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Encoding:
Text File  |  1996-10-25  |  23.3 KB  |  483 lines

  1.  
  2. Readme für Preview-Version: Schleichfahrt
  3.  
  4. Letzte Aenderungen und Anmerkungen:
  5.  
  6. -Diese Demoversion läuft nur auf
  7.  Rechnern mit mindestens 16mb
  8.  Hauptspeicher. Die Vollversion
  9.  läuft auch auf Rechnern mit 8mb
  10.  Hauptspeicher.
  11.  
  12. -Diese Demoversion hat ein eingebautes
  13.  Zeitlimit von 14 Minuten. Nach dieser
  14.  Zeit ist das Spiel zuende.
  15.  
  16. -Sollten Sie Probleme beim Ausführen
  17.  des Soundkarten-Setups aus diesem
  18.  Installer heraus haben, können Sie
  19.  das Soundsetup auch direkt durch
  20.  starten von 'setsound' aufrufen.
  21.  
  22. -Mit ALT-F5 kann man zwischen
  23.  VOLLZEILE, HALBZEILE und optimierter
  24.  HALBZEILE umschalten. Die HALBZEILE
  25.  und die optimierte HALBZEILE sind
  26.  speziell auf Rechnern mit langsamen
  27.  Prozessoren und/oder langsamer Grafik-
  28.  karte zu benutzen.
  29.  
  30. -Mit ALT-F6 kann man die PERSPEKTIVEN-
  31.  KORREKTUR an- und ausschalten. Die
  32.  ausgeschaltete Korrektur bietet auf
  33.  langsamen Rechnern Geschwindigkeits-
  34.  vorteile.
  35.  
  36. -Sollten sie Probleme mit dem
  37.  CauseWay DosExtender haben, so
  38.  koennen sie alternativ SCHLEICHFAHRT
  39.  auch mit dem DOS4GW DosExtender
  40.  starten. Dazu rufen sie das
  41.  Program SFD4G.EXE auf.
  42.  
  43. -Tritt beim Start von SCHLEICHFAHRT
  44.  ein Ueberlauffehler auf, so kann
  45.  die Ursache in einem veralteten
  46.  Maustreiber liegen. Bitte verwenden
  47.  sie einen aktuellen Microsoft
  48.  kompatiblen Maustreiber.
  49.  
  50. -Sollte sich die Maus nur sehr
  51.  langsam bewegen lassen, so kann
  52.  dies ebenfalls am Maustreiber
  53.  liegen. Auch hier hilft die
  54.  Verwendung eines original
  55.  Microsoft Maustreibers.
  56.  
  57. -Im Ordner DEV im SF Ordner
  58.  auf der CD befindet sich eine
  59.  Konfigurationsdatei fⁿr den
  60.  Thrustmaster F16 FLCS.
  61.  
  62. -Aussenansichten: Mit dem Zahlen-
  63.  block koennen Sie, waehrend Sie
  64.  sich im Kampf befinden,
  65.  verschiedene Aussenansichten
  66.  aktivieren:
  67.  
  68.  0: Verfolgerkamera fuer das
  69.     eigene Schiff.
  70.  1: Verfolgerkamera fuer das
  71.     aufgeschaltene Ziel.
  72.  ,: Verfolgerkamera fuer das
  73.     zuletzt abgefeuerte Torpedo.
  74.  5: Aussenansichtskamera fuer
  75.     das eigene Schiff.
  76.  7: Aussenansichtskamera fuer
  77.     das aufgeschaltene Ziel.
  78.  
  79.  Steuerung der Aussenansicht-
  80.  kameras:
  81.  
  82.  4: Kamera um 22,5 Grad nach
  83.     links schwenken.
  84.  6: Kamera um 22,5 Grad nach
  85.     rechts schwenken.
  86.  8: Kamera um 22,5 Grad nach
  87.     oben schwenken.
  88.  2: Kamera um 22,5 Grad nach
  89.     unten schwenken.
  90.  9: Kamera zum Objekt
  91.     bewegen.
  92.  6: Kamera vom Objekt weg
  93.     bewegen.
  94.  
  95. -Bildschirmdarstellung - VESA Treiber
  96.  
  97.  SCHLEICHFAHRT unterstuetzt den VESA
  98.  VBE Standard zur Unterstuetzung von
  99.  SuperVGA Grafiken. Viele SuperVGA
  100.  Grafikkarten sind direkt VESA VBE
  101.  kompatibel.
  102.  
  103.  Sollten Sie Probleme mit Ihrer
  104.  Grafikkarte haben, so koennen Sie
  105.  folgenden Massnahmen ergreifen:
  106.  
  107.  Sollten Sie mit Ihrer Grafikkarte
  108.  einen VESA VBE Treiber erhalten haben,
  109.  so installieren Sie diesen und
  110.  versuchen dann, das Spiel zu starten.
  111.  Viele VESA VBE Treiber koennen direkt
  112.  unter DOS installiert werden. Folgen
  113.  Sie der Anleitung im Handbuch ihrer
  114.  Grafikkarte.
  115.  
  116.  Ist Ihre Grakikkarte weder direkt
  117.  VESA kompatibel, noch sind Sie im
  118.  Besitz eines entsprechenden VESA
  119.  Treibers, so haben Sie noch die
  120.  Moeglichkeit, VESA Treiber von
  121.  Drittherstellern zu benutzen (Z.B.
  122.  das Programm UNIVBE von der Firma
  123.  SciTech Software. URL:
  124.  http://www.scitechsoft.com).
  125.  
  126. -SCHLEICHFAHRT benutzt den 16 Bit
  127.  Highcolor Modus Ihrer Grafikkarte.
  128.  Sollte Ihre Grafikkarte diesen
  129.  Modus nicht unterstuetzen, bekommen
  130.  Sie eine entsprechende Fehler-
  131.  meldung.
  132.  
  133. -Um die optimale Leistung zu erreichen,
  134.  sollte Ihr System folgendermassen
  135.  konfiguriert sein:
  136.  -DOS Modus.
  137.  -VESA 2.0 kompatible Grafikkarte.
  138.  -16 MB Hauptspeicher.
  139.  
  140. -BOOTDISK:
  141.  
  142.  Falls Sie Probleme haben, erstellen
  143.  sie eine Boot-Diskette ohne
  144.  EMM386.EXE, sodass ausschliesslich
  145.  XMS-Speicher verfuegbar ist.
  146.  Diese koennen sie durch den DOS-
  147.  Befehl "SYS" gefolgt von dem
  148.  Laufwerksbuchstaben erstellen.
  149.  Versuchen Sie alle Treiber, bis auf
  150.  CD-ROM, Maus und VESA zu entfernen,
  151.  um mehr Speicher zu erhalten.
  152.  Mit dem DOS-Befehl "MEM" koennen Sie
  153.  sich jederzeit ueber die aktuelle
  154.  Speicherkonfiguration informieren.
  155.  Falls Sie erfahren moechten, welche
  156.  Treiber wieviel Speicher benoetigt,
  157.  rufen Sie "MEM /C" auf.
  158.  
  159.  So sollten die Dateien "config.sys"
  160.  und "autoexec.bat" auf der Boot-
  161.  Diskette aussehen:
  162.  
  163.  (config.sys)
  164.  C:\DOS\HIMEM.SYS
  165.  !Hier muss Ihr CD-Rom Treiber
  166.  installiert werden (schauen Sie in
  167.  Ihre Standard-Konfiguration)
  168.  
  169.  (autoexec.bat)
  170.  !Hier muss Ihr CD-Rom Treiber
  171.  installiert werden (schauen Sie in
  172.  Ihre Standard-Konfiguration)
  173.  C:\DOS\MOUSE
  174.  (Ihr Maustreiber kann sich auch in
  175.  einem anderen Verzeichnis befinden)
  176.  !Hier muss eventuell Ihr VESA
  177.   Treiber installiert werden.
  178.  
  179. =========================================
  180.  
  181.   Tips & Tricks
  182.  
  183. - feindliche Bomber sind extrem ge-
  184.   faehrlich und normalerweise mit
  185.   Geschuetztuermen gespickt; halten
  186.   sie am besten Abstand....
  187.  
  188. - Panzer lassen sich am besten von
  189.  
  190.   hinten bekaempfen...
  191. - Passiv ortende Gegner (gelbes
  192.   Symbol) koennen Sie nicht orten,
  193.   wenn Sie sehr leise sind (Motor und
  194.   Sonar aus)
  195.  
  196. =========================================
  197.  
  198. Blue Byte Software GmbH
  199. Eppinghoferstra▀e 150
  200. D-45468 Muelheim/Ruhr
  201.  
  202. Tel.: **49-(0)208-450-880
  203. Fax.: **49-(0)208-450-8899
  204.  
  205. Weitere Informationen zu uns, unseren
  206. Produkten und tolle Tips zur
  207. SCHLEICHFAHRT finden sie auf unserer
  208. Homepage:
  209.  
  210. URL:  http://www.bluebyte.de
  211.  
  212. Alle in diesem Readme verwendeten
  213. Produktnamen sind gegebenenfalls
  214. eingetragene Warenzeichen der
  215. jeweiligen Produzenten.
  216.  
  217. ---------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. VORGESCHICHTE
  220.  
  221. "In den 20er Jahren des 21. Jahrhunderts begannen die Menschen in der Tiefsee Stationen zu errichten, um ihre knapper werdenden Rohstoffe zu ergänzen. Und schon bald setzte ein Wettlauf in die Tiefsee ein, an dem alle größeren Kulturräume der Erde beteiligt waren. Doch der Gier der Menschen waren selbst die riesigen Rohstoffvorräte des Meeresbodens nicht gewachsen. In immer neuen Kriegen zerstörte die Menschheit zunächst die Hoffnung auf Verständigung und dann ihre Lebensgrundlagen auf der Oberfläche. Als diese für alle Zeiten unbewohnbar geworden war, flohen die letzten Menschen in die Tiefe, wo sie vor der Radioaktivität, die alles höhere Leben auf der Oberfläche zerstört hatte, Zuflucht fanden. Zurück blieb eine verwüstete Welt und die Ärmsten der Armen, zum Tode verurteilt, weil sie den Eintritt in die Unterwasserwelt nicht hatten zahlen können. Und für eine lange Zeit versank die Menschheit in einer Finsternis ohne Geschichte. Und die Oberfläche der Meere bedeckte sich mit einer 40m dicken Schicht aus totem organischen Gewebe., der POM-Schicht.
  222. Und doch, noch ein mal, ein letztes Mal, erhob sich die Menschheit nach Jahrhunderten zu neuem Leben. Dem einzigen Leben in einer toten Welt. Diese Welt ist des Menschen Schöpfung. Und er taufte sie: AQUA!"
  223.  
  224.  
  225. DAS SPIEL
  226.  
  227. Dies ist der Ausgangspunkt des 3D-Actionspiels "SCHLEICHFAHRT". Alles Leben findet unter Wasser statt. Die Menschheit lebt in gigantischen Städten unter Wasser. Dabei haben sich im Laufe der Jahrhunderte die alten Machtblöcke mehr oder weniger unverändert wieder stabilisiert. Es gibt die Aquatorien (Staatsgebiete) der demokratischen, atlantischen Föderation, der arabischen Clansunion, die ihren durch Handel erworbenen Reichtum in eine blühende Architektur steckt und das monarchistisch ausgerichtete russo-japanische Shhogunat. Aber es haben sich auch anarchistische Gesellschaftsstrukturen etabliert, und natürlich gibt es auch Piraten.
  228. Zwischen riesigen sogenannten Sprungsternen pendeln Schiffe, 500 Meter lang und, unter Wasser(!), 900 km/h schnell. Sie gehören der EnTrOx-Company, einem Monopolisten auf Transport und Atemgasversorgung. Und ohne dieses Monopol bräche ganz AQUA zusammen.
  229.  
  230. Man schreibt das Jahr 2661. Es ist das Jahr, in dem die atlantische Föderation den 600. Jahrestag des Ocean-Settlements begeht. Ein scheinbar nur kleines Licht in AQUA ist der Södner EMERALD "Dead-Eye" FLINT. Er war mal einer der besten Kampfpiloten in AQUA, aber seitdem die Machtblöcke in einem mehr oder weniger stabilen Frieden leben, sind für ihn schwierige Zeiten angebrochen. Über Wasser hält er sich seither mit Gelegenheitsjobs. Doch einer dieser Jobs geht gründlich schief. Eine ihm bekannte Piratin namens HONG LONG überfällt den Schwefeltransporter, den FLINT eigentlich beschützen soll. Der Frachter wird gekapert und FLINT entkommt selbst nur mit knapper Not.
  231.  
  232. Dies ist der Zeitpunkt, an dem SIE in die Rolle des EMERALD "Dead-Eye" FLINT schlüpfen. Dies ist der Zeitpunkt, an dem SIE lernen müssen, was es heißt, Söldner zu sein und den Lebensunterhalt im Kampf verdienen zu müssen. Und dies ist der Zeitpunkt, an dem SIE noch nicht ahnen können, daß Sie bereits mitten drinstecken im größten Abenteuer Ihrer Zeit. Denn nach Jahrhunderten schlägt plötzlich die Oberfläche zurück. Und seinen Sie sich sicher, daß dieser Gegner NICHTS Menschliches mehr hat.
  233.  
  234. Dies ist "SCHLEICHFAHRT". Ein Spiel, in dem es nicht nur darum geht, mit dem Joystick zaubern zu können. Mehr als 100 Personen begleiten Sie durch die gesamte Unterwasserwelt AQUAS. Freunde, Feinde und Geschäftspartner. Und Sie sollten sich bemühen zu erkennen, welcher Gruppe wer zugehört.
  235. Aber natürlich ist dieses Spiel vor allem Kampf. Ein Kampf durch etwa 60 Missionen, dargestellt in einer der höchstentwickelten 3D-Engines unserer Tage mit einer Auflösung von 640*480 Pixeln (HiRes) und 65.536 Farben (High Color). Unterstützt werden Sie in ihrem Cockpit von einer Voxeldarstellung der Umgebung, einer intuitiven Instrumentenführung und den Informationen ihres sprechenden Bordcomputers.
  236. 20-25 höchstindividuell programmierbare Kampfeinheiten sorgen auf der Seite Ihrer Gegner dafür, daß so schnell keine Langeweile beim Spiel aufkommt.
  237. Und wenn Sie mal eine Pause brauchen, dann können Sie gerne zu einem kleinen Ausflug aufbrechen, um sich die atemberaubende Unterwasserlandschaften AQUAS anzuschauen. Vorausgesetzt, Ihre Gegner lassen das zu.
  238.  
  239.  
  240. Installationshinweise:
  241.  
  242. Minimalkonfiguration:
  243. 486DX4/100 PCI Bus mit 8 MB RAM, 2fach CD-ROM, eine handelsübliche Soundkarte und eine gute Grafikkarte (mit VESA- UNI-Unterstützung). Mit dieser Konfiguration empfehlen wir, im Optionenmenü im Spiel den Halbzeilenmodus zu wählen.
  244.  
  245. Empfohlen:
  246. P90 PCI Bus, 16 MB RAM, SB16, Grafikkarte mit 2MB VRAM, Quadspeed CD-ROM. SCHLEICHFAHRT unterstützt das Dolby Surround kompatible CIRCLE Sound
  247.  
  248.  
  249. INSTALLATION UNTER WIN95
  250.  
  251. Zur Installation legen Sie die CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk und klicken auf den Laufwerkbuchstaben auf Ihrem "Arbeitsplatz".
  252. Doppelklicken Sie dann "Install.bat". SCHLEICHFAHRT wird jetzt auf Ihrer Festplatte installiert. Natürlich können Sie vorher auswählen, wohin das Spiel installiert wird.
  253.  
  254. Installieren Sie jetzt den zu Ihrer Soundkarte passenden Kartentreiber.
  255.  
  256. Kalibrieren Sie danach Ihren Joystick
  257.  
  258. Sie können "SCHLEICHFAHRT" zur Not auch ohne Joystick spielen. Benutzen Sie dann die Pfeiltasten zur Steuerung und die Leertaste zum Feuern.
  259.  
  260.  
  261. INSTALLATION UNTER DOS
  262.  
  263. Zur Installation legen Sie die CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk und tippen dann: "[Laufwerksbuchstabe]:" [Enter]
  264. Tippen Sie dann: "Install" [Enter].
  265. SCHLEICHFAHRT wird jetzt auf Ihrer Festplatte installiert. Natürlich können Sie vorher auswählen, wohin das Spiel installiert wird.
  266.  
  267. Installieren Sie den zu Ihrer Soundkarte passenden Kartentreiber.
  268.  
  269. Kalibrieren Sie danach Ihren Joystick
  270.  
  271. Sie können "SCHLEICHFAHRT" zur Not auch ohne Joystick spielen. Benutzen Sie dann die Pfeiltasten zur Steuerung und die Leertaste zum Feuern.
  272.  
  273.  
  274. Wenn Sie irgendwelche Schwierigkeiten haben, rufen Sie unsere Hotline an: 0208/4508888. Mo-Fr von 15.00 - 19.00
  275.  
  276.  
  277. DIE DIALOG-ENGINE
  278.  
  279. Am Anfang sitzen Sie in Magellan, einer Station im Argentinischen Becken und erhalten gerade einen Anruf von PERRY LASALLE, dem Sekretär Ihres Auftraggebers EL TOPO, dessen Schwefeltransporter Sie verloren haben. Naturgemäß ist dieses Gespräch wenig erfreulich. Wenn es beendet ist, können Sie vielleicht zur Erholung in den Mannschaftsraum gehen (indem Sie auf den Schriftzug "Mannschaftsraum" klicken) und sich ein wenig mit den dort anwesenden Personen unterhalten. KLICKEN SIE DAZU EINFACH AUF DEN NAMEN, DER ÜBER EINER PERSON ERSCHEINT.
  280.  
  281. In den Dialogen erscheint der Satz Ihres Gesprächspartners immer oben, während unten eine oder mehrere Antwortmöglichkeiten auftauchen, aus denen Sie auswählen können. VORSICHT: MIT DEN ALLERMEISTEN PERSONEN KANN MAN NUR EINMAL REDEN: SEIEN SIE ALSO VORSICHTIG; WAS SIE SAGEN. EINE BELEIDIGUNG AN DER FALSCHEN STELLE KANN SIE EINEN AUFTRAG KOSTEN. ABER AUCH FREUNDLICHKEIT IST MANCHMAL SCHÄDLICH. In der Regel ist es nicht möglich, wie in einem normalen Adventure, alle Antworten durchzuprobieren, bis man das richtige Ergebnis gefunden hat. Man muß sich schon ein wenig Mühe geben. Es gibt allerdings keine Sackgassen, in die man sich manövrieren könnte. Es sei denn, man verscherzt es sich vorsätzlich mit ALLEN.
  282.  
  283. Wenn Sie den Mannschaftsraum wieder verlassen, meldet sich EL TOPO bei Ihnen und beauftragt Sie, seinen Sekretär in seine Festung "ASYLUM" zu bringen. Dazu müssen Sie ihn allerdings erst in "VESPUCCI", einer weiteren Station, abholen. Begeben Sie sich also zum Dock, öffnen dieses und wählen im erscheinenden TASKBOARD die Option VESPUCCI. Dort angekommen begeben Sie sich auf die Suche nach LASALLE. Zuerst suchen Sie im Hangar, wo Sie zwar nicht LASALLE treffen, dafür aber CROSSHEAD. Wenn Sie sich auf Magellan mit LINDA KRULL unterhalten haben, so ist auch CROSSHEAD zu einem kleinen Gedankenaustausch bereit.
  284. Anschließend begeben Sie sich in den Mannschaftsraum, wo Sie LASALLE treffen und ihm von Ihrem Auftrag berichten. Wiederum begeben Sie sich zum DOCK, wo Sie allerdings nicht sofort aufbrechen, sondern erst mal Ihr Schiff ein wenig ausrüsten.
  285. Dazu müssen Sie erst einmal mit dem Herrn vom Personal reden. Erzählen Sie ihm, daß Sie Ihr Schiff ausrüsten wollen, und er läßt Sie tief in seine Waffenkammer blicken.
  286.  
  287.  
  288. DIE WAFFENKAMMER
  289.  
  290. Vor jedem Gefecht sollten Sie zusehen, daß Ihr Schiff möglichst vollständig ausgestattet ist. Um Ihr Schiff auszustatten, benötigen Sie natürlich Geld. Geld, daß Sie durch Aufträge verdienen müssen. Für den Anfang haben wir Ihnen 1000 Credits (so hei▀t die WΣhrung in Aqua) zur Verfⁿgung gestellt
  291.  
  292. In der Mitte links des Waffenbildschirms sehen Sie eine 3D-Darstellung Ihres Schiffs. Zugegeben, es ist ein wenig verbeult, aber Sie stehen ja auch ganz am Anfang Ihres Abenteuers.
  293. In der unteren Leiste k÷nnen Sie sehen, welches Torpedomagazin und welche Torpedos sie an Bord haben. Wenn Sie auf Ihrem Schiff auf "Gun" klicken, sehen Sie, welche Gun Sie geladen haben. Wenn Sie diese verbessern wollen, dann klicken Sie mal auf die Hand mit dem Pfeil nach oben (rechts). Jetzt haben Sie keine Gun mehr, aber genⁿgend Geld, sich eine bessere zu kaufen.
  294. Dazu klicken Sie in der oberen Leiste auf die Gun mit dem Namen "Vendetta II". Diese ist eine Klasse besser, als Ihre alte. Klicken Sie auf die untere Hand (mit dem Pfeil nach unten), um sie zu kaufen.
  295.  
  296. Wenn das Boot so ausgerüstet ist, wie Sie es wollen, klicken Sie links oben im Fensterrahmen auf das Kreuz, und dann geht's wieder ab durchs Dock. Und seien Sie sich sicher, daß Sie Ihre Waffen brauchen werden, auf dem Weg nach TOPO'S ASYLUM.
  297.  
  298.  
  299. DIE KAMPF-ENGINE
  300.  
  301. Nach einer gewissen Ladezeit erscheint das Cockpit Ihres Bootes. Um eine bessere Sichtweite zu haben, können Sie erst einmal "Q" drücken. Damit aktivieren Sie Ihr aktives Sonar. Sie können jetzt eventuelle Gegner früher erkennen, werden allerdings auch selbst früher erkannt.
  302. Mit dem Joystick beeinflussen Sie die Richtung, in die Ihr Boot schwimmt, mit den Tasten "A" und "Y" fahren Sie vorwärts und rückwärts. Lassen Sie die Tasten während der Fahrt los, verlangsamt das Boot seine Fahrt. Eine konstante Geschwindigkeit erreichen Sie mit den Tasten "S" und "X", "C" hebt diese konstante Einstellung wieder auf. Hier einige allgemeine Verhaltensregeln.
  303.  
  304.  
  305. * SCHLEICHFAHRT ist kein Flugsimulator, obwohl es natürlich ein paar Parallelen gibt. Der wichtigste Unterschied ist wohl, daß sich ein Boot wesentlich träger verhält als ein Flugzeug. Wenn Sie sich mit hoher Geschwindigkeit in die Kurve legen, wird Ihr Boot eine Weile seitlich driften, ehe es die neue Richtung einnimmt. Außerdem unterliegt das Boot natürlich der unter Wasser manchmal auftretenden Strömung, die mitunter sehr stark sein kann. Auch Torpedos können durch Strömung abgelenkt werden.
  306. * Eine schnelle Wende aus der Vorwärtsbewegung heraus erreichen Sie am besten, indem Sie das Ruder zur Seite legen und auf "Y" drücken.
  307. * Falls Strömung auftritt, erscheint im Cockpitfenster rechts unten ein Strömungssymbol. Wenn dies anfängt zu blinken, befinden Sie sich in einer starken Strömung, die Ihr Schiff beeinflußt. Achten Sie auf die Luftblasen, um einschätzen zu können, woher die Strömung kommt.
  308. * Achten Sie auf Ihre Höhe. Die oberen Wasserschichten sind bis etwa 400 m Tiefe atomar verseucht. Wenn ein Radioaktivitätszeichen erscheint, sollten Sie zusehen, daß sie an Tiefe gewinnen.
  309. * In der Mitte unten finden Sie eine Darstellung Ihrer näheren Umgebung. Der gelbe Streifen sind Sie. Blaue Streifen sind noch nicht näher identifizierte andere Einheiten, rote Streifen sind identifizierte Feinde. Die ockerfarbenen Flächen sind Gebäude.
  310. * In der Mitte oben befindet sich der Waffenmonitor. Dort erhalten Sie einen Überblick über Ihre Bewaffnung. Näheres dazu erfahren Sie in der Tabelle "TASTATURBELEGUNG".
  311. * Wenn Sie einen Gegner im Visier haben, dann drücken Sie die Taste "L" für "lock". Ihre Zielsysteme haben sich dann auf diesen Gegner eingestellt und feuern gezielt auf ihn. Auch ferngelenkte Torpedos wissen jetzt, wer das Ziel ist. Ihre Bordkanone kann natürlich weiterhin nur geradeaus nach vorne schießen. Dabei sollten Sie zusehen, daß Sie immer auf das rote Fadenkreuz schießen. Bei diesem handelt es sich um den Vorhaltepunkt, da Ihre Schüsse ja ein Weilchen benötigen, bis sie die Strecke zurückgelegt haben.
  312. * Die restlichen Anzeigen erklären sich größtenteils von selbst oder führten in dieser Kurzanleitung zu weit. Hingewiesen sei nur noch auf den Energiestatus der Bordkanone (der senkrechte Streifen rechts). Die Energie reicht für eine kurze, extrem schnelle Salve, dann muß erst wieder nachgeladen werden. Eine kurze Feuerpause lädt den Akku wieder auf.
  313.  
  314.  
  315. DIE TASTATURBELEGUNG IM KAMPF
  316.  
  317. Drücken Sie bitte 'h' während des Kampfes um die Tastaturbelegung zu sehen.
  318.  
  319. DAS INTERCOM
  320.  
  321. Wenn Sie sich im Dialogmodus befinden, sehen Sie in der Ecke links unten Ihr Intercomgerät. Dort finden Sie im TASKBOARD" eine Übersicht über die Aufträge, die Sie gerade haben und über Tips, die man Ihnen gegeben hat.
  322. Außerdem können Sie dort die Spieloptionen eingeben (i.e. den Halbzeilenmodus, mit dem die 3D-Engine auch auf einem DX2/66 funktioniert), Spielstände speichern und eine Seekarte der Gegend anschauen, in der Sie sich gerade befinden. Außerdem dient das Intercom Ihren Auftraggebern dazu, Sie zu erreichen, wenn Sie benötigt werden.
  323.  
  324.  
  325. Leistungsumfang (Schleichfahrt)
  326. -------------------------------
  327.  
  328. A) Spiel
  329. --------
  330.  
  331.  -     Schleichfahrt spielt in einem atmosphärisch dichten und packenden
  332.        Unterwasserszenario in nicht allzu ferner Zukunft.
  333.  
  334.  -    Diese Unterwasserwelt namens "AQUA" beinhaltet die Darstellung verschiedener
  335.     Interessengruppen und Machtblöcke in Anlehnung an die zur Zeit
  336.     existierenden politischen und religiösen Gruppierungen
  337.  
  338. -    Die realen Gegebenheiten der Weltmeere wurden sorgfältig recherchiert
  339.     und in das Gesamtszenario sinnvoll eingearbeitet.
  340.     Dazu zählen beispielsweise Rohstoffvorkommen, natürliche Gegebenheiten
  341.     (heiße Quellen vor Galapagos (hot vents)), Strömungen
  342.     (Golf von Mexico), Meerestiefen, Struktur des Meeresbodens
  343.     Seebebengebiete, Schelfgebiete und Kontinentalabhänge
  344.  
  345.  -    Eingebunden in eine dichte und spannende Hintergrundstory mit über
  346.     100 verschiedenen über die gesamte Spielwelt verteilten Charakteren
  347.     übernimmt der Spieler die Rolle eines Bewohners von Aqua.
  348.  
  349.  -     Um seinen Platz in AQUA zu behaupten, lernt der Spieler die
  350.     existierenden Strukturen und Machtverhältnisse, die
  351.     interessanten und uninteressanten Orte und Personen kennen.
  352.     Dadurch ist er in der Lage, Aufträge anzunehmen, seine Fähigkeiten
  353.     dadurch weiterzuentwickeln und immer tiefer in die Geschichte AQUAS
  354.     einzudringen
  355.  
  356.  -     Die gesamte Spielwelt wird dem Spieler durch eine detaillierte, atmosphärische
  357.     grafische Darstellung von 60 verschiedenen Unterwasserstationen
  358.     und Frachtern/Kreuzern mit jeweils mehreren Räumen und Personen
  359.     vermittelt.
  360.  
  361.  -      Die vom Spieler erlebte und gespielte Geschichte wird von ca. 30
  362.     vollvertonten und gesprochenen Story-Filmen begleitet
  363.  
  364.  -      Die vom Spieler angenommen Aufträge führen zu Echtzeit-Missionen
  365.     die mit Hilfe modernster 3D-Techniken dargestellt werden. Dabei stellt
  366.     dieser Teil des Spiels eine angebrachte Mischung aus Simulation und
  367.     Action dar. (physikalische Simulation des Bewegungsverhaltens aller
  368.     schwimmenden und fahrenden Objekte, actionlastige Missionen,
  369.     Stereo-Voll-Vertonung, HI-Color (65535 Farben), HI-Res, gerenderte 3D-Objekte etc.
  370.     (s. technische Daten)
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375. B) Allgemeine Daten
  376. -------------------
  377.  
  378. 1)       Spielumfang
  379.  
  380. 1.1)    STORY
  381.  
  382.     - 8 Machblöcke
  383.     - ca. 60 verschiedene Unterwasserstationen
  384.     - ca. 130 vertonte Räume mit Dialogen
  385.     - ca. 100 verteilte Charaktere in AQUA
  386.     - ca. 30 vollvertonte Story-Filme
  387.     - ca. 30 Anflüge aus Stationen
  388.  
  389. 1.2)    3D-MISSIONEN
  390.  
  391.     - ca. 70 Vektorgrafik-Missionen
  392.     - ca. 26 3D-Torpedos (gerendert, beleuchtet)
  393.     - ca. 30 3D-Boote (gerendert, beleuchtet)
  394.     - ca. 10 3D-Schusstypen (gerendert, beleuchtet)
  395.     - ca. 20 Explosionstypem
  396.     - ca. 30 3D-Gebäude (kleine, mittlere, riesige)
  397.     - ca. 5 große Schlachtschiffe
  398.     - Minen, Bojen, Algen, Pflanzen, Blasen.... u.s.w.
  399.  
  400.     - 4 Spielerschiffe (jeweils mit atmosphärischen Cockpits)
  401.     - Außenansichten
  402.     - Kamerafahrten
  403.  
  404.  
  405.  
  406. C) Technische Daten
  407. -------------------
  408.  
  409. 1)    DESKTOP
  410.  
  411. 1.1)    Massive-CODEC
  412. 1.2)    Massive-GUI
  413. 1.3)    Massive-DIALOGENGINE
  414.  
  415.  
  416. zu 1.1)    Massive-CODEC
  417.  
  418. - Leistungsdaten des Kompressionsverfahrens zur Darstellung von Videodaten
  419.   für die gegebene Minimalkonfiguration (486/100, 2-fach-CD-ROM):
  420.  
  421.   - 640x240 Bildpunkte (hires)
  422.   - 256 Farben
  423.   - min. 10 frames/sec
  424.  
  425.   - 320x200 Bildpunkte (lores)
  426.   - 256 Farben
  427.   - min. 24 frames/sec
  428.  
  429.   - simultane Wiedergabe digitaler Audiodaten mit 8bit / 22kHz
  430.  
  431. zu 1.2) Massive-GUI
  432.  
  433.   - HI-Color / Hires - Fenstersystem / (640x480 Bildpunkte / 65536 Farben)
  434.  
  435. zu 1.3) Massive-DialogEngine
  436.  
  437.   - Charakterverknüpfungen durch Nachrichtensystem
  438.   - Dialogverzweigungen abhängig von User-Input
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443. 2)    ECHTZEIT-MISSIONEN
  444.  
  445.  
  446. 2.1)    MASSIVE-3D-Engine
  447. 2.2)    MASSIVE-AI-Engine
  448.  
  449. zu 2.1)    MASSIVE-3D-Engine
  450.  
  451. z.Zt implementiert:
  452.  
  453.  - HI-Color / Hires - Vectorgrafik-System (640x480 Bildpunkte / 65536 Farben)
  454.  - verschiedenen Schattierungsmodelle (none, flat, gouraud)
  455.  - Halbzeilen-/ Vollzeilen-Darstellung (half-line-mode / full-line-mode
  456.  - beliebig viele Lichtquellen
  457.  - beliebig viele (diffuse) Schatten
  458.  - Tiefen-Schattierung
  459.  - Polygon-Tiefensortierung
  460.  
  461. bis Ende des Projektes vorgesehen:
  462.  
  463.  - Perspektivenkorrektur der Polygontexturen ("verzerrungsfreie" Texturen)
  464.  - Tiefensortierung fehlerfrei
  465.  
  466.  
  467. zu 2.2) MASSIVE-AI-Engine
  468.  
  469.  - Bewegungssimulation der Objekte aufgrund physikalischer
  470.    Gesetzmäßigkeiten
  471.    - Einfluß von Strömungsgegebenheiten
  472.    - Einfluß von Massenträgheiten
  473.  
  474.  - Strömungsfelder vorhanden
  475.  - visuelle, passive und aktive Ortungssysteme
  476.  
  477.  
  478.  
  479. VIEL SPASS WÜNSCHT
  480.  
  481. BLUE BYTE
  482.  
  483.