierigen Abschnitten können Sie sonst 
  35. später in arge Bedrängnis geraten.
  36.  
  37. n    Bekämpfen Sie jeden Gegner mit einer adäquaten Waffe. Es bringt nichts, eine "normale" 
  38. Wache mit dem Granatenwerfer wegzublasen, nur damit Sie später den Battle-Mech mit einer 
  39. Pistole aus dem Weg räumen müssen.
  40.  
  41. n    Speichern Sie, wann immer Sie eine schwierige Stelle gemeistert haben. Gerade in Levels, in 
  42. denen ein Zeitlimit eine entscheidende Rolle spielt, haben Sie dadurch später die Gelegenheit, 
  43. noch einmal zügiger vorzugehen.
  44.  
  45. n    nutzen Sie sich bietende Deckungen aus. Oftmals können Gegner aus einer größeren 
  46. Entfernung völlig ohne eigenen Schaden ausgeschaltet werden. 
  47.  
  48. n    In den meisten Leveln gibt es Abkürzungen zum End-Raum. Diese Abkürzungen sind entweder 
  49. Transporter, die Sie benutzen können, versteckte Lüftungsschächte oder Abzweigungen mit 
  50. mehreren Möglichkeiten. Auf den Spielverlauf haben diese Abkürzungen keinen Einfluß - 
  51. beeinflussen aber vielleicht Ihr Fortkommen durch die An- oder Abwesenheit von Feinden.
  52.      
  53. n    In Räumen mit Kanonen suchen Sie zuerst die Generatoren. Meistens sind die Kanonen mit 
  54. Schutzschilden gesichert. Achten Sie genau auf die Drehrichtung der Kanone - nutzen Sie die 
  55. toten Winkel aus. 
  56.     
  57. n    Es gibt oft auch Bodentresore! In großen Containern sind Kisten mit wertvollem Inhalt 
  58. versteckt. Wertvoll sind auch die ab und zu auffindbaren Medi- und Elektro-Boxen, an denen 
  59. Sie Lebenskraft tanken können oder Ihre Energie aufladen.
  60.  
  61. Level 1 - sehr leicht
  62.  
  63. Ebene 1
  64. Am Anfang sind Sie mit Waffen recht spärlich ausgestattet - nur eine RP-32 Automatik - aber Sie 
  65. erfüllt ihre Aufgabe gut. Im Laufe des Spiels werden Sie natürlich auch bessere Waffen finden. 
  66. Zunächst wenden Sie sich nach Westen (links). In einem der Räume können Sie über ein 
  67. Computer-Terminal einen Roboter (AVATRON) aktivieren, der dann die restliche Drecksarbeit 
  68. für Sie problemlos erledigt.
  69. Gehen Sie jetzt in nördliche Richtung - genau dorthin, wo der AVATRON hereinmarschierte. Mit 
  70. dem Schalter an der östlichen Wand aktivieren Sie die Plattform. Sie gelangen nach Osten, am 
  71. Terminal schalten Sie die Energiebarriere ab. Das war∩s dann auch schon, Ebene 1 ist geschafft.
  72.  
  73. Ebene 2
  74. Sie treffen Denning und sollen nun bis zur Ebene 3 vordringen. Denning wird Sie wieder 
  75. kontaktieren (über Datenschirm - das ist das Ding, das immer so komisch piepst, wenn eine neue 
  76. Nachricht eintrifft). Na dann mal los, zunächst auf den Hauptkorridor. Im Raum östlich ist eine 
  77. Medistation, die sollten Sie allerdings noch nicht brauchen. Weiter nördlich. Im nächsten östlichen 
  78. Raum drehen Sie das linke (!) Rad an der Pipeline auf - Sie können damit eine Wache einfrieren. 
  79. Vergessen Sie keinesfalls, das Ding wieder zurückzudrehen. Im westlichen Raum stehen oben auf 
  80. der Galerie zwei Kisten. In der ersten Kiste entdecken Sie eine Keycard - die werden Sie später 
  81. noch brauchen. Passen Sie auf das automatische Lasergewehr ganz westlich auf. Die Plattform zur 
  82. Galerie aktivieren Sie mit dem runden Schalter an der Wand (einfach darauf schießen). Weiter im 
  83. Hauptkorridor in nördliche Richtung. Öffnen Sie die Tür mit der Keycard. Das nächste Problem 
  84. wartet schon: Das Sicherheitsterminal an der nächsten Panzertür aktivieren Sie mittels eines 
  85. Terminals im östlichen oder westlichen Raum. Hier haben Sie freie Auswahl!
  86. Kleinere Distanzen können Sie übrigens auch springen (mit der TAB-Taste). Diese Form der 
  87. Fortbewegung benötigen Sie unbedingt im östlichen Raum. Ach ja, in einigen Containern sind 
  88. nette Dinge versteckt, die Ihnen das Leben leichter machen, wie Energiezellen, Spinnenbomben, 
  89. Infrarot-Sucher, Medi-Kits und Munition. Schießen Sie also ab und zu auf die Container - nicht zu 
  90. oft, sonst explodiert alles. Auch von den toten Wachen können Sie wie gewohnt so manch 
  91. nützliches Item abstauben. Benutzen Sie also häufiger die <S>-Taste. Jetzt wird's schlimmer - die 
  92. Gänge werden zusätzlich zu den Kameras noch mit IR-Sensoren überwacht. Die Strahlen können 
  93. Sie mittels Ihres Vir-Chips sehen (die Sensoren sind kleine rote Pünktchen z. B. an der Wand). 
  94. Schießen Sie die Sensoren ab! Achten Sie auch darauf, immer mal wieder den Alarm abzuschalten 
  95. (die Schalter mit der leuchtenden roten Fläche). Also immer weiter nördlich. Kraftfelder, die Ihnen 
  96. den Weg versperren, sind meist leicht abzuschalten. Manchmal sind die Schalter auch hinter 
  97. Containern an der Wand verborgen. Also feuern Sie auf alles, was Ihnen verdächtig vorkommt. 
  98. Nehmen Sie nun den Aufzug zur Ebene 3.
  99.  
  100. Ebene 3
  101. Eine neue Nachricht von Denning trifft ein. Sie sollen die Plasmaturbine des Frachters hochjagen. 
  102. Dann also nichts wie weiter. Zuerst den Schalter östlich betätigen und dann im östlichen Raum die 
  103. Generatoren zerstören (sonst sind Sie nur noch Kanonenfutter), damit die Schilde an der Kanone 
  104. abgeschaltet werden. Das Terminal öffnet die Tür. Weiter südlich verrät Ihnen ein Terminal einen 
  105. Zugriffscode (die werden bei jedem Neustart des Spiels geändert). Sollten Sie Energie brauchen, 
  106. so ist eine Energiestation in der Nähe. Die Wache schalten Sie mit den drei Schaltern östlich aus 
  107. (steuern die Kanone in der Ecke).
  108. Der Code ist für die gesicherte Tür, hinter der Sie in einer Kiste Medi-Kits finden. Bei der 
  109. nächsten Tür müssen Sie warten, bis die Wache die Trittplatte betritt, dann schnell eintreten, 
  110. Wache eliminieren, Schalter betätigen - die Tür bleibt dann geöffnet. Auf die Kameras achten und 
  111. auf Wandsensoren! Um die Kanone zu zerstören, müssen Sie erst den Generator hochjagen. Im 
  112. Regal finden Sie eine Keycard. Das Terminal eliminiert den Schutzschirm. Legen Sie nun alle 
  113. Generatoren flach, damit Sie an die Laserkanone herankommen. Im nördlichen Raum finden Sie 
  114. ein Terminal, das Ihnen den Code für den Aufzug zur Ebene 4 verrät.
  115.  
  116. Ebene 4
  117. Zerstören Sie alle Generatoren im Osten, dann die Kamera. Mit dem Terminal aktivieren Sie 
  118. Reflektoren, damit können Sie dann "um die Ecke schießen". Im nördlichen Lazarett finden Sie in 
  119. dem versteckten Tresor die notwendige Keycard. Noch ein paar Wachen und Mechs warten auf 
  120. Sie, die Sie am besten mit dem Granatwerfer erledigen. Wo sich dieser befindet, erfahren Sie von 
  121. Denning. Im nächsten Raum zur ersten Plattform, dann den Transporter aktivieren, der Sie zur 
  122. zweiten Plattform bringt. Dort müssen Sie die Energiebarrieren abschalten. Weiter geht's westlich 
  123. auf die Galerie. Am Ende der Galerie finden Sie einen versteckten Schalter (Sie müssen die 
  124. Container zerstören). Dann springen Sie nach unten. Zerstören Sie die Generatoren, und Sie finden 
  125. ganz nördlich die blaue Keycard für den Aufzug zur Ebene 5.
  126.  
  127. Ebene 5
  128. Zuerst wieder die Generatoren zerstören, dann die Kamera. Die Konsole nordöstlich gibt Ihnen 
  129. den Code für den Maschinenraum. Das westliche Codeschloß ist schon kniffliger - der Code 
  130. lautet: 1-2-2! Dann den versteckten Schalter auf der Galerie betätigen - er gibt die Lichtbrücke zur 
  131. Plasmaturbine frei. Die Turbine zu zerstören ist nicht schwer. Dann zum Transporter. Zuerst die 
  132. Konsole östlich, dann die Keycard auf dem Regal nehmen. Der Weg ist frei, Level 1 erfolgreich 
  133. abgeschlossen!
  134.  
  135. So, das war's zum Aufwärmen. Sie sollten sich nun mit den wichtigsten Kommandos der 
  136. Steuerung vertraut gemacht haben. Die meisten Levels beinhalten zahlreiche Routineaufgaben, die 
  137. wir Ihnen im ersten Abschnitt noch haarklein beschrieben haben. Wir meinen, daß das jetzt nicht 
  138. mehr nötig ist und beschränken uns nachfolgend auf die wirklich wesentlichen Dinge, damit Sie 
  139. sich auf das Geschehen am Screen konzentrieren können.
  140.  
  141. Level 2: 
  142.  
  143. Ebene1 - sehr leicht
  144. Ihre Aufgabe ist es, im Aufzug bei Ebene 4 den Colonel zu treffen. Aber zuerst müssen Sie durch 
  145. die Minen. Torch hilft Ihnen dabei. Die Hauptrichtung ist östlich. Sie haben es mit Kameras und 
  146. Wandsensoren zu tun. Alles andere ist simpel.
  147.  
  148. Ebene 2 - leicht
  149. Halten Sie sich wieder östlich. Benutzen Sie die Plattform nach oben. Mit dem Schalter können 
  150. Sie einen Raum mit einer Medi-Kammer öffnen (brauchen Sie die wirklich?). Achten Sie verstärkt 
  151. auf Wandsensoren. Sprengen Sie alle Generatoren, damit Sie auf das Förderband gelangen. Immer 
  152. weiter dem Rat von Torch folgen. Den AVATRON aktivieren und unter den Wachen gehörig 
  153. aufräumen. Der Weg zum Teleporter auf Ebene 4 ist nun frei.
  154.  
  155. Ebene 4 - höllisch schwer
  156. Jetzt erst alle Generatoren abschießen. Nordöstlich ist eine Konsole, die Sie brauchen, um die 
  157. Sicherheitstür zu öffnen. Auf dem Rückweg haben Sie es mit gefährlichen Wachen zu tun 
  158. (schleudern Raketen). Der Raum mit dem Aufzug wird sehr schwer bewacht. Sie sollten öfters 
  159. speichern. Mit folgender Taktik haben Sie es am leichtesten (heißt nicht, daß es leicht ist!!!): 
  160. Robben Sie kniend die Rampe entlang. Erledigen Sie die Wachen auf der Galerie links. Dann 
  161. langsam vortasten bis zur Plattform (nicht in den Schußbereich der Kanone kommen!). Mit 
  162. etlichen Spinnenbomben die Wache direkt am Aufzug ausschalten (wirft Granaten!). Die 
  163. Spinnenbomben müssen Sie mehr oder weniger blind steuern. Dann schnell nach unten und links 
  164. hinten verstecken. Sie haben dann Zeit, die Mechs auszuschalten. Robben Sie mit Hilfe der 
  165. Deckung der Container so weit, bis Sie den Generator sehen können. Mit einer Spinnenbombe 
  166. schalten Sie den Generator ab - und damit den Schutzschild der Kanone. Der Rest sollte ein 
  167. Kinderspiel sein. Sollten Sie hier nicht weiterkommen - im Extrakasten sind die Cheat-Codes 
  168. angegeben.
  169.  
  170. Level 3
  171.  
  172. Ebene 1 - leicht
  173. Sie sollen das Schnellbahnsystem unter Kontrolle bringen. Zu diesem Zweck müssen Sie ein 
  174. trojanisches Virus einschleusen. Achten Sie wie üblich auf alle Sensoren in den Wänden, an 
  175. Tischen, in Pfeilern oder sonstwo. Sprengen Sie den Luftschacht hinter einigen blauen Containern 
  176. - Sie erhalten dann Zutritt zur Ebene 2.
  177.  
  178. Ebene 2 - mittelschwer
  179. Sie können nicht den leichten Weg nehmen - Sie sollen im Auftrag des Colonel alle Vetron-
  180. Patrouillen vernichten. Also Waffe im Anschlag und los geht's. In dem Raum mit der Kanone sind 
  181. ganz östlich die Generatoren - also ganz schnell nach Osten, die Generatoren hochjagen. Dann 
  182. wieder nach vorne. Hinter der Kanone steht noch ein Generator für den Schutzschild. Die Kanone 
  183. ist dann leicht zu erledigen.
  184.  
  185. Ebene 3 - mittelschwer
  186. Sie haben es mit ziemlich biestigen Kanonen zu tun. Da heißt es schnell zu reagieren. Im Norden 
  187. ist ein versteckter Schalter (ganz links am Wandabsatz), danach begeben Sie sich in den 
  188. Generatorraum. Die erste Kanone ist bald nur noch Schrott, doch die zweite wartet bereits. Nach 
  189. deren Sprengung ist der Rest einfach - in den Raum mit der Schnellbahnkonsole, ein paar Wachen 
  190. erledigen und das trojanische Virus implementieren. Dann auf zur Schnellbahn und zurück zur 
  191. Basis.
  192.  
  193. Level 4 - leicht
  194.  
  195. Einige Widerstandskämpfer sind gefangengenommen worden. Sie sollen nun Zugriff zu einem 
  196. Netzwerkterminal erhalten, damit eine Rettungsaktion eingeleitet werden kann. Dieser Level ist 
  197. nicht besonders schwer - nur müssen Sie oft vor- und zurücklaufen, um die verschiedenen Fallen in 
  198. den einzelnen Räumen abzuschalten. Die einzelnen Ebenen sind nur mäßig bewacht, und es treten 
  199. auch sonst kaum Schwierigkeiten auf. In diesem Level können Sie also ein bißchen ausruhen.
  200.  
  201. Level 5 - schwer
  202.  
  203. Sie wurden mit der Rettung der Gefangenen betraut. Die Verteidigungsanlagen in diesem Level 
  204. sind nicht ganz ohne. Besonders aufpassen müssen Sie im letzten Raum vor den Zellen - der 
  205. Boden ist nicht sehr stabil. Achten Sie also darauf, daß keine Explosionen Ihnen den Boden unter 
  206. den Füßen wegreißen - Sie haben sonst keine Chance, in den Zellenblock zu gelangen. Am besten 
  207. im letzten Raum sehr schnell über die Bodengitter hinweglaufen. Sonst warten hier nur 
  208. Routineaufgaben auf Sie.
  209.  
  210. Level 6 - leicht 
  211.  
  212. Sie sollen einen Erz-Separator in die Luft sprengen. Torch gibt Ihnen wertvolle Hinweise. 
  213. Allerdings sollten Sie den Hinweis von Torch mit dem östlichen Förderband nicht ganz so 
  214. ernstnehmen - Sie kommen da nämlich nicht rauf. Ansonsten bietet dieser Level nichts 
  215. Außergewöhnliches. Sogar die Kanonen haben meistens keine Schilde und sind dementsprechend 
  216. leicht außer Gefecht zu setzen.
  217.  
  218. Level 7 - leicht
  219.  
  220. Sie sollen sich um Sauerstoff-Regenerator 3 kümmern, da Direktor Leach angedroht hat, ein 
  221. Nervengas in die Station zu pumpen. Diese Drohung stellt sich allerdings als Falle heraus. Nun 
  222. müssen Sie schnell in die Basis zurück.
  223.  
  224. Level 8 - höllisch schwer
  225.  
  226. Ein Transporter mit Elite-Truppen soll eintreffen. Sie müssen den Transporter mittels der 
  227. basiseigenen Abwehrbatterie abschießen. Dieser Level hat es in sich, besonders deutlich wird das 
  228. im letzten Raum. Sie können verschiedene Wege nehmen (kurze und lange), all das hat auf die 
  229. Zeitbegrenzung im letzten Raum keinen Einfluß. In dem Raum, in den Sie sich hineinteleportiert 
  230. haben, kommen Sie nur heraus, wenn Sie einen Lüftungsschacht, der hinter Kisten verborgen ist, 
  231. aufsprengen. Nun zum letzten Raum: Sie haben es mit vielen Wachen, etlichen Wandsensoren, 
  232. Strahlung, zwei überaus fiesen Kanonen (mit Schilden) und automatischen Laserkanonen zu tun - 
  233. und zu allem Überfluß nur sehr wenig Zeit (ca. 2 Minuten) zur Verfügung. Am besten gehen Sie 
  234. wie folgt vor: Alle Generatoren und Sensoren abschießen, die Wachen natürlich auch. Dann 
  235. schnell zum hinteren Terminal ganz oben. Damit aktivieren Sie die Brücke. Suchen Sie zwischen 
  236. den beiden großen Boxen mit den Energiesenkungsfeldern Deckung. Rennen Sie dann schnell nach 
  237. Norden - dort befindet sich das Terminal für die Abwehrbatterie. Jetzt schnell aktivieren. So - das 
  238. wäre geschafft. Aber es bleibt die Frage, wie Sie hier wieder herauskommen. Das Terminal, das 
  239. Ihnen den Code einer versteckten Tür gibt, liegt genau im Schußfeld der Kanone. Also warten Sie 
  240. bis die Kanone in die falsche Richtung zeigt und rennen dann, was Ihre Kondition hergibt! Wenn 
  241. alles glattgeht, schaffen Sie es wieder zurück zur Brücke, dann geht's schnell weiter nach unten. 
  242. Im Westen geben Sie dann den Code ein. Der weitere Rückweg ist auch noch recht schwierig, 
  243. aber zu schaffen. Mit der Vollendung des achten Levels liegt der schwierigste Teil von No Regret 
  244. soeben hinter Ihnen. Herzlichen Glückwunsch!
  245.  
  246. Level 9 - leicht
  247.  
  248. Jetzt haben Sie aber alle verärgert. Die Basis soll in die Luft gesprengt werden. Der 
  249. Selbstzerstörungsmchanismus ist aktiviert. Ihnen bleiben noch 15 Minuten, um dem Computer das 
  250. Feuerwerk abzugewöhnen. Das ist zwar knapp, aber bei dem einfachen Level zu schaffen. Nach 
  251. der 8. Mission dürfte Ihnen Ihre Aufgabe wie ein Besuch im Sanatorium vorkommen. Gehen Sie 
  252. einfach routinemäßig vor.
  253.  
  254. Level 10 - Showdown mittelschwer
  255.  
  256. Sie haben die Aufgabe, den Fusionsreaktor der Station zu sprengen. Damit wäre dann die Basis 
  257. befreit. Der Weg dahin ist einfach. Nach der Sprengung des Reaktors haben Sie noch zwei 
  258. Minuten Zeit, um zur Schnellbahn zu gelangen. Leider macht Ihnen noch ein "kleiner, großer 
  259. Roboter" das Leben schwer. Sie müssen innerhalb kurzer Zeit den Körperschutzschild 
  260. durchdringen und den Gouverneur ausschalten. Am besten speichern Sie kurz nach der Sprengung 
  261. des Reaktors das Spiel. Der Rest ist einfach. 
  262.  
  263. Uwe Schmidt
  264.  
  265. Verbündete
  266.  
  267. Allen Denning
  268. - Ex-Häftling und Shuttle-Pilot
  269. - Schmuggel- und Kuriereinsätze für den Widerstand
  270. - an Leukämie erkrankt, Lebenserwartung: sechs Monate
  271.  
  272. Matt Shepherd
  273. - ehemaliger Offizier des Sicheheitskartells
  274. - Spionage, Schmuggel und Sabotage als Doppelagent
  275. - absichtlich als tot gemeldet
  276. - Kommandeur und Ausbilder des Widerstandes auf Luna
  277.  
  278. Marian "Torch" Leibnitz
  279. - Sprengstoff-Experte und Sabotage-Agent
  280. - zu lebenslanger Zwangsarbeit verurteilt
  281. - verlor einen Arm durch Di-Cor-Verseuchung, seitdem Koordinator
  282.  
  283. Gefährliche Robots
  284.  
  285. APP-4210 VETRON
  286. - erster Robot zur Bekämpfung von Menschen
  287. - bewaffnet mit einem Laser
  288. - leichte Panzerung
  289.  
  290. APP-4450 AVATRON
  291. - zwei mittlere Kanonen
  292. - hohe Schußgeschwindigkeit
  293. - mittlere Panzerung
  294.  
  295. APP-5200 SOLARTRON
  296. - Zwillingskanone mit großer Feuerkraft
  297. - gegenüber dem VETRON doppelte Panzerung
  298. - bester Kampfrobot, neueste Entwicklung
  299.  
  300. Wichtige Cheats
  301.  
  302. In der uns vorliegenden Testversion waren die Cheat-Codes von No Remorse noch gültig - das 
  303. kann sich zwar in der endgültigen Verkaufsversion noch ändern, ist aber nicht sonderlich 
  304. wahrscheinlich. Folgende Codes helfen Ihnen, schwierige Stellen heil zu überstehen:
  305.  
  306. JASSICA16    - schnell eintippen - aktiviert CHEAT-Modus
  307. F10        - alle Waffen, neue Energie
  308. STRG-F10    - Unsterblichkeit ein
  309. PIX        - aktiviert den Screenshot-Modus (mit Backspace können nun ScreenShots 
  310. angefertigt werden)
  311.  
  312. Bug-Report
  313. Respekt Origin! Einige kleinere Fehlerchen, meist Darstellungsfehler, sind uns zwar noch 
  314. aufgefallen, die waren aber den Texanern bereits bekannt und werden Sie in der endgültigen 
  315. Version nicht mehr belästigen. 
  316.  
  317. Die Steuerung
  318.  
  319. Grundsätzlich läßt sich Crusader - No Regret auch mittels Joystick und Maus spielen. Wir 
  320. empfehlen dennoch die Tastaturvariante. Zwar erfordert die Beherrschung der zahlreichen 
  321. Kommandos und Moves etwas Einarbeitungszeit, dafür ist kein lästiges Hin- und Herspringen 
  322. zwischen den verschiedenen Eingabegeräten mehr notwendig. Nehmen Sie sich also die Zeit, die 
  323. nachfolgend angeführten wichtigsten Tasten zu erlernen:
  324.  
  325. Cursorsteuerung    - Bewegung
  326. S            - Untersuche Gegenstände
  327. G            - Nimm alle Gegenstände
  328. I,O            - Inventar durchgehen
  329. U            - Gegenstand aus dem Inventar benutzen
  330. TAB            - Springen
  331. SHFT            - Renn-Modus
  332. STRG            - Rollen
  333. NUMKEY 5        - Knien
  334.  
  335. Uwe Schmidt
  336.  
  337.  
  338.