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- Sterne der Haeuser und Hotels: Verfall
- 1 2 0 255
- Angeschlossen
- 1 2 0 180
- Lage
- 2 3 0 255
- Umgebungsqualitaet der Haeuser und Hotels: Inselqualitaet
- 1 2 0 100
- Inselsternqualitaet
- 1 4 0 100
- Ruf
- 1 3 10 200
- Werbung
- 1 1 -7 7
- Wirtschaft
- 1 3 0 255
- Auslastung der Haeuser und Hotels: Mietniveau
- 1 1 0 100
- Umgebungsqualitaet
- 2 3 0 100
- Sterne der uebrigen Gebaeude: Verfall
- 1 2 0 255
- Angeschlossen
- 1 2 0 200
- Lage
- 1 2 0 255
- Umgebungsqualitaet der uebrigen Gebaeude, die Klassenweise gerechnet werden: Gaestedruck
- 1 1 -100 100
- KlassenGaestedruck
- 1 1 -100 100
- Ruf
- 1 3 10 200
- Werbung
- 1 1 -7 7
- Wirtschaft
- 1 3 0 255
- Umgebungsqualitaet vom Rest: Gaestedruck
- 1 3 -100 100
- Ruf
- 1 3 10 200
- Werbung
- 1 1 -7 7
- Wirtschaft
- 1 2 0 255
- Auslastung der Gebaeude, die kein Haus oder Hotel sind: Preisniveau
- 1 1 0 100
- Umgebungsqualitaet
- 2 3 0 100
- Gesamtqualitaet einer Insel: Gruenqualitaet
- 1 2 0 100
- KommerzPreisniveau
- 1 3 0 100
- Freizeit
- 1 5 0 100
- Sport
- 1 5 0 100
- Natur
- 1 5 0 100
- Energie
- 1 4 0 200
- Wasser
- 1 4 0 200
- Muell
- 1 4 0 200
- Klassenweise Qualitaet einer Insel: KommerzPreisniveau
- 1 3 0 100
- Gastronomie
- 1 3 0 100
- Shops
- 1 3 0 100
- Verleihe
- 1 3 0 100
- Ruf eines Spielers: Preisniveau {Funktioniert noch nicht}
- 1 12 0 100
- Kommerzplaetze
- 1 12 0 100
- Weitere Konstanten: MinMiete {Pro Kopf pro Monat}
- 0
- MaxMiete {Pro Kopf pro Monat}
- 800
- MinPreis : array[TKommerzsachen] {Preis pro Kunde am Tag *100 (Preis in Groschen)}
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- MaxPreis : array[TKommerzsachen] {1000 entspricht hier 100 DM}
- 2000 1000 1000 500 1000 100 200 4 4 4 0
-
- Reihenfolge der Kommerzsachen : Gastronomie, Shops, Auto, Sport, Freizeit, Natur, Transport,
- Energie, Wasser, Muell, keine;
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