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- Spieletips
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- Crusader - No Regret
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- Alle Crusader-Fans können aufatmen - endlich ist es soweit, der zweite Teil ist da. Das
- Spielprinzip ist im Vergleich zum Vorgänger nahezu unverändert geblieben. Wieder einmal werden
- Sie als einsamer Abräumer für die Resistence in riesige Levels geworfen, die es z. T. ganz schön in
- sich haben. Neue Gegner warten auf Sie, deren vorzeitiges Ende mit Hilfe unserer Lösung bereits
- beschlossene Sache ist. Tauchen Sie also mit uns ab in die zahlreichen Labyrinthe von Crusader -
- No Regret!
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- Crusader erfordert einmal mehr eine genaue Einarbeitung in die Tücken der Tastatursteuerung, da
- erneut beinahe alle Knöpfe der Konsole mit Funktionen belegt wurden. Doch keine Sorge - für den
- Anfang genügen die Cursorsteuerung, die <S> und die <SPACE>-Taste. Die restlichen
- Kommandos benötigen Sie erst etwas später (siehe: Extrakasten). Hier sind Sie also - ein Silencer
- - der ultimative Soldat. Sie arbeiten für den Widerstand und haben bereits mit großem Erfolg eine
- Überwachungsplattform in die Luft gejagt (siehe: No Remorse). Nun hat man Sie auf eine
- gefährlichere Mission geschickt. Als erstes sollen Sie auf der Dark-Side-Basis Kontakt mit Colonel
- Sheperd vom Widerstand aufnehmen. Doch davor haben die Programmierer einen LMC-Frachter
- gesetzt. Allein wären Sie ganz schön aufgeschmissen - doch Sie haben Freunde an Bord. Den
- ersten werden Sie bald kennenlernen...
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- Grundsätzliches
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- Folgende Grundregeln sollten Sie in jedem Level beachten, wenn Ihnen Ihr Leben lieb ist und Sie
- Frusterlebnissen vorbeugen wollen:
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- n gehen Sie zügig, aber dennoch vorsichtig vor. Dazu gehört, daß Sie sich besonders bei
- uneinsichtigen Stellen immer die Möglichkeit zum zeitweiligen Rückzug freihalten sollten.
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- n untersuchen Sie jeden Raum auf mögliche Schalter, Terminals oder Fallen. Oftmals müssen Sie
- einige Gegenstände zerstören, um Schalter zu finden, dazu wird Ihnen der Games Guide helfen.
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- n vergeuden Sie nicht überflüssig Munition. Gerade in schwierigen Abschnitten können Sie sonst
- später in arge Bedrängnis geraten.
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- n Bekämpfen Sie jeden Gegner mit einer adäquaten Waffe. Es bringt nichts, eine "normale"
- Wache mit dem Granatenwerfer wegzublasen, nur damit Sie später den Battle-Mech mit einer
- Pistole aus dem Weg räumen müssen.
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- n Speichern Sie, wann immer Sie eine schwierige Stelle gemeistert haben. Gerade in Levels, in
- denen ein Zeitlimit eine entscheidende Rolle spielt, haben Sie dadurch später die Gelegenheit,
- noch einmal zügiger vorzugehen.
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- n nutzen Sie sich bietende Deckungen aus. Oftmals können Gegner aus einer größeren
- Entfernung völlig ohne eigenen Schaden ausgeschaltet werden.
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- n In den meisten Leveln gibt es Abkürzungen zum End-Raum. Diese Abkürzungen sind entweder
- Transporter, die Sie benutzen können, versteckte Lüftungsschächte oder Abzweigungen mit
- mehreren Möglichkeiten. Auf den Spielverlauf haben diese Abkürzungen keinen Einfluß -
- beeinflussen aber vielleicht Ihr Fortkommen durch die An- oder Abwesenheit von Feinden.
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- n In Räumen mit Kanonen suchen Sie zuerst die Generatoren. Meistens sind die Kanonen mit
- Schutzschilden gesichert. Achten Sie genau auf die Drehrichtung der Kanone - nutzen Sie die
- toten Winkel aus.
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- n Es gibt oft auch Bodentresore! In großen Containern sind Kisten mit wertvollem Inhalt
- versteckt. Wertvoll sind auch die ab und zu auffindbaren Medi- und Elektro-Boxen, an denen
- Sie Lebenskraft tanken können oder Ihre Energie aufladen.
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- Level 1 - sehr leicht
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- Ebene 1
- Am Anfang sind Sie mit Waffen recht spärlich ausgestattet - nur eine RP-32 Automatik - aber Sie
- erfüllt ihre Aufgabe gut. Im Laufe des Spiels werden Sie natürlich auch bessere Waffen finden.
- Zunächst wenden Sie sich nach Westen (links). In einem der Räume können Sie über ein
- Computer-Terminal einen Roboter (AVATRON) aktivieren, der dann die restliche Drecksarbeit
- für Sie problemlos erledigt.
- Gehen Sie jetzt in nördliche Richtung - genau dorthin, wo der AVATRON hereinmarschierte. Mit
- dem Schalter an der östlichen Wand aktivieren Sie die Plattform. Sie gelangen nach Osten, am
- Terminal schalten Sie die Energiebarriere ab. Das war∩s dann auch schon, Ebene 1 ist geschafft.
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- Ebene 2
- Sie treffen Denning und sollen nun bis zur Ebene 3 vordringen. Denning wird Sie wieder
- kontaktieren (über Datenschirm - das ist das Ding, das immer so komisch piepst, wenn eine neue
- Nachricht eintrifft). Na dann mal los, zunächst auf den Hauptkorridor. Im Raum östlich ist eine
- Medistation, die sollten Sie allerdings noch nicht brauchen. Weiter nördlich. Im nächsten östlichen
- Raum drehen Sie das linke (!) Rad an der Pipeline auf - Sie können damit eine Wache einfrieren.
- Vergessen Sie keinesfalls, das Ding wieder zurückzudrehen. Im westlichen Raum stehen oben auf
- der Galerie zwei Kisten. In der ersten Kiste entdecken Sie eine Keycard - die werden Sie später
- noch brauchen. Passen Sie auf das automatische Lasergewehr ganz westlich auf. Die Plattform zur
- Galerie aktivieren Sie mit dem runden Schalter an der Wand (einfach darauf schießen). Weiter im
- Hauptkorridor in nördliche Richtung. Öffnen Sie die Tür mit der Keycard. Das nächste Problem
- wartet schon: Das Sicherheitsterminal an der nächsten Panzertür aktivieren Sie mittels eines
- Terminals im östlichen oder westlichen Raum. Hier haben Sie freie Auswahl!
- Kleinere Distanzen können Sie übrigens auch springen (mit der TAB-Taste). Diese Form der
- Fortbewegung benötigen Sie unbedingt im östlichen Raum. Ach ja, in einigen Containern sind
- nette Dinge versteckt, die Ihnen das Leben leichter machen, wie Energiezellen, Spinnenbomben,
- Infrarot-Sucher, Medi-Kits und Munition. Schießen Sie also ab und zu auf die Container - nicht zu
- oft, sonst explodiert alles. Auch von den toten Wachen können Sie wie gewohnt so manch
- nützliches Item abstauben. Benutzen Sie also häufiger die <S>-Taste. Jetzt wird's schlimmer - die
- Gänge werden zusätzlich zu den Kameras noch mit IR-Sensoren überwacht. Die Strahlen können
- Sie mittels Ihres Vir-Chips sehen (die Sensoren sind kleine rote Pünktchen z. B. an der Wand).
- Schießen Sie die Sensoren ab! Achten Sie auch darauf, immer mal wieder den Alarm abzuschalten
- (die Schalter mit der leuchtenden roten Fläche). Also immer weiter nördlich. Kraftfelder, die Ihnen
- den Weg versperren, sind meist leicht abzuschalten. Manchmal sind die Schalter auch hinter
- Containern an der Wand verborgen. Also feuern Sie auf alles, was Ihnen verdächtig vorkommt.
- Nehmen Sie nun den Aufzug zur Ebene 3.
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- Ebene 3
- Eine neue Nachricht von Denning trifft ein. Sie sollen die Plasmaturbine des Frachters hochjagen.
- Dann also nichts wie weiter. Zuerst den Schalter östlich betätigen und dann im östlichen Raum die
- Generatoren zerstören (sonst sind Sie nur noch Kanonenfutter), damit die Schilde an der Kanone
- abgeschaltet werden. Das Terminal öffnet die Tür. Weiter südlich verrät Ihnen ein Terminal einen
- Zugriffscode (die werden bei jedem Neustart des Spiels geändert). Sollten Sie Energie brauchen,
- so ist eine Energiestation in der Nähe. Die Wache schalten Sie mit den drei Schaltern östlich aus
- (steuern die Kanone in der Ecke).
- Der Code ist für die gesicherte Tür, hinter der Sie in einer Kiste Medi-Kits finden. Bei der
- nächsten Tür müssen Sie warten, bis die Wache die Trittplatte betritt, dann schnell eintreten,
- Wache eliminieren, Schalter betätigen - die Tür bleibt dann geöffnet. Auf die Kameras achten und
- auf Wandsensoren! Um die Kanone zu zerstören, müssen Sie erst den Generator hochjagen. Im
- Regal finden Sie eine Keycard. Das Terminal eliminiert den Schutzschirm. Legen Sie nun alle
- Generatoren flach, damit Sie an die Laserkanone herankommen. Im nördlichen Raum finden Sie
- ein Terminal, das Ihnen den Code für den Aufzug zur Ebene 4 verrät.
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- Ebene 4
- Zerstören Sie alle Generatoren im Osten, dann die Kamera. Mit dem Terminal aktivieren Sie
- Reflektoren, damit können Sie dann "um die Ecke schießen". Im nördlichen Lazarett finden Sie in
- dem versteckten Tresor die notwendige Keycard. Noch ein paar Wachen und Mechs warten auf
- Sie, die Sie am besten mit dem Granatwerfer erledigen. Wo sich dieser befindet, erfahren Sie von
- Denning. Im nächsten Raum zur ersten Plattform, dann den Transporter aktivieren, der Sie zur
- zweiten Plattform bringt. Dort müssen Sie die Energiebarrieren abschalten. Weiter geht's westlich
- auf die Galerie. Am Ende der Galerie finden Sie einen versteckten Schalter (Sie müssen die
- Container zerstören). Dann springen Sie nach unten. Zerstören Sie die Generatoren, und Sie finden
- ganz nördlich die blaue Keycard für den Aufzug zur Ebene 5.
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- Ebene 5
- Zuerst wieder die Generatoren zerstören, dann die Kamera. Die Konsole nordöstlich gibt Ihnen
- den Code für den Maschinenraum. Das westliche Codeschloß ist schon kniffliger - der Code
- lautet: 1-2-2! Dann den versteckten Schalter auf der Galerie betätigen - er gibt die Lichtbrücke zur
- Plasmaturbine frei. Die Turbine zu zerstören ist nicht schwer. Dann zum Transporter. Zuerst die
- Konsole östlich, dann die Keycard auf dem Regal nehmen. Der Weg ist frei, Level 1 erfolgreich
- abgeschlossen!
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- So, das war's zum Aufwärmen. Sie sollten sich nun mit den wichtigsten Kommandos der
- Steuerung vertraut gemacht haben. Die meisten Levels beinhalten zahlreiche Routineaufgaben, die
- wir Ihnen im ersten Abschnitt noch haarklein beschrieben haben. Wir meinen, daß das jetzt nicht
- mehr nötig ist und beschränken uns nachfolgend auf die wirklich wesentlichen Dinge, damit Sie
- sich auf das Geschehen am Screen konzentrieren können.
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- Level 2:
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- Ebene1 - sehr leicht
- Ihre Aufgabe ist es, im Aufzug bei Ebene 4 den Colonel zu treffen. Aber zuerst müssen Sie durch
- die Minen. Torch hilft Ihnen dabei. Die Hauptrichtung ist östlich. Sie haben es mit Kameras und
- Wandsensoren zu tun. Alles andere ist simpel.
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- Ebene 2 - leicht
- Halten Sie sich wieder östlich. Benutzen Sie die Plattform nach oben. Mit dem Schalter können
- Sie einen Raum mit einer Medi-Kammer öffnen (brauchen Sie die wirklich?). Achten Sie verstärkt
- auf Wandsensoren. Sprengen Sie alle Generatoren, damit Sie auf das Förderband gelangen. Immer
- weiter dem Rat von Torch folgen. Den AVATRON aktivieren und unter den Wachen gehörig
- aufräumen. Der Weg zum Teleporter auf Ebene 4 ist nun frei.
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- Ebene 4 - höllisch schwer
- Jetzt erst alle Generatoren abschießen. Nordöstlich ist eine Konsole, die Sie brauchen, um die
- Sicherheitstür zu öffnen. Auf dem Rückweg haben Sie es mit gefährlichen Wachen zu tun
- (schleudern Raketen). Der Raum mit dem Aufzug wird sehr schwer bewacht. Sie sollten öfters
- speichern. Mit folgender Taktik haben Sie es am leichtesten (heißt nicht, daß es leicht ist!!!):
- Robben Sie kniend die Rampe entlang. Erledigen Sie die Wachen auf der Galerie links. Dann
- langsam vortasten bis zur Plattform (nicht in den Schußbereich der Kanone kommen!). Mit
- etlichen Spinnenbomben die Wache direkt am Aufzug ausschalten (wirft Granaten!). Die
- Spinnenbomben müssen Sie mehr oder weniger blind steuern. Dann schnell nach unten und links
- hinten verstecken. Sie haben dann Zeit, die Mechs auszuschalten. Robben Sie mit Hilfe der
- Deckung der Container so weit, bis Sie den Generator sehen können. Mit einer Spinnenbombe
- schalten Sie den Generator ab - und damit den Schutzschild der Kanone. Der Rest sollte ein
- Kinderspiel sein. Sollten Sie hier nicht weiterkommen - im Extrakasten sind die Cheat-Codes
- angegeben.
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- Level 3
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- Ebene 1 - leicht
- Sie sollen das Schnellbahnsystem unter Kontrolle bringen. Zu diesem Zweck müssen Sie ein
- trojanisches Virus einschleusen. Achten Sie wie üblich auf alle Sensoren in den Wänden, an
- Tischen, in Pfeilern oder sonstwo. Sprengen Sie den Luftschacht hinter einigen blauen Containern
- - Sie erhalten dann Zutritt zur Ebene 2.
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- Ebene 2 - mittelschwer
- Sie können nicht den leichten Weg nehmen - Sie sollen im Auftrag des Colonel alle Vetron-
- Patrouillen vernichten. Also Waffe im Anschlag und los geht's. In dem Raum mit der Kanone sind
- ganz östlich die Generatoren - also ganz schnell nach Osten, die Generatoren hochjagen. Dann
- wieder nach vorne. Hinter der Kanone steht noch ein Generator für den Schutzschild. Die Kanone
- ist dann leicht zu erledigen.
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- Ebene 3 - mittelschwer
- Sie haben es mit ziemlich biestigen Kanonen zu tun. Da heißt es schnell zu reagieren. Im Norden
- ist ein versteckter Schalter (ganz links am Wandabsatz), danach begeben Sie sich in den
- Generatorraum. Die erste Kanone ist bald nur noch Schrott, doch die zweite wartet bereits. Nach
- deren Sprengung ist der Rest einfach - in den Raum mit der Schnellbahnkonsole, ein paar Wachen
- erledigen und das trojanische Virus implementieren. Dann auf zur Schnellbahn und zurück zur
- Basis.
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- Level 4 - leicht
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- Einige Widerstandskämpfer sind gefangengenommen worden. Sie sollen nun Zugriff zu einem
- Netzwerkterminal erhalten, damit eine Rettungsaktion eingeleitet werden kann. Dieser Level ist
- nicht besonders schwer - nur müssen Sie oft vor- und zurücklaufen, um die verschiedenen Fallen in
- den einzelnen Räumen abzuschalten. Die einzelnen Ebenen sind nur mäßig bewacht, und es treten
- auch sonst kaum Schwierigkeiten auf. In diesem Level können Sie also ein bißchen ausruhen.
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- Level 5 - schwer
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- Sie wurden mit der Rettung der Gefangenen betraut. Die Verteidigungsanlagen in diesem Level
- sind nicht ganz ohne. Besonders aufpassen müssen Sie im letzten Raum vor den Zellen - der
- Boden ist nicht sehr stabil. Achten Sie also darauf, daß keine Explosionen Ihnen den Boden unter
- den Füßen wegreißen - Sie haben sonst keine Chance, in den Zellenblock zu gelangen. Am besten
- im letzten Raum sehr schnell über die Bodengitter hinweglaufen. Sonst warten hier nur
- Routineaufgaben auf Sie.
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- Level 6 - leicht
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- Sie sollen einen Erz-Separator in die Luft sprengen. Torch gibt Ihnen wertvolle Hinweise.
- Allerdings sollten Sie den Hinweis von Torch mit dem östlichen Förderband nicht ganz so
- ernstnehmen - Sie kommen da nämlich nicht rauf. Ansonsten bietet dieser Level nichts
- Außergewöhnliches. Sogar die Kanonen haben meistens keine Schilde und sind dementsprechend
- leicht außer Gefecht zu setzen.
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- Level 7 - leicht
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- Sie sollen sich um Sauerstoff-Regenerator 3 kümmern, da Direktor Leach angedroht hat, ein
- Nervengas in die Station zu pumpen. Diese Drohung stellt sich allerdings als Falle heraus. Nun
- müssen Sie schnell in die Basis zurück.
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- Level 8 - höllisch schwer
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- Ein Transporter mit Elite-Truppen soll eintreffen. Sie müssen den Transporter mittels der
- basiseigenen Abwehrbatterie abschießen. Dieser Level hat es in sich, besonders deutlich wird das
- im letzten Raum. Sie können verschiedene Wege nehmen (kurze und lange), all das hat auf die
- Zeitbegrenzung im letzten Raum keinen Einfluß. In dem Raum, in den Sie sich hineinteleportiert
- haben, kommen Sie nur heraus, wenn Sie einen Lüftungsschacht, der hinter Kisten verborgen ist,
- aufsprengen. Nun zum letzten Raum: Sie haben es mit vielen Wachen, etlichen Wandsensoren,
- Strahlung, zwei überaus fiesen Kanonen (mit Schilden) und automatischen Laserkanonen zu tun -
- und zu allem Überfluß nur sehr wenig Zeit (ca. 2 Minuten) zur Verfügung. Am besten gehen Sie
- wie folgt vor: Alle Generatoren und Sensoren abschießen, die Wachen natürlich auch. Dann
- schnell zum hinteren Terminal ganz oben. Damit aktivieren Sie die Brücke. Suchen Sie zwischen
- den beiden großen Boxen mit den Energiesenkungsfeldern Deckung. Rennen Sie dann schnell nach
- Norden - dort befindet sich das Terminal für die Abwehrbatterie. Jetzt schnell aktivieren. So - das
- wäre geschafft. Aber es bleibt die Frage, wie Sie hier wieder herauskommen. Das Terminal, das
- Ihnen den Code einer versteckten Tür gibt, liegt genau im Schußfeld der Kanone. Also warten Sie
- bis die Kanone in die falsche Richtung zeigt und rennen dann, was Ihre Kondition hergibt! Wenn
- alles glattgeht, schaffen Sie es wieder zurück zur Brücke, dann geht's schnell weiter nach unten.
- Im Westen geben Sie dann den Code ein. Der weitere Rückweg ist auch noch recht schwierig,
- aber zu schaffen. Mit der Vollendung des achten Levels liegt der schwierigste Teil von No Regret
- soeben hinter Ihnen. Herzlichen Glückwunsch!
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- Level 9 - leicht
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- Jetzt haben Sie aber alle verärgert. Die Basis soll in die Luft gesprengt werden. Der
- Selbstzerstörungsmchanismus ist aktiviert. Ihnen bleiben noch 15 Minuten, um dem Computer das
- Feuerwerk abzugewöhnen. Das ist zwar knapp, aber bei dem einfachen Level zu schaffen. Nach
- der 8. Mission dürfte Ihnen Ihre Aufgabe wie ein Besuch im Sanatorium vorkommen. Gehen Sie
- einfach routinemäßig vor.
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- Level 10 - Showdown mittelschwer
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- Sie haben die Aufgabe, den Fusionsreaktor der Station zu sprengen. Damit wäre dann die Basis
- befreit. Der Weg dahin ist einfach. Nach der Sprengung des Reaktors haben Sie noch zwei
- Minuten Zeit, um zur Schnellbahn zu gelangen. Leider macht Ihnen noch ein "kleiner, großer
- Roboter" das Leben schwer. Sie müssen innerhalb kurzer Zeit den Körperschutzschild
- durchdringen und den Gouverneur ausschalten. Am besten speichern Sie kurz nach der Sprengung
- des Reaktors das Spiel. Der Rest ist einfach.
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- Uwe Schmidt
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- Verbündete
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- Allen Denning
- - Ex-Häftling und Shuttle-Pilot
- - Schmuggel- und Kuriereinsätze für den Widerstand
- - an Leukämie erkrankt, Lebenserwartung: sechs Monate
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- Matt Shepherd
- - ehemaliger Offizier des Sicheheitskartells
- - Spionage, Schmuggel und Sabotage als Doppelagent
- - absichtlich als tot gemeldet
- - Kommandeur und Ausbilder des Widerstandes auf Luna
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- Marian "Torch" Leibnitz
- - Sprengstoff-Experte und Sabotage-Agent
- - zu lebenslanger Zwangsarbeit verurteilt
- - verlor einen Arm durch Di-Cor-Verseuchung, seitdem Koordinator
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- Gefährliche Robots
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- APP-4210 VETRON
- - erster Robot zur Bekämpfung von Menschen
- - bewaffnet mit einem Laser
- - leichte Panzerung
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- APP-4450 AVATRON
- - zwei mittlere Kanonen
- - hohe Schußgeschwindigkeit
- - mittlere Panzerung
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- APP-5200 SOLARTRON
- - Zwillingskanone mit großer Feuerkraft
- - gegenüber dem VETRON doppelte Panzerung
- - bester Kampfrobot, neueste Entwicklung
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- Wichtige Cheats
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- In der uns vorliegenden Testversion waren die Cheat-Codes von No Remorse noch gültig - das
- kann sich zwar in der endgültigen Verkaufsversion noch ändern, ist aber nicht sonderlich
- wahrscheinlich. Folgende Codes helfen Ihnen, schwierige Stellen heil zu überstehen:
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- JASSICA16 - schnell eintippen - aktiviert CHEAT-Modus
- F10 - alle Waffen, neue Energie
- STRG-F10 - Unsterblichkeit ein
- PIX - aktiviert den Screenshot-Modus (mit Backspace können nun ScreenShots
- angefertigt werden)
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- Bug-Report
- Respekt Origin! Einige kleinere Fehlerchen, meist Darstellungsfehler, sind uns zwar noch
- aufgefallen, die waren aber den Texanern bereits bekannt und werden Sie in der endgültigen
- Version nicht mehr belästigen.
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- Die Steuerung
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- Grundsätzlich läßt sich Crusader - No Regret auch mittels Joystick und Maus spielen. Wir
- empfehlen dennoch die Tastaturvariante. Zwar erfordert die Beherrschung der zahlreichen
- Kommandos und Moves etwas Einarbeitungszeit, dafür ist kein lästiges Hin- und Herspringen
- zwischen den verschiedenen Eingabegeräten mehr notwendig. Nehmen Sie sich also die Zeit, die
- nachfolgend angeführten wichtigsten Tasten zu erlernen:
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- Cursorsteuerung - Bewegung
- S - Untersuche Gegenstände
- G - Nimm alle Gegenstände
- I,O - Inventar durchgehen
- U - Gegenstand aus dem Inventar benutzen
- TAB - Springen
- SHFT - Renn-Modus
- STRG - Rollen
- NUMKEY 5 - Knien
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- Uwe Schmidt
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