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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 06960001 / badmojo.txt
Text File  |  1996-04-03  |  20KB  |  295 lines

  1. Spieletips 
  2.  
  3. Bad Mojo
  4.  
  5. Kennen Sie das Lied "La Cucaracha"? Nach meinem unglaublichen Erlebnis hat es für mich eine andere 
  6. Bedeutung erlangt. Mein Name ist Dr. Roger Samms. Jahrelang habe ich mich mit der Erforschung von 
  7. Kakerlaken und deren bestmöglicher Bekämpfung beschäftigt. Nebenher versuchte ich mehr über mich und 
  8. meine Eltern zu erfahren. Niemals hätte ich gedacht, daß diese beiden Hauptinhalte meines Lebens einmal 
  9. so miteinander verschmelzen würden. 
  10.  
  11. Eddies Zimmer: Spinne, Kakerlakenfalle, Kabel
  12.  
  13. Durch den Schacht kletterte ich hoch, wo ich durch ein Gitter in einen ungemütlichen Raum gelangte. Hier 
  14. sah ich mich ein wenig um. Durch eine kleine Öffnung kam ich an einen Ofen, wo sich einige Kakerlaken 
  15. aufhielten, von denen mir eine ein paar ganz heiße Tips gab. Ich ging also das Rohr entlang, unter den 
  16. Flammen hindurch bis hin zum nächsten Kakerlakentreff. Dort kletterte ich den Standfuß des Ofens hinab, 
  17. suchte mir einen Weg durch die Fallen hindurch, kletterte über eine anscheinend tote Maus - Vorsicht, sie 
  18. schnappt noch zu - damit mich ihr Schwanz nicht wegklatscht, weiter nach rechts und hatte das erste 
  19. Problem: eine Spinne. Vorsichtig schlich ich mich an die Zigarette und drehte sie so, daß die Spinne bei 
  20. dem Versuch, mich zu erwischen, den Feuertod starb. Wieder ging es über einen Tierkadaver und rein in 
  21. eine Kakerlakenfalle. Schnell war klar, daß ich nur über die Kadaver heil hindurchkommen konnte. Der 
  22. letzte lag ein wenig zurück, so schob ich die davor liegende Hülse so, daß sie mir als Brücke diente und so 
  23. schnell wieder aus der Falle hinaus konnte. Nun weiter das Tischbein hoch und an der ersten Strebe nach 
  24. links. Aha, das erwähnte Kabel. Von links her kroch ich das Kabel nach unten, bis es in den Kanister 
  25. eintauchte, und ganz vorsichtig wieder nach oben. Hat das was bewirkt? Weiter den Tisch hinauf, fand ich 
  26. mich in einem Irrgarten von Farbklecksen wieder. Zwischen den Farbbahnen auf dem Tisch und durch 
  27. Tischritzen hindurch, zeitweilig auf der Unterseite und wieder durch eine Ritze auf die obere Seite, kam ich 
  28. bald an einen Stromstecker, der an besagtem Kabel angebracht war. Von links her lief ich über das Kabel 
  29. und schwupps gab es einen Kurzschluß: der Staubsauger begann zu tosen. Schnell lief ich wieder nach 
  30. links, wo mich das Gebläse des Saugers auf den Fußboden beförderte; viel Laufarbeit gespart. 
  31.  
  32. Radio, Pillen, Stecker
  33.  
  34. In der hintersten Ecke des Raumes fand ich eine Mausefalle. Ich stupste gegen den Schieber, befreite die 
  35. gefangene Maus (auf das Tipzeichen stellen) und bekam wieder wertvolle Tips. Neben dem Zeitungsstapel 
  36. fand ich einen Zeitungsbericht über mich selbst und auf der anderen Seite ein Mäusenest. Nun ging es den 
  37. Stapel hoch, weiter auf einen kleinen Tisch, auf das Radio und um dessen Seite herum auf die Rückfront. 
  38. Ich kletterte das silberne Teil hoch bis an den losen Draht, der Wackelkontakt war behoben, aus dem Radio 
  39. ertönte Musik, was Eddie auftauchen ließ. Er hatte eine Bierdose neben das Radio abgestellt und war 
  40. wieder gegangen. Ich kletterte auf das Radio, stupste gegen die Pillenflasche und die herausrollende Pille in 
  41. die Bierdose. Eddie kam zurück, trank das Bier, warf im Taumeln ein paar Dinge um und fiel in seligen 
  42. Schlaf. Ich machte mich auf den Weg zurück zum Fußboden und dann die Wand, an der das Radio stand, 
  43. hinauf bis zum Fenster, wo ich eine Schnecke fand, die auch wieder Tips für mich hatte. Nun krabbelte ich 
  44. wieder runter, unters Bett und hin zu einer Zigarrenkiste. Beim Betreten konnte ich meiner eigenen Geburt 
  45. zusehen - unheimlich! Dann lief ich über die Zigarrenkiste zum großen Stecker an der Wand und kroch 
  46. hindurch. [ORAKEL1.bmj]
  47.  
  48. Toilette: Handtuchspender, Spiegelschrank, Ratte
  49.  
  50. Ich befand mich nun auf einem Handtuchspender. Hier kroch ich durch die Öffnung, löste den Sperrhebel 
  51. am Zahnrad und hatte nun eine prima Lauffläche aus Papiertüchern, durch die ich den Fußboden der 
  52. Toilette erreichen konnte. Hier gab es zwei Tiere, die mir Tips gaben: in der Kabine, bei einem auf dem 
  53. Boden liegenden Tuch, war es eine Ameise und außerhalb der Kabine, an einer Münze, ein Silberfischchen. 
  54. Zunächst einmal krabbelte ich das Pissoir herauf und von dort weiter über ein paar Zettel auf die Pinwand, 
  55. an der es reichlich Lesestoff gab. Über dieser fand ich einen Rauchmelder - hmmm. Wieder auf dem 
  56. Fußboden, schlich ich vorsichtig an das Rattenloch heran und kletterte links davon die Wand nach oben, 
  57. durch das Loch auf das Waschbecken und von hier nach oben durch den kaputten Spiegel in den 
  58. Spiegelschrank. Hier ging es bis ganz nach oben, wo ich durch den Schlitz für gebrauchte Rasierklingen 
  59. hindurch kroch. An der Wand nach unten fand ich eine Menge gebrauchter Klingen. Ich schob die davor 
  60. liegende Schraube gegen die Klingen und brachte sie so zum Fallen. Wie erhofft hatten sie die Ratte 
  61. getötet, und ich konnte nun beruhigt in die Rattenhöhle hinein und auf der anderen Seite wieder 
  62. hinauskriechen. [ORAKEL2.bmj]
  63.  
  64. Küche: Küchenzeile, Herd, Gasflamme
  65.  
  66. Über ein Rohrsystem gelangte ich dann zu einem Gitter und von dort in Eddies Küche. Zunächst ging es am 
  67. Kühlschrank hinunter bis zum Fußboden und gleich wieder den Herd hinauf, wo mir eine weitere Kakerlake 
  68. Tips gab. Von hier aus ging es nicht weiter, so lief ich über den Fußboden bis an das andere Ende der 
  69. Küche zu einem Wischer. Die einzige Möglichkeit diesen zu erklimmen, war das gelbliche Schwammteil an 
  70. dessen Seite. Über den Stiel gelangte ich dann auf das äußerste Ende der Küchenzeile. Nun mußte ich mir 
  71. meinen Weg durch allerhand unappetitliche Dinge bahnen. Zunächst gelangte ich über das Spülbecken zu 
  72. einem halbtoten Katzenfisch, der mit seinen letzten Reserven doch noch ein paar Tips preisgab. Nun mußte 
  73. ich Slalomlaufen. Schließlich kam ich über die Schneideplatte und einem Balanceakt über einen Kochlöffel 
  74. und ein Messer zum Herd. Hier drohte Gefahr. Vorsichtig suchte ich mir den Weg um den großen Topf 
  75. herum und zwischen den vier Kochmulden hindurch. Hier schob ich einen Bierdeckel über die Chilisoße und 
  76. konnte so unbeschadet zu der Öffnung im Herd gelangen, wo früher wohl einmal ein Schalter gesteckt 
  77. haben muß. Über die Gasleitungen krabbelte ich zu der Klappe, die den Gasbrenner des Herdes kontrolliert. 
  78. So, die Flamme war aus, das weiter ausströmende Gas machte mir nichts aus, und ich konnte über das nun 
  79. kalte Kochfeld um die Töpfe herum an die linke Seite des Herdes zurückkriechen. 
  80.  
  81. Babykakerlake, Spülbecken
  82.  
  83. Vorher wollte ich aber erst nachsehen, woher die piepsenden Laute kommen. Ich lief also von dem 
  84. Schalterloch aus weiter nach unten und dann nach links, balancierte über den Griff und fand weiter unten 
  85. eine kleine Babykakerlake, die von Fettspritzern eingekesselt war. Ich suchte mir einen Weg bis zu ihr hin, 
  86. wo sie auf meinen Rücken sprang. So, nun war es Zeit für weitere Erkundungen. Wir machten uns nun im 
  87. Tandempack auf den Weg zum Spülbecken, dessen Abflußloch mir geeignet schien, die Küche zu 
  88. verlassen. Das aus ihm ertönende Grollen klang allerdings nicht vertrauenerweckend. So balancierte ich auf 
  89. das linke Messer, bis hin zum Griffende. Unser Doppelgewicht drückte den Messergriff nach unten und der 
  90. auf dem Messer liegende Löffel wurde hoch katapultiert. Er fiel in den Abfluß - was auch immer das Grollen 
  91. hervorgerufen hatte, es war keine Gefahr mehr. [ORAKEL3.bmj]
  92.  
  93. Barraum: Termitenkönigin, Theke, Drink-Rezept
  94.  
  95. Ich war nun im Barraum und dort an der Wand, an der Eddie zahlreiche Fotos aufgehängt hatte. Ich schaute 
  96. sie mir alle an. Rechts an dieser Wand, oberhalb der Flasche, hing ein Schild, über das ich auf die Flosse 
  97. des riesigen ausgestopften Schwertfisches klettern konnte. Ich kletterte auf ihm entlang bis zu seinem Auge 
  98. und durch die Augenhöhle, ging den Weg entlang bis zu der Termitenkönigin, die auch wieder Tips für mich 
  99. bereithielt. Tja, was soll∩s, ich mußte den ganzen Weg wieder zurück, an der Flasche entlang nach unten 
  100. und dann die Bar nach links bis zu einem Baseballschläger, der eine prima Brücke abgab. Auf der 
  101. Gegenseite ging es weiter nach rechts. Eine leere Erdnußschale entpuppte sich als Fähre über die Pfütze, 
  102. und ich gelangte heil zur Drink-Rezept-Maschine. Ich drückte den kleinen schwarzen Regler bis zum Ende 
  103. und konnte nun das Rezept für einen "Bad Mojo" ablesen. Also machte ich mich wieder auf den Weg zu den 
  104. Flaschen, um genau in der angegebenen Reihenfolge, Grenadine, Curacao, Brandy, Vodka, aus selbigen zu 
  105. trinken. [ORAKEL4.bmj]
  106.  
  107. Rogers Zimmer: Faxgerät, Truhe, Fernbedienung
  108.  
  109. Ich fand mich in meinem eigenen Zimmer wieder. Schon einmal am Regal, kletterte ich dessen Seitenteil 
  110. hoch. Ich lief weiter bis zu einem Ventilator. Dessen Kabel war defekt, so stellte sich mich auf die beiden 
  111. losen Enden und konnte so die Stromzufuhr überbrücken. Der Ventilator fing an zu wirbeln und blies das 
  112. daneben liegende Papier das Regal herunter, rein in die Papierablage des Faxgerätes - wie praktisch. Ich 
  113. kletterte wieder auf den Schreibtisch zurück und lief zum Faxgerät. Dort hörte ich die Anrufe ab und drückte 
  114. ganz rechts auf START und dann auf COPY. Wieder einmal hatte ich mir eine Straße aus Papier gebaut. 
  115. Ganz rechts am Schreibtisch kletterte ich kurz nochmals das Regal hoch, wo ein Schmetterling saß, der 
  116. auch wieder nützliche Tips zu verraten hatte. Nun aber zum Faxpapier. Ich wanderte das Papier entlang bis 
  117. runter auf eine Truhe. Hier lief ich auf deren Vorderseite und kletterte durch das Verschlußloch hinein. Die 
  118. darin befindlichen Sachen hatten alle ihre eigene Geschichte zu erzählen, und mir standen die Fühler zu 
  119. Berge. Ich kletterte wieder auf die Truhe und ging weiter, bis ich eine Fernbedienung fand. Ein 
  120. Zigarettenstummel blockierte den Sensor, so schob ich den Stummel beiseite, drückte den Powerknopf der 
  121. Fernbedienung und schaltete den Fernseher ein. [ORAKEL5.bmj] 
  122.  
  123. Experimentierraum: Badezimmer, Aquarium, Sicherungen
  124.  
  125. Ein kleines Stück abwärts, über den Paß hinweg, fand ich einen Schmetterling, der mich Huckepack nahm 
  126. und an meinen Experimentiertisch brachte. Aus der Sicht einer Kakerlake bot sich mir ein entsetzlicher 
  127. Anblick. Zunächst krabbelte ich geradeaus auf die Wand zu und an ihr entlang. Eine mit einem Messer an 
  128. die Wand gespießte, trotzdem noch lebende Kakerlake gab mir Tips, und ich lief ganz nach rechts und 
  129. hoch, durch das Lüftungsgitter hindurch in das nebenan liegende Badezimmer. Auf der Vorhangstange ging 
  130. es erst einmal um die Badewanne herum und an der Brausenhalterung hinab. Hier fanden sich jede Menge 
  131. halb verkohlter Zeitungsausschnitte. Unter anderem ein Bild von Eddie aus jungen Jahren. Nun ging es 
  132. wieder zurück, die ganze Wand entlang, hin zu einem weiteren Lüftungsgitter. Leider befand sich dort 
  133. drinnen ein Ventilator, der mir das Reinkrabbeln unmöglich machte. Zunächst kletterte ich wieder die Wand 
  134. herunter auf den Tisch, ganz nach links, um das Aquarium herum. Hier lag ein breites Kabel, über das ich 
  135. den Tisch hinunter klettern konnte. Watsch! Das war knapp. Franz the Cat schlug zu, verfehlte mich jedoch, 
  136. riß aber das Aquarium herunter, das mit lautem Knall auf dem Boden aufschlug. Das hatte den Vorteil, daß 
  137. der Kater sich so erschrocken hatte, daß er die Flucht ergriff und ich nun ungefährdet zum Fußboden 
  138. krabbeln konnte. Hier suchte ich mir einen Weg zum Amulett, um das herum jede Menge Kakerlaken 
  139. herumstanden, wovon eine noch ein paar ganz heiße Tips für mich hatte. Ich mußte mir etwas einfallen 
  140. lassen - krabbelte zurück zum Schmetterling, ließ mich wieder auf die Truhe zurückfliegen, lief die 
  141. Faxseiten hinauf und zur ganz rechten Seite des Schreibtisches. Hier noch nach unten an die Kantenseite 
  142. und von dort Richtung Wand bis zu einem Rohr, durch das ich zum Gangverteilungssystem im Keller 
  143. gelangte. Hier wählte ich den Durchgang zur Toilette, kletterte die Papierrolle hinauf und durch den Stecker 
  144. hindurch wieder in Eddies Zimmer im Erdgeschoß. Jetzt lief ich ganz nach rechts und kletterte über den 
  145. Schrubberstiel hinauf zu den Sicherungen. Einem früheren Tip folgend lief ich nun so lange über die 
  146. einzelnen Sicherungen, bis sie alle, von links nach rechts, richtig eingestellt waren: 7, 6, 5, 8 - peng! Eine 
  147. der Sicherungen knallte durch, und ich krabbelte zurück in die Toilette, durch das Bodengitter runter in das 
  148. Gangverteilungssystem und wieder in mein Zimmer und mit dem Schmetterlings-Express zurück zum 
  149. Experimentiertisch. Nun konnte ich auch durch das rechte Lüftungsgitter hindurch krabbeln. [ORAKEL6.bmj]
  150.  
  151. Zwei Möglichkeiten, das Spiel zu beenden
  152.  
  153. 1. Rogers Rettung
  154.  
  155. Ich krabbelte wieder auf den Tisch zurück, links am Tischbein hinunter, hin zum Amulett. In dem Moment, 
  156. als ich mitten auf dem Amulett war, wechselte meine Seele wieder in meine menschliche Gestalt. Ich roch 
  157. das Gas, schnappte mir schnell noch die wichtigsten Sachen und rannte aus dem Gebäude. Kaum war ich 
  158. auf der Straße, flog das ganze Haus auch schon in die Luft. Das geschah Eddie recht! Lange sollte ich 
  159. jedoch keine Freude haben, denn schon bald schnappte mich die Polizei. Natürlich glaubte mir keiner 
  160. meine Kakerlaken-Geschichte, und ich wurde, als geisteskranker Mörder verurteilt, für immer in eine Anstalt 
  161. gesperrt. Wie ungerecht!
  162. Das Amulett - der Schlüssel zur Rückwandlung.
  163.  
  164. 2. Rogers und Eddies Rettung
  165.  
  166. Ich mußte irgend etwas tun, um Eddie aufzuwecken. Ich krabbelte sofort wieder in das 
  167. Gangverteilungssystem im Keller, zurück in die Toilette, wo ich das Pissoir hinauflief. Hier fand ich eine 
  168. brennende Zigarette, die ich herunterstieß. Schnell ging es dann zum Fußboden und hin zur Papierrolle. Ich 
  169. drehte die Zigarette, bis das Papier Feuer fing. Der Qualm und die Flammen lösten den Rauchmelder aus, 
  170. Eddie wurde wach und konnte sich ins Freie retten. Nun aber nichts wie zurück zum Experimentiertisch, das 
  171. Tischbein runter und hin zum Amulett. Als ich mitten auf dem Amulett war, wechselte meine Seele wieder in 
  172. meine menschliche Gestalt. Ich roch das Gas, schnappte mir schnell noch die wichtigsten Sachen und 
  173. rannte aus dem Gebäude. 
  174.  
  175. The End
  176.  
  177. Eddie und ich mußten mit ansehen, wie das Haus explodierte. Er entdeckte das Amulett in meiner Hand. 
  178. Kaum zu glauben, aber doch ohne Zweifel - ich hatte in Eddie endlich meinen Vater gefunden, nach dem 
  179. ich so lange gesucht hatte. Wir fuhren zusammen nach Mexiko und genossen das Leben in vollen Zügen - 
  180. gemeinsam. 
  181.  
  182. Andrea von der Ohe
  183.  
  184. "Tierische" Tips
  185. Ergeschoß: Kakerlake im Ofen, die befreite Maus, die Schnecke am Fenster
  186. Toilette: Ameise am Papiertuch in der Kabine, Silberfischchen an der Münze
  187. Küche: Kakerlake unten rechts am Herd, Katzenfisch auf dem Schneidebrett
  188. Barraum: Termitenkönigin im Schwertfisch
  189. Rogers Zimmer: Schmetterling im Bücherregal
  190. Experimentierraum: aufgespießte Kakerlake an der Wand, Kakerlake am Amulett
  191.  
  192. Denkanstöße
  193.  
  194. Sie wollen keine Lösung, nur eine kleine Krabbelhilfe?
  195.  
  196. Eddie∩s Zimmer
  197. Spinne: Schauen Sie sich um, Insekten sind nicht feuerfest.
  198. Staubsauger: Ein Staubsauger hat die Düse, die aufsaugt, und das Gebläse; finden Sie keinen 
  199. Einschaltknopf, versuchen Sie, das Kabel kurzzuschließen.
  200. Farbbahnen: Ein Insekt hat kann nicht nur auf dem Tisch, sondern auch an dessen Unterseite 
  201. entlanglaufen. 
  202. Radio: Das Radio hat einen Wackelkontakt. Versuchen Sie an der Rückseite des Radios, den 
  203. Wackelkontakt zu Ihren Gunsten zu nutzen. 
  204. Pillen: Schlaftabletten und Alkohol haben eine enorme Wirkung. 
  205. Stecker: Vor diesem befindet sich die Zigarrenkiste. Irgend etwas muß die Kiste dazu bringen, daß ihr 
  206. Deckel die losen Kabel in den Stecker schiebt. 
  207.  
  208. Toilette
  209. Papierrollenhalter: Wenn Sie die Halterung lösen können, vollzieht das Papier den freien Fall. 
  210. Spiegelschrank: Bedenken Sie die Lokalisation des Schrankes; ein kleiner Schlitz oben rechts in seinem 
  211. Inneren hilft, den Weg freizumachen. 
  212.  
  213. Küche
  214. Küchenzeile: Ein unachtsam stehengelassenes Putzgerät eröffnet Welten. 
  215. Herd: Schauen Sie sich um und schieben Sie sich eine Brücke. 
  216. Babykakerlake: Kleine Fettspritzer sind für große Kakerlaken kein Hindernis. Huckepack geht's weiter. 
  217. Spülbecken: Versuchen Sie, das Messer in eine Wippe zu verwandeln. 
  218.  
  219. Barraum
  220. Termitenkönigin: Ausgestopfte Fische sind meistens hohl. 
  221. Theke: Etwas salopp ausgedrückt bezeichnet man ein kleines Boot als Nußschale.
  222. Flaschen: Sie haben die Drink-Rezept-Maschine gefunden? Trinken sie einen Drink, dessen Namen Ihnen 
  223. vertraut vorkommt. 
  224.  
  225. Rogers Zimmer
  226. Schreibtisch: Endstation? Nein, erklimmen Sie zunächst das Regal. 
  227. Faxmaschine: Erinnern Sie sich an den Papierrollenhalter? Wenn doch nur Papier im Gerät wäre! 
  228. Truhe: Versuchen Sie, den Fernseher einzuschalten. 
  229.  
  230. Experimentierzimmer
  231. Badezimmer: Es muß nicht immer nur ein Lüftungsgitter pro Raum geben.
  232. Ventilator: Das Gebläse ist zu stark. Erinnern Sie sich, wo die Sicherungen für das Obergeschoß waren?
  233. Aquarium: Franz the Cat läßt Sie nicht auf den Fußboden. Bringen Sie ihn dazu, das Aquarium zu Fall zu 
  234. bringen. 
  235.  
  236. Finish
  237. Eddies Rettung: Lösen Sie Feueralarm aus. Eine brennende Zigarette, Papier und ein Rauchmelder können 
  238. helfen. 
  239. Roger∩s Rettung: Das Amulett ist der Schlüssel. 
  240.  
  241. Nützliche Fragen
  242.  
  243. Was ist tödlich für Kakerlaken?
  244. Heiße Rohrleitungen, Fallen in Flüssigkeiten, Flammen, Franz the Cat - hinter jeder Tür, frische Farbe, 
  245. Klebeflächen.
  246.  
  247. Haben die herumlaufenden Kakerlaken etwas zu bedeuten?
  248. Ja, sie führen Sie immer wieder zu Gebieten, in denen es wichtige Aufgaben zu erledigen gilt. 
  249.  
  250. Gibt es eine Übersicht über die Anordnung des Gangverteilungssystem im Keller?
  251. Nein, leider nicht. Eine kleine Hilfe: Links neben dem Zugang zu Eddies Zimmer liegt ein großes Zahnrad. 
  252. Von dort aus im Uhrzeigersinn - Toilette, Küche, Bar, Rogers Zimmer, Experimentierraum. 
  253.  
  254. Wie muß ich mich orientieren?
  255. Sie müssen die Gegenstände räumlich sehen - Oberseite, Unterseite, Seitenkanten. Sie können ein 
  256. Hindernis auf einer Oberfläche überwinden, indem Sie z. B. auf die Seitenkante überwechseln, ein Stück 
  257. geradeaus laufen, und dann wieder auf die Oberseite wechseln. Viele Ziele sind nur durch solche 
  258. Seitenwechsel zu erreichen. 
  259.  
  260. Wie erkenne ich die "tierischen Tricks"?
  261. Jedesmal wenn Sie auf ein flammenförmiges Zeichen laufen, erscheint ein Tier, und es wird ein Hilfevideo 
  262. abgespielt. Nicht immer können Sie die Tiere gleich sehen, achten Sie also auf das Flammenzeichen. 
  263.  
  264. Trotz der Lösung komme ich nicht weiter.
  265. Auf der Heft-CD sind sechs Savegames, die jedesmal vor den Orakeln abgespeichert sind. Wenn nichts 
  266. mehr hilft, dann laden Sie den Spielstand von dem Raum, in dem Sie nicht weiterkommen. 
  267.  
  268. Zeitweise habe ich Grafikausfälle, woran kann das liegen?
  269. Das Spiel läuft einwandfrei. Sollte es zu solchen Ausfällen kommen, deaktivieren Sie evtl. geladene 
  270. Bildschirmschoner. 
  271.  
  272. Was ist mit Bugs im Spiel?
  273. Es gibt erfreulicherweise nur einen - der jedoch ganz schon üble Folgen haben kann. Wenn Sie ein Spiel 
  274. abspeichern, darf der Name des Savegames nur max. acht Zeichen lang sein. Bei mehr Zeichen schaltet 
  275. das Spiel zurück ins Hauptmenü - wie beim korrekten Speichern auch - ohne zu speichern. Mit Umlauten 
  276. gespeicherte Spielstände werden später als nicht gültig verworfen. 
  277. ora3.pcx, ora2.pcx
  278. BUNach jedem Spielabschnitt erscheint Angelina als Orakel und gibt wertvolle Hinweise. 
  279.  
  280. Bad Mojo online
  281.  
  282. Sie können sich von der kleinen Kakerlake nicht losreißen? Krabbeln Sie doch mal durch∩s Datennetz:
  283.  
  284. Internet: http://www.badmojo.com
  285.         - Presseberichte
  286.         - Tips
  287.         - Demo        
  288.  
  289. Compuserve: GO GAMERS
  290.         - Tips & Tricks von Usern
  291.  
  292. Pulse Entertainment USA
  293. Tel. 0 01 / 319-265-5579
  294.         - Technische Hilfe
  295.