home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1997 January / PCA0197.ISO / demos / era / erademo2.exe / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-17  |  36.4 KB  |  866 lines

  1.        ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.        ║                      Eradicator (tm)                           ║
  3.        ║                                                                ║
  4.        ║                  (c)1996 - Accolade, Inc.                      ║
  5.        ║               Eradicator DEMO  Version 1.1                     ║
  6.        ║                                                                ║
  7.        ║         This is a DEMO version -- Please feel free to          ║
  8.        ║             distribute along with this disclaimer!             ║
  9.        ║                                                                ║
  10.        ║                                                                ║
  11.        ║    For more information, visit our web site at:                ║
  12.        ║    http://www.accolade.com                                     ║
  13.        ║                                                                ║
  14.        ║    Or contact us at:                                           ║
  15.        ║                                                                ║
  16.        ║    Accolade Customer Support                                   ║
  17.        ║    5300 Stevens Creek Boulevard, Suite 500                     ║
  18.        ║    San Jose, California 95129                                  ║
  19.        ║    Telephone: (408) 296-8400 (Mon-Fri, 8am to 5pm Pacific)     ║
  20.        ║    Fax:       (408) 246-0231                                   ║
  21.        ║                                                                ║
  22.        ║    Thank you for playing Eradicator!                           ║
  23.        ╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  24.  
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.                          E R A D I C A T O R (tm)
  29.  
  30.                                  READ ME
  31.  
  32. ------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.  
  35. How to install Eradicator
  36. -------------------------
  37.  
  38. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING WINDOWS 95:
  39. 1  On your desktop, double-click on "My Computer".
  40. 2  Select the drive (e.g., c:\) you've copied the demo files to and choose
  41.    "Open..." from the FILE menu.
  42. 3  Double-click on "ERADDEMO".
  43.  
  44.  
  45. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING WINDOWS 3.xx:
  46. 1  After starting Windows, go into the ERAD folder (or wherever you
  47.    downloaded the demo to) and double click on the self-extracting
  48.    executable icon.
  49.  
  50. IF YOUR SYSTEM IS RUNNING DOS:
  51. 1  At the DOS prompt, change directory to wherever you downloaded the demo
  52.    to.
  53.    (Example ->  "c:" and press <ENTER>. Then "cd \eraddemo" if you downloaded
  54.     the demo to your "c:\eraddemo" directory).
  55. 3  Type:  "ERADDEMO" and press <ENTER>.
  56.  
  57.  
  58. [NOTE:  The application SETSOUND must be run after the downloaded
  59.        files is uncompressed. If you have sound or music problems
  60.        during the game, you should run SETSOUND from the directory in which
  61.        you installed Eradicator.]
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                         Game play & controls help
  66.                   ------------------------------------
  67.  
  68.    I.  RUNNING THE GAME
  69.         a. To run ERADICATOR
  70.         b. Getting around the Main Menu
  71.         c. Running a multiplayer game
  72.  
  73.   II.  WINNING THE GAME
  74.         a. Objectives
  75.         b. In-game Help
  76.         c. Recent History
  77.         d. Early History
  78.  
  79.  III.  OPTIONS & KEY COMMANDS
  80.         a. What the options mean
  81.         b. Control configuration
  82.         c. Miscellaneous keys
  83.         d. Sound configuration (including a special feature for taunts)
  84.         e. The PIP
  85.  
  86.   IV.  HINTS & TIPS FOR PLAYING
  87.         a. Walk-thru of D1
  88.         b. Secrets
  89.  
  90.    V.  WEAPONS, POWER-UPS, & ENEMIES
  91.         a. Weapons available
  92.         b. Power-ups available
  93.         c. Enemies you will encounter
  94.  
  95.   VI.  TROUBLESHOOTING
  96.         a. Technical problems
  97.  
  98.  VII.  CREDITS
  99.  
  100. VIII.  CONTACTING US
  101.         a. Web site and email addresses
  102.  
  103.  
  104.  
  105. [NOTE: More technical help text for sound card problems and
  106. installation difficulties can be found in the HELP.ME text file.]
  107.  
  108. ----------------------------------------------------------------------
  109. [NOTE:  The help text below assumes you've installed Eradicator
  110.  to the default c:\ERAD directory. In the event you have installed it
  111.  elsewhere, please make the appropriate drive letter and path name
  112.  changes where applicable.]
  113.  
  114.  
  115. I.  RUNNING THE GAME
  116.     a. To run ERADICATOR, type the following commands at the DOS prompt:
  117.  
  118.     C: <ENTER>
  119.     CD \ERAD <ENTER>
  120.     ERAD <ENTER>
  121.  
  122.     In a few moments, the opening cinematic will load and begin to play.
  123.     You can bypass this cinematic by pressing <ESC>. When the cinematic
  124.     is complete, you should see the ERADICATOR title screen
  125.     followed by the ACCOLADE logo screen.  The music, if configured, will
  126.     start playing here.  Now you will go to the MAIN MENU.
  127.  
  128.     You may simply hit <ENTER> to use the default option, NEW GAME. You
  129.     can change your selection using the up/dn arrow keys and then
  130.     pressing <ENTER> on the item of your choice.
  131.  
  132.     We recommend you access the OPTIONS section where you can adjust
  133.     many aspects of the game. Furthermore, we suggest you go to the
  134.     CONFIGURE KEYS selection on this sub-menu which will display all
  135.     of the key commands available to you in Eradicator at their default
  136.     setting.
  137.  
  138.     Follow the on-screen instructions to alter the key setup. <ESC> will
  139.     pop the cursor to DONE; then <ENTER> to save your changes or move
  140.     the cursor to CANCEL and hit <ENTER> to not save your changes.
  141.  
  142.     From the MAIN MENU, when you select NEW GAME, you will be taken to the
  143.     character selection screen.  Change your character using the left and
  144.     right arrow keys. Hit <ENTER> to select the currently visible
  145.     character and start the game.
  146.  
  147.     At this point, you're in the game.  You can use F1 to access the
  148.     help screens which list some useful tidbits of information.
  149.  
  150.     Have fun!
  151.  
  152.  
  153.     b. Getting around the Main Menu
  154.  
  155.     You can use the arrow keys to move the cursor to whatever choice
  156.     you wish to select and press <ENTER> to select that item.  Starting a
  157.     NEW GAME is the default option.
  158.  
  159.     The MAIN MENU's available selections will vary depending on whether or
  160.     not you have an active game running or you are just starting a new
  161.     game.
  162.  
  163.     HELP - Takes you to the in-game help screens which offer some useful
  164.            information and hints on playing Eradicator. <F1> can be used
  165.            to cycle through the help screens. <ESC> will exit the help
  166.            system.
  167.  
  168.     NEW GAME - Goes to the character selection screen where you can
  169.                choose one of the three characters to enter the Citadel.
  170.  
  171.     LOAD GAME - Load a previously saved game.
  172.  
  173.     SAVE GAME - Save a game in progress. (Available during regular play.)
  174.  
  175.     MULTIPLAYER - Allows you to start or join a network game (more
  176.                   information on this below).
  177.  
  178.     OPTIONS - goes to the options menu (described below).
  179.  
  180.     QUIT - prompts you for verification then returns you to your OS.
  181.  
  182.     RESUME GAME - available when accessing the main menu from within
  183.                   the regular game; simply returns you to the currently
  184.                   active game.
  185.  
  186.  
  187.     c. Running a multiplayer game
  188.  
  189.      To start a network game:
  190.      1 Select "Multiplayer" from the Main Menu
  191.      2 Select the type of connection (in this case, IPX network)
  192.      3 Select "Start New Game" from the net game menu
  193.      4 Select name, character, color, number of players, type of
  194.        game (cooperative or deathmatch), and map
  195.      5 Select "Start Game" to begin
  196.      6 Wait for others to join; then have fun!
  197.  
  198.      To join a network game:
  199.      1 Select "Multiplayer" from the Main Menu
  200.      2 Select the type of network connection (IPX Network)
  201.      3 Select a game to join from the CURRENT GAMES menu
  202.      4 Select the name, character, and color you wish to use
  203.      5 Select "Start Game"
  204.  
  205.      NOTE: Eradicator requires your computer to already be connected to a
  206.      LAN (local area network) before starting the game if you wish to
  207.      play a network game.
  208.  
  209.      For a serial link game:
  210.      1 Select "Multiplayer" from the Main Menu
  211.      2 Select the type of connection (Serial-Link)
  212.      3 Choose COM port
  213.      4 Choose port speed
  214.      5 Select "Play Game" to begin
  215.      6 Select the name, character, and color you wish to use
  216.      7 Select "Start Game"
  217.  
  218.      For a game by modem:
  219.      1 Select "Multiplayer" from the Main Menu
  220.      2 Select type of connection (Modem)
  221.      3 Choose COM port
  222.      4 Choose port speed
  223.      5 Choose Modem
  224.      6 Set INIT string
  225.      7 Chose dialing method (pulse or tone)
  226.      8 Enter phone number to connect with
  227.      9 Select "Call" or "Answer" to establish the modem connection
  228.      10 Follow Network Game directions #3-6.
  229.  
  230.      In the C:\ERAD directory is a file entitled "MODEM.LST". This file
  231.      contains the necessary initialization strings and other helpful
  232.      information on configuring and playing a modem game. In the event you
  233.      are experiencing difficulties setting up or connecting to a modem
  234.      game, please look at the MODEM.LST information before contacting
  235.      Accolade Tech Support. If you are still having problems, feel free
  236.      to contact us then (the CONTACTING US section below will tell you how
  237.      to do this).
  238.  
  239.      Whenever the MASTER (person who started the multiplayer game) leaves
  240.      the game by quitting, the game will be stopped and all players will
  241.      exit to his/her OS.
  242.  
  243.     [NOTE:  the speed of a network game is based on the slowest machine in
  244.     that network game. For example, if seven P90's and one 486 are all
  245.     playing the same deathmatch game, every machine will go only as fast
  246.     as the 486.]
  247.  
  248.  
  249. II.  WINNING THE GAME
  250.      a. Objectives
  251.  
  252.      Every level has a specific list of objectives that must be met.
  253.  
  254.      These objectives are listed in your Automap which is accessible
  255.      via the <TAB> key during game play.
  256.  
  257.      To win a level, complete all of the objectives listed in the
  258.      Automap and then find the animated red arrow which serves as an
  259.      indicator to the exit of your current level and the entrance to the
  260.      next section.
  261.  
  262.      To win the game, complete each of the progressively difficult
  263.      sections of the Citadel.
  264.  
  265.  
  266.      b. In-game Help
  267.  
  268.      By pressing <F1> while playing, a series of help screens will
  269.      appear displaying some useful information on how to get around in
  270.      the world of Eradicator. Once in the help system, <F1> will cycle
  271.      through the different screens. <ESC> will exit back to the game
  272.      (or previous area as appropriate).
  273.  
  274.      [NOTE:  At the "EASY" difficulty setting there are question mark
  275.      icons in the playfield that will help lead you along and offer even
  276.      more relevant game playing information.]
  277.  
  278.  
  279.      c. Recent History
  280.  
  281.      An ancient, alien power rooted in the bowels of the planet Ioxia
  282.      (eye-OH-sha) has sprung back to life, halting all mining on Ioxia's
  283.      three moons; the only known sources of the precious element, Mazrium.
  284.      Mazrium is the basis for all current technologies and power sources,
  285.      and also has life-giving properties. It is vital to the survival of
  286.      the inhabitants of this galaxy.
  287.  
  288.      Two days ago, an energy surge on the planet was detected by one of
  289.      the orbiting mining vessels. The surge originated from within the
  290.      only remaining Ioxian Citadel (left from the "Great Uprising" two
  291.      centuries ago). A squad of Cyrops mercenaries was sent in to
  292.      investigate.
  293.  
  294.      The satellite feed that was received indicated something has
  295.      risen from the ashes and is attempting to regain control of the
  296.      Mazrium.
  297.  
  298.      Moments after their insertion, the Cyrops mercs were destroyed. The
  299.      Citadel from ages past had snapped to life - reinstating the ion
  300.      shield that prevents access to the three Mazrium moons and sending
  301.      the entire galaxy into chaos.
  302.  
  303.      No Armada can penetrate the shield; no weapons can disable the
  304.      Citadel.  Strategists believe a single soldier could slip past the
  305.      defenses which were designed for large scale assaults and shut down
  306.      the shield's power source from within. The Mazrium must be mined; it
  307.      is the lifeblood of the galaxy.
  308.  
  309.      The Universal Mining Guild has called upon the services of their most
  310.      ambitious mercenary, Eleena Brynstaarl.  In this desperate hour, they
  311.      are more than willing to meet her demanded price.
  312.  
  313.      The planet of Treydan has selected their most impressive warrior to
  314.      be sent in search of a solution to the dilemma facing the galaxy.
  315.      Kamchak possesses both the strength and the sheer will that such a
  316.      mission requires. A hero of the galaxy is in the making.
  317.  
  318.      Trapped on one of the Mazrium moons when the Ioxian Citadel
  319.      kicked on, Dan Blaze wasn't looking for anything but his next load of
  320.      Mazrium to mine.  Now that all his fellow cybernetic miners are dead,
  321.      he must find a way off of this lifeless world. The only course of
  322.      action seems to be deeper exploration of the strange Citadel
  323.      controlling the ion shield.
  324.  
  325.  
  326. Early History
  327.  
  328.      Centuries past, an ancient race of warriors claimed the planet Ioxia
  329.      as their home.  The three orbiting moons, Pyxis, Eyre, and Quod are
  330.      the only remaining sites where the  precious element Mazrium can be
  331.      mined.
  332.  
  333.      The Ioxians hoarded the Mazrium and sold small rations to the
  334.      neighboring solar systems - demanding outrageous fees and
  335.      services in return. Eventually, after suffering under this
  336.      extortion, the native races of the nearest worlds attempted an
  337.      assault on the planet.  Thus began the "Great Uprising."
  338.  
  339.      Unfortunately, the Armada met with an impenetrable field of ion
  340.      energy that encompassed the moons and Ioxia. Furthermore, the
  341.      Ioxians had superior bio-mech weaponry which managed to cripple the
  342.      Armada in the first few sorties of ionic pulses.
  343.  
  344.      During this assault, something or someone disabled the forcefield
  345.      long enough to allow the remains of the Armada to sweep across the
  346.      planet's surface and wreak havoc on the Ioxian strongholds known as
  347.      Citadels.
  348.  
  349.      Warriors on the planet Treydan claim the unknown aid came from one of
  350.      their clan...a trained spy named Brakk. This claim was never
  351.      substantiated. In the end, the Ioxians released "Last Strike" - a
  352.      terrifying wave of energy and isotropic Mazrium particles that swept
  353.      across the planet's surface, obliterating ninety percent of the
  354.      native fauna and flora, leaving a wasteland encased in a noxious
  355.      cloud that would last for centuries.
  356.  
  357.      Only one Citadel remained among the ruins.
  358.  
  359.      The Alliance, as the collected races who conquered the Ioxians
  360.      came to be known, signed a treaty to share the Mazrium moons. Peace
  361.      has prospered for centuries. Until now...
  362.  
  363.  
  364. III.  OPTIONS & KEYS
  365.      a.  What the options mean
  366.  
  367.      The options menu has several player configurable items:
  368.  
  369.      SCREEN SIZE - the highest setting permits the largest total viewing
  370.                    space - the entire screen. One notch down from
  371.                    that you will get a partial 'status bar'; one more
  372.                    notch - a full 'status bar'; and finally, the play
  373.                    window will begin to shrink to its minimum size
  374.                    (approx. 1/4 of the total screen).
  375.  
  376.                    [NOTE:  the smaller the play screen the higher the
  377.                            overall framerate (game's performance and play
  378.                            speed) will be. For 486 users, we recommend
  379.                            shrinking the screen to increase speed;
  380.                            especially in large group network play.]
  381.  
  382.      CROSS HAIR ON/OFF - this allows you to disable the visible
  383.                          targeting reticule (cross hair) that can be
  384.                          useful when aiming at specific targets.
  385.  
  386.      AUTO-POV ON/OFF - will automatically change your view to first
  387.                        person when your back is close to a wall.
  388.  
  389.      PLAYER COLOR - choose from eight different colors.
  390.  
  391.      CONFIGURE CONTROLS - allows you to configure specific elements of
  392.                           your controls to personalize your play style.
  393.  
  394.      CONFIGURE SOUND/MUSIC - allows you to adjust music and sound FX
  395.                              volume, and change or enhance the background
  396.                              music.
  397.  
  398.      RESET DEFAULTS - sets all controls and options to the default
  399.                       setting.
  400.  
  401.      RESET TO ADVANCED SETTINGS - automatically sets controller
  402.                       key assignments and options in this list to permit
  403.                       control of the aiming (look up/dn) and turning to
  404.                       the mouse and makes movement controls for the left
  405.                       hand (<a> = forward, <z> = reverse, <left_shift> =
  406.                       strafe left, <x> = strafe right, <s> = jump).
  407.  
  408.      Hit <ESC> when done setting your options to return to the
  409.      MAIN MENU.
  410.  
  411.  
  412.      b. Control configuration -
  413.  
  414.      All possible commands are listed under the CONFIGURE CONTROLS
  415.      under the main OPTIONS menu.
  416.  
  417.      MOUSE ENABLED - Toggles mouse control ON/OFF.
  418.  
  419.      JOYSTICK ENABLED - Toggles joystick control ON/OFF.
  420.  
  421.      MOUSE/JOYSTICK AIMING - ON means forward/reverse movements of the
  422.                              mouse result in the camera view being
  423.                              pitched down or up respectively. KEY TOGGLE
  424.                              means this function is enabled while the
  425.                              MOUSELOOK key is held down.
  426.  
  427.      FLIP VERTICAL - Default is pitch up when the mouse/joystick is pulled
  428.                      back.
  429.  
  430.      MOUSE/JOYSTICK SENSITIVITY - HORIZ = horizontal sensitivity
  431.                                           (turning).
  432.                                   VERT = vertical sensitivity (aim up/dn).
  433.  
  434.      CALIBRATE JOYSTICK - Use this option to calibrate your joystick.
  435.  
  436.      CONFIGURE KEYS -
  437.  
  438.      Use your arrow keys to move the pointer to a command you wish to
  439.      assign a key to. Then, hit <DEL> to remove all key assignments for
  440.      that command or <ENTER> to assign a new key or mouse button.
  441.  
  442.      We recommend choosing the RESET TO ADVANCED SETTINGS from the main
  443.      options menu first, then assigning any movement keys in here. The
  444.      advanced settings allow the mouse to control aiming and turning
  445.      as well as firing and swapping to your PIP.
  446.  
  447.      The movement keys for forward, reverse, strafe left/right, and jump
  448.      are assigned as <a>, <z>, <left_shift>, <x>, and <s>, accordingly.
  449.  
  450.      We feel this gives the greatest viewing dynamic in first or
  451.      third person mode and allows a more immersive view of the
  452.      environment.
  453.  
  454.      PLEASE NOTE:  It is possible to assign the same key to multiple
  455.                    commands (for example, fire and use may both be the
  456.                    <CTRL> key). This will cause both actions to happen
  457.                    when that key is pressed.  Please check the key
  458.                    assignments closely.
  459.  
  460.      Also, on certain keyboards under some conditions, it is possible
  461.      that while using the keyboard, the character may get stuck rotating
  462.      (turning in a circle).  If this happens, please press the correct
  463.      turning key that matches the direction the character is turning
  464.      (turning left, push left turn key). If this still does not fix the
  465.      problem, you will need to quit the game and restart.
  466.  
  467.  
  468.      c. Miscellaneous Keys
  469.  
  470.      3RD PERSON VIEW CHOICES
  471.      The tilde <~> key can be pressed to move the 3rd person view of your
  472.      character one of eight compass directions (N, S, E, W, NW, NE, SW,
  473.      SE).  Repeatedly pressing the tilde will rotate the view completely
  474.      around the character. Hitting the change view key (default key is
  475.      <RIGHT_SHIFT>) will put you in the default 3rd person view.
  476.  
  477.      GETTING RID OF A PIP
  478.      The <ESC> key can be used while a PIP is active to remove that
  479.      active PIP or exit you from any camera or remote controlled device
  480.      and return you to player control view.  See more about PIPs in
  481.      general in section E below.
  482.  
  483.      AUTOMAP MANEUVERING
  484.      In the Automap (accessible via <TAB>) you can use the <+> and <->
  485.      keys to zoom in/out of the map; <F> will toggle follow mode to allow
  486.      free roaming of the mapped in areas; <TAB> again to return to the
  487.      main game window.
  488.  
  489.      TAUNTS
  490.      Pressing and holding the <LEFT_ALT> key while simultaneously
  491.      pressing any function key from <F1> to <F10> will trigger an audible
  492.      taunt in network play (deathmatch or cooperative).
  493.  
  494.      These taunts are standard .WAV files that you can replace with your
  495.      own messages. To do so, first create the .WAV file you'd like a
  496.      character to say. Then, copy that .WAV file into your C:\ERAD
  497.      directory.
  498.  
  499.      Now, rename that file based on this naming scheme:
  500.  
  501.         tauntXN.wav
  502.  
  503.      X = first letter of which character you want to assign the taunt to
  504.          (D = Dan, K = Kamchak E = Eleena, M = Marine).
  505.  
  506.      N = what function key number you want the taunt to be (for example, 1
  507.          would mean <F1>).
  508.  
  509.      Each player in the net game must have this same, renamed .WAV file to
  510.      hear your new taunt.
  511.  
  512.  
  513.  
  514.      d. Sound Configuration
  515.  
  516.      Eradicator  supports 16-bit sound with the SoundBlaster, AWE32 or
  517.      AWE64 sound cards from Creative Labs. Read the AWE3264.TXT file on
  518.      the CD for more info.  Please also check the HELP.ME file for more
  519.      helpful information.
  520.  
  521.      The following options are:
  522.  
  523.      SOUND VOLUME - Adjusts the volume of the digital sound effects. The
  524.                     lowest setting turns off all sound effects.
  525.  
  526.      MUSIC VOLUME - Adjusts the volume of the music. The lowest setting
  527.                     turns off the music.
  528.  
  529.      AWE32/64 HI-RES SOUND - Enables Eradicator to take advantage of
  530.                              the AWE32's enhanced sound and 3D sound
  531.                              placement features.
  532.  
  533.      CD-ROM REDBOOK MUSIC - ON means Eradicator will play music from the
  534.                             redbook audio tracks on the CD. This will
  535.                             only work if your sound card is attached
  536.                             to your CD-ROM via an audio cable.
  537.  
  538.      CD-ROM REDBOOK TRACK - Selects the redbook track to begin playing
  539.                            when you begin/resume your game. Choosing MAP
  540.                            DEFAULTS will automatically switch redbook
  541.                            tracks at the beginning of each level.
  542.  
  543.      CD-ROM LOOPING - ON means the same track will loop as long as you
  544.                       remain on the current level. OFF means the CD will
  545.                       go on to the next track when it reaches the end of
  546.                       a track.
  547.  
  548.      Also included on your Eradicator CD are sixteen music tracks that you
  549.      can adopt for use in the game through the OPTIONS menu.
  550.  
  551.  
  552.      e. The PIP
  553.  
  554.      One of the most unique features in Eradicator is the
  555.      picture-in-picture (PIP) technology.  When a remote camera is
  556.      activated or when firing certain weapons, a small window showing
  557.      the weapon's or camera's view will appear in the upper left corner
  558.      of the screen.
  559.  
  560.      You may swap to this view, at which point the player view becomes
  561.      the PIP and the main view is whatever was in the PIP. In this way,
  562.      you can move the camera at any angle for a better view, or if
  563.      it's a weapon, guide the weapon like a remote controlled device.
  564.  
  565.      You may also iconify your PIP to improve performance. The PIP view
  566.      will be replaced by a PIP icon. (Default key is <.> to toggle the
  567.      iconify option on/off.)
  568.  
  569.      Also, you may remove the PIP entirely by using the <ESC> key.
  570.  
  571.      In later missions, you may find control stations for the Citadel's
  572.      own soldiers and defenses!
  573.  
  574.  
  575.  
  576. IV.  HINTS & TIPS FOR PLAYING
  577.      a. Walk-thru of D1 -
  578.  
  579.      You are inside of an abandoned arm of the Ioxian defense base
  580.      power system. The ventilation shaft in front of you will permit you
  581.      to breach the defense base's wall.  You must destroy the grating on
  582.      the inside of the shaft so you can gain access to the courtyard.
  583.  
  584.      Once in the courtyard, you'll notice anti-personnel weaponry mounted
  585.      on steel posts, as well as the ravages of war in the forms of pits
  586.      and holes in the structure. Land Security Droids patrol this
  587.      desolate place; beware.
  588.  
  589.      A few Mazrium platforms (null-grav transport platforms) float
  590.      harmlessly by above you. Eventually, you may find a way to ride one
  591.      of these platforms to a yet to be discovered part of the base.
  592.  
  593.      From the courtyard, you need to gain entrance into the base.  The
  594.      huge doors on the perimeter wall and again on the base entrance are
  595.      inactive from years of neglect.  However, you may be able to find
  596.      another entrance similar to the one you started at...
  597.  
  598.      Now that you're inside the base, you'll notice the wear and tear
  599.      that has happened.  There are huge rips in the ceiling and piles of
  600.      rubble and general neglect. Watch for enemies searching for
  601.      intruders!
  602.  
  603.      A security door sits deeper inside this staging area; but as the
  604.      dark strips on either side indicate, the door is currently powered
  605.      down.  You must flip the nearby switch to bring it to life and allow
  606.      you to proceed.
  607.  
  608.      Also in this area is the rapidly moving conveyor belt. It is more for
  609.      show now, as there's not much machinery working at this upper level
  610.      of the base.  The belt descends into another cargo transport area
  611.      where other dangers and pathways await.
  612.  
  613.      This should be sufficient to get you started.  Don't forget to
  614.      refer to your Automap (<TAB> key) for your mission objectives. If you
  615.      get stuck, try finding your way through passages you haven't
  616.      explored and looking for switches in all sorts of places.
  617.  
  618.  
  619.      b. Secrets
  620.  
  621.      Secret areas and hidden power-ups abound in this world. Many are
  622.      accessible by destroying walls or obstacles, or possibly by riding
  623.      the Mazrium platforms that hover curiously throughout the Citadel.
  624.  
  625.      Some contain advanced weaponry that can make your task a great
  626.      deal easier. The number of secret areas to be found in each level of
  627.      the Citadel is displayed in the Automap, as is the total number of
  628.      secret areas you've found in that area up to that point.
  629.  
  630.      Entire secret levels are also available for the dedicated player.
  631.      There are secret keycards that need to be collected in order to
  632.      gain access to the secret levels.  Each secret level requires an
  633.      increasing number of keycards before it can be explored.  Your
  634.      Automap will display the number of keycards to be found in each map
  635.      (some maps have no keycards hidden in them), as well as how many
  636.      total keycards have been collected thusfar in your playing.
  637.  
  638.  
  639. V.  WEAPONS, POWER-UPS, and ENEMIES
  640.  
  641.     You can have up to 15 different weapons at one time. Keys <1> through
  642.     <0> on the keyboard access the first ten. Hitting <1><1> accesses
  643.     #11, hitting <2><2> accesses #12, and so on. You are notified with a
  644.     higher pitched sound effect when you switch to weapons #11-15.
  645.  
  646.     a. Weapons available:  Dan Blaze, Eleena and Kamchak are each armed
  647.        with a version of a Cynetics model XG9101 Multi-cannon, with some
  648.        personal modifications unique to each character. For example, Dan's
  649.        is designed to fire energy pulses at its default setting while
  650.        Eleena's whips out high speed ripper discs on its default setting.
  651.  
  652.        The XG9101 is designed to fire a myriad of projectiles of almost
  653.        any shape or size.  It is equipped with a neural-circuitry that
  654.        learns how to best use many ammo types it is exposed to; and, can
  655.        be upgraded to increase the firing potential and lethality.  Aside
  656.        from the various ammo types available, a microchip upgrade can be
  657.        located to make many of these projectiles more dynamic.
  658.  
  659.        Unique to each character is his or her style of close range attack.
  660.        Kamchak has a devastating punch; Eleena uses implanted titanium
  661.        claws that retract into bone sheaths when she needs to use the fine
  662.        manipulation of her fingertips; Dan Blaze swings his miner's
  663.        pickax, part of his personalized XG9101 Multi-cannon.
  664.  
  665.  
  666.     b. Power-ups available:  There are two main types of power-ups -
  667.        "instants" which take effect as soon as you collect them and
  668.        "inventory items" that are stored in one of your available
  669.        inventory slots until you decide to activate it.
  670.  
  671.        "Instants" include the small health jewels (gold crisscross spheres
  672.        that are either hollow for small health restoration or glowing
  673.        red for full health restoration), the micro-chip weapon upgrade,
  674.        invulnerability, geosurvey, ememy tracker, little buddies and ammo
  675.        packs. Some of these items have a limited duration. The time
  676.        remaining is displayed as a counter from 99 to 0 on top of the icon
  677.        in the lower left corner of the screen.
  678.  
  679.        "Inventory items" include Infragoggles, Adrenaline Catalyst,
  680.        Null Grav Boots, Xenon Mist, Rainbird, Forcewall Defense Measures,
  681.        and Soul Capture.  You select these items in your inventory by
  682.        using the left and right inventory scroll keys (defaults are <[>
  683.        and <]> respectively) then activating the selected item (default
  684.        key is <ENTER>). These items may also have a limited duration.
  685.  
  686.        There many Ioxian technologies scattered about the Citadel. Be sure
  687.        and search for every item, as it may make the difference in
  688.        overcoming the more heavily protected levels deeper in the Citadel.
  689.  
  690.     c. Enemies you will encounter: There are many different enemies
  691.        you will encounter in the game. Here is a taste of some of the
  692.        opposition you will face:
  693.  
  694.        Gun Emplacement: These fixed turrets are lethal at any distance.
  695.                         they can fire at any range and track via heat so
  696.                         they can always see you.
  697.  
  698.        LSD (Land Security Droid): These fellows are the standard guards
  699.                         and are in generous supply. They are the basic
  700.                         grunts of the Citadel security force.
  701.  
  702.        HSD (Hover Security Droid): This nasty will attack you
  703.            relentlessly from the air. Try to keep up a heavy
  704.            barrage of firepower to keep him from returning fire.
  705.  
  706.        Patrol Eyes: Just one of these can cause a lot of trouble. If it
  707.                     sees you, it will set off an alarm alerting everyone
  708.                     of your presence and closing off areas of the level.
  709.                     Try to waste it before it sees you. There are three
  710.                     types of these guardians - you must learn how they
  711.                     operate and defend against them.
  712.  
  713.        Repair Droid: Don't mess with these guys. They just calmly
  714.                 (but efficiently) repair damage you inflict on equipment,
  715.                 But if you shoot at it enough, it will start to hammer
  716.                 you with a constant stream of missiles.
  717.  
  718.        There are many other potential enemies you're likely to run into.
  719.  
  720.  
  721. VI.  TROUBLESHOOTING
  722.     a. Technical problems:  if you don't get any sound, you should be
  723.        sure and run the SETSOUND.EXE program found in your C:\ERAD
  724.        directory and configure your sound card.  (Please refer to the
  725.        HELP.ME file on the CD for more on this and other information on
  726.        solving technical problems.)
  727.  
  728.  
  729.  VII.  CREDITS
  730.  
  731.         Producer                        Matt Powers
  732.  
  733.         Lead Programmer                 Jim Mazrimas
  734.         Lead Designer                   Scot Amos
  735.         Lead Artist                     Phillip Trumbo
  736.  
  737.         3D Engine Programmer            Randy Stevenson
  738.         AI Programmer                   Bob Morrison
  739.  
  740.         Designer                        Alisa Schaefbauer
  741.         Designer                        Rich Waters
  742.  
  743.         Music/SFX Director              Rick Kelly
  744.         Additional Music Support        Rudy Helm
  745.  
  746.         3D Character Modeler/
  747.                         Animator        Jeff Wilcox
  748.         Artist/3D Weapons Designer      Steven Graziano
  749.         Backgrounds/textures &
  750.                         Sprite Artist   Heather Merrill
  751.         Backgrounds/textures &
  752.                         Sprite Artist   John Xu
  753.  
  754.         Executive Producer              Steve Ackrich
  755.  
  756.         Group Product Marketing
  757.                         Manager         Karen Safran
  758.  
  759.         Assistant Producer              Jeff Gregg
  760.  
  761.         Accolade PR Team                Bill Linn
  762.                                         Erica Krishnamurthy
  763.  
  764.         Script Writing                  Mark Jensen
  765.  
  766.         Accolade Tools Group            John Canfield
  767.                                         David Houston
  768.  
  769.         Additional Sound Engineering    David Houston
  770.  
  771.         Additional Engineering Support  Bob Smith
  772.  
  773.         Accolade SGI Lab                Patricia Pearson
  774.                                         Steve Martinez
  775.                                         Dexter Dorris
  776.  
  777.         Additional Art Support          Kelley Pinson
  778.                                         Chin-Han Hsu
  779.                                         Jeff Rianda
  780.  
  781.         Manual Creation                 Bill Robinson
  782.  
  783.         Map Creation                    Scot Amos
  784.                                         Alisa Schaefbauer
  785.                                         Rich Waters
  786.                                         Matt Powers
  787.                                         Jeff Gregg
  788.  
  789.         Lead Tester                     Harvey Bush
  790.  
  791.         Testers                         Matthew Guzenda
  792.                                         Andy Elbert
  793.                                         Don Sierra
  794.                                         Jared Jackson
  795.                                         David Fung
  796.                                         Sean Fish
  797.                                         Tim Gonsalves
  798.                                         Matt Abrams
  799.                                         Kraig Horigan
  800.                                         Jeff Gregg
  801.  
  802.         Test Support                    Richie Gangwish
  803.                                         Jason Lane
  804.                                         Forrest Marsh
  805.  
  806.         Compatibility Testing           Veritest, Inc.
  807.  
  808.         The Voices of Eradicator
  809.         Eleena                          Roberta Kennedy
  810.         G'or                            Roy Blumenfeld
  811.         Kamchak                         Jullian Lopez-Marillas
  812.         Dan                             Joe A. White
  813.         Reporter                        Ken Winston
  814.  
  815.         SPECIAL THANKS
  816.  
  817.         For assistance:
  818.                                         Jim Barnett
  819.                                         David Grenewetzki
  820.                                         Stan Roach
  821.                                         Neil Johnston
  822.  
  823.         For sticking by us:
  824.                                         Tawn
  825.                                         Kristine
  826.                                         Valerie
  827.                                         Monique
  828.                                         August A.
  829.                                         Silas and Bree
  830.  
  831.         For keeping us sane:
  832.                                         Super Bomberman 2
  833.  
  834.         To MediaMax:
  835.                                         Paul Norman
  836.                                         Scott Jenkins
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841. VIII. CONTACTING US
  842.  
  843.         a. Web site and email addresses
  844.  
  845.         World Wide Web:  http://www.accolade.com/
  846.  
  847.         Internet Email:  techelp@accolade.com
  848.  
  849.         America Online:  Email address:  Accolade
  850.                          Keyword:  Accolade
  851.  
  852.         Compuserve:      Email address:  76004,2132
  853.                          Game Publishers A Forum (GO GAMAPUB)
  854.  
  855.         Mail:            Accolade Customer Support
  856.                          5300 Stevens Creek Boulevard, Suite 500
  857.                          San Jose, California 95129
  858.  
  859.         Telephone:       (408) 296-8400 (Mon-Fri, 8am to 5pm Pacific)
  860.  
  861.         Fax:             (408) 246-0231
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.