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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 08960001 / att1.txt
Text File  |  1996-06-24  |  34KB  |  517 lines

  1. Advanced Tactical Fighters
  2.  
  3. Advanced Tactical Fighters heißt der neue Streich von Electronic Arts. Optisch kein 
  4. großer Unterschied zum Vorgänger, US Navy Fighters, kommt ATF mit einer Reihe 
  5. neuer Flugzeugen daher. Geflogen wird diesmal in zwei Kampagnen, die jeweils 40 
  6. Missionen umfassen. 
  7.  
  8. In Kampagne Nummer 1, Ägypten,  gilt es, den islamischen Extremisten den Garaus zu 
  9. machen. Als Pilot einer Staaten-Föderation der USA, Frankreich und Israel müssen Sie 
  10. für die Wiederherstellung des Kräftegleichgewichts in der Region sorgen. Kampagne 2, 
  11. Wladiwostok, behandelt den Untergang der russischen Kriegsmaschinerie. China wagt 
  12. sich weit ins russische Territorium vor, was Sie als konföderierter Pilot verhindern 
  13. sollen. Jede der 80 Missionen im einzelnen vorzustellen, würde sicherlich den Rahmen 
  14. sprengen, zumal sich viele Missionen inhaltlich und von der Aufgabenstellung her 
  15. gleichen. Stattdessen beschreiben wir die Missionen mit einem Satz, präsentieren  die 
  16. verschiedenen Missionsarten und geben Hilfestellungen zu spezifischen Szenarien.
  17.  
  18. Geleitschutz - die Eskorten-Missionen
  19.  
  20. Bei dieser Missionsart gilt es, freundschaftlich gesinnte Objekt an einen bestimmten Ort 
  21. zu geleiten. Gleich in der ersten Missionen der Ägypten-Kampagne steigen Sie in Ihre 
  22. F22-A und sollen das Schiff Aurora zur eigenen Basis eskortieren, ohne daß die 
  23. feindlichen Geschwader das Schiff zerstören. Blindes Angreifen gegnerischer 
  24. Flugzeuge bringt hier nahezu nichts, schließlich ist es fast unmöglich alle Angreifer allein 
  25. auszuschalten. Der Knackpunkt der Eskortierungen liegt darin, die goldene Mitte 
  26. zwischen Angriff und Verteidigung zu finden. Fliegen Sie in weiter Formation mit Ihren 
  27. Flügelmännern über das zu schützende Schiff und warten Sie, bis ein Feind vom Radar 
  28. geortet wird. Schalten Sie dazu das FLIR mit R aus und aktivieren Sie Ihr Radar. 
  29. Aktivieren Sie den Radar-Warner mit SHIFT+5, erhöhen oder senken Sie die 
  30. Reichweite des Radars mit "," (weiter) oder ".". Mit T aktivieren Sie einen Radarpunkt 
  31. als Ziel. 
  32. Schicken Sie daraufhin Ihren Flügelmann aus (ALT+5 oder ALT+5), den Gegner zu 
  33. stellen. Bleiben Sie mit Ihrem Jet auf jeden Fall in der Nähe des Ihnen anvertrauten 
  34. Objekts und brechen Sie nur aus, um a) Ihren Jet vor feindlichem Feuer zu schützen oder 
  35. b) einem herannahenden Gegner zuvorzukommen. Achten Sie stets auf 
  36. Überraschungsangriffe von hinten. Die können nicht nur das Aus für das Schiff 
  37. bedeuten, sondern zumeist vorher den Abschuß Ihres Jets, womit die Kampagne 
  38. erledigt wäre. Sitzen Ihnen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes im Nacken, 
  39. versuchen Sie, mit einigen Flugmanövern (siehe Taktiken) Ihre Haut zu retten und 
  40. weisen Sie Ihren Flügelmann an, Ihnen den Rücken freizuhalten (ALT+P). Ist das Schiff 
  41. an seinem Ziel angelangt, verlieren Sie keine Zeit und fliegen Sie zur Basis zurück 
  42. (Autopilot, Taste A, einschalten, jedoch nur, wenn Sie nicht unter Beschuß stehen).
  43.  
  44. Über den Wolken - die Luftkampfmissionen
  45.  
  46. Der Luftkampf ist ein fester Bestandteil einer Flugsimulation und kommt daher in allen 
  47. Missionen mehr oder minder stark vor. Wie Sie Ihren Gegner mit dem Radar erfassen, 
  48. haben wir bereits erläutert, und auch die Kampftaktiken finden Sie auf diesen Seiten. An 
  49. dieser Stelle gilt das Hauptaugenmerk den Waffen für den Luftkampf. Um Jets aus 
  50. kurzer Distanz mit Raketen zu vernichten, eignen sich die AIM-7-Sparrows 
  51. hervorragend. Wollen Sie über Infrarot die Zielerfassung arbeiten lassen, empfehlen 
  52. sich PL-7 oder Sidewinder-Raketen. Beachten Sie jedoch, daß IR-gesteuerte Raketen 
  53. lediglich über kurze Distanzen (0,5 bis 20 Seemeilen) sinnvoll sind. Wollen Sie über 
  54. weitere Distanz zuschlagen, kommen AMRAAMs in Frage (bis 24,6 Meilen), doch auch 
  55. die ALAMOs (bis 19,7) und Archers (bis 9,8)  sind effektive Waffen. Für die lange 
  56. Strecke sollten Sie AIM-54C Phoenix-Raketen (bis 148) einsetzen.
  57.  
  58.  
  59. S.O.S. - die Alarmstart-Missionen 
  60.  
  61. Etliche Missionen befassen sich mit der Verteidigung der eigenen Basis bzw. des 
  62. eigenen Flugplatzes. Zumeist handelt es sich bei diesen Missionen um Alarmstarts 
  63. nach der Sichtung feindlicher Jets durch Ihre Radaranlagen. Als Beispiel für diese 
  64. Missionen haben wir Mission 12 der Rußland-Kampagne ausgewählt. Bei der Mission 
  65. mit dem Namen "Schnellstart" steigen Sie am besten mit einer X-29 von Ihrem Flugplatz 
  66. auf, der von anfliegenden chinesischen Jets bedroht wird. Verlassen Sie sich weder bei 
  67. dieser Mission noch bei einer anderen Alarmstart-Mission auf den Autopiloten als 
  68. bequemes Mittel, einen Start vom Rollfeld durchzuführen. Sie würden wertvolle 
  69. Sekunden verlieren, die Sie ansonsten bereits während der Aufstiegsphase zum Zielen 
  70. und zur Gegnererfassung nutzen könnten. Machen Sie sich keine Illusionen, der Feind 
  71. ist sofort präsent und Sie erblicken ihn schon beim Start. Also Waffenschaft öffnen (O), 
  72. mit Ü die Raketen aktivieren, das Ziel durch T oder den Joystickknopf 2 bzw. rechter 
  73. Maustaste anvisieren, und nichts wie weg mit der Rakete. Achten Sie trotz aller Hektik 
  74. auf eine präzise Zielerfassung, Ihre Raketen sind schließlich Ihr kostbarstes Gut. 
  75. Verteilen Sie Ihre Flügelmänner auf die angreifende Horde und lassen Sie diese sowohl 
  76. von rechts als auch von links an den Gegner heranfliegen. Bei vielen Gegnern sollten 
  77. Sie die Radarhilfsmittel nutzen: Taste Ä peilt beispielsweise das jeweils zur 
  78. Bildschirmmitte nächste Ziel an, Ö wählt das jetzige Ziel ab. Arbeiten Sie viel mit den 
  79. verschiedenen Schubeinstellungen, um Ihren Gegnern das Zielen so schwer wie möglich 
  80. zu machen. 
  81.  
  82. Timing ist wichtig - die Präzisionsangriffe
  83.  
  84. Die meisten der 80 Missionen befassen sich mit der Zerstörung von Bodenzielen wie 
  85. etwa Bunkern oder beweglichen Objekten wie Panzern, Fregatten, Flakgeschützen und 
  86. ähnlichem. Die sogenannten Präzisionsangriffe sind oft deshalb so schwierig, weil der 
  87. Pilot sich auch mit Widerstand aus der Luft auseinandersetzen muß. Hier ist Teamwork 
  88. und Timing gefragt. Der Flügelmann wird zum besten Freund. Wenn möglich, sollten Sie 
  89. als erstes etwaige angreifende Flugzeuge ausschalten und erst danach auf die 
  90. Bodenziele zufliegen. Fliegen Sie in engem Kampfabstand mit Ihren Flügelmännern und 
  91. räumen Sie den Luftraum frei. Wird die Zeit knapp, lassen Sie sich den Rücken 
  92. freihalten (ALT+P) und greifen Sie die Bunker, Schiffe, Flaks oder was auch immer an. 
  93. Einige Missionen haben es deshalb in sich, weil Sie gleichzeitig eigene Einheiten nicht 
  94. gefährden dürfen. In Mission 25 der Ägypten-Kampagne (Rebellenjagd) müssen Sie z. 
  95. B. eigene Panzer unterstützen, indem Sie die gegnerischen Geschütze vernichten. 
  96. Zielen Sie präzise und schießen Sie erst, wenn Sie absolut sicher sind, daß es keinen 
  97. eigenen Mann trifft. Überhastetes Abfeuern der Raketen hat schon so manche 
  98. Niederlage besiegelt. Die Raketenauswahl sollten Sie auch vor diesen Missionen 
  99. bewußt treffen. Wollen Sie Panzer oder Gebäude zerstören, setzen Sie Swatter und 
  100. Swinger ein. Ihre Reichweite ist jedoch nur gering (bis 4 Seemeilen). Panzer auf 
  101. größere Distanzen zu treffen, ist aber sowieso nahezu unmöglich. Für Schiffe als Ziele 
  102. eignen sich Langstreckenraketen wie die AGM-84A-Harpoon (bis 59 Meilen) oder die 
  103. AM-39 Exocet (bis 90). SAMs, Flakgeschütze oder geparkte Flugzeuge lassen sich 
  104. bestens mit AS-7 Kerry-Raketen aus dem Weg räumen, während für Brücken, 
  105. befestigte Gebäude oder Startbahnen die AS-14 Kedge oder die AS-15 Kent benötigt 
  106. wird. Große Ziele sollten mit der GBU-Rakete zerstört werden.
  107. Für den Angriff auf Bodenziele sollten Sie Ihr aktives Radar ausschalten und den FLIR 
  108. einschalten (Taste R), mit SHIFT+4 erscheint ein Zielfenster. Gehen Sie mit T alle Ziele 
  109. durch, bis das gewünschte erscheint. Haben Sie es im Visier, feuern Sie Ihre Luft-
  110. Boden-Raketen ab.
  111.  
  112. Die richtige Taktik
  113.  
  114. Es geht rund bei ATF, im wahrsten Sinne des Wortes: Loopings, Sturzflüge, 
  115. Energiekämpfe, alles muß der PC-Pilot in seinem Kampfrepertoire haben, um sich 
  116. gegen die zahlreichen Gegner zu Lande, im Wasser und in der Luft behaupten zu 
  117. können. Beginnen wir mit dem Energiekampf, dem sicherlich schwersten Manöver: 
  118. Dieser ist nur ratsam, wenn Sie wissen, daß der Gegner über langsamere Flugzeuge 
  119. verfügt. Das tut er auf jeden Fall, wenn im Mogelmenü "Extra G" eingeschaltet ist. Im 
  120. Energiekampf  starten Sie einen Angriff in der 6 Uhr-Position (ganz unten) bzw. im toten 
  121. Winkel des Gegners (also direkt hinter ihm). Sobald Sie sich hinter dem gegnerischen 
  122. Flugzeug befinden, geben Sie einen gut getimten Schuß ab und rasen mit 
  123. schnellstmöglicher Geschwindigkeit am Gegner vorbei, um schnell außer Reichweite zu 
  124. gelangen. Der Feind wird dann eine Kurve fliegen, um seinerseits in den Kampf 
  125. einzugreifen. Startet er seinen Kurvenflug, müssen Sie in einer Sturzspirale fliehen. 
  126. Schließlich drehen Sie eine weitere Kurve, um sich wieder hinter dem Gegner zu 
  127. postieren und den Angriff zu wiederholen. Äußerst effektiv ist auch eine andere Taktik, 
  128. die Vorhaltekurve. Hier muß der Pilot die Flugbahn seines Gegners genau ausrechnen, 
  129. um seine Flugbahn so ausrichten zu können, daß er seinen Gegner schneiden kann. 
  130. Eine Vorhaltekurve beginnen Sie am besten in der Schräglage (die Nase Ihres Jets 
  131. zeigt auf eine Stelle vor dem gegnerischen Flugzeug). Timen Sie Ihren Angriff so, daß 
  132. Sie sich urplötzlich über dem Gegner befinden. Nun ist er ein leichtes Ziel. Hat der Pilot 
  133. Ihr Manöver vorausgesehen, wird er versuchen, seinen Jet seitlich entschwinden zu 
  134. lassen. Begegnen Sie diesem Manöver mit einer gegenläufigen Kurve zu seiner, um 
  135. wieder die Nase vor den Gegner zu bekommen.  Diese Taktik können Sie natürlich 
  136. auch so modifizieren, daß Ihr Jet die Nase hinter den Gegner bekommt. Dies ist die 
  137. sogenannte Verfolgungskurve. Die Verfolgungskurve setzt auf die Geschwindigkeit des 
  138. Flugzeuges, während die Vorhaltekurve die G-Werte erhöht. So hat eine schnelle F-18 
  139. im Luftkampf gegen eine wesentlich langsamere MiG 21durch die höhere 
  140. Geschwindigkeit einen wesentlich schlechteren Kurvenradius. Die F-18 wird jedoch 
  141. durch die höhere Kurvengeschwindigkeit in den Rücken der MiG 21 gelangen, während 
  142. sie bei einer Vorhaltekurve an der MiG vorbeifliegen würde. Im toten Winkel ist dann ein 
  143. gezielter Abschuß möglich. Wenn Sie die beiden Kurventaktiken (nach viel Übung) 
  144. beherrschen, sollten Sie ausprobieren, eine kombinierte Kurven-Energiekampftaktik 
  145. anzuwenden. Beherrschen Sie auch diese Variante, guckt der Gegner bald dumm aus 
  146. der Wäsche und verläßt sich auf seinen Ausstiegsknopf. All diese Taktiken setzen 
  147. jedoch eine große Flugerfahrung voraus, das heißt, Sie müssen einige Stunden im 
  148. virtuellen Cockpit verbracht haben. Wesentlich einfacher ist da die "Reine Verfolgung". 
  149. Hier fliegen Sie hinter dem Gegner her und imitieren seine Manöver. Diese Taktik 
  150. erlaubt es, aus kurzer Distanz zu schießen, was in der Regel schnell den gewünschten 
  151. Erfolg bringt.
  152.  
  153. Hilfe, ich werde gejagt!
  154.  
  155. Eine weitere Kampftaktik, die Sie beherrschen sollten, ist die des Ausbruchs. Eine 
  156. Ausbruchskurve fliegen Sie, indem Sie den Joystick auf sich zuziehen und dann schnell 
  157. nach links oder rechts bewegen. So können Sie den feindlichen Raketen ausweichen. 
  158. Sie zwingen den Gegner mit diesem Manöver, auf Ihr Flugzeug aus einem schlechten 
  159. Winkel zu zielen. Fliegen Sie danach eine Kurve, um hinter den Gegner zu gelangen und 
  160. setzen Sie gnadenlos Ihre Raketen ein. Ein Verzweiflungsmanöver ist der Spiral-
  161. Sturzflug. Hierbei gehen Sie in einen steilen Sturzflug über und fliegen anschließend 
  162. eine Kurve. In der Mitte der Kurve wird der Schub weggenommen, und das Flugzeug 
  163. rollt um 180 Grad. Wenn Sie jetzt die Nase hochziehen - je steiler, desto besser - 
  164. gelangen Sie wieder hinter Ihren Gegner. Diese Taktik sollte nur im absoluten Notfall 
  165. angewandt werden. Immer wieder werden Sie merken, daß eine Schubumkehrung 
  166. Wunder wirkt. Leider können Sie den Schub nur mit einer F-22, einer X-31 und einer X-
  167. 32 umkehren. Dies ermöglicht es, den Kurvenradius zu verringern und dadurch die 
  168. Kurven wesentlich enger als der Gegner zu nehmen. Als Beispiel nehmen wir nun eine 
  169. X-32. Wenn Sie in eine Linkskurve fliegen, drücken Sie "Str-Linkspfeil", um die 
  170. Schubdüsen nach links zu lenken. Bei der F-22 oder X-32 drücken Sie "Str-Pfeil hoch" 
  171. oder "Str-Pfeil unten". Bei der X-32 müssen Sie die HUD-Anzeige "Vekt" beobachten - 
  172. sie zeigt den jetzigen Düsenwinkel an. Halten Sie "Str-Pfeil links" gedrückt, bis der Wert 
  173. zwischen 40 und 60% fällt. Drücken Sie nun "0", um die Vektorflächen wieder zu 
  174. zentrieren.
  175.  
  176. Flugmanöver gegen Bodeneinheiten
  177.  
  178. Doch Gefahr droht nicht nur aus der Luft bei ATF. Auch die Bodentruppen machen Ihnen 
  179. das Leben schwer. Werden Sie von SAMs, den radargelenkten Luft-Boden-Raketen, 
  180. beschossen, fliegen Sie tief. SAMs haben Schwierigkeiten, ihre Ziele aus der Nähe zu 
  181. treffen. Treffen Sie hingegen auf Flakgeschütze, so bleiben Sie stets über 5.000 Fuß, 
  182. dann droht keine Gefahr. Müssen Sie trotzdem einmal tiefergehen, fliegen Sie 
  183. unkonventionell und überraschend. Flakgeschütze müssen stets den Vorhalt berechnen, 
  184. und so können Sie dem Gegner mit unvorhersehbaren Manövern den Schneid 
  185. abkaufen. Ein weiterer Tip: Das Radar des Gegners findet Ihren Jet nur, wenn Sie über 
  186. 500 Fuß fliegen. Apropos Radar: Erscheint im Luftkampf ein blinkendes "R", sind Sie 
  187. von einer radargelenkten Rakete erfaßt worden. Werfen Sie in diesem Fall vier bis fünf 
  188. Düppel ab (Taste "Einfg"), um das Radar in die Irre zu leiten. Drehen Sie schnell ab. 
  189. Erscheint hingegen ein blinkendes "I", hat Sie eine Infrarotrakete erfaßt. Schießen Sie 
  190. Leuchtkörper ab (Taste "Entf") und drehen Sie ebenfalls schnell bei.
  191.  
  192. Eigene Einsätze erstellen
  193.  
  194. Für Langzeitmotivation haben  die Macher von ATF  wirklich gesorgt: Neben den 80 
  195. Missionen der beiden Kampagnen und den 20 Einzel-Missionen, können Sie sich auch 
  196. selbst Ihre Missionen bauen. Doch wie geht das? PC Action hilft und erstellt eine 
  197. einfache Beispielmission. In der PC Action-Mission "Eurofight" haben französische 
  198. Terroristen den Flugzeugträger "Eisenhower" gekapert. Mit einer Tomcat und einem 
  199. Flügelmann gilt es, das Schiff zu zerstören. In der Luft erwarten Sie zwei MIGs, die Ihnen 
  200. das Leben schwer machen wollen. Ist der Flugzeugträger zerstört geht es weiter zu 
  201. Wegpunkt zwei, an dem Sie ein Hochhaus, das Hauptquartier der Terroristen, 
  202. vernichten müssen. Also, greifen Sie in den virtuellen Baukasten, und los geht∩s:
  203. Als erstes wählen Sie den Punkt "Proeinsatz erstellen". STR+N ruft eine neue 
  204. Einsatzkarte auf - wählen Sie nun die Karte, auf der Sie Ihren Einsatz fliegen wollen. Als 
  205. Beispiel soll Frankreich dienen. Nun wird das Wetter festgelegt. Um die Mission nicht zu 
  206. schwierig zu machen, wählen Sie "Morgen", dann ist es zu Beginn der Mission zwar 
  207. noch etwas dunkel, die Sonne geht jedoch schon nach wenigen geflogenen Meilen auf. 
  208. Als nächstes werden die Gegner festgelegt. Geben Sie z. B. Frankreich als 
  209. gegnerische Kraft an. Nun werden die Schirme bestimmt, auf die der Spieler Zugriff 
  210. haben soll. Wählen Sie Flugzeugwahl- und Waffenladungs-Bildschirme, um auch andere 
  211. Flugzeuge als die Tomcat auswählen zu können. Die Voreinstellung ist jedoch eine 
  212. Tomcat, die auf dem Kartenfenster per "Einfg"-Taste oder dem Menüpunkt "Objekt 
  213. einfügen" involviert wird. Klicken Sie die eben erstellte Tomcat an und weisen Sie dem 
  214. Jet die Flughöhe (3.000) und die  Knotenzahl (400) zu. Stellen Sie ferner ein, daß die 
  215. Mission nur ein Erfolg ist, wenn das Ziel zerstört wurde.
  216. Fügen Sie eine weitere Tomcat ein und verleiben Sie diese Ihrem Geschwader ein 
  217. (Menüpunkt "Zu Geschwader hinzufügen"). Ernennen Sie jetzt den Spieler-Jet zum 
  218. Geschwaderführer. Erstellen Sie Wegpunkt A (Eisenhower) im Meer und fügen Sie mit 
  219. "Einfg" den Flugzeugträger Eisenhower ein. Postieren Sie zwei MIGs um das Schiff, die 
  220. das Ziel haben sollen, den Feind zu vernichten. Erstellen Sie Wegpunkt B (Reaktor) kurz 
  221. hinter der Küste auf dem Land. Fügen Sie einen Reaktor hinzu (auch hier muß 
  222. angegeben werden, daß das Ziel nur erreichbar ist, wenn er zerstört wurde). Postieren 
  223. Sie ruhig einige Soldaten um den Reaktor. Wegpunkt C heißt Flughafen und wird einige 
  224. Meilen hinter dem Reaktor erstellt. Dieser muß angeflogen werden, um die Mission 
  225. erfolgreich zu beenden. Achtung: Geben Sie jedesmal unbedingt an, daß die Ziele 
  226. zerstört werden müssen. Bei der Einstellung "beschädigt" können Sie sonst den 
  227. Autopiloten nach einigen Treffern nicht mehr auf das zu zerstörende Ziel "ansetzen". 
  228. Speichern Sie nun die Mission unter dem Namen "Eurofight" ab, und viel Spaß auf der 
  229. Suche nach den Terroristen! 
  230.  
  231. Bugs und Technik-Tips
  232.  
  233. Die von US Navy Fighters bekannten Grafikbugs wurden auch bei ATF nicht beseitigt - 
  234. so klafft schon zwischen den Tragflächen ab und an ein Riesenloch oder Hochhäuser 
  235. scheinen keinen Untergrund zu besitzen. Daran läßt sich von Spielerseite leider nichts 
  236. ändern. Weitere Probleme gab es im Test beim Flug mit den Tarnkappenbombern, die 
  237. sich nach dem Zuschalten des "Extra G∩s" aus dem Mogelmenü schon einmal mit der 
  238. Meldung "Strukturschaden" in die ewigen Jagdgründe verabschiedeten. Haben Sie 
  239. gerade erst Ihre ersten Geh- bzw. Flugversuche angestellt, so werden Sie schnell 
  240. feststellen, daß, wenn Sie im Mogelmenü "Keine Abstürze" und "Unverwundbar" 
  241. eingestellt haben, es weder Ihrem Autopiloten noch Ihnen gelingen will, ein Flugzeug 
  242. wieder in die Luft zu bekommen, das auf dem Boden ungeschickt aufgesetzt hat. Die 
  243. Lösung für dieses Problem ist ganz einfach. Die Mission kann weitergeflogen werden, 
  244. wenn Sie das Fahrwerk mit der Taste G einschalten. Dann den Schub erhöhen (Taste 
  245. 5), und ab zurück in die Luft. Ein Highlight von ATF ist sicherlich die digitalisierte Musik. 
  246. Wollen Sie jedoch Platz sparen, tut es die ebenfalls ordentliche Midi-Musik genauso, 
  247. und statt 60 MB benötigt ATF "nur" noch 30. Außerdem läuft das Spiel schneller, was für 
  248. Besitzer eines kleinen Pentiums oder gar eines 486ers wichtig ist. Bevor Sie außerdem 
  249. im hochauflösenden Modus alle Details abschalten, um eine gute Spielbarkeit zu 
  250. erhalten, sollten Sie darüber nachdenken, einfach auf SVGA zu verzichten. ATF spielt 
  251. sich nämlich auch in der VGA-Auflösung noch Klasse.
  252.  
  253. Kleine Mogeleien
  254.  
  255. Einfacher geht es nun wirklich nicht mehr: Wer Mogeln möchte, kann sich bei ATF über 
  256. ein eigenes Mogelmenü freuen. Hier läßt sich der Schwierigkeitsgrad so herabsetzen, 
  257. daß auch Einsteiger in den Genuß eines lupenreinen Dogfights kommen können, ohne 
  258. nach zwei Drehungen bereits das Zeitliche gesegnet zu haben. Drücken Sie während 
  259. des Flugs die Escape-Taste, erscheint ein Menü, und das Spiel wird eingefroren. Wenn 
  260. Sie jetzt das Mogelmenü anwählen, können Sie sich unverwundbar machen, was nicht 
  261. heißt, daß Sie nicht abstürzen können. Dies gilt es extra zu aktivieren. Auch können Sie 
  262. Ihr Flugzeug mit einer unbegrenzten Menge an Munition und Treibstoff ausrüsten, was 
  263. gerade für Anfänger eine Hilfe sein sollte. Wollen Sie sich in aller Ruhe auf den Kampf 
  264. konzentrieren, ist es ratsam, das Trudeln und die Turbulenzen auszuschalten. Auch das 
  265. Blenden der Sonne ist abschaltbar. Aktiviert man Extra-G, bekommen die Jets noch 
  266. einen gehörigen Geschwindigkeitsschub. Seien Sie jedoch sehr sparsam mit dem 
  267. Einsatz des Mogel-Menüs, schließlich ist eine ermogelte Mission nur der halbe Spaß. 
  268. Geht Ihnen jedoch nach getaner Arbeit, sprich nach Erfüllung der Missionsziele, zwei 
  269. Meilen vor der Basis der Sprit aus, sollte ein Griff in den virtuellen Tank erlaubt sein.
  270.  
  271. The END!
  272.  
  273. Die Enden der beiden Kampagnen sind recht schmucklos ausgefallen. Keine 
  274. Videofilmchen, die den Piloten zum glorreichen Sieg gratulieren, kein virtuelles 
  275. Schulterklopfen. Stattdessen ein - zugegeben schönes - Standbild eines in den 
  276. Sonnenuntergang fliegenden Kampfjets und lobende Dankesworte per Sprachausgabe.
  277. Der letzte Einsatz der Rußland-Kampagne hat ein chinesisches Transportflugzeug zum 
  278. Ziel. Die chinesische Luftwaffe zieht sich langsam zurück, wenngleich noch kein 
  279. Waffenstillstand ausgehandelt wurde. Im zu vernichtenden Flugzeug befinden sich einige 
  280. Generäle und kommunistische Politiker. Ein recht schlichter Schluß ohne großen 
  281. Showdown, zumal diese Mission nicht gerade die schwerste ist. Stellen Sie den Jet, 
  282. während Ihre Flügelmänner Ihnen den Rücken freihalten. Ein gezielter Schuß nach IR-
  283. Anpeilung schießt die Feinde endgültig in den Himmel und beendet den Krieg. Eine 
  284. ähnliche Mission wartet am Ende der Ägypten-Kampagne auf den PC-Piloten, doch 
  285. diesmal steht er auf der anderen Seite. Ihre Aufgabe ist es, ein Transportflugzeug mit 
  286. ägyptischen Politikern sicher zurück nach Ägypten zu bringen. Übriggebliebene 
  287. Rebellenflugzeuge können Ihnen hier im Weg stehen. Vernichten Sie diese, und die 
  288. islamischen Fundamentalisten sind besiegt. Lobende Worte erhalten Sie auch hier vor 
  289. dem gleichen Hintergrundbild des in die Sonne fliegenden Jets.
  290.  
  291.  Die Missionen
  292.  
  293. Je 40 Missionen stehen vor dem Ende des Krieges. Im folgenden listen wir die 
  294. einzelnen Missionen mit ihren Aufträgen auf und ordnen sie so ein, daß Sie die Aufträge 
  295. anhand der oben beschriebenen Missionstypen  erfolgreich ausführen können. Natürlich 
  296. finden sich in den Missionen stets auch Teile eines anderen Missionstypus. So werden 
  297. Sie in nahezu allen Missionen Luftkampf bestreiten müssen. Das sollte man von einer 
  298. Flugsim allerdings auch erwarten dürfen, oder? Die Zahl am Ende der 
  299. Missionsbeschreibung stellt den Schwierigkeitsgrad dar. Von 1 (leicht), über 2 (mittel), 3 
  300. (schwierig) bis 4 (sehr schwierig) werden die Missionen eingeordnet.
  301.  
  302. Los geht∩s mit der Ägypten-Kampagne:
  303. Mission 1: Eskortieren Sie die Aurora (Eskortmission/2)
  304. Mission 2: Verteidigen Sie einen Schiffskonvoi gegen feindliche Jets (Eskortmission/2)
  305. Mission 3: Zerstören Sie die gegnerischen Frachtschiffe (Präzisionsangriff/1)
  306. Mission 4: Zerstören Sie Kommandobunker und einen Microwellenturm in El Faiyum 
  307. (Präzisionsangriff/2)
  308. Mission 5: Fangen Sie Jagdbomber ab, ehe Sie ihr Flugfeld erreichen 
  309. (Alarmstart/Luftkampf/2)
  310. Mission 6: Zwölf Treibstoffdepots der Rebellen angreifen (Präzisionsangriff/3)
  311. Mission 7: Kampfpatrouille über die Flughäfen Fayid und Luxor 
  312. (Präzisionsangriff/Luftkampf/3)
  313. Mission 8: Vernichten Sie zwei Jianghu-Schiffe (Präzisionsangriff/2)
  314. Mission 9: Zerstören Sie zwei Bunker plus Kommandozentrale (Präzisionsangriff/2)
  315. Mission 10: Zwei Knox-Fregatten im Golf von Suez mit Anti-Schiffs-Raketen vernichten 
  316. (Präzisionsangriff/1)
  317. Mission 11: Zwei Kommandozentralen plus Kommunikationstürme zerstören 
  318. (Präzisionsangriff/2)
  319. Mission 12: Kampfpatrouille, vernichten Sie sechs Gegner (Präzisionsangriff/3)
  320. Mission 13:  Schützen Sie Ihren Flughafen vor Jagdbombern (Alarmstart/3)
  321. Mission 14: Zerstören Sie drei Frachtschiffe mit Harpoon-Raketen (Präzisionsangriff/2)
  322. Mission 15: Vier Hangars in Kibrit vernichten (Präzisionsangriff/3)
  323. Mission 16: Mit der B2 13 Bodenziele zerstören (Präzisionsangriff/3)
  324. Mission 17: Fangen Sie feindliche Flugzeuge ab (Luftkampf/3)
  325. Mission 18: Am Wegpunkt sechs LKWs vernichten (Präzisionsangriff/4)
  326. Mission 19: Eskortieren Sie drei Transportmaschinen C-S3 (Eskortmission/3)
  327. Mission 20: Unterstützen Sie den Vormarsch der UN-Truppen nach Ägypten durch einen 
  328. Angriff auf eine siebenköpfige Panzerkolonne (Präzisionsangriff/3)
  329. Mission 21: Zerstören Sie mit der F117 zwei Bunker (Präzisionsangriff/2)
  330. Mission 22: Vernichten Sie elf Hubschrauber und Flugzeuge (Luftkampf/4)
  331. Mission 23: Schalten Sie die Luftabwehr (acht Ziele) von Al Arish aus 
  332. (Präzisionsangriff/4)
  333. Mission 24: Zerstören Sie mit der B2 zwei Flugzeugbunker, drei Kommunikationstürme, 
  334. das Headquarter und drei Kommunikationsbunker (Präzisionsangriff/4)
  335. Mission 25: Unterstützen Sie Ihre Truppen gegen Panzerkolonnen (sieben 
  336. Ziele/Präzisionsangriff/3)
  337. Mission 26: Verteidigen Sie Ihr Geschwader (Alarmstart/3)
  338. Mission 27: Zerstören Sie SAMs und Flakgeschütze, um Ihre eigenen A-10s zu schützen 
  339. (Präzisionsangriff/2)
  340. Mission 28: Sechs Flugzeugbunker in Bir Hasanah müssen zerstört werden 
  341. (Präzisionsangriff/2)
  342. Mission 29: Sechs Hubschrauber zerstören (Präzisionsangriff/3)
  343. Mission 30: Schützen Sie die Fahrzeugangreifende AC130 (Eskort-, 
  344. Luftkampfmission/2)
  345. Mission 31: Fangen Sie acht Rebellenflugzeuge ab (Luftkampf/4)
  346. Mission 32: Inaktive SAMs müssen mit einer B2 vernichtet werden (Präzisionsangriff/2)
  347. Mission 33: Neun Flugzeugbunker östlich von Kairo sind das Ziel (Präzisionsangriff/3)
  348. Mission 34: Benutzen Sie Raketen und Bomben, um 15 Panzer zu vernichten 
  349. (Präzisionsangriff/4)
  350. Mission 35:  Zwei Transportflugzeuge geleiten (Luftkampf/Eskortmission/2)
  351. Mission 36: Vier Treibstofftanks in Kairo mit der F117 in die Luft jagen 
  352. (Präzisionsangriff/2)
  353. Mission 37: Vernichten Sie gegnerische Jets (Luftkampf/3)
  354. Mission 38: Neun Jets vernichten (Luftkampf/4)
  355. Mission 39: Zerstören Sie die letzten zehn Fahrzeuge der Rebellen (Präzisionsangriff/3)
  356. Mission 40: Eskortieren Sie ein Transportflugzeug mit ägyptischen Politikern 
  357. (Eskortmission/2)
  358.  
  359. Die Rußland-Kampagne:
  360. Mission 1: Patrouillenflug, acht Ziele (Luftkampf/3)
  361. Mission 2: Drei Jianghus zerstören (Präzisionsangriff/1)
  362. Mission 3: Sieben chinesische Jets zerstören (Alarmstart/2)
  363. Mission 4: Kampfpatrouille (Luftkampf/2)
  364. Mission 5: Sechs Saranca-Schnellboote zerstören (Präzisionsangriff/2)
  365. Mission 6: Konvoi schützen (Eskortmission/Luftkampf/2)
  366. Mission 7: Astovl eskortieren (Eskortmission/2)
  367. Mission 8: Zwei Kommandobunker zerstören (Präzisionsangriff/1)
  368. Mission 9: Lastwagenkonlonne zerstören (Präzisionsangriff/3)
  369. Mission 10: Zwei Jianghus zerstören (Präzisionsangriff/1)
  370. Mission 11: Zerstören Sie zwei Straight-Flush-Radaranlagen (Präzisionsangriff/2)
  371. Mission 12: Schützen Sie Ihren Flughafen (Alarmstart/2)
  372. Mission 13: Drei Jianghus abschießen (Präzisionsangriff/2)
  373. Mission 14: Mobile SAMs und Flakgeschütze vernichten (Präzisionsangriff/3)
  374. Mission 15: Drei Ziele auf feindlichem Flugplatz vernichten (Präzisionsangriff/3)
  375. Mission 16: Kampfpatrouille (Luftkampf/3)
  376. Mission 17: Drei Transportflugzeuge schützen (Eskortmission/3)
  377. Mission 18: Hauptquartier und acht Bunker vernichten (Präzisionsangriff/3)
  378. Mission 19: Sechs Flugzeugbunker zerstören (Präzisionsangriff/3)
  379. Mission 20: Panzerkolonne vernichten (Präzisionsangriff/4)
  380. Mission 21: Zwei CSB-Transporter schützen (Eskortmission/3)
  381. Mission 22: Sieben Fabrikgebäude in die Luft jagen (Präzisionsangriff/3)
  382. Mission 23: Zwei Flugzeuge abfangen (Luftkampf/2)
  383. Mission 24: Flakgeschütze vernichten (Präzisionsangriff/2)
  384. Mission 25: Panzer angreifen (Präzisionsangriff/3)
  385. Mission 26: Transportflugzeuge zerstören (Präzisionsangriff/2)
  386. Mission 27: Jianghu-Fregatte vernichten (Präzisionangriff/1)
  387. Mission 28: Radarstellungen und Bunker zerstören (Präzisionsangriff/2)
  388. Mission 29: Acht chinesische Hubschrauber vernichten (Präzisionsangriff/3)
  389. Mission 30: Kampfpatrouille, feindliche Luftabwehr ausschalten (Präzisionsangriff/4)
  390. Mission 31: Nachschubdepot vernichten (Präzisionangriff/2)
  391. Mission 32: Drei Fregatten zerstören (Präzisionsangriff/2)
  392. Mission 33: Flughafen schützen (Alarmstart/3)
  393. Mission 34: Flugzeugbunker vernichten (Präzisionsangriff/2)
  394. Mission 35: Flughafen verteidigen (Alarmstart/3)
  395. Mission 36: Vier Vorratsgebäude zerstören (Präzisionsangriff/2)
  396. Mission 37: Sieben chinesische Jagdbomber an der Grenze vernichten (Luftkampf/4)
  397. Mission 38: SAMs und Flakgeschütze aussschalten (Präzisionsangriff/2)
  398. Mission 39: Sechs Jets abfangen (Alarmstart/3)
  399. Mission 40: Chinesische Politiker abfangen (Luftkampf/1)
  400.  
  401. ATF im Netz!
  402. Auch im Internet finden Sie Advanced Tactical Fighters. Unter der Adresse 
  403. http://www.ea.com/TEXT/whatjane.html finden Sie die Homepage von JANE∩s Combat 
  404. Simulations. Dort können Sie sich über das Spiel informieren, Screenshots betrachten, 
  405. aber auch mit anderen PC-Piloten chatten. Mit  http://www.ea.com/janes/chat/index.html 
  406. können Sie sofort auf die Chat-Page gelangen. Wollen Sie Infos zu weiteren Electronic 
  407. Arts-Produkten, sei Ihnen die Seite  http://www.ea.com/ ans Herz gelegt.
  408.  
  409. Im Cockpit
  410.  
  411. ATF konfrontiert Sie mit insgesamt 14 verschiedenen Cockpits. Unter den Jets sind 
  412. sogar einige, die noch in der Testphase sind, und so ist der Spieler quasi einer der 
  413. ersten, die diese Flugzeuge "fliegen" dürfen.
  414.  
  415. Eines dieser noch im Test befindlichen Kampfjets ist die B-2A Spirit. Die Entwicklung 
  416. des Bombers begann 1978. Der Jet ist mit Stealth-Fähigkeiten ausgerüstet, was vor 
  417.  
  418. allem beim Durchdringen des feindlichen Radars nützlich ist. Die Tests enden im 
  419. kommenden Jahr. Der 21x52 m große Bomber schafft eine Anfluggeschwindigkeit von 
  420. 140 Knoten und fliegt rund 15.000 m hoch. 
  421.  
  422. Die Lockheed F-22 hingegen ist ein Kampfflugzeug par excellence. Drei 
  423. Waffenschächte plus ein langläufiges 20 mm-Geschütz machen die F-22 zu einer 
  424. gefährlichen Waffe. Ihre maximale Marschgeschwindigkeit beträgt 800 Knoten. Der Jet 
  425. ist 13 Meter breit und 5 Meter hoch. Für Luftkämpfe eignet sich die F-22 hervorragend. 
  426.  
  427. Die Lockheed F-117 A, inoffizieller Name: Night Hawk, ist ein Stealth-Jet für 
  428. Präzisionsangriffe. Das 13x20 m große Flugzeug schafft 561 Knoten. Die Produktion 
  429. der F-117A ist abgeschlossen. Nutzen Sie im Spiel diesen Jet, um im Gegensatz zur 
  430. B2 hinter den feindlichen Linien präzise Hochgeschwindigkeits-Einsätze zu fliegen. 
  431.  
  432. Weiter geht es mit der Dassault Rafale. Der Abfangjäger ist ein Mehrzweck-
  433. Kampflugzeug, das als Ein- und Zweisitzer erhältlich ist. Eingesetzt wird der Jet von der 
  434. französischen Luftwaffe. Auf Optimalhöhe schafft der Vogel Mach 2, im Tiefflug noch 
  435. satte 750 Knoten. 
  436.  
  437. Die Grumman X-29 ist einer der interessantesten Jets im Spiel. Durch die stark 
  438. vorwärtsgerichteten Flügel sieht das Testflugzeug so aus, als würde es rückwärts 
  439. fliegen. Von diesem Jet gibt es derzeit noch keine sicheren Daten. Im Spiel fällt der 
  440. Flieger durch extreme Wendigkeit auf.
  441.  
  442. Erst im Oktober startet eine neue Testreihe des Rockwell/DASA X-31A EFM-Jets. 
  443. Bereits 1977 wurden die Studien an diesem Flugzeug in Deutschland begonnen, doch 
  444. in der Zwischenzeit lief die Finanzierung aus. Die Spannweite beträgt lediglich 7,26m. 
  445. Bis 8535 m Höhe schafft die Rockwell 1485 Knoten. Wahnsinn!
  446.  
  447. Eine weitere Lockheed-Produktion ist die X-32 ASTOVL, ein kurzstartendes und 
  448. senkrechtlandendes Kampfflugzeug. Erst im Jahr 2000 wird die dritte Test-Phase 
  449. begonnen werden. Im Spiel besonders für Nahkampf-Einsätze geeignet.
  450.  
  451. Wollen Sie Ihre Bodentruppen unterstützen oder einen Nachtangriff bzw. eine 
  452. Aufklärungsmission fliegen, sollten Sie der AV-8B Harrier II Plus ein Auge schenken. 
  453. Auf Optimalhöhe schafft der Jet fast Mach 1. Damit entfleuchen Sie noch einigen 
  454. Gegnern.
  455.  
  456. Wesentlich schneller, nämlich mit 1,88 Mach, fliegt die F14B Tomcat, ein Abfangjäger 
  457. mit Jagdbomberkapazitäten. Sogar über 1,8 Mach fliegt die F/A-18 Hornet. Der 
  458. Jagdbomber eignet sich für Einsätze hinter den Linien, bei denen Sie die Aufgabe 
  459. haben, große Ziele zu zerstören (Hauptquartiere, Häuser etc.). 
  460.  
  461. Für diese Ziele kann auch die BAE SEA HARRIER eingesetzt werden. Der Jet startet 
  462. senkrecht und kann zusätzlich für Aufklärungsmissionen eingesetzt werden. Im Tiefflug 
  463. kommt er auf 640 Knoten, in großer Höhe sogar auf 1,25 Mach. Sollen Sie Ihren 
  464. Flughafen vor Jägern schützen und diese vorher abfangen, eignet sich die SU-33 
  465. Flanker D. Mit 2,165 Mach ist die SU-33 ein echter Renner. Ansonsten ähnelt sie sehr 
  466. der SU-27.
  467. Ein weiteres Kampfflugzeug ist der YAK-141 Freestyle, der senkrecht starten kann und 
  468. eine manuelle und automatische Flugkontrolle bis zur Landung besitzt. Auf Optimalhöhe 
  469. schafft der Jet 1,7 Mach. 
  470. Als letzter Spielerjet kann das Transportflugzeug AC-130U Spectre geflogen werden. 
  471. Bereits im Jahre 1952 erfolgte die erste Fertigung des Vielzweckflugzeuges. Vier 
  472. Mannschaftsmitglieder haben im Cockpit Platz. Gleich drei Geschütze befinden sich auf 
  473. dem Flugzeug, das maximal 325 Knoten fliegen kann. 7.876 Kilometer kann die 
  474. Spectre fliegen ohne Nachzutanken.
  475.  
  476. Can you hear me?
  477.  
  478. ATF bietet die bisher wohl größte Auswahl an Kommandos, die Sie Ihren 
  479. Flügelmännern zurufen können. Alle Befehle werden mit der ALT-Taste in Kombination 
  480. mit einer Zahl oder einem Buchstaben ausgelöst. Die Kommandos im einzelnen:
  481.  
  482. ALT+1:        Flügelmann fliegt horizontal geradeaus
  483. ALT+2         Flügelmann dreht nach links ab
  484. ALT+3:        Abdrehen nach rechts
  485. ALT+4:     Abdrehen nach unten
  486. ALT+5:     Abdrehen nach oben
  487. ALT+6:     Das Ziel wird von links angeflogen
  488. ALT+7:     Das Ziel wird von rechts angeflogen
  489. ALT+8:     Das Ziel wird von unten angesteuert
  490. ALT+9:     Das Ziel wird von oben angeflogen
  491. ALT+B:     Rückkehr zur Basis (VORSICHT: Sind die Flügelmänner einmal weg, sind 
  492. Sie bis zum Abschluß der Mission allein) 
  493. ALT+C:        Formationsweite auswählen (Sie können hier zwischen enger, 
  494. mittlerer und weiter Kontrolle wählen) 
  495. ALT+T:     Wählen Sie einen Formationstypus
  496. ALT+H:     Wählt den Seitenabstand zum Flügelmann (weit oder eng)
  497. ALT+V:     Wählt den Höhenabstand (hoch, tief oder gleich)
  498. ALT+E:     Ihr Ziel angreifen
  499. ALT+W:     Alle Ziele angreifen, die der gleichen Klasse wie Ihr Ziel angehören
  500. ALT+R:     Ihr Ziel in der Formation bleibend angreifen
  501. ALT+P:     Der Flügelmann gibt Rückendeckung
  502. ALT+D:     Angriff einstellen und in die Formation zurückkehren
  503.  
  504. Die Lizenz zum Cheaten!
  505.  
  506. Hilft Ihnen auch das Mogelmenü nicht weiter, müssen Sie trotz allem nicht verzweifeln. 
  507. Auch wenn Sie bereits viermal den Dienst "quittiert" haben, also bereits vier Missionen 
  508. nicht erfüllen konnten, brauchen Sie nicht zu verzagen. Zwar ist nach fünf Fehlversuchen 
  509. laut Programm Schluß, doch unsere Trickkiste kennt auch bei einer Flugsimulation 
  510. keine Grenzen. Ein wenig Hexerei und schon sind Sie wieder bei null Fehlversuchen. 
  511. Lassen Sie einen Hex-Editor in einer Ihrer Pilotendatei (z. B. "plt441.p") nach der 
  512. Dezimalstelle 8073 suchen. In dieser Reihe finden Sie die Zahl, die bestimmt, wie viele 
  513. gescheiterte Missionen Ihr Pilot bereits aufweist. Ändern Sie die Zahl (1-4) in 0, und 
  514. schon können Sie quasi von vorne beginnen, selbstverständlich nur, was die 
  515. Fehlversuche angeht. Ihre erreichte Missionszahl bleibt dagegen bestehen.
  516.  
  517.