home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 02960008 / cyberia.txt
Text File  |  1995-12-15  |  15KB  |  212 lines

  1. Komplettlösung Cyberia (Arcade 1/ Puzzle 2)
  2.  
  3. Nach dem Vorspann, bewegt man Zak einen Schritt vorwärts und befolgt die
  4. Anweisungen der Stimme (nach dem Steg rechts, dann 4x geradeaus). Durch die
  5. Türe durch und den Gang entlang bis Gia dich auffordert die Waffe zu entladen. Also
  6. drückst du einmal nach links, und  Zak entlädt seine Waffe. Anschließend ertönt
  7. eine Sirene und Gia fordert dich auf Ihr zu folgen. Du folgst Ihr nimmst oben aber
  8. den rechten Weg, und gelangst zur ersten Action-Sequenz. Deine Aufgabe besteht
  9. darin einen gewissen Zeitraum die Basis vor der feindlichen Invasion zu verteidigen.
  10. Nach erfolgreichem Ballern wird man zur Belohnung von Gia geküßt. Dies gefällt
  11. dem Boß überhaupt nicht und er setzt sofort einen Mann auf Dich an. Nachdem Du
  12. von der Betäubung wieder erwachst liefern sich Gia und der Boß einen tödlich
  13. endenden Kampf. Doch das geschieht zu Deinen Gunsten, denn dadurch gelangst Du wieder zur
  14. Freiheit. Du stehst auf und wendest Dich zum am Boden liegenden Boß, um seine
  15. Waffe zu entladen. Anschließend, nachdem Du wieder feuerkräftig bist, gehst Du
  16. den rechten Weg entlang bis zu der Leiter, die Du hinaufkletterst, und im oberen
  17. Gang bis zur Türe. Durch die Türe durch und dann sofort nach rechts um diese hinter
  18. Dir zu verschließen. Dann drehst du Dich nach rechts hinter die Kisten, schaust kurz
  19. hervor, und erblickst einen Wachmann, der auf der Suche nach Dir ist. Jetzt wartest
  20. Du bis er günstig vor Dir steht und schießt ihn ab. Anschließend geradeaus direkt zum
  21. Flugzeug. Aber Achtung, denn auf der anderen Seite sieht man schon den nächsten
  22. Wachmann kommen. Du gehst also gespiegelt mit ihm bei den Würfeln vorbei und
  23. schon bist Du mitten in der nächsten Ballersequenz. (Am Besten läßt man ihn zuerst
  24. ein paar Schüsse machen, geht dann aus der Deckung, und befördert ihn ins Jenseits).
  25. Dann unter das Flugzeug, wo sich unter dem Flügel eine Anti-Wegflugbombe
  26. befindet die man vor Abflug entschärfen sollte. Hierzu gehst Du an sie heran bis Zak
  27. seinen Kopf hebt und Du die Bombe direkt vor Dir siehst. Drücke F2 und Du siehst das
  28. Innere des Wunderwerkes. Doch keine Angst, man muß kein Elektriker sein um
  29. dieses Spielzeug  außer Gefecht zu setzten. Einfach von den zwei Schaltern rechts oben
  30. den Linken betätigen, dann von links nach rechts den 1. und 3.
  31. nach oben und voila. Jetzt kannst Du beruhigt über die Leiter einsteigen und los
  32. geht's.
  33. Ich persönlich empfehle Dir die folgenden Flugmissionen mit der Maus zu fliegen, da
  34. man so am genauesten Zielen kann, und dies hier eine sehr wichtige Rolle spielt. (mit
  35. F kann man zwischen Normal sprich: oben ist oben, und unten ist unten bzw Aircraft
  36. Mode oben ist unten etc. wählen).
  37.  
  38. MISSION 1:
  39. Open Ocean
  40. Ziel: Blau umrandeter Tanker auf Schiff
  41.  
  42. MISSION 2:
  43. Military Islands
  44. Ziel: U-Boot zerstören
  45.  
  46. MISSION 3:
  47. Norway
  48. Ziel: überleben
  49.  
  50. MISSION 4:
  51. Archangel Military
  52. Port
  53. Ziel: Zerstören des Shield Generators
  54.  
  55. MISSION 5:
  56. Freight Tunnel
  57. Ziel: Durchfliegen des Tunnels !Keine
  58. Blauen Ziele abschießen - Tankwagen!!
  59.  
  60. MISSION 6:
  61. Zubrovska
  62. Ziel: Refueling Area zu erreichen
  63.  
  64. MISSION 7:
  65. Ice Canyons
  66. Ziel: Cyberia Komplex zu erreichen
  67.  
  68.  
  69. Nach der Landung wählt man entweder den linken Weg, wo man einen Wachmann
  70. am Eingang zu erledigen hat, bzw. den rechten Weg, bei dem man durch das
  71. Durchlüftungssystem vordringen muß.
  72.  
  73.  
  74. Linker Weg: Nach einem netten Marsch durchs Eis wird man recht feurig vom
  75. Wächter empfangen, und erschießt ihn deswegen sofort. Anschließend geht man in
  76. den Komplex hinein bis man vor der nächsten kniffligen Aufgabe steht. Doch auch
  77. diese wird gleich gelöst, indem man (von links nach rechts) die Schalter 1,3,4,6
  78. betätigt, und dann weiter bis vor das große Security Door wandert.
  79.  
  80. Rechter Weg: Du hast also den rechten Weg gewählt, und verzichtest somit auf den
  81. Schußwechsel. Na gut, nachdem auch Du durch den Eingang in die Basis hinein bist,
  82. erblickst Du einen netten Ventilator. (Mit Cursor vor, am Besten wenn der Rotor
  83. direkt vor Dir ist). Wenn Du hindurch bist mußt Du so schnell wie möglich den hellen
  84. Raum durchqueren, sprich ohne Fehler. Und das geht so: (Vom Ventilator aus) 4x
  85. vor, rechts, vor, links, vor. Im Raum angekommen gehst Du ebenfalls noch 4x vor,
  86. und auch Du stehst nun vor der Security Door. Nun geht man auf die linke Seite zu, wo
  87. man den richtigen Code eingeben muß, mit F1 sieht man welche Tasten wie lange
  88. erhitzt wurden, sprich die Reihenfolge, also gibt man ein: 2571╟ und siehe da die
  89. Türe öffnet sich. Nach dem Passieren der Security Tür läuft Zak ein paar Schritte und
  90. bleibt dann stehen. Du drehst Dich nach rechts und gehst in den Raum, doch Achtung
  91. dort wird man nicht gerade freundlich empfangen. Sobald das Bild am Monitor
  92. erscheint, 1x nach rechts drücken, dann Feuer wieder rechts und noch einmal Feuer,
  93. wenn beide erledigt sind geht Zak in Deckung, doch Achtung Du bist erst richtig
  94. geschützt, wenn Du noch einmal nach rechts drückst. Jetzt mußt Du nur noch die
  95. restlichen zwei erledigen und auch dieser Raum wäre gesäubert. (Doch Achtung bei
  96. jedem Schuß mußt Du aus der Deckung, d. h. aufstehen). Nun kannst Du den Gang
  97. weiterlaufen und in die nächste Türe hinein gehen, wo Du Dir am linken Terminal ein
  98. Paar Anrufe ansiehst, womit auch schon alles in diesem Raum getan wäre, also
  99. weiter in den nächsten, bei der Tür  wieder raus, den Gang weiter hinauf und bei der
  100. nächsten hinein. Du befindest dich nun im Schlafgemach der treuen Wachleute,
  101. drehst Dich nach links, und drückst nach vorne bis Du Dir das Bild von Einstein
  102. angesehen hast, und verläßt auch diesen Raum wieder. Und weiter geht's den Gang
  103. hinauf, wieder rechts in die Tür, Du bewegst Dich durch diesen Raum bis zur hinteren
  104. geöffneten Türe, gehst durch und wirst Zeuge eines netten Gespräches. Nachdem jetzt
  105. nur mehr Big Boß im Raum ist schleichst Du Dich nach links zur Wand und schießt
  106. ihn vom Stuhl, dann gehst Du geradewegs links den Tisch entlang zur nächsten Türe,
  107. und befindest Dich schon in einem neuen Gang. Diesen läufst du nun bis zur letzten
  108. Türe ab und gehst in den Raum. Du siehst nun ein paar Terminals, und entschließt
  109. Dich den ersten auf der linken Seite zu nehmen, setzt Dich in den  Stuhl  und tippst
  110. das Paßwort Einstein ein und schon befindest Du Dich im Computer. Hier erhältst Du
  111. nun die Daten über gewisse Leute, blättere weiter bis zum Schluß wo der Temporary
  112. Key Code abgebildet ist. Zeichne Diesen ab! Nun kannst Du Dir noch zwei
  113. Nachrichten anhören und verläßt anschließend den Raum. Nun läufst Du zurück, aber
  114. Achtung auf der linken Seite öffnet sich plötzlich eine Türe mit einem Wachmann,
  115. den Du schnell erschießen mußt und dann gleich auf die Wand zu läufst (nach rechts
  116. drehen) wo Du den Temporary Key Code eingeben mußt. (Von unten nach oben durch
  117. betätigen der Knöpfe, ganz unten blaues Dreieck, in der Mitte rotes Viereck und oben
  118. blauer Kreis. Auch das muß schnell gehen da sonst eine Granate explodiert). Nach
  119. richtiger Eingabe schließt sich die Türe und es ertönt eine Explosion. Du läufst nun
  120. den ganzen Weg zurück, bis zur ersten Security Door, wo Du die
  121. Zahlenkombination eingegeben hast, und gehst durch die Türe auf der Rechten
  122. Bildschirmseite. Durch die Türe durch drückst Du einmal vor, dann links und noch 4
  123. mal vor bis der Block vor der geheimen Türe beiseite geschafft ist. (Wenn Du in dem
  124. Raum bist gehst Du nach links, dann zurück bis in die hintere linke Ecke und schiebst
  125. dann den linken Block auf die Seite, indem Du einfach auf  ihn zugehst). Nun gehst Du
  126. durch die Türe und fährst mit dem Aufzug hinunter. Unten gehst Du wiederum bei
  127. der Türe hinaus und gehst ganz links bis zum Fenster hinter dem Du jemanden sitzen
  128. siehst. Jetzt kannst Du noch einen Schritt nach vorne machen bis Du ganz dicht beim
  129. Fenster stehst. Während jetzt der Mann hinterm Fenster den Kopf nach rechts dreht,
  130. also seine Vorlage liest wartest Du, erst wenn er sich zurückdreht gehst Du
  131. beim Fenster vorbei. Dann rechts der Wand entlang und bei der Türe hinaus. Damit
  132. er uns jetzt nicht mehr lästig wird gehst Du weiter nach links bis zur ersten Türe. In
  133. diesem Raum drehst Du Dich nach links und machst einen Schritt vorwärts, womit Du
  134. seine Aufmerksamkeit auf Dich lenkst und ihn töten mußt. Nicht genug vom Töten?
  135. O.k, weiter geht's zum nächsten Schußwechsel, der wieder etwas kniffliger wird. Aus
  136. dem Raum raus, nach links und laufe den Gang hinunter bis Du vor einem großen Tor
  137. stehenbleibst. (links davon muß sich ebenfalls eine Türe befinden). Jetzt aufgepaßt,
  138. sobald sich die Türe öffnet mußt Du Dich sofort nach links in Sicherheit begeben (also
  139. nach vor und dann sofort auf die linke Taste bis du in Deckung bist). Nicht
  140. verzweifeln sind ja nur zwei. auch hier mußt Du gezielt einen nach dem anderen
  141. ausschalten, wobei  ich empfehle zuerst den hinteren und dann den rechten aufs Korn zu nehmen.
  142. Geschafft?! Zak läuft nun weiter doch Du drehst um und läufst bis ans andere Ende
  143. des Ganges, und gehst rechts in die letzte Türe hinein. So im Raum drehst Du Dich
  144. nach links und setzt Dich an den rechten Terminal. Starte nun mit dem 1 Symbol die
  145. Videoüberwachung. Hier kannst Du Dir nun den verstorbenen Hans Jäger ansehen, indem Du
  146. den Cursor auf Zoom bewegst, doch das wichtige hier ist, die Klimaanlage
  147. abzustellen, indem Du den Cursor auf Vent stellst und Leerraum drückst. (Auf der
  148. rechten Wand müssen nun zwei schwarze Löcher sein). Dann verläßt Du diese
  149. Ansicht mit dem Symbol über ZOOM. Jetzt schaust Du Dir noch die zwei Botschaften
  150. an und verläßt anschließend den Computer. Gehe nun aus dem Raum hinaus und bei
  151. der nächsten Türe links hinein. Hier gehst Du nun zur hinteren Türe, wo sich auch
  152. der Aufzug befindet, und gehst durch das Gitter auf der rechten Bildschirmseite.
  153. Steuere Zak den ganzen Schacht entlang bis zur ersten Öffnung auf der linken Seite.
  154. Du bückst dich hinunter und siehst eine schöne Key Card, die Du Dir sofort heraus
  155. holst (einfach nach vorne drücken). Anschließend gehst Du den Schacht wieder zurück
  156. rechts durch die Türe in den Raum durch  zur anderen Türe und in den Gang hinein. Im
  157. Gang drehst Du Dich nach links und läufst bis zur Türe vor dem großen Tor. Drehe
  158. Dich nach links, benutzte die Key Card, hinein in den Raum und setzte Dich zum
  159. Terminal. Nun betrachtest Du die zwei Nachrichten und startest anschließend die
  160. erste von den 3 Actionsequenzen.  Hier geht es nun darum die hellen, orangenen
  161. Fremdkörper zu vernichten. (Auch hier kannst Du wieder mit F den Modus wählen).
  162. Starte das mit -6 gekennzeichnete Feld. Das gleiche machst du nun mit -7 und -8 wobei
  163. du jedes Mal über 50% erreichen mußt. Nach glorreicher Vernichtung verläßt Du den
  164. Raum und läufst nach links durch das große Tor zur nächsten Türe am Ende des
  165. Ganges. Im Raum gehst Du einfach gerade durch die hintere Türe ebenfalls durch die
  166. nächste, dann nach rechts durch die nächste in das verseuchte Gebiet. Nun mußt Du
  167. auf kürzestem Weg durch diesen Raum zur hinteren Türe (vor, rechts, vor, vor, vor,
  168. vor) im nächsten Raum steuerst Du Zak zum Eingabe Terminal (links, vor rechts, vor,
  169. vor). Nach Erscheinen des Bildes bewegst Du den Cursor nach unten auf M8, danach
  170. stellst Du Dich unter den Abtaster. (vor, links, links, vor, vor, vor) (Das ist die sich
  171. neben dem Computer befindende Plattform)  Nachdem Du jetzt von der Infektion
  172. befreit bist, gehst Du durch die sich hinten im Raum befindende Türe weiter. Dort
  173. gehst Du nun zurück bis zur nächsten Türe, drehst Dich aber vor der Türe nach rechts
  174. und benutzt den Terminal. Mit dem ersten Symbol erhältst Du noch einige Infos über
  175. Charly (fliegende Plasma-Gun) und über die nächst Action Sequenz. Du stehst jetzt
  176. wahrscheinlich vor der größten Schwierigkeit des gesamten Spieles. Du hast die Aufgabe mit Charly durch das 
  177. verseuchte Gebiet zu fliegen und alle Viren zu vernichten. Klingt ja nicht aufregend, es darf
  178. alledings keine einzige entkommen. Hierzu ein recht wichtiger Tip, und zwar kannst
  179. Du mit Enter eine Smartbombe auslösen, sei jedoch sparsam und versuche sie
  180. möglichst nur im Notfall (dieser ganze Level ist leider ein Notfall)  zu benützen, da
  181. sie Dir verdammt viel Feuerkraft abzieht. Noch ein Tip: Nachdem Du das zweite
  182. Symbol am Terminal angeklickt hast, also den Level startest, darfst Du erst wenn sich
  183. Charly bei der Türe befindet eine Taste drücken, da Du ansonsten Zak seinen rechten
  184. Fuß abtrennst. Level geschafft, na dann bravo!
  185. Also nichts wie hinein in den grauenhaften Gang. Da es hier sowieso nur mehr
  186. vorwärts geht, immer der Nase nach. Wenn nun Zak neben Charly stehen bleibt
  187. einmal nach rechts und dann vor hinein in diesen bläulichen Raum und wieder nach
  188. rechts und vor. Und schon das nächste Rätsel. Drücke F2 nachdem Du Dich jetzt
  189. mehr auskennst bzw nur mehr siehst, gehst du so vor: Zuerst drückst Du den zweiten
  190. Knopf (von links) bis das Ventil total offen ist bzw. der Balken oben anstößt, dann
  191. dasselbe mit Knopf 4 ebenso mit Knopf 3 und sofort vor zum Knopf 1 und diesen so
  192. lange drücken, bis er beim Loslassen ungefähr gleich schnell wie die
  193. restlichen drei auf Rohrhöhe ist, und somit das Gas durch kann. (Diese Aufgabe muß
  194. zügig erledigt werden, denn wenn der vordere Balken schon wieder zu weit herunten
  195. ist nützen die restlichen 3 auch nichts mehr. Also 2 bis zum Anschlag, dann 4 bis
  196. zum Anschlag, dann 3 bis zum Anschlag, und dann 1 wie oben schon gesagt.
  197. Und schon öffnet sich die Türe, Du machst einen Schritt nach vorne und erblickst
  198. Cyberia und drehst Dich nach rechts, um mit der ersten sprechenden Waffe zu reden.
  199. Nach einem interessanten Gespräch mit Cyberia und Devlin, schwörst Du, Dich an
  200. ihm zu rächen, und vereinst Dich hierzu mit Cyberia. Wie das? Gehe einfach immer
  201. gerade aus, bis es geschieht. Da du jetzt Eins bist mit Cyberia und wie eine wild
  202. aufgebrachte Rakete zu Devlins Raumbasis vorstößt kann Dir fast nichts mehr
  203. passieren. Aber vertraue der Macht von Cyberia nicht allzuviel, sondern kämpfe tapfer
  204. wie eh und je.
  205. Dein letztes Ziel ist es nun bei den Sicherheitsanlagen vorbei zum Zentrum der Basis
  206. zu gelangen. Dies ist nicht zu verfehlen, nachdem Du durch die Basis geflogen bist
  207. bleibst Du ziemlich Zentral stehen und siehst vor Dir eine kopfartige Kuppel, von der
  208. aus eine Menge Interceptors auf Dich zukommen. Richte das Fadenkreuz auf die sich
  209. unter dem Kopf befindende Startrampe und schieße was das Zeug hält. Am Ende
  210. verabschiedet sich Devlin noch recht cool von Dir und es folgt der Abspann.
  211. Stefan Lackner
  212.