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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 06960005 / topgun.txt
Text File  |  1996-04-03  |  29KB  |  499 lines

  1. Top Gun - Fire at Will!
  2.  
  3. Mit Top Gun hat Spectrum Holobyte wieder eine Luftkampfsimulationen auf den Markt gebracht, die den 
  4. Action-Part betont. Zwar hat das Budget nicht ganz gereicht, um alle Originalschauspieler zu verpflichten, 
  5. dem Feeling tut das aber keinen Abbruch: die vielen Videosequenzen aus der Filmvorlage und die sehr 
  6. gute Umsetzung lassen Top Gun nicht nur für Liebhaber dieses Genres zu einem empfehlenswerten 
  7. Spiel werden.
  8.  
  9. Sie übernehmen die Rolle von Maverick alias Tom Cruise, der als ewige Nummer 2 nach dem 
  10. Ausscheiden seines Kollegen Cougar doch noch die Chance erhält, im Elitepilotenteam von Top Gun zu 
  11. zeigen, was in ihm steckt. Mavericks Co-Pilot ist von Anfang an Merlin, anders als im Film.
  12. Mavericks ärgster Widersacher um die Top Gun-Trophäe ist Stinger, der die "Großmaul"-Rolle von 
  13. Iceman übernimmt. Als kleines Bonbon gibt es in der englischen Version von Top Gun die
  14. Möglichkeit, mit "topgun deutsch" zu starten. Das erste Video wird dann deutsch synchronisiert 
  15. abgespielt. Der Rest der Story wird Ihnen aber wieder auf englisch präsentiert. Sie fliegen auf der Top 
  16. Gun-Schule insgesamt 11 Missionen, deren Schwierigkeitsgrad langsam aber stetig ansteigt. Insgesamt 
  17. müssen Sie 44 Missionen heil überstehen - für lang andauernden Spielspaß ist also gesorgt. Einzelne 
  18. Szenarien sind auch unter dem Punkt "Instant Action" abrufbar (insgesamt 20), so zum Beispiel der 
  19. Kampf mit Patrouillenbooten, die Sie mit der Kanone beharken müssen (ohne Übung ist dies oft ein 
  20. Anlaß die Fische mit einer F-14 inklusive Piloten zu füttern!) Nun zu den einzelnen Missionen:
  21.  
  22. Top Gun-Mission 1:
  23.  
  24. Eine leichte Übung. Sie starten von der Basis und führen ein paar kleine Zielübungen auf unbemannte 
  25. Dronen aus. Die Harrier ist sehr leicht mit der Kanone zu demontieren. Bei den drei weiteren Drohnen ist 
  26. mehr Geschick angesagt. Zuerst sollten Sie die F6 mit einer Langstreckenrakete (AIM-54) aufs Korn 
  27. nehmen, dann schnell mit TAB zum nächsten Ziel umschalten. Wie Sie die beiden verbleibenden 
  28. Raketen einsetzen (AIM-7 und AIM-9) bleibt weitgehend Ihnen überlassen. Doch nicht zu früh freuen. Ein 
  29. kleiner Dogfight mit Flex steht noch bevor. Um die Schubkontrolle brauchen Sie sich im übrigen noch 
  30. nicht zu kümmern. Ein Druck auf die "0", und alles geschieht automatisch. Flex fliegt ausnehmend gut. 
  31. Sie sollten sobald wie möglich schießen, sonst sind Sie dran. Ist Flex erledigt (was Sie nach spätestens 
  32. drei Anläufen schaffen sollten), geht es zurück zur Basis. Aber Vorsicht: Radar eingeschaltet lassen, 
  33. denn kurz vor Erreichen der Basis erscheint eine F-18 (Igno) auf der Bildfläche. Igno ist sogar noch 
  34. besser als Flex. 
  35. Also sofort auf den Kurs von Igno einschwenken und beim Erreichen der Schußdistanz feuern. Es hilft 
  36. auch, wenn Sie sich ein wenig um die Längsachse drehen, da Igno Sie sofort mit der Kanone aufs Korn 
  37. nimmt.
  38.  
  39. Top Gun-Mission 2:
  40.  
  41. Jetzt ist Entspannung angesagt. Es stehen Flugmanöver mit Hondo auf dem Programm. Am besten, Sie 
  42. versuchen Hondo so gut wie möglich immer im Visier zu behalten. Auf Stinger brauchen Sie nicht 
  43. besonders zu achten. Beim Dogfight mit Hondo immer schön mitkurven und bei der ersten Gelegenheit 
  44. schießen (spätestens nach 30 Sekunden, sonst hat Hondo Sie). Sollten Sie Hondo doch aus den Augen 
  45. verlieren und auch durch intensives Kurven nicht vor die Kanone bekommen, hilft ein kurzes Einschalten 
  46. des Autopiloten weiter.
  47.  
  48. Top Gun-Mission 3:
  49.  
  50. Wer wollte nicht schon einmal mit einer Tomcat im Zick-Zack-Kurs durch den Grand Canyon fliegen. 
  51. Jetzt haben Sie Gelegenheit dazu. Sie müssen immer schön den Höhenmesser im Auge behalten,
  52. denn höher als 5.000 Fuß dürfen Sie nicht fliegen. Von den Wänden des Canyons sollten Sie sich 
  53. logischerweise fernhalten. Am besten halten Sie eine Höhe von ca. 2.000 Fuß. Fliegen Sie mit einer
  54. Geschwindigkeit um 450 Knoten. Am dritten Waypoint erwarten Sie dann die Bandits. Versuchen Sie 
  55. nicht, die angreifenden Gegner sofort abzuschießen, sondern erhöhen Sie auf vollen Schub
  56. (Afterburner Stufe 5) und versuchen Sie zu entkommen. Allerhöchstens können Sie versuchen, die 
  57. Harrier mit einer Rakete zu erwischen. Sollte das nicht auf Anhieb klappen - nicht verzweifeln, Sie haben 
  58. sich damit die Harrier wenigstens kurzzeitig vom Hals geschafft. Am Ende des Canyon können Sie dann 
  59. aufsteigen. Sie haben jetzt größere Chancen, die Gegner zu erwischen, allerdings müssen Sie schon 
  60. einiges an fliegerischem Können aufweisen, um nicht selbst abgeschossen zu werden. Am besten 
  61. aktivieren Sie kurz den Autopiloten, der bringt Sie nämlich in eine gute Schußposition. Dann sehr gut 
  62. aufpassen, denn Sie haben es mit drei Gegnern zu tun, die alle sehr gut fliegen.
  63.  
  64. Top Gun-Mission 4:
  65.  
  66. Eigentlich haben Sie in dieser Mission kaum eine Chance, heil davonzukommen. Aber nichtsdestotrotz - 
  67. auf in den Kampf. Sie sollen feindliche Flugzeuge erst identifizieren und dann abschießen. Keine leichte 
  68. Aufgabe: Hondo, Raven, Igno und Wolfman machen Ihnen das Leben verdammt schwer. Am besten 
  69. zuerst Igno aufs Korn nehmen. Dann umschalten auf Hondo, Raven und Wolfman. Stinger erledigt 
  70. vielleicht auch den einen oder anderen. Sollte Stinger gleich von Anfang an draußen sein, sind Ihre 
  71. Chancen denkbar schlecht. Hier hilft nur die Wiederholung der Mission.
  72.  
  73. Top Gun-Mission 5:
  74.  
  75. Sie sollen eine Bombereinsatztruppe abfangen. Ihnen zur Seite stehen Wheels und Igno. Als Gegner 
  76. warten Stinger, Raven und drei F-18 Bomber auf Sie. Kümmern Sie sich um die F-14 von Stinger und 
  77. Raven. Haben Sie erst einmal die Jäger geschafft, sind die Bomber nicht mehr schwer. Üben, üben, 
  78. üben...
  79.  
  80. Top Gun-Mission 6:
  81.  
  82. Jetzt müssen Sie selbst Bomber eskortieren. Sie und Wolfman treffen auf Stinger, Hondo und Wheels. 
  83. Hondo ist sehr gefährlich (ebenso wie Stinger). Sie können auslosen, welchen Sie sich zuerst 
  84. vornehmen. Aber bitte aufpassen, daß Sie nicht zufällig einem von den anderen vor die Kanone fliegen. 
  85. Das wäre Ihr sicheres Ende!
  86.  
  87. Top Gun-Mission 7:
  88.  
  89. Diese Mission ist meiner Meinung nach die schwerste des Top Gun-Szenarios. Sie müssen von einer 
  90. Panzerstellung Photos machen (Recon). Stinger begleitet Sie, ist aber keine große Hilfe. Zuerst haben 
  91. Sie es mit Flak-Geschützen zu tun, dann tauchen auch noch feindliche Jäger auf. Um diese Mission auf 
  92. Anhieb zu schaffen, benötigen Sie entweder viel Glück oder Berufserfahrung als F-14 Pilot. Die besten 
  93. Chancen haben Sie, wenn Sie sich zunächst um die Flaks kümmern.
  94.  
  95. Top Gun-Mission 8:
  96.  
  97. Es wird wieder leichter. Ein Nachtflug ist angesagt. Sie eskortieren eine Bomberstaffel zum Ziel. Natürlich 
  98. tauchen feindliche Jäger auf - diese orten aber nicht besonders gut. Also verlassen Sie sich auf Ihr 
  99. Zielradar und fliegen mitten durch.
  100.  
  101. Top Gun-Missionen 9 und 10:
  102.  
  103. Es sind verschiedene Two-on-two- bzw. Three-on-three-Kämpfe gefordert. Alles relativ einfach. Sie 
  104. sollten keine Schwierigkeiten haben, die Jäger abzuschießen. Aber achten Sie darauf, daß Sie selbst die 
  105. Abschüsse tätigen. Sollten Ihre Flügelmänner die Lorbeeren ernten, ist es Essig mit der Topgun-
  106. Trophäe.
  107.  
  108. Je nach erreichter Punktzahl (so um die 2.000 Punkte sollten es an dieser Stelle des Spiels schon sein) 
  109. gelangen Sie oder Stinger an die Ehre des Trophäengewinns. Danach geht es endlich in den 
  110. Kampfeinsatz. Elf Missionen müssen zunächst geflogen werden. Doch nach Ihrem Top Gun-Training 
  111. sollte das alles relativ einfach sein.
  112.  
  113. Cuba 1:
  114.  
  115. Sie starten vom Flugzeugträger Amerika und haben kurz nach dem Start Feindkontakt. Ein paar MIG-21 
  116. wollen Sie ärgern. Mit den Phönix-Raketen allerdings kein Problem (sollte man meinen...) Meistens 
  117. werden Sie die MIGs nicht gleich mit der ersten Rakete abschießen können, warten Sie ab, was passiert
  118. und legen Sie wenn nötig mit einer Sidewinder nach. Sind die MIGs geschlagen, müssen Sie noch die 
  119. Bomber unschädlich machen. Wenn Sie noch Phönix-Missiles besitzen, dann gestaltet es sich fast schon 
  120. zu einfach (fire and forget). Haben Sie sich allerdings im Kampf mit den MIGs die Raketen abnehmen 
  121. lassen, so müssen Sie mit der Kanone Jagd auf die Bomber machen. Ist aber auch nicht sonderlich
  122. schwer.
  123.  
  124. Cuba 2:
  125.  
  126. Die Basis der Bomber muß unschädlich gemacht werden, also eskortieren Sie eine F-18 Bomberstaffel 
  127. zum Zielpunkt. Insgesamt vier MIG-21 versuchen wieder, Ihnen das Leben schwer zu machen. Aber auch 
  128. hier sind die MIGs hoffnungslos unterlegen. Am Ende der Mission hustet Sie allerdings eine unmarkierte 
  129. MIG-29 kurz an. (Keiner glaubt Ihnen ... aber diese Maschinen werden aber später noch mal auftauchen).
  130. Weichen Sie den Geschossen unbedingt aus.
  131.  
  132. Cuba 3:
  133.  
  134. Wieder eine leichte Mission. Sie haben es mit insgesamt vier MIG-23 zu tun. Altes Schema. AIM-54 
  135. Missiles - fire and forget. Und falls das auf Anhieb nicht hilft, mit AIM-9 oder AIM-7 nachfeuern. Wenn 
  136. alles so einfach wäre...
  137.  
  138. Cuba 4:
  139.  
  140. Sie sollen den Luftraum freihalten. Ihr Flügelmann ist Stinger. Kurz nach dem Start erhalten Sie die 
  141. Order, den Luftraum für einen abgeschossenen Piloten zu schützen. Also nichts wie hin. Nur kurz währt 
  142. allerdings Ihre Freude über den leichten Auftrag. Es tauchen vier MIGs inklusive Bomberstaffel auf. Die 
  143. Phönix-Missiles werden also wieder einmal klargemacht - dann sollten die MIGs und die Bomber kein 
  144. großes Problem darstellen.
  145.  
  146. Cuba 5:
  147.  
  148. Sie müssen Alarmrotte 5 besetzen, das heißt, Sie warten startbereit auf dem Träger auf Ihren Einsatz, 
  149. der dann auch prompt erscheint. Wechseln Sie allerdings vor dem Abflug auf Interception-(Abfang)-
  150. Bewaffnung. Mit der vorgeschlagenen Bewaffnung für kurze Distanzen werden Sie nicht weit kommen. 
  151. Der Einsatz gestaltet sich folgendermaßen: Eine zivile BeechCraft schippert unbekümmert im 
  152. Kriegsgebiet umher, Sie sollen das kleine Flugzeug schützen. An Bord der Maschine ist die Top-
  153. Reporterin Amanda Moore (Amore, capito?). Allein das sollte Ansporn genug sein, Ihr Bestes zu geben. 
  154. Bald erscheinen auch feindliche Flugzeuge auf dem Plan. Also abfangen - und die BeechCraft aus dem 
  155. gefährlichen Gebiet eskortieren. Leider hat die BeechCraft nicht genug Treibstoff und stürzt ab. Amanda 
  156. Moore soll von einem Rettungshubschrauber aufgenommen werden. Sie werden zurück zum Carrier 
  157. beordert.
  158.  
  159. Cuba 6:
  160.  
  161. Die Rettungsmission für die Reporterin scheint schwieriger, als zunächst angenommen. Sie müssen neu 
  162. bewaffnet und aufgetankt gleich wieder in die Luft, um die Absturzstelle zu sichern. Stinger hilft Ihnen 
  163. dabei. Es wird dann auch gleich recht ungemütlich. Zwei MIG 23 und drei MIG 21 haben es auf die 
  164. Reporterin abgesehen. Nach einem kurzen Kampf sind die MIGs erledigt. Es droht jedoch Gefahr von 
  165. einem Patrouillenboot, das auf die Absturzstelle zusteuert. Nun müssen Sie zeigen, was Sie gelernt 
  166. haben. Sie haben die Aufgabe, das Boot zu verscheuchen - das funktioniert allerdings nur dann, wenn 
  167. Sie der Besatzung des Bootes unmißverständlich klarmachen, daß es besser ist zu verschwinden. Also 
  168. Anflug auf das Patrouillenboot und die Kanone aktivieren. Im Tiefflug das Boot angreifen und ballern, 
  169. was das Zeug hält. Dabei müssen Sie aufpassen, daß Sie weder vom Boot angeschossen werden noch 
  170. ins Meer stürzen. Just do it!
  171.  
  172. Cuba 7:
  173.  
  174. Sie warten wieder als Alarmrotte 5 auf Ihren Einsatz. Diesmal geht es darum, den Flugzeugträger zu 
  175. schützen. Sie erhalten sehr bald Ihren Einsatzbefehl. Eine MIG 21 hält auf die America zu. Das Abfangen 
  176. sollte kein Problem sein. Danach müssen Sie einen zivilen Hubschrauber, der in das heiße Gebiet 
  177. einfliegt, beschützen. Zwei weitere MIG 21 stürzen sich auf den Hubschrauber. Mit 
  178. Höchstgeschwindigkeit heizen Sie auf Ihr Schlachtvieh zu und senden ein paar Raketen zum Gruße - 
  179. eine leichte Übung.
  180.  
  181. Cuba 8:
  182.  
  183. Wieder mal eine RECON-Mission. Haben Sie schon Fracksausen? Sie haben es mit SAM-
  184. Luftabwehrraketen, Flakgeschützen und ein paar verfluchten MIGs zu tun. Wenn Sie unter 900 Fuß 
  185. anfliegen, sind die SAMs kein Problem - aber die Flak. Schön langsam anschleichen und die Photos 
  186. machen. Schnell verschwinden (AB5, steil nach links wegbrechen)! Viel Spaß!
  187.  
  188. Cuba 9:
  189.  
  190. Eine leichte Mission - zwar viele Feinde, aber keine große Herausforderung. Es sind nur vier SU 27 und 
  191. zwei MIG 29 in der Luft. Die SUs erledigen Sie wie gewohnt mit den Phönix-Raketen. Die Piloten der 
  192. MIGs sind allerdings sehr gut drauf. Wahrscheinlich müssen Sie sich auf einen Luftnahkampf einlassen. 
  193. Ihre Flügelmänner leisten aber ebenfalls ganze Arbeit.
  194.  
  195. Cuba 10:
  196.  
  197. Sie sollen die feindliche kubanische Luftwaffenbasis bombardieren, das heißt, Sie und Stinger 
  198. eskortieren eine Bomberstaffel. Als Feinde tauchen bald ein paar MIG 23, MIG 21 und natürlich die 
  199. berüchtigte MIG 29 auf. Verfeuern Sie Ihre Raketen rechtzeitig und bedenken Sie, daß Sie gegen 
  200. feindliche Raketen auch noch die Flares und Chaffs haben (Flares werden gegen IR-Raketen und Chaffs 
  201. gegen Radar-Raketen eingesetzt). Jetzt müssen Sie Ihre F-14 gut im Griff haben. Gegen Raketen 
  202. bewährt sich folgendes Mittel: Steil nach oben wegbrechen, dabei Flares und/oder Chaffs abfeuern. 
  203. Sollte die feindliche Rakete das Ziel verlieren, so wird Ihnen das angezeigt.
  204.  
  205. Cuba 11:
  206.  
  207. Ein letzter großer Kampf auf Kuba. Sie eskortieren eine A6-Intruder-Staffel, die noch ein paar kleine 
  208. Bömbchen abzuliefern hat. Stinger und Raven begleiten Sie. Sie haben es mit drei MIG 29 und drei SU 
  209. 27 zu tun, die alle von echten Fliegerassen geflogen werden. Achten Sie auch auf Ihre Flügelmänner, 
  210. schließlich sollen sie alle heil zurückkommen. Es wird ein richtiges Gemetzel, wo Sie alles zeigen 
  211. müssen, was Sie bisher gelernt haben.
  212.  
  213.  
  214. So, Ihre Feuerprobe haben Sie überstanden. Doch es wird nicht ausgeruht. Sie werden nach Korea 
  215. verlegt. Der Flugzeugträger Kitty Hawk erwartet Sie.
  216.  
  217. Korea 1:
  218.  
  219. Die Koreaner greifen die Kitty Hawk an. Wie dumm von Ihnen! Einige MIGs und ein paar kleine Bomber 
  220. müssen zerstört werden. Wieder einmal eine einfache Mission. 
  221.  
  222. Korea 2:
  223.  
  224. Sie haben Alarmrotte 5 besetzt. Die Koreaner wollen einfach nicht glauben, daß die US Navy weiß, wie 
  225. man einen Flugzeugträger beschützt. Außerdem werden jetzt Cruise Missiles eingesetzt. Sie starten und 
  226. haben die Aufgabe, vor allem die Cruise Missiles abzufangen. Die Missiles können nur mit Phönix-
  227. Raketen oder der Bordkanone abgeschossen werden. Richten Sie sich darauf ein, daß Sie alle vier 
  228. Phönix für die Missiles opfern müssen. Dann machen Sie Jagd auf zwei MIGs und auf den Bomber, der 
  229. die Cruise Missiles abgeschossen hat. Nicht weiter schwierig - aber die Cruise Missiles dürfen auf keinen 
  230. Fall durchkommen, sonst war's das!
  231.  
  232. Korea 3:
  233.  
  234. Auf Ihrer letzten Mission hatten Sie es wieder mit einer unmarkierten MIG 29 zu tun. Diese gehört zu 
  235. einer Söldnertruppe mit Namen "The Cadre". Jetzt, nachdem die Luftaufklärung Fotos von diesen MIGs 
  236. gemacht hat, wird Ihnen endlich geglaubt. Ihre Aufgabe ist es jetzt, Strike-Group zu einer Airbase zu 
  237. eskortieren. Raven begleitet Sie. Am Ziel haben Sie es mit SAM-Luftabwehrraketen zu tun. Am besten 
  238. sehr hoch bleiben, fleißig kurven und falls doch einmal eine SAM ihr Ziel fast erreicht - Sie haben ja noch 
  239. die Flares und Chaffs. Auf dem Rückflug fallen dann die Cadre-Piloten über Sie her. Gleich mit sechs 
  240. MIG 29 auf einmal. Feuern Sie möglichst bald die Phönix-Raketen ab - und viel Glück.
  241.  
  242. Korea 4:
  243.  
  244. Ihre Aufgabe ist BARCAP. Ein schöner beschaulicher Nachtflug. Doch die Ruhe währt nicht lange. Es 
  245. tauchen MIGs auf, die die Kitty Hawk beschießen. Weitere Bandits sind auch noch auf dem Radar 
  246. auszumachen. Insgesamt erwartet Sie aber eine einfache Aufgabe: Schießen Sie alles ab, was wie eine 
  247. MIG aussieht, diese Maschinen sollten Sie ja inzwischen erkennen können. 
  248.  
  249. Korea 5:
  250.  
  251. Eine der leichteren RECON-Missionen. Sie sollen Fotos vom Zielgebiet der F-18 machen, nachdem die 
  252. Bomben gefallen sind. Kein Problem. Haben Sie die Bilder im Kasten, geht's aber erst richtig los. Ein 
  253. weiteres Ziel wird anvisiert. Außerdem fliegen Sie jetzt allein. Es gibt natürlich auch bald Ärger. Ein paar 
  254. Hubschrauber glauben, daß Sie eine fette Beute wären - strafen Sie die Jungs Lügen. Am zweiten Ziel 
  255. angekommen, müssen Sie wieder auf die Flakgeschütze aufpassen. Schnell die Fotos machen und dann 
  256. mit Höchstgeschwindigkeit steil nach links wegbrechen.
  257.  
  258. Korea 6:
  259.  
  260. Sie sollen ein paar B-52 Bomber begleiten. Schon auf dem Hinflug haben Sie Gelegenheit, zwei 
  261. naseweisen MIG 29 das Fürchten zu lehren. Sind die MIGs erledigt, haben Sie es schon beinahe 
  262. geschafft. Schnell die Bomben abwerfen und dann zum Rückflug ansetzen. Auf dem Rückflug sind noch 
  263. drei MIG25 zu disziplinieren. Keine schwere Mission.
  264.  
  265. Korea 7:
  266.  
  267. Sie und Raven sollen F-18 Hornets begleiten. Doch kurz nach dem Start wird Ihre Mission modifiziert. Sie 
  268. sollen ein bißchen Luftaufklärung spielen. Es wurde ein Airbase entdeckt und Sie müssen nachsehen, 
  269. was da los ist. Prompt stehen auch einige MIGs auf der Rollbahn. Am besten von relativ weit oben 
  270. herankommen und die MIGs am Boden mit der Bordkanone aufs Korn nehmen. Sie sollten schon ein 
  271. bißchen Schaden anrichten, sonst wird's bald schwierig. Dann Raven schnell unterstützen, da einige 
  272. MIGs sich inzwischen in der Luft befinden. Achten Sie beim Angriff auf die Rollbahn immer schön auf 
  273. Ihre Höhe - Sie wollen die Tomcat doch nicht in den Erdboden rammen?
  274.  
  275. Korea 8:
  276.  
  277. Es wurden koreanische Patrouillenboote ausgemacht, die mit Ihren Exocet-Raketen der Kitty Hawk 
  278. gefährlich werden könnten. Sie und Raven sollen Sie verscheuchen. Doch zuvor müssen Sie drei MIGs 
  279. die Flötentöne beibringen. Danach haben Sie freie Schußbahn auf die Boote. Schnell noch einmal 
  280. nebenbei zwei Exocets abgefangen (das geht am besten mit der Phönix) und dann immer feste druff. 
  281. Wie sagt Raven doch so schön: Versuchen Sie es zuerst mit der Kanone, und wenn das nicht hilft - 
  282. schauen Sie aus dem Fenster (Ihrer F-14). Diese Mission ist eine der leichteren - achten Sie aber stets 
  283. pedantisch auf Ihre Höhe und das Kanonenfeuer der Boote.
  284.  
  285. Korea 9:
  286.  
  287. Die Kitty Hawk wird verlegt. Sie haben die Aufgabe, eindringende Feindflugzeuge abzufangen. Ein reines 
  288. Gemetzel. Sollten Sie es auf Anhieb nicht schaffen - versuchen Sie doch einmal die Einstellung 
  289. "Unbegrenzte Waffen". Wieder ein Szenario, das Draufgängern so richtig Freude bereiten müßte.
  290.  
  291. Korea 10:
  292.  
  293. Eskortieren Sie eine Bomberstaffel - so lautet der Befehl. Sie und Stinger werden alle Hände voll zu tun 
  294. bekommen. Zuerst sind es nur vier MIG 25 - aber dann. Sie müssen die Airbase einer MIG 29-Staffel 
  295. bombardieren. Dementsprechend gut ist die Basis geschützt. SAMs und viele, viele MIG 29. Sie sollten 
  296. nicht gleich verzweifeln, wenn Sie beim ersten Mal abgeschossen werden. Attackieren Sie Ihre MIGs 
  297. rechtzeitig mit den Phönixraketen - dann haben Sie eine reelle Chance. Und setzten Sie sich mit den 
  298. Chaffs und Flares gegen die SAMs und die Missiles der MIGs durch. Viel Glück!
  299.  
  300. Korea 11:
  301.  
  302. Stinger und Archie sind abgeschossen worden. Sie sollen die Absturzstelle vor angreifenden MIGs 
  303. schützen. Es wird fürchterlich. Jetzt bekommen Sie einen Vorgeschmack, was in den libyschen Missionen 
  304. auf Sie wartet. 
  305.  
  306. Korea 12:
  307.  
  308. Normales Schema. Eine Bomberstaffel muß eskortiert werden. Selbst mit unbegrenzter Raketenanzahl 
  309. werden Sie Schwierigkeiten bekommen. Erinnern Sie sich, wie Sie bisher mit welchen Flugzeugen 
  310. verfahren sind - und machen Sie keine Fehler. Nach der Beendigung der Missionen ist den Koreanern 
  311. wohl die Lust vergangen. Für Sie gibt es hier nichts mehr zu tun. Doch der nächste Krisenherd wartet 
  312. schon...
  313.  
  314. Libyen 1:
  315.  
  316. Sie sind nach Libyen abkommandiert worden, wo Ghaddafis Schergen auf Sie bereits warten. Es ist eine 
  317. schwierige Situation, da ein russisches Kriegsschiff auch noch in den Gewässern rumkurvt. Außerdem 
  318. tauchen aus dem Nichts plötzlich YAKs auf. Sehr gefährlich. Sie müssen aufpassen, daß Sie niemals 
  319. näher als 100 Meilen an die Andropov heranfliegen, sonst haben Sie auch noch die Russen auf dem 
  320. Hals. Ansonsten erwartet Sie ein typisches Abschuß-Szenario.
  321.  
  322. Libyen 2:
  323.  
  324. BARCAP-Mission. Der Schwierigkeitsgrad ist, wie üblich bei den libyschen Missionen, sehr hoch. 
  325. Versuchen Sie einfach, möglichst viel Schaden unter den YAKs und MIGs anzurichten. Gelingt Ihnen 
  326. das, gilt die Mission als erledigt. Notfalls probieren Sie es gleich noch einmal.
  327.  
  328. Libyen 3:
  329.  
  330. RECON. Wieder einmal. Doch ist diese Mission vergleichsweise leicht. Machen Sie Ihre Fotos von den 
  331. markierten Zielen und verschwinden Sie wieder. Sie sollten es auf Anhieb schaffen, da nicht allzu viele 
  332. Gegner ihrem Abschuß entgegenfiebern. 
  333.  
  334. Libyen 4:
  335.  
  336. Die Basis des Kaders ist ausgemacht. Sie sollen eine Bomberstaffel dorthin eskortieren. Wolfman, 
  337. Stinger, Raven und Sie sind mit von der Partie. Zuerst vier YAKs, dann noch einmal vier MIG29 müssen 
  338. erledigt werden. Diese Mission ist leicht, aber leider haben Sie die Basis der Kader-Piloten noch nicht 
  339. gefunden. So ein Mist!
  340.  
  341. Libyen 5:
  342.  
  343. Eine Airbase in der Nähe von Tripolis soll dem Erdboden gleichgemacht werden. Sie und Stinger 
  344. eskortieren die Bomberstaffel. Die MIGs umschwärmen Sie wie die Motten das Licht. Allerdings sind die 
  345. MIGs auch genauso leicht zu schlagen. Mit Ihren Phönix-Missiles haben Sie das richtige Mottenpulver an 
  346. Bord.
  347.  
  348. Libyen 6:
  349.  
  350. Eine neue Recon-Mission. Sie steigen auf, erhalten dann aber schnell neue Befehle. Diesmal haben Sie 
  351. leider keine Phönix-Raketen geladen, also müssen Sie auf schwächere Raketen und die Bordkanone 
  352. zurückgreifen. Zwei MIGs, zwei SU 27 und noch vier Mirage sind zu schlagen. Sie erhalten aber 
  353. Unterstützung.
  354.  
  355. Libyen 7:
  356.  
  357. Wieder eine Aufklärungs-Mission. Sie sollen im Tiefflug die Basis des Kaders anfliegen und 
  358. fotographieren. Sie dürfen nicht höher als 2.000 Fuß fliegen, sonst kommen die MIGs, und Ihre Aufgabe 
  359. wird beinahe unlösbar. Außerdem haben Sie keinerlei Unterstützung. Sehr schwer. Da hilft nur üben, 
  360. üben, üben, da Sie gemeinerweise auch noch einige Berge umkurven müssen. Kleiner Tip: Fliegen Sie 
  361. nicht so schnell, da Sie dann besser ausweichen können und Ihr Ziel nicht aus den Augen verlieren.
  362.  
  363. Libyen 8:
  364.  
  365. Altes Schema. F-18 Hornets sollen die Basis des Kaders beharken. Sie eskortieren. Viele, viele Feinde 
  366. und kein Unbegrenzte-Waffen-Cheat - wie gemein.
  367.  
  368. Libyen 9:
  369.  
  370. Der Ober-Bösewicht Nomad triit auf den Plan. Vorher hat er Ihnen ja eine Nachricht zukommen lassen. 
  371. Er will Sie, Sie ganz allein! Da Nomad auch schon Ihren Vater erledigt hat, sinnen Sie auf Rache, und der 
  372. Jagdinstinkt wird in Ihnen wach - aber Sie müssen als Wingman von Stinger Ihren Job erledigen und B-
  373. 52 Bomber eskortieren. Verzetteln Sie sich nicht und lassen Sie Stinger ruhig auch ein paar MIGs vom 
  374. Himmel holen. Wahrscheinlich werden Ihnen erneut viel zu früh alle Raketen ausgehen. Aktivieren Sie 
  375. das Bordgeschütz und beten Sie!
  376.  
  377. Libyen 10:
  378.  
  379. Es wird der große Angriff gegen die Basis des Kaders geführt. Sie fungieren als Wingman für Hondo. 
  380. Sparen Sie sich Ihre Raketen auf. Hondo, Stinger und die anderen schießen die MIGs für Sie ab. 
  381. Versuchen Sie jetzt, alle fliegerischen Tricks anzuwenden, die Sie bis hierher gelernt haben. Die Gegner 
  382. sind verdammt schwer zu schaffen, und es sind auch noch gemein viele. Mit etlichen Anläufen ist aber 
  383. auch diese Mission zu schaffen. Prägen Sie sich den Ablauf genau ein, dann können Sie Ihre Waffen 
  384. besser einteilen.
  385.  
  386. Libyen 11: 
  387.  
  388. Ihr Erzfeind Nomad erscheint höchstpersönlich - endlich! Die Russen mischen sich auch mit ein. Passen 
  389. Sie also auf, daß Sie nicht zu nah an die Andropov geraten. Die SU 27 sind vergleichsweise harmlos (bis 
  390. auf die Exocets). Sie werden viele Flares und Chaffs brauchen. Achten Sie immer darauf, wo Nomad 
  391. gerade herumkurvt. Mit viel Glück erwischen Sie ihn dann mit der Kanone, auf einen Abschuß mit einer 
  392. Rakete brauchen Sie nicht zu hoffen, dafür ist Nomad einfach zu gut. Die Rakete können Sie sich für 
  393. jemand anderes aufsparen. Wenn Sie diese Mission auch noch geschafft haben, dann sind Sie wirklich 
  394. ein Top Gun! Herzlichen Glückwunsch, und fahren Sie langsam, wenn Sie gleich nach dem Spielen Ihr 
  395. Auto besteigen!
  396.  
  397. Uwe Schmidt
  398.  
  399. Multiplayer
  400.  
  401. TopGun verfügt über eingebaute Multiplayerfähigkeiten. So können im Netzwerk bis zu 16 Piloten im 
  402. Luftraum ihr Unwesen treiben. Mit Null-Modem- oder Modem-Verbindungen sind es natürlich nur 
  403. maximal zwei.
  404. Eine Chat-Funktion erleichtert die Kommunikation zwischen den Piloten, und Sie können in 
  405. verschiedenen Szenarien kämpfen. Ein Dogfight lohnt sich allemal - probieren Sie es einmal aus!
  406.  
  407. Die Steuerung
  408.  
  409. Wie bei Flugsimulationen üblich ist die Tastatur mit vielen Funktionen belegt. Wirklich wichtig ist die 
  410. Schubkontrolle, das Radar und die Abfeuerung der Chaffs und Flares.
  411.  
  412. Am besten nutzen Sie die Funktionen auf dem numerischen Pad Ihrer Tastatur:
  413. / = Nachbrenner vermindern
  414. * = Nachbrenner erhöhen
  415. - = Schub vermindern
  416. + = Schub erhöhen
  417. 0 = Flares
  418. . = Chaff
  419.  
  420. Auf der normalen Tastatur sollten Sie folgende Tasten kennen:
  421. 0 = Automatische Schubkontrolle ein/aus
  422. TAB = Umschalten zwischen den verschiedenen Radar-Zielen
  423. R = Radar 
  424. Y (Z) = Radar Zoom In
  425. X = Radar Zoom Out
  426. L = Cat Launch (Abschuß vom Katapult)
  427. B = Bremsen (Breaks)
  428. G = Fahrgestell (Gear)
  429. F = Klappen (Flaps)
  430. H = Hook (Landehaken)
  431. C = Zeitkompression (mal 2 / mal 3)
  432. V =  Zeitkompression aus
  433.  
  434. Als Joystick ist der Wingman Extreme von Logitech oder ein Thrustmaster wärmstens zu empfehlen. 
  435. Aber TopGun fliegt sich auch mit anderen FlightSticks sehr gut.
  436.  
  437. Die Bewaffnung
  438.  
  439. Die F-14 Tomcat hat vier verschiedene Waffensysteme:
  440. 1. M61A1 Bordkanone
  441. Kaliber 20 mm, wird im Nahkampf (innerhalb von 3 km) benutzt.
  442. 2. AIM-9 Sidewinder
  443. Die Sidewinder ist eine gute Kurzstreckenrakete (1,5 bis 12 km). Sie verfügt über ein Infrarot-Hitze-
  444. Suchsystem. 
  445. 3. AIM-7 Sparrow
  446. Die Sparrow ist eine radargelenkte Mittelstreckenrakete (6,5 - 40 km). Solange sich der Gegner im 
  447. Zielfenster befindet ,wird die Rakete auch treffen (jedenfalls meistens).
  448. 4. AIM-54 Phoenix
  449. Die Phoenix ist eine radargelenkte Langstreckenrakete mit einem Wirkungsradius von 16 bis 110 km. Sie 
  450. müssen, wie bei der Sparrow, die Rakete durch Ihr Bordradar ins Ziel lenken. Ist die Phönix weniger als 
  451. 19 km vom Ziel entfernt, übernimmt Ihr eigenes Radar die Zielsuche (fire and forget). Durch diese 
  452. Fähigkeiten sollte die Phönix zu Ihrer bevorzugten Waffe werden.
  453.  
  454. Gegenmaßnahmen
  455.  
  456. Wenn sich feindliche Raketen nähern, so ist guter Rat teuer. Die F-14 ist mit Chaffs und Flares 
  457. ausgerüstet. Chaffs sind kleine Pakete, die Metallfolien enthalten, um radargelenkte Raketen 
  458. irrezuführen. Flares dienen dazu, um infrarotgelenkte Raketen zu täuschen (sie erzeugen eine immense 
  459. Hitze, so daß die Suchsensoren irregeleitet werden). Sie haben 35 Flares und ebenso viele Chaffs an 
  460. Bord. 
  461. Die effektive Wirkdistanz liegt innerhalb eines Radius von ca. 5 km. Gleichzeitig sollten Sie extreme 
  462. Flugmanöver durchführen, um die Wirkung der Gegenmaßnahmen zu erhöhen. Eine weitere Methode, 
  463. feindliche Raketen auszubremsen, ist das Beamen. Sie müssen der Rakete in einem 90 Grad Winkel 
  464. ausweichen, so daß sie den Radarkontakt verliert. Sehr schwierig zu fliegen. Sollten Sie wirklich einmal 
  465. abgeschossen werden, so versäumen Sie nicht, sich aus der Tomcat rauszuschießen (Schleudersitz). Mit 
  466. der Tastenkombination CTRL-E betätigen Sie den Schleudersitz.
  467.  
  468. Einstellungen
  469.  
  470. Die Programmierer von Top Gun haben vieles bedacht. So kann man das Flugverhalten, die Intelligenz 
  471. der Feinde, die Verfügbarkeit der Waffen und noch einiges andere einstellen. Am schönsten ist die 
  472. Einstellung: Unbegrenzte Waffen, Keine Blackouts, Keine Crashs, Leichtes Fliegen und Anfänger-Feinde. 
  473. Dann ist Top Gun wirklich richtig erholsam, ohne jedoch langweilig zu sein. Wer es härter mag, der kann 
  474. ja folgende Einstellung versuchen: Begrenzte Waffen, Blackouts, Crashes und Experten-Feinde. Bei den 
  475. Libyen-Missionen können Sie den Cheat der umbegrenzten Waffen übrigens vergessen, er funktioniert 
  476. nicht.
  477.  
  478. Bug-Report
  479.  
  480. Ganz grobe Programm-Schnitzer bleiben Top-Gun-Spielern zum Glück erspart. Allerdings hängt sich das 
  481. Spiel gelegentlich aus unerfindlichen Gründen auf. Das allerdings nicht immer an der gleichen Stelle. 
  482. Dagegen hilft nur der Grundsatz: Save early, save often!
  483.  
  484. Top Gun online!
  485.  
  486. Gleichgesinnte finden Datenreisende auf jeden Fall im FlightSimulators-Forum und im Deutschen 
  487. Computerspielforum von CompuServe. Im Internet sollten Spiele-Freaks und Filmfreunde nach 
  488. folgenden Pages Ausschau halten:
  489. http://www.holobyte.com
  490. http:/happypuppy.com
  491. http://www.topgunapp.com
  492. http://www.wpi.edu
  493. http://www.iadfw.net/jlozano/index.htm
  494. http://www.nando.net/ads/giff/videos/v8810.htm
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.