home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 03960020 / c&clsg.txt
Text File  |  1996-01-23  |  26KB  |  502 lines

  1. Spieletips Strategie
  2.  
  3. Command & Conquer
  4.  
  5. Das Gelände ist noch völlig unaufgeklärt, und dennoch pfeifen Ihnen schon die Kugeln 
  6. um die Ohren? Das fleißige Infiltrieren unserer Computec-Spione in die Lager der GDI 
  7. und der NOD-Bruderschaft bringt jetzt Licht ins Dunkel von Command & Conquer-
  8. Strategen. Zu beiden Feldzügen finden Sie für jede Mission wertvolle Tips und die 
  9. strategisch wichtigen Punkte.
  10.  
  11. Westwood weiß, wie Spiele-Hits produziert werden. Mit einer spannenden Story, 
  12. einfachem Gameplay und hervorragenden Missionen liefert Command & Conquer 
  13. feinste Strategiekost. Damit erst gar keine Ruhe aufkommt, findet das Ganze in 
  14. Echtzeit statt. Die hitzigen Gefechte und variierende Gegnerintelligenz führen immer 
  15. auf's neue zu Nervenkitzel und Hektik am Monitor. Auch ein Blick in zahlreiche 
  16. Spiele-Foren im Online-Bereich macht's deutlich: C & C-Spieler führen schon seit 
  17. Wochen heiße Diskussionen über alle möglichen Strategievarianten. Alle sind sich 
  18. jedoch einig, ein richtiges Patentrezept für C & C läßt sich kaum herstellen. Es ist 
  19. daher gut möglich, daß der folgende Games Guide nicht bei jedem zum selben 
  20. Ergebnis führt, auf jeden Fall ist Ihnen aber der Sieg für eine Ihre Lieblingspartei 
  21. sicher.
  22.  
  23. Aller Anfang ist schwer
  24. Egal für welche Seite man sich bei Command & Conquer entscheidet, es gibt einige 
  25. grundlegende Regeln, die jeder Truppenkommandant beachten sollte:
  26.  
  27. Trautes Heim:
  28. Beim Errichten einer Basis sollten genügend Einheiten zum Schutz belassen werden. 
  29. Grenadiere, Flammenwerfer und RAK-Zeros eignen sich hier besonders gut; sie sind 
  30. schnell und recht billig herzustellen. Mit zwei Kasernen geht der Bau von Truppen 
  31. wesentlich schneller vonstatten. Da zu Beginn einer Mission nur wenige Einheiten zur 
  32. Verfügung stehen, dürfen Sie immer nur kurze Erkundungsgänge starten, erspäht Sie 
  33. der Gegner zu früh, rückt er sofort massiv vor.
  34.  
  35. Geld regiert die Welt
  36. Ein gut gepolstertes Creditkonto kann nie schaden. Das Geld für einen zweiten 
  37. Tiberium-Ernter auszugeben macht sich schnell bezahlt. Achten Sie aber darauf, daß 
  38. die Ernter Begleitschutz erhalten. Ein Panzer und ein paar RAK-Zeros reichen aus. 
  39. Manche Missionen halten auch versteckte Kisten bereit, in denen man Credits, aber 
  40. auch Bomben findet (vorher abspeichern).
  41.  
  42. Pfadfinderweisheiten
  43. Das A und O bei Command & Conquer liegt im perfekten Ausnutzen des Geländes. 
  44. Wenn eine Basis errichtet wurde, sollten sofort in der Nähe befindliche Brücken oder 
  45. Furten mit einigen Einheiten besetzt werden. So kann mit relativ wenig Aufwand jeder 
  46. angreifende Gegner abgewehrt werden. Plateaus mit Panzern, Grenadieren, Artillerie 
  47. oder RAK-Zeros besetzen und anrückende Truppen unter Feuer nehmen. Im GDI-
  48. Einsatz Dresden können Sie so z. B. das NOD-Lager prima aufmischen.
  49.     
  50. Hasch mich, ich bin der Invasor
  51. Wo immer es geht, nehmen Sie die wichtigen Gebäude des Gegners ein, somit können 
  52. Sie schnell die Oberhand gewinnen und auch die Waffen/Gebäude des Gegners bauen. 
  53. Besonderes Augenmerk verdient dabei der Bauhof, ohne den der Gegner keine neuen 
  54. Gebäude mehr bauen kann. Mit besetzter Kaserne, und Waffenfabrik/Flugfeld 
  55. verschaffen Sie sich direkt im Feindesland Nachschub. Die GDI besitzen mit dem 
  56. BMT-Panzer ein hervorragendes Transportmittel, um Invasoren schnell und geschützt 
  57. ins feindliche Lager zu schleusen. Gegnerische Tiberiumfabriken sollten erst besetzt 
  58. werden, wenn sich gerade ein Ernter darin befindet. 
  59.  
  60. Versteckspiel
  61. In einigen Missionen haben Sie keine Basis zur Verfügung sondern nur eine feste 
  62. Truppe. Wird sie zu sehr geschwächt, könnt ihr das Ziel meist nicht mehr erreichen. 
  63. Die Spähfahrzeuge leisten hier gute Dienste. Sie können den Gegner einzeln aufspüren 
  64. und zur Hauptgruppe anlocken. 
  65.  
  66. Halt, besetzt
  67. Ärgerlich, gerade hat man die Abwehrtürme zerstört, tauchen schon wieder neue auf. 
  68. Verhindern Sie dies, indem Sie einfach eine Einheit dort postieren, wo das Gebäude 
  69. stand.
  70.  
  71. Missionsalmanach
  72. Sie finden nachfolgend zu allen Missionen die wichtigsten Tips, um das gesteckte Ziel 
  73. zu erreichen. Trotzdem sollten Sie lieber einmal mehr abspeichern, denn der Gegner 
  74. verhält sich nicht immer gleich. Na denn, auf ins Getümmel.
  75.  
  76. Die GDI-Offensive
  77.  
  78. Brückenkopf
  79. Die feindlichen Geschütztürme werden durch den RAK-Kreuzer erledigt. Sobald das 
  80. MBF zur Verfügung steht, sofort Basis errichten. Die Truppen um die Anlage 
  81. postieren und angreifende Infanterie abfangen. In Formation mit 2 Buggys und 8-10 
  82. Infanterie-Einheiten das Gelände durchsuchen und gegnerische Bots vernichten.
  83.  
  84. Estland
  85. Den Gebäudeverlust zu Beginn müssen Sie hinnehmen. Die verbleibende Kaserne 
  86. sofort reparieren. Die vorhandenen Einheiten aufteilen und nach N und SW ausrichten. 
  87. Jetzt 20 Schützen bauen und zu Vierergruppen zusammenstellen. Langsam nach NO 
  88. vorrücken, dabei Geleitschutz durch Buggys geben.
  89. Mit Invasoren nachrücken. Vor der gegnerischen Basis am Eingang die Truppen 
  90. sammeln und geschlossen eindringen. Dadurch werden die Verteidiger abgelenkt. Die 
  91. Invasoren können jetzt aktiv werden. Zum Schluß verstreute Gegner aufstöbern und 
  92. vernichten.
  93.  
  94. Lettland
  95. Um die vier Flaks zu zerstören, produzieren Sie möglichst viele Grenadiere. 10 davon 
  96. sollten zusammen mit den Buggys in östlicher Richtung operieren. Dort finden sich die 
  97. ersten drei Stellungen. Dann eine größere Truppe (15-20 Einheiten) vor dem Engpaß 
  98. nach Norden sammeln. Mit einer Gruppe vorrücken, mit einer zweiten die vierte Flak-
  99. Stellung im NW angehen.
  100. Sind alle Stellungen zerstört, ist die Luftunterstützung anzufordern, um damit die 
  101. feindlichen Panzer zu zerstören. Mit Invasoren nachrücken und alle Gebäude 
  102. einnehmen, während die Kampftruppen vor Ort Feuerschutz geben.
  103.  
  104. Danzig, Bobyrusk
  105. Die BMTs als Transporter zu nutzen, macht wenig Sinn, damit wird nur die Feuerkraft 
  106. geschwächt. Lieber den Buggy immer ein kurzes Stück vorschicken. Entdeckt er 
  107. feindliche Einheiten, ist aus allen Rohren zu feuern. So tasten Sie sich langsam durch's 
  108. Gelände. Sobald das feindliche Lager in Sicht ist, einfach schnell zu den Kisten 
  109. vorpreschen, das war's.
  110.  
  111. Bialystok
  112. In der Rambomission gehen Sie vor, wie in den beiden vorangegangenen Missionen. 
  113. Ist das Dorf erreicht und der Nachschub einsatzbereit (BMT entladen!), sofort am 
  114. östlichen Dorfeingang postieren und den NOD-Angriff abwehren. Danach verstreute 
  115. Gegner erledigen. 
  116.  
  117. Dresden, Hannover, Ukraine
  118. In allen drei Missionen ist der Lösungsweg gleich: das eigene Lager ausfindig machen, 
  119. fleißig aufrüsten und den Gegner vernichten. In Dresden liegt die Basis im SW, in 
  120. beiden anderen Fällen im SO. Die Karten Hannover und Ukraine sind zudem absolut 
  121. identisch. Alle drei Karten haben einen Creditbonus zu bieten. Mit diesen 
  122. Finanzspritzen müßte es ein leichtes sein, eine schlagkräftige Truppe 
  123. zusammenzustellen.
  124.  
  125. Ostrau
  126. Denken Sie daran, daß Sie gegnerische Fußtruppen aus großer Entfernung erledigen 
  127. können. Sobald Fahrzeuge aufkreuzen, heißt es ab in den Hubschrauber und 
  128. Stellungswechsel. Immer Deckung suchen, z. B. auf Plateaus. Um größeren Spielraum 
  129. zu bekommen, schalten Sie die Flaks aus. Wenn die gegnerischen Fahrzeuge aus dem 
  130. Lager im O ausgeschwärmt sind, können Sie eindringen. Ziel ist das Flugfeld im NO 
  131. des Lagers. Wer eine zusätzliche Mission wünscht, zerstört einfach ein anderes 
  132. Gebäude (z. B. die Kaserne), dann geht es ein zweites Mal nach Ostrau. Diesmal aber 
  133. mit einer Basis in der Hinterhand. 
  134.  
  135. Salzburg
  136. Reparieren Sie die Basis und postieren Sie Ihre Abwehr im W und an der Brücke im 
  137. NO der Basis. Grenadiere, RAK-Zeros und Panzer bauen. Dann über die Brücke nach 
  138. N drängen (dahinter liegt eine Flak) bis zur zweiten Brücke. Von dem westlich 
  139. gelegenen Plateau läßt sich das gegnerische Lager einäschern. Zwei Panzer können 
  140. von dort ganz nach NW ziehen und eine weitere FLAK-Stellung zerstören. Die 
  141. westliche Flanke sollte bis zur Verengung vordringen. Dort kann sie die NODs 
  142. erwarten. Mit Buggys Ausschau nach weiteren Flak-Stellungen halten. Sind sie 
  143. ausgeschaltet, kann die Luftunterstützung im NOD-Lager aufräumen.
  144.  
  145. Bratislawa
  146. Die Basis an der Brücke im S aufschlagen, so bleibt man ziemlich unbehelligt. Eine 
  147. Abwehrstellung nördlich des Dorfes errichten und dann zunächst das Tiberium rund 
  148. um das Dorf abernten; sonst erwischt es die Farmbots, die dort rumlatschen, und die 
  149. Mission ist fehlgeschlagen. Mit 10-15 Soldaten die Zivis am besten in ein Sandsack-
  150. "Gefängnis" der Basis treiben. Einige RAK-Zeros im Dorf (über der Kirche und bei 
  151. der Brücke) stationieren, da die NODs öfter Truppen mit einem Heli einfliegen. Mit 
  152. starken Panzer- und Grenadiertruppen können Sie dann zunächst das Lager im NO 
  153. einnehmen. Dort eine Kaserne errichten, um vor Ort Einheiten verfügbar zu haben. 
  154.  
  155. Budapest
  156. Errichten Sie die Basis im NW, dann viele Panzer und RAK-Zeros bauen. Der 
  157. Stoßtrupp im S findet in der äußersten SW-Ecke einen Creditbonus, ansonsten sollte 
  158. er abwarten. Mit sechs Panzern nach W über die Furt vorstoßen und die Flak im NW 
  159. zerstören. Danach südlich ausrichten und zur Brücke vordringen. Die Geschütze 
  160. dahinter ausschalten. Südöstlich der Heimatbasis soll eine zweite Panzergruppe über 
  161. die Brücke zum nächsten Tiberiumfeld vorgehen. Mit zehn Panzern und etwa doppelt 
  162. so vielen RAK-Zeros langsam nach SW auf das Lager zugehen. Gleichzeitig mit den 
  163. Panzern im W ins Lager eindringen. Sofort den Laserturm oder Kraftwerk zerstören, 
  164. sonst löst sich der Angriff in Pulver auf. Mit einer Handvoll Invasoren die wichtigsten 
  165. Gebäude einnehmen (Flugplatz, Bauhof, Kaserne). Jetzt die Flaks ausschalten. Mit der 
  166. verfügbaren Luftunterstützung die Flußbunker schwächen und mit den Bodentruppen 
  167. zerstören. Jetzt kann die Marine beruhigt ankommen.
  168.     
  169. Triest
  170. Die Luftunterstützung durch Orcas so schnell als möglich herstellen. Der Bau eines 
  171. Heliports ist erst nach Fertigstellung einer Kaserne möglich. Zerstören Sie mit drei 
  172. Orcas die Geschütztürme im Gelände. Sichernde Bodentruppen sollten Angreifer 
  173. abfangen. Nach und nach ca. zehn Orcas herstellen. 
  174. Das Gelände nach S hin aufklären. Bei Feindsichtung sofort mit Panzern und RAK-
  175. Zeros vorgehen. Kommen die ersten Flaks in Sicht, gehen Sie mit den Orcas zum 
  176. Angriff über. Die Bewaffnung sollte ausreichen, um zwei Stellungen mit einem Angriff 
  177. zu erledigen.
  178.  
  179. Arad
  180. Im Prinzip wie Triest, allerdings gibt's hier weniger Tiberium, fünf Orcas müssen hier 
  181. reichen.  
  182.  
  183. Korinth
  184. Die Basis sollte im SO an der Furt errichtet werden. Um dem Bunkerfeuer zu 
  185. entgehen, sofort nach der Landung nach rechts wegdrehen und Geschütze umgehen. 
  186. Anfangs nur wenig aufklären, sonst greifen die NOD massiv an. Möglichst Panzer 
  187. produzieren, da sie am besten gegen die Flammenwerferpanzer helfen. Mit zehn 
  188. Panzern und je 20 Grenadieren und RAK-Zeros langsam nach NO vordringen und die 
  189. Abwehr auflaufen lassen. Die Flak-Stellungen mit RAK-Zeros, die Bunker mit drei 
  190. Orcas knacken. Sofort mit allen verfügbaren Truppen vor, dabei die Laser ausschalten.
  191.  
  192. Shkodra
  193. Schalten Sie zuerst die in der Nähe stationierten Flaks aus. Danach kann ein kleiner 
  194. Stoßtrupp nach NO zur Kiste mit dem Bonus vordringen (s. Karte). Überflüssige 
  195. Gebäude (Hospital, Abwehrtürme) verkaufen und auf sechs Panzer, 15 Grenadiere und 
  196. fünf RAK-Zeros aufrüsten. Mit dieser Truppenstärke können alle Flaks erledigt 
  197. werden. Achten Sie besonders auf die Laser am Lagereingang.
  198.  
  199. Sofia
  200. Hier gilt dasselbe wie in Shkodra, den Bonus-Platz entnehmen Sie der Karte. 
  201.  
  202. Nis
  203. Schnell einen zweiten Ernter in Gang bekommen, das Lager so lange mit den 
  204. vorhandenen Truppen und einigen Grenadieren verteidigen. Je schneller die 
  205. Ionenkanone einsatzbereit ist, umso besser. Die Abwehr leicht nach N verlagern. 
  206. Einige Grenadiere in der Basis lassen, da die NODs versuchen, Invasoren einzufliegen. 
  207. Möglichst viele Raketenwerfer bauen, sie sind sehr effektiv. Unbedingt das Camp in 
  208. der Kartenmitte einnehmen, die Silos enthalten eine Menge Credits. Ein paar Orcas 
  209. schaden ebenfalls nicht. 
  210.  
  211. Belgrad
  212. Marschieren Sie zuerst nach S zur Brücke, dahinter warten zwei Haubitzen. Wenn der 
  213. Konvoi erledigt ist, die verbleibenden Tarnpanzer zerstören. Sie sind meist im NO der 
  214. Karte versteckt.
  215.  
  216. Bosnien
  217. Für den Endkampf gibt's drei Varianten, 
  218. Am "einfachsten" ist meiner Meinung nach Variante A, Sie finden sie in einigen 
  219. Screenshots dokumentiert. In den Szenarien B und C werdet Sie sofort sehr heftig 
  220. attackiert, ohne daß eine halbwegs vernünftige Abwehr existiert. Machen Sie sich auf 
  221. jeden Fall auf einen langen Kampf gefaßt, indem alle erlernten Schliche angewendet 
  222. werden müssen.
  223.  
  224. Die NOD-Offensive
  225.  
  226. Nikumba
  227. Gehen Sie geschlossen nach SO ins Dorf, Nikumba ist auf dem Plateau nördlich des 
  228. Dorfes. Aus und Ende.
  229.  
  230. Ägypten
  231. Die Missionen Al-Kharijah und El-Amein sind absolut identisch. Einfach viele 
  232. Infanteristen bauen. Mit einer Gruppe von zehn Schützen und zwei Invasoren nach W 
  233. und dann nach N marschieren und das Lager einnehmen.
  234.  
  235. Kafia Kingi
  236. Produzieren Sie viele RAK-Zeros und gehen Sie damit nach NO. Mit einem Invasor 
  237. das Gefängnis einnehmen.
  238.  
  239. Al Ubayyid
  240. Der Auftrag entspricht Kafia Kingi, spielt allerdings auf einer anderen Karte und ist 
  241. etwas schwieriger. Sie haben zunächst keine Invasoren, und die GDI werfen ihnen 
  242. vermehrt Grenadiere entgegen. Trotzdem gehen Sie einfach wie zuvor beschrieben an 
  243. die Sache ran. Eine Alternative sehen Sie auf dem Bild. 
  244.  
  245. Oum Hadjer
  246. Hier ist nicht viel Zeit. Stoppen Sie den Konvoi, bevor er die Basis erreicht. Dazu 
  247. zunächst in südliche Richtung wandern und die Abwehr erledigen. Sodann geht∩s nach 
  248. O, dort müßten die ersten Farmbots herumlaufen. Danach zurück in westl. Richtung 
  249. zur Brücke. Im BMT sind weitere Bots. Jetzt können Sie in Ruhe das Dorf zerstören.
  250.  
  251. Mao
  252. Schlagen Sie sich bis zum Dorf im SO der Karte durch und beziehen Sie gemäß dem 
  253. Bild Stellung.
  254.  
  255. Mauretanien
  256. Stellen Sie Ihre Truppen nie zusammen an einer Stelle auf, sonst sind sie schnell durch 
  257. die GDI-Flugzeuge ausradiert. 4-5 Flaks bauen, um einigermaßen Schutz zu 
  258. bekommen. Die GDI-Basis am besten gleichzeitig von O und S mit vielen Panzern und 
  259. Flammenwerfern angreifen.
  260.  
  261. Für den nächsten Auftrag gibt es die Wahl zwischen drei Staaten, die Aufgabe bleibt 
  262. dieselbe. "Klauen Sie einen Sprengkopf". Am schnellsten geht's in Nigeria.
  263. Nigeria
  264. Der einfachste Weg, an den Sprengkopf zu kommen.
  265.  
  266. Elfenbeinküste
  267. Mit der linken Truppenhälfte nach S und in den ersten Canyon nach O. Der Stoßtrupp 
  268. auf dem Plateau schleicht sich zum NO-Eck der GDI-Basis, dringt dort ein und macht 
  269. sich mit der Kiste in Richtung S zum Helikopter davon.
  270.  
  271. Benin
  272. Wie zuvor erst nach S und O. Mit einem Buggy immer einzelne Wachen zu Ihrem 
  273. Trupp hinlocken. Auf keinen Fall einfach vormarschieren.
  274.  
  275. Zentralafrika
  276. Gehen Sie vor, wie auf den Screenshots dargestellt. Arbeiten Sie mit zwei getrennten 
  277. Teams und verwirren Sie damit die GDI.
  278.  
  279. Kamerun
  280. Zwei Ernter anschaffen, es gibt genug Tiberium. Mit den Truppen nach S vorrücken. 
  281. Die GDI-Basis im SO mit zwei Verbänden von S und W in die Zange nehmen.
  282.  
  283. Gabun
  284. Der Auftrag gleicht dem von Kamerun, ist aber etwas schwerer. Die GDI greifen sehr 
  285. oft mit vielen Grenis an. Arbeiten Sie sich nach S vor und reiben Sie die Angreifer an 
  286. Engstellen auf. So schneidet man den GDI die Erntemöglichkeiten ab. Wenn sich ihr 
  287. Nachschub erschöpft hat, kann das Lager angegangen und aufgeräumt werden.
  288.  
  289. Kinshasa
  290. Sofort nach O. Die RAK-Zeros schalten dabei den Panzer, die Schützen die 
  291. gegnerische Infanterie aus. In der Basis einen Invasor bauen (dazu erst Gebäude 
  292. verkaufen) und selbigen mit Geleitschutz ins südlich gelegene GDI-Lager fliegen. 
  293. Viele RAK-Zeros produzieren, um die Luftangriffe abzuwehren. Zur Zielbasis im SW 
  294. am besten am Fluß entlanggehen. Dabei unbedingt außer Reichweite der 
  295. patrouillierenden Schiffe bleiben.
  296.  
  297. Lodja
  298. Sie haben den selben Auftrag wie in Kinshasa, die Karte ist aber leichter. Die 
  299. einzunehmende Basis ist diesmal im NO der Karte. Wie zuvor viele RAK-Zeros und 
  300. Panzer bauen, und massiv gegen die feindliche Basis vorgehen.
  301.  
  302. Luxor
  303. Mit dem Einzelkämpfer den Weg nach S und dann nach W zur Brücke freimachen. 
  304. Zusammen mit den RAK-Zeros die Grenis und den Buggy westlich der Brücke 
  305. anlocken, damit die Invasoren (nordwestl. der Brücke) die Gebäude in der Basis im S 
  306. einnehmen können. Die ersten Infanterieangriffe lassen sich prima mit dem 
  307. Kommandobot erledigen. Die Basis schnell mit Abwehrtürmen verteidigen. Mit dem 
  308. neuen Flamm-Panzer kann so ziemlich alles weggefegt werden, dabei die Luftabwehr 
  309. nicht vergessen. Recht bald einen Stoßtrupp mit Invasoren durch die S-Mauer der 
  310. GDI-Basis einzuschleusen. Wenn die Kirche im Dorf (im NW) zerstört wird, gibt es 
  311. einen Creditbonus.
  312.  
  313. Angola
  314. Marschieren Sie mit Ihrer Truppe nach S, O, N, W, S. Dort erreichen Sie die GDI-
  315. Basis. Diese unbedingt unbehelligt lassen sich nach S durch das Dorf schleichen, dabei 
  316. die Infanterie erledigen. Der Heli kann so sicher landen. Mit dem Kommandobot nach 
  317. O auf die Halbinsel übersetzen, und Wachen und den Wissenschaftler ausschalten. Das 
  318. war's.
  319.  
  320. Tansania
  321. Dies ist die leichtere Variante. Nach S, O, N, W, über die Furt wandern und die 
  322. Fernwaffen am Plateau postieren. Von dort den Mammutpanzer zerstören und durch 
  323. den Canyon nach S schleichen. Mit dem Kommandobot alle Wachen erledigen. Der 
  324. Rest kann die Mammuts zerstören.
  325.  
  326. Namibia, Mosambik
  327. Beide Missionen haben es ganz schön in sich. In Namibia muß zuerst die Truppe mit 
  328. den Invasoren die Basis im SW erreichen und besetzen. Halten Sie sich zunächst 
  329. südöstlich und gehen dann an der Mauer entlang. Der Kommandobot sollte bis zum 
  330. Fluß vorspähen, damit der RAK-Kreuzer abgepaßt werden kann. Ist er vorbei, werden 
  331. die Wachtürme erstürmt. Wenn die Basis Ihnen gehört, schnell drei Kraftwerke und 
  332. einen Laser bauen und letzteren nahe am Fluß postieren, so kann er den Kreuzer 
  333. erledigen. Den Laser wieder verkaufen. Jetzt kann sich die zweite Gruppe im SO in 
  334. Ruhe auf den Weg nach W machen. Grenis und ein Mammut erwarten Sie. Unter der 
  335. Dorfkirche befinden sich 2.000 Credits! Zwei Abwehrstellungen mit je einem 
  336. Laserturm und zwei Geschützen bauen und am kleinen Tiberiumfeld an der Basis und 
  337. östlich der Basis plazieren. Die Stellung am Tiberiumfeld wird nun ständig aus der 
  338. Luft angegriffen, also Luftabwehr aufbauen. Sehen Sie zu, daß Sie bald Tarnpanzer 
  339. zur Verfügung haben und gehen Sie damit gegen die GDI-Basis vor. Mit Artillerie und 
  340. Panzern wird das restliche Lager ausgelöscht. In Mosambik wird mit dem 
  341. Kommandobot und den Infanteristen nach SW aufgeklärt. Grenis, Buggy und den 
  342. Panzer ausschalten. Jetzt kann mit dem Ausbau begonnen werden. Wenn Sie 
  343. versuchen, die drei Invasoren über den südöstlichen Weg einzuschleusen, haben Sie 
  344. sofort 'ne Menge GDIs am Hals. Ansonsten wie in Namibia vorgehen; auch hier findet 
  345. der zweite Trupp (SO) einen Bonus ganz im W unter der Kirche.
  346.  
  347. Botswana
  348. Schnell mit der ganzen Truppe nach W vorrücken. An der Brücke müssen zwei 
  349. Mammuts erledigt werden. Das MBF sollte ganz im W mit der Errichtung der Basis 
  350. beginnen. Die Gebäude am besten schnurartig in Richtung NO bauen. So geben Sie 
  351. erstens ein schlechteres Ziel für die Ionenkanone ab und rücken zweitens in eine 
  352. günstige Abwehrposition vor. 4-5 Tarnpanzer in die NW-Ecke des GDI-Lagers 
  353. schleusen und den Bauhof zerstören. Wenn die GDI-Angriffe abebben, Panzer, 
  354. Artillerie und MODs zur Brücke im O führen, dort die zwei Panzer ausknipsen. Die 
  355. Brücke zuerst mit 5 MODs überqueren, da sofort zwei Orcas auftauchen, die so 
  356. erledigt werden können. Die ganze Truppe zunächst außerhalb der Reichweite der 
  357. Abwehrtürme postieren. Mit einer zweiten Streitmacht zur nördlichen Furt am W-
  358. Eingang der GDI-Basis vorstoßen. Mit beiden Truppen gleichzeitig angreifen. Mit 
  359. genügend Invasoren in der Hinterhand sollte das Lager dann schnell genommen sein. 
  360.  
  361. Südafrika
  362. Jetzt geht's um die Wurst. Wie beim GDI-Finish stehen drei Angriffsmöglichkeiten zur 
  363. Verfügung. Am einfachsten ist Variante B. Übrigens, wenn die Finanzlage für einen 
  364. Tempelbau zu eng wird, keine Sorgen machen, die Mission gewinnt man auch ohne 
  365. ihn.
  366.  
  367. Die Schwachpunkte der C&C-Einheiten:
  368.  
  369. Grenadiere:
  370. Treten meist in Rudeln auf und besitzen eine hohe Zerstörungskraft. Können mit 
  371. Panzern überfahren werden und sind anfällig gegen feuerspeiende Waffen.
  372.  
  373. Flammenwerfer: 
  374. Sie kommen entweder als Infanteriebot oder in Form des Jagdpanzers vor. Sehr 
  375. gefährlich, daher möglichst mit Fernwaffen bekämpfen.
  376.  
  377. Mobile Artillerie/RAK-Werfer:
  378. Wenn diese Kameraden auf dem Bildschirm erscheinen, heißt es schnell handeln. Ihre 
  379. Feuerkraft ist enorm, allerdings sind sie mit Panzern leicht zu knacken.
  380.  
  381. Geschütztürme:
  382. Kommen fast bei jeder Mission vor, und können ganz schön Magenbeschwerden 
  383. verursachen. Stehen Orcas zur Verfügung, hat man leichtes Spiel; ansonsten am besten 
  384. geballt mit Panzern oder RAK-Zeros vorgehen. 
  385.  
  386. Befestigungs-/Lasertürme:
  387. Hier hilft entweder ein massiver Angriff mit schweren Waffen, oder - irgendwie 
  388. eleganter - die Unterbrechung der Energieversorgung.    
  389.  
  390. Luftwaffe:
  391. Orcas und Kampfbomber auf seiten der GDI stellen eine große Bedrohung dar. Wenn 
  392. das Creditkonto groß genug ist, sofort Flak-Stellungen bauen. Ansonsten RAK-Zero-
  393. Truppen in Größenordnungen von 8-10 entlang den Anfluglinien.
  394.  
  395. Mammuts:
  396. Gegen diese Monstren hilft nur große Feuerkraft. Außer den RAK-Zeros keine andere 
  397. Infanterie dagegen stellen. Am besten helfen Panzer oder mobile Artillerie.
  398.  
  399. Ionenkanone:
  400. Einen Trick gibt es, um den Schaden dieser Waffe "einzugrenzen". Wenn Sie einen 
  401. Laser besitzen, wird die Kanone sich immer diesen als Ziel vornehmen. So bleibt der 
  402. Rest wenigstens verschont. In den entsprechenden Missionen gibt es meist genug 
  403. Tiberium, um immer einen neuen Laser zu bauen.
  404.  
  405. Bugs der deutschen Version
  406.  
  407. Video-Klau    
  408. Bevor das Spiel gestartet wird, sollten Sie genau wissen, welche Seite Sie spielen 
  409. wollen und die entsprechende CD einlegen. Wechseln Sie zwischendurch die Seite,  z. 
  410. B. durch Laden eines zuvor gespeicherten Spiels, werden Sie nach dem CD-Wechsel 
  411. ohne die Videosequenzen weiterspielen müssen.
  412.  
  413. Sprachschwierigkeiten
  414. Die nette Computerstimme der EVA ist nicht immer auf dem neuesten Stand. So 
  415. ertönt schon mal die Meldung "Unsere Basis wird angegriffen" erst, wenn bereits die 
  416. ersten Gebäude zerstört sind.
  417.  
  418. Zivilistenschwäche
  419. Zu dämlich, die Zivis, die manchmal beschützt werden sollen, gehen völlig ihre eigenen 
  420. Wege und verhalten sich dabei recht unintelligent, sprich sie gehen hops. Am besten in 
  421. Sandsackgefängnisse sperren.
  422.  
  423. Tarnkappenschwindel
  424. Die Tarnpanzer der NODs werden sichtbar, wenn sie zu nahe an Fahrzeuge und 
  425. Geschütztürme heranfahren. Also etwas Abstand halten.
  426.  
  427. C. & C. Online
  428. Strategienaustausch, Spieler für 'ne Modemrunde finden. Cheats downloaden... alles 
  429. kein Problem. Im Online-Bereich tummelt sich einiges rund um C. & C. 
  430. Empfehlenswerte Adressen sind:
  431. Mailbox Virgin - 040/391113
  432. CompuServe -    DMV Forum
  433. Magna Media Forum
  434. Gamepub (Westwood Library)
  435. Gamers (*HOT*-Library)
  436. Wer sich direkt an Westwood wenden will, nutzt folgende Internet-Adressen:
  437. http://www.westwood.com,
  438. FTP.westwood.com oder
  439. mail@westwood.com
  440.  
  441. Cheats und Codes
  442. Mit den Cheat- und Hexcodes auf unserer CD 2/96 dürften auch Ministrategen mit 
  443. Command & Conquer keine Schwierigkeiten mehr haben:
  444. C&CSAVE: Hiermit darf direkt der GDI-Endlevel angewählt werden.
  445. C&CMONEY: Der Cheat von Starburst/EOD räumt alle Finanzschwierigkeiten aus 
  446. dem Weg. Bauen Sie, was Ihre Fabrik hergibt!
  447. C&CMISS: Alle Missionen sind mit diesem Cheat frei anwählbar. 
  448. Mit unserem HEX-Editor auf der CD können Sie sich auch selbst eine Finanzspritze 
  449. verpassen:
  450. In Zeile 0580 finden sich in den ersten zwei Spalten zwei sich wiederholende Folgen 
  451. (z. B. B0 B3 00 B0 B3 00). Merken Sie sich diese Folge und ändern Sie sie um in FF 
  452. FF 00 FF FF 00. Suchen Sie in der restlichen Datei weiter nach der gemerkten Folge 
  453. und ändern Sie sie entsprechend um. Aber Vorsicht: Vorher eine Kopie des 
  454. Spielstands anfertigen!
  455.  
  456. Einheiten-Steuerung:
  457.  
  458. G: Gegend bewachen
  459. Ausgewählte Einheiten patrouillieren ein wenig und feuern auf jede feindliche Einheit, 
  460. die sich in die Nähe traut.
  461.  
  462. X: Einheiten verstreuen
  463. Befiehlt einer Gruppe von Einheiten, sich ein wenig über
  464. das Gelände zu verteilen, z. B. um der gegnerischen
  465. Artillerie ein schwierigeres Ziel zu bieten.
  466.  
  467. S: Einheit stoppen
  468. Läßt eine Einheit auf der Stelle anhalten.
  469.  
  470. F7-F10: Landkarten-Merker
  471. Mit CTRL+F7-F10 wird der aktuelle Kartenausschnitt festgehalten. Danach kann man 
  472. mit F7-F10 jederzeit zu diesem Ort zurückspringen.
  473.  
  474. CTRL+Nr.: Teams zusammenfassen
  475. Mit CTRL und einer Zahlentaste von (0-9) erhält eine 
  476. Gruppe eine Team-Kennung.
  477.  
  478. 0-9: Team Selection
  479. Wählt ein vorher gekennzeichnetes Team als aktive 
  480. Truppe aus.
  481.  
  482. TAB: Seitenmenü öffnen/schließen
  483.  
  484. H: Wählt und zentriert den Kartenausschnitt rund um den 
  485. eigenen Bauhof.
  486.  
  487. N: Die nächste Einheit auf dem Spielfeld wird ausgewählt, 
  488. der Bildschirmausschnitt darum zentriert.
  489.     
  490. R: Erlaubt die Kapitulation wie im Mehrspielermodus.
  491.     
  492. HOME: Zentriert den Ausschnitt um das gerade ausgewählte Objekt.
  493.     
  494. ALT+Nr.: Teams auswählen & zentrieren
  495. Wenn Sie die ALT-Taste festhalten, während Sie ein Team 
  496. auswählen, zentriert sich der Kartenausschnitt automatisch 
  497. um das Team. Das entspricht dem Drücken der Team-Nummer 
  498. und anschließend der Taste HOME.
  499.  
  500. Stefan Weiß
  501.  
  502.