home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1996 July (Bonus) / E3_CD.ISO / demos / silencer / win_sil.mak < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-04-30  |  51.2 KB  |  2,718 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "WIN_SIL.MAK" CFG="Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. ################################################################################
  27. # Begin Project
  28. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
  29. MTL=MkTypLib.exe
  30. CPP=cl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "R:\interw"
  42. # PROP Intermediate_Dir "R:\objw"
  43. OUTDIR=R:\interw
  44. INTDIR=R:\objw
  45.  
  46. ALL : .\win_sil.exe $(OUTDIR)/WIN_SIL.bsc
  47.  
  48. $(OUTDIR) : 
  49.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  50.  
  51. $(INTDIR) : 
  52.     if not exist $(INTDIR)/nul mkdir $(INTDIR)
  53.  
  54. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  55. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  56. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  57. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  58. # ADD CPP /nologo /G5 /Zp4 /W2 /GX /YX /O2 /Ob2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /c
  59. # SUBTRACT CPP /WX /Fr
  60. CPP_PROJ=/nologo /G5 /Zp4 /W2 /GX /YX /O2 /Ob2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\
  61.  "_WINDOWS" /Fp$(OUTDIR)/"WIN_SIL.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  62. CPP_OBJS=R:\objw/
  63. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  64. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  65. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"MAIN_WIN.res" /d "NDEBUG" 
  66. BSC32=bscmake.exe
  67. BSC32_SBRS= \
  68.     
  69. # ADD BASE BSC32 /nologo
  70. # ADD BSC32 /nologo
  71. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"WIN_SIL.bsc" 
  72.  
  73. $(OUTDIR)/WIN_SIL.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  74. LINK32=link.exe
  75. DEF_FILE=
  76. LINK32_OBJS= \
  77.     $(INTDIR)/LEVEL.OBJ \
  78.     $(INTDIR)/KEYBOARD.OBJ \
  79.     $(INTDIR)/SPRITE.OBJ \
  80.     $(INTDIR)/MAIN.OBJ \
  81.     $(INTDIR)/PCX.OBJ \
  82.     $(INTDIR)/PLAT_WIN.OBJ \
  83.     $(INTDIR)/GRPH_WIN.OBJ \
  84.     $(INTDIR)/WALK.OBJ \
  85.     $(INTDIR)/ACTOR.OBJ \
  86.     $(INTDIR)/TIER.OBJ \
  87.     $(INTDIR)/COMBAT.OBJ \
  88.     $(INTDIR)/ZOOM.OBJ \
  89.     $(INTDIR)/ENTITY.OBJ \
  90.     $(INTDIR)/NET.OBJ \
  91.     $(INTDIR)/JIG.OBJ \
  92.     $(INTDIR)/KEY_WIN.OBJ \
  93.     $(INTDIR)/PALETTE.OBJ \
  94.     $(INTDIR)/LOGIC.OBJ \
  95.     $(INTDIR)/LIST.OBJ \
  96.     $(INTDIR)/SCROLL.OBJ \
  97.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  98.     $(INTDIR)/HEAP.OBJ \
  99.     $(INTDIR)/COLOR.OBJ \
  100.     $(INTDIR)/BOX.OBJ \
  101.     $(INTDIR)/MAIN_WIN.res \
  102.     $(INTDIR)/MAIN_WIN.OBJ \
  103.     $(INTDIR)/NET_WIN.OBJ \
  104.     $(INTDIR)/LIGHT.OBJ \
  105.     $(INTDIR)/SOUND.OBJ \
  106.     $(INTDIR)/DDUTIL.OBJ \
  107.     $(INTDIR)/BASIC.OBJ \
  108.     $(INTDIR)/APP_WIN.OBJ \
  109.     $(INTDIR)/TILE.OBJ \
  110.     $(INTDIR)/TEXT.OBJ \
  111.     $(INTDIR)/LLIB.OBJ \
  112.     $(INTDIR)/MISSION.OBJ \
  113.     $(INTDIR)/GRAPHICS.OBJ
  114. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386
  115. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib libc.lib winmm.lib r:\objw\blast.obj r:\objw\optim.obj soswm32.lib \libw\sosez.obj \libw\wsndlib.obj /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /MACHINE:I386 /OUT:"r:\win_sil.exe"
  116. # SUBTRACT LINK32 /MAP
  117. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  118.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib\
  119.  libc.lib winmm.lib r:\objw\blast.obj r:\objw\optim.obj soswm32.lib\
  120.  \libw\sosez.obj \libw\wsndlib.obj /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:no\
  121.  /PDB:$(OUTDIR)/"WIN_SIL.pdb" /MACHINE:I386 /OUT:"r:\win_sil.exe" 
  122.  
  123. .\win_sil.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  124.     $(LINK32) @<<
  125.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  126. <<
  127.  
  128. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  129.  
  130. # PROP BASE Use_MFC 0
  131. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  132. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  133. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  134. # PROP Use_MFC 0
  135. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  136. # PROP Output_Dir "R:\interw"
  137. # PROP Intermediate_Dir "R:\objw"
  138. OUTDIR=R:\interw
  139. INTDIR=R:\objw
  140.  
  141. ALL : .\win_sil.exe $(OUTDIR)/WIN_SIL.bsc
  142.  
  143. $(OUTDIR) : 
  144.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  145.  
  146. $(INTDIR) : 
  147.     if not exist $(INTDIR)/nul mkdir $(INTDIR)
  148.  
  149. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  150. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  151. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  152. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Zi /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  153. # ADD CPP /nologo /G5 /Zp4 /W2 /GX /Zi /YX /O2 /Ob2 /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /c
  154. # SUBTRACT CPP /WX /Fr
  155. CPP_PROJ=/nologo /G5 /Zp4 /W2 /GX /Zi /YX /O2 /Ob2 /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D\
  156.  "_WINDOWS" /Fp$(OUTDIR)/"WIN_SIL.pch" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"WIN_SIL.pdb"\
  157.  /c 
  158. CPP_OBJS=R:\objw/
  159. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  160. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  161. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"MAIN_WIN.res" /d "_DEBUG" 
  162. BSC32=bscmake.exe
  163. BSC32_SBRS= \
  164.     
  165. # ADD BASE BSC32 /nologo
  166. # ADD BSC32 /nologo
  167. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"WIN_SIL.bsc" 
  168.  
  169. $(OUTDIR)/WIN_SIL.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  170. LINK32=link.exe
  171. DEF_FILE=
  172. LINK32_OBJS= \
  173.     $(INTDIR)/LEVEL.OBJ \
  174.     $(INTDIR)/KEYBOARD.OBJ \
  175.     $(INTDIR)/SPRITE.OBJ \
  176.     $(INTDIR)/MAIN.OBJ \
  177.     $(INTDIR)/PCX.OBJ \
  178.     $(INTDIR)/PLAT_WIN.OBJ \
  179.     $(INTDIR)/GRPH_WIN.OBJ \
  180.     $(INTDIR)/WALK.OBJ \
  181.     $(INTDIR)/ACTOR.OBJ \
  182.     $(INTDIR)/TIER.OBJ \
  183.     $(INTDIR)/COMBAT.OBJ \
  184.     $(INTDIR)/ZOOM.OBJ \
  185.     $(INTDIR)/ENTITY.OBJ \
  186.     $(INTDIR)/NET.OBJ \
  187.     $(INTDIR)/JIG.OBJ \
  188.     $(INTDIR)/KEY_WIN.OBJ \
  189.     $(INTDIR)/PALETTE.OBJ \
  190.     $(INTDIR)/LOGIC.OBJ \
  191.     $(INTDIR)/LIST.OBJ \
  192.     $(INTDIR)/SCROLL.OBJ \
  193.     $(INTDIR)/COMMON.OBJ \
  194.     $(INTDIR)/HEAP.OBJ \
  195.     $(INTDIR)/COLOR.OBJ \
  196.     $(INTDIR)/BOX.OBJ \
  197.     $(INTDIR)/MAIN_WIN.res \
  198.     $(INTDIR)/MAIN_WIN.OBJ \
  199.     $(INTDIR)/NET_WIN.OBJ \
  200.     $(INTDIR)/LIGHT.OBJ \
  201.     $(INTDIR)/SOUND.OBJ \
  202.     $(INTDIR)/DDUTIL.OBJ \
  203.     $(INTDIR)/BASIC.OBJ \
  204.     $(INTDIR)/APP_WIN.OBJ \
  205.     $(INTDIR)/TILE.OBJ \
  206.     $(INTDIR)/TEXT.OBJ \
  207.     $(INTDIR)/LLIB.OBJ \
  208.     $(INTDIR)/MISSION.OBJ \
  209.     $(INTDIR)/GRAPHICS.OBJ
  210. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386
  211. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib libc.lib winmm.lib r:\objw\blast.obj r:\objw\optim.obj soswm32.lib \libw\sosez.obj \libw\wsndlib.obj /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:"r:\win_sil.exe"
  212. # SUBTRACT LINK32 /MAP
  213. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  214.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib ddraw.lib dplay.lib\
  215.  libc.lib winmm.lib r:\objw\blast.obj r:\objw\optim.obj soswm32.lib\
  216.  \libw\sosez.obj \libw\wsndlib.obj /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /INCREMENTAL:yes\
  217.  /PDB:$(OUTDIR)/"WIN_SIL.pdb" /DEBUG /MACHINE:I386 /OUT:"r:\win_sil.exe" 
  218.  
  219. .\win_sil.exe : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  220.     $(LINK32) @<<
  221.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  222. <<
  223.  
  224. !ENDIF 
  225.  
  226. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  227.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  228.  
  229. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  230.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  231.  
  232. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  233.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  234.  
  235. ################################################################################
  236. # Begin Group "Source Files"
  237.  
  238. ################################################################################
  239. # Begin Source File
  240.  
  241. SOURCE=.\APP_WIN.HPP
  242. # End Source File
  243. ################################################################################
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=.\LEVEL.CPP
  247. DEP_LEVEL=\
  248.     .\APP.HPP\
  249.     .\MODE.ENM\
  250.     .\SPRITE.ENM\
  251.     .\ENTITY.ENM\
  252.     .\SOUND.ENM\
  253.     .\TIER.ENM\
  254.     .\AREA.ENM\
  255.     .\TEXT.ENM\
  256.     .\PALETTE.ENM\
  257.     .\TILE.ENM\
  258.     .\MISSION.ENM\
  259.     .\JIG.ENM\
  260.     .\LOGIC.ENM\
  261.     .\SCRIPT.ENM\
  262.     .\GRAPHICS.HPP\
  263.     .\LOCAL.HPP\
  264.     .\CLASS.HPP\
  265.     .\SPRITE.HPP\
  266.     .\TIER.HPP\
  267.     .\ACTOR.HPP\
  268.     .\JIG.HPP\
  269.     .\NET.HPP\
  270.     .\KEYBOARD.HPP\
  271.     .\PCX.HPP\
  272.     .\PALETTE.HPP\
  273.     .\TILE.HPP\
  274.     .\SCROLL.HPP\
  275.     .\LIGHT.HPP\
  276.     .\COLOR.HPP\
  277.     .\TEXT.HPP\
  278.     .\ENTITY.HPP\
  279.     .\COMBAT.HPP\
  280.     .\ZOOM.HPP\
  281.     .\WALK.HPP\
  282.     .\LEVEL.HPP\
  283.     .\ALIST.HPP\
  284.     .\SOUND.HPP\
  285.     .\COMMON.HPP\
  286.     .\LLIB.HPP\
  287.     .\MISSION.HPP\
  288.     .\LOGIC.HPP\
  289.     .\APP_DOS.HPP\
  290.     .\APP_WIN.HPP\
  291.     .\MAIN.HPP\
  292.     .\BASIC.HPP\
  293.     .\BOX.HPP\
  294.     .\HEAP.HPP\
  295.     .\GRPH_DOS.HPP\
  296.     .\GRPH_WIN.HPP\
  297.     .\KEYBOARD.H\
  298.     .\BASIC.H\
  299.     .\PLATFORM.H\
  300.     .\GLOBALS.ENM\
  301.     .\LIST.H\
  302.     .\PLAT_DOS.H\
  303.     .\PLAT_WIN.H\
  304.     .\KEYCODE.ENM\
  305.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  306.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  307.     .\RESOURCE.H\
  308.     .\DDUTIL.H\
  309.     .\WLIB.HPP
  310.  
  311. $(INTDIR)/LEVEL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_LEVEL) $(INTDIR)
  312.  
  313. # End Source File
  314. ################################################################################
  315. # Begin Source File
  316.  
  317. SOURCE=.\SNDLIB.H
  318. # End Source File
  319. ################################################################################
  320. # Begin Source File
  321.  
  322. SOURCE=.\KEYBOARD.CPP
  323. DEP_KEYBO=\
  324.     .\APP.HPP\
  325.     .\A_KEY.CPP\
  326.     .\MODE.ENM\
  327.     .\SPRITE.ENM\
  328.     .\ENTITY.ENM\
  329.     .\SOUND.ENM\
  330.     .\TIER.ENM\
  331.     .\AREA.ENM\
  332.     .\TEXT.ENM\
  333.     .\PALETTE.ENM\
  334.     .\TILE.ENM\
  335.     .\MISSION.ENM\
  336.     .\JIG.ENM\
  337.     .\LOGIC.ENM\
  338.     .\SCRIPT.ENM\
  339.     .\GRAPHICS.HPP\
  340.     .\LOCAL.HPP\
  341.     .\CLASS.HPP\
  342.     .\SPRITE.HPP\
  343.     .\TIER.HPP\
  344.     .\ACTOR.HPP\
  345.     .\JIG.HPP\
  346.     .\NET.HPP\
  347.     .\KEYBOARD.HPP\
  348.     .\PCX.HPP\
  349.     .\PALETTE.HPP\
  350.     .\TILE.HPP\
  351.     .\SCROLL.HPP\
  352.     .\LIGHT.HPP\
  353.     .\COLOR.HPP\
  354.     .\TEXT.HPP\
  355.     .\ENTITY.HPP\
  356.     .\COMBAT.HPP\
  357.     .\ZOOM.HPP\
  358.     .\WALK.HPP\
  359.     .\LEVEL.HPP\
  360.     .\ALIST.HPP\
  361.     .\SOUND.HPP\
  362.     .\COMMON.HPP\
  363.     .\LLIB.HPP\
  364.     .\MISSION.HPP\
  365.     .\LOGIC.HPP\
  366.     .\APP_DOS.HPP\
  367.     .\APP_WIN.HPP\
  368.     .\MAIN.HPP\
  369.     .\BASIC.HPP\
  370.     .\BOX.HPP\
  371.     .\HEAP.HPP\
  372.     .\GRPH_DOS.HPP\
  373.     .\GRPH_WIN.HPP\
  374.     .\KEYBOARD.H\
  375.     .\BASIC.H\
  376.     .\PLATFORM.H\
  377.     .\GLOBALS.ENM\
  378.     .\LIST.H\
  379.     .\PLAT_DOS.H\
  380.     .\PLAT_WIN.H\
  381.     .\KEYCODE.ENM\
  382.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  383.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  384.     .\RESOURCE.H\
  385.     .\DDUTIL.H\
  386.     .\WLIB.HPP
  387.  
  388. $(INTDIR)/KEYBOARD.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_KEYBO) $(INTDIR)
  389.  
  390. # End Source File
  391. ################################################################################
  392. # Begin Source File
  393.  
  394. SOURCE=.\SPRITE.CPP
  395. DEP_SPRIT=\
  396.     .\APP.HPP\
  397.     .\MODE.ENM\
  398.     .\SPRITE.ENM\
  399.     .\ENTITY.ENM\
  400.     .\SOUND.ENM\
  401.     .\TIER.ENM\
  402.     .\AREA.ENM\
  403.     .\TEXT.ENM\
  404.     .\PALETTE.ENM\
  405.     .\TILE.ENM\
  406.     .\MISSION.ENM\
  407.     .\JIG.ENM\
  408.     .\LOGIC.ENM\
  409.     .\SCRIPT.ENM\
  410.     .\GRAPHICS.HPP\
  411.     .\LOCAL.HPP\
  412.     .\CLASS.HPP\
  413.     .\SPRITE.HPP\
  414.     .\TIER.HPP\
  415.     .\ACTOR.HPP\
  416.     .\JIG.HPP\
  417.     .\NET.HPP\
  418.     .\KEYBOARD.HPP\
  419.     .\PCX.HPP\
  420.     .\PALETTE.HPP\
  421.     .\TILE.HPP\
  422.     .\SCROLL.HPP\
  423.     .\LIGHT.HPP\
  424.     .\COLOR.HPP\
  425.     .\TEXT.HPP\
  426.     .\ENTITY.HPP\
  427.     .\COMBAT.HPP\
  428.     .\ZOOM.HPP\
  429.     .\WALK.HPP\
  430.     .\LEVEL.HPP\
  431.     .\ALIST.HPP\
  432.     .\SOUND.HPP\
  433.     .\COMMON.HPP\
  434.     .\LLIB.HPP\
  435.     .\MISSION.HPP\
  436.     .\LOGIC.HPP\
  437.     .\APP_DOS.HPP\
  438.     .\APP_WIN.HPP\
  439.     .\MAIN.HPP\
  440.     .\BASIC.HPP\
  441.     .\BOX.HPP\
  442.     .\HEAP.HPP\
  443.     .\GRPH_DOS.HPP\
  444.     .\GRPH_WIN.HPP\
  445.     .\KEYBOARD.H\
  446.     .\BASIC.H\
  447.     .\PLATFORM.H\
  448.     .\GLOBALS.ENM\
  449.     .\LIST.H\
  450.     .\PLAT_DOS.H\
  451.     .\PLAT_WIN.H\
  452.     .\KEYCODE.ENM\
  453.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  454.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  455.     .\RESOURCE.H\
  456.     .\DDUTIL.H\
  457.     .\WLIB.HPP
  458.  
  459. $(INTDIR)/SPRITE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SPRIT) $(INTDIR)
  460.  
  461. # End Source File
  462. ################################################################################
  463. # Begin Source File
  464.  
  465. SOURCE=.\MAIN.CPP
  466. DEP_MAIN_=\
  467.     .\APP.HPP\
  468.     .\NET_DOS.HPP\
  469.     .\NET_WIN.HPP\
  470.     .\MODE.ENM\
  471.     .\SPRITE.ENM\
  472.     .\ENTITY.ENM\
  473.     .\SOUND.ENM\
  474.     .\TIER.ENM\
  475.     .\AREA.ENM\
  476.     .\TEXT.ENM\
  477.     .\PALETTE.ENM\
  478.     .\TILE.ENM\
  479.     .\MISSION.ENM\
  480.     .\JIG.ENM\
  481.     .\LOGIC.ENM\
  482.     .\SCRIPT.ENM\
  483.     .\GRAPHICS.HPP\
  484.     .\LOCAL.HPP\
  485.     .\CLASS.HPP\
  486.     .\SPRITE.HPP\
  487.     .\TIER.HPP\
  488.     .\ACTOR.HPP\
  489.     .\JIG.HPP\
  490.     .\NET.HPP\
  491.     .\KEYBOARD.HPP\
  492.     .\PCX.HPP\
  493.     .\PALETTE.HPP\
  494.     .\TILE.HPP\
  495.     .\SCROLL.HPP\
  496.     .\LIGHT.HPP\
  497.     .\COLOR.HPP\
  498.     .\TEXT.HPP\
  499.     .\ENTITY.HPP\
  500.     .\COMBAT.HPP\
  501.     .\ZOOM.HPP\
  502.     .\WALK.HPP\
  503.     .\LEVEL.HPP\
  504.     .\ALIST.HPP\
  505.     .\SOUND.HPP\
  506.     .\COMMON.HPP\
  507.     .\LLIB.HPP\
  508.     .\MISSION.HPP\
  509.     .\LOGIC.HPP\
  510.     .\APP_DOS.HPP\
  511.     .\APP_WIN.HPP\
  512.     .\MAIN.HPP\
  513.     .\BASIC.HPP\
  514.     .\BOX.HPP\
  515.     .\HEAP.HPP\
  516.     .\GRPH_DOS.HPP\
  517.     .\GRPH_WIN.HPP\
  518.     .\KEYBOARD.H\
  519.     .\BASIC.H\
  520.     .\PLATFORM.H\
  521.     .\GLOBALS.ENM\
  522.     .\LIST.H\
  523.     .\PLAT_DOS.H\
  524.     .\PLAT_WIN.H\
  525.     .\KEYCODE.ENM\
  526.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  527.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  528.     .\RESOURCE.H\
  529.     .\DDUTIL.H\
  530.     .\WLIB.HPP
  531.  
  532. $(INTDIR)/MAIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_MAIN_) $(INTDIR)
  533.  
  534. # End Source File
  535. ################################################################################
  536. # Begin Source File
  537.  
  538. SOURCE=.\TILE.HPP
  539. # End Source File
  540. ################################################################################
  541. # Begin Source File
  542.  
  543. SOURCE=.\APP.HPP
  544. # End Source File
  545. ################################################################################
  546. # Begin Source File
  547.  
  548. SOURCE=.\PCX.CPP
  549. DEP_PCX_C=\
  550.     .\GRAPHICS.HPP\
  551.     .\CLASS.HPP\
  552.     .\BASIC.HPP\
  553.     .\BOX.HPP\
  554.     .\HEAP.HPP\
  555.     .\PCX.HPP\
  556.     .\GRPH_DOS.HPP\
  557.     .\GRPH_WIN.HPP\
  558.     .\BASIC.H\
  559.     .\PLATFORM.H\
  560.     .\GLOBALS.ENM\
  561.     .\LIST.H\
  562.     .\PLAT_DOS.H\
  563.     .\PLAT_WIN.H\
  564.     .\KEYCODE.ENM\
  565.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  566.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  567.     .\RESOURCE.H\
  568.     .\DDUTIL.H\
  569.     .\WLIB.HPP
  570.  
  571. $(INTDIR)/PCX.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_PCX_C) $(INTDIR)
  572.  
  573. # End Source File
  574. ################################################################################
  575. # Begin Source File
  576.  
  577. SOURCE=.\TEXT.HPP
  578. # End Source File
  579. ################################################################################
  580. # Begin Source File
  581.  
  582. SOURCE=.\PLAT_WIN.C
  583. DEP_PLAT_=\
  584.     .\BASIC.H\
  585.     .\PLATFORM.H\
  586.     .\GLOBALS.ENM\
  587.     .\LIST.H\
  588.     .\PLAT_DOS.H\
  589.     .\PLAT_WIN.H\
  590.     .\KEYCODE.ENM\
  591.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  592.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  593.     .\RESOURCE.H\
  594.     .\DDUTIL.H\
  595.     .\WLIB.HPP
  596.  
  597. $(INTDIR)/PLAT_WIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_PLAT_) $(INTDIR)
  598.  
  599. # End Source File
  600. ################################################################################
  601. # Begin Source File
  602.  
  603. SOURCE=.\GRPH_WIN.CPP
  604. DEP_GRPH_=\
  605.     .\APP.HPP\
  606.     .\MODE.ENM\
  607.     .\SPRITE.ENM\
  608.     .\ENTITY.ENM\
  609.     .\SOUND.ENM\
  610.     .\TIER.ENM\
  611.     .\AREA.ENM\
  612.     .\TEXT.ENM\
  613.     .\PALETTE.ENM\
  614.     .\TILE.ENM\
  615.     .\MISSION.ENM\
  616.     .\JIG.ENM\
  617.     .\LOGIC.ENM\
  618.     .\SCRIPT.ENM\
  619.     .\GRAPHICS.HPP\
  620.     .\LOCAL.HPP\
  621.     .\CLASS.HPP\
  622.     .\SPRITE.HPP\
  623.     .\TIER.HPP\
  624.     .\ACTOR.HPP\
  625.     .\JIG.HPP\
  626.     .\NET.HPP\
  627.     .\KEYBOARD.HPP\
  628.     .\PCX.HPP\
  629.     .\PALETTE.HPP\
  630.     .\TILE.HPP\
  631.     .\SCROLL.HPP\
  632.     .\LIGHT.HPP\
  633.     .\COLOR.HPP\
  634.     .\TEXT.HPP\
  635.     .\ENTITY.HPP\
  636.     .\COMBAT.HPP\
  637.     .\ZOOM.HPP\
  638.     .\WALK.HPP\
  639.     .\LEVEL.HPP\
  640.     .\ALIST.HPP\
  641.     .\SOUND.HPP\
  642.     .\COMMON.HPP\
  643.     .\LLIB.HPP\
  644.     .\MISSION.HPP\
  645.     .\LOGIC.HPP\
  646.     .\APP_DOS.HPP\
  647.     .\APP_WIN.HPP\
  648.     .\MAIN.HPP\
  649.     .\BASIC.HPP\
  650.     .\BOX.HPP\
  651.     .\HEAP.HPP\
  652.     .\GRPH_DOS.HPP\
  653.     .\GRPH_WIN.HPP\
  654.     .\KEYBOARD.H\
  655.     .\BASIC.H\
  656.     .\PLATFORM.H\
  657.     .\GLOBALS.ENM\
  658.     .\LIST.H\
  659.     .\PLAT_DOS.H\
  660.     .\PLAT_WIN.H\
  661.     .\KEYCODE.ENM\
  662.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  663.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  664.     .\RESOURCE.H\
  665.     .\DDUTIL.H\
  666.     .\WLIB.HPP
  667.  
  668. $(INTDIR)/GRPH_WIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_GRPH_) $(INTDIR)
  669.  
  670. # End Source File
  671. ################################################################################
  672. # Begin Source File
  673.  
  674. SOURCE=.\WALK.CPP
  675. DEP_WALK_=\
  676.     .\APP.HPP\
  677.     .\MODE.ENM\
  678.     .\SPRITE.ENM\
  679.     .\ENTITY.ENM\
  680.     .\SOUND.ENM\
  681.     .\TIER.ENM\
  682.     .\AREA.ENM\
  683.     .\TEXT.ENM\
  684.     .\PALETTE.ENM\
  685.     .\TILE.ENM\
  686.     .\MISSION.ENM\
  687.     .\JIG.ENM\
  688.     .\LOGIC.ENM\
  689.     .\SCRIPT.ENM\
  690.     .\GRAPHICS.HPP\
  691.     .\LOCAL.HPP\
  692.     .\CLASS.HPP\
  693.     .\SPRITE.HPP\
  694.     .\TIER.HPP\
  695.     .\ACTOR.HPP\
  696.     .\JIG.HPP\
  697.     .\NET.HPP\
  698.     .\KEYBOARD.HPP\
  699.     .\PCX.HPP\
  700.     .\PALETTE.HPP\
  701.     .\TILE.HPP\
  702.     .\SCROLL.HPP\
  703.     .\LIGHT.HPP\
  704.     .\COLOR.HPP\
  705.     .\TEXT.HPP\
  706.     .\ENTITY.HPP\
  707.     .\COMBAT.HPP\
  708.     .\ZOOM.HPP\
  709.     .\WALK.HPP\
  710.     .\LEVEL.HPP\
  711.     .\ALIST.HPP\
  712.     .\SOUND.HPP\
  713.     .\COMMON.HPP\
  714.     .\LLIB.HPP\
  715.     .\MISSION.HPP\
  716.     .\LOGIC.HPP\
  717.     .\APP_DOS.HPP\
  718.     .\APP_WIN.HPP\
  719.     .\MAIN.HPP\
  720.     .\BASIC.HPP\
  721.     .\BOX.HPP\
  722.     .\HEAP.HPP\
  723.     .\GRPH_DOS.HPP\
  724.     .\GRPH_WIN.HPP\
  725.     .\KEYBOARD.H\
  726.     .\BASIC.H\
  727.     .\PLATFORM.H\
  728.     .\GLOBALS.ENM\
  729.     .\LIST.H\
  730.     .\PLAT_DOS.H\
  731.     .\PLAT_WIN.H\
  732.     .\KEYCODE.ENM\
  733.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  734.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  735.     .\RESOURCE.H\
  736.     .\DDUTIL.H\
  737.     .\WLIB.HPP
  738.  
  739. $(INTDIR)/WALK.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_WALK_) $(INTDIR)
  740.  
  741. # End Source File
  742. ################################################################################
  743. # Begin Source File
  744.  
  745. SOURCE=.\ACTOR.CPP
  746. DEP_ACTOR=\
  747.     .\APP.HPP\
  748.     .\MODE.ENM\
  749.     .\SPRITE.ENM\
  750.     .\ENTITY.ENM\
  751.     .\SOUND.ENM\
  752.     .\TIER.ENM\
  753.     .\AREA.ENM\
  754.     .\TEXT.ENM\
  755.     .\PALETTE.ENM\
  756.     .\TILE.ENM\
  757.     .\MISSION.ENM\
  758.     .\JIG.ENM\
  759.     .\LOGIC.ENM\
  760.     .\SCRIPT.ENM\
  761.     .\GRAPHICS.HPP\
  762.     .\LOCAL.HPP\
  763.     .\CLASS.HPP\
  764.     .\SPRITE.HPP\
  765.     .\TIER.HPP\
  766.     .\ACTOR.HPP\
  767.     .\JIG.HPP\
  768.     .\NET.HPP\
  769.     .\KEYBOARD.HPP\
  770.     .\PCX.HPP\
  771.     .\PALETTE.HPP\
  772.     .\TILE.HPP\
  773.     .\SCROLL.HPP\
  774.     .\LIGHT.HPP\
  775.     .\COLOR.HPP\
  776.     .\TEXT.HPP\
  777.     .\ENTITY.HPP\
  778.     .\COMBAT.HPP\
  779.     .\ZOOM.HPP\
  780.     .\WALK.HPP\
  781.     .\LEVEL.HPP\
  782.     .\ALIST.HPP\
  783.     .\SOUND.HPP\
  784.     .\COMMON.HPP\
  785.     .\LLIB.HPP\
  786.     .\MISSION.HPP\
  787.     .\LOGIC.HPP\
  788.     .\APP_DOS.HPP\
  789.     .\APP_WIN.HPP\
  790.     .\MAIN.HPP\
  791.     .\BASIC.HPP\
  792.     .\BOX.HPP\
  793.     .\HEAP.HPP\
  794.     .\GRPH_DOS.HPP\
  795.     .\GRPH_WIN.HPP\
  796.     .\KEYBOARD.H\
  797.     .\BASIC.H\
  798.     .\PLATFORM.H\
  799.     .\GLOBALS.ENM\
  800.     .\LIST.H\
  801.     .\PLAT_DOS.H\
  802.     .\PLAT_WIN.H\
  803.     .\KEYCODE.ENM\
  804.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  805.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  806.     .\RESOURCE.H\
  807.     .\DDUTIL.H\
  808.     .\WLIB.HPP
  809.  
  810. $(INTDIR)/ACTOR.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ACTOR) $(INTDIR)
  811.  
  812. # End Source File
  813. ################################################################################
  814. # Begin Source File
  815.  
  816. SOURCE=.\LEVEL.HPP
  817. # End Source File
  818. ################################################################################
  819. # Begin Source File
  820.  
  821. SOURCE=.\WINDEF.H
  822. # End Source File
  823. ################################################################################
  824. # Begin Source File
  825.  
  826. SOURCE=.\PLAT_WIN.H
  827. # End Source File
  828. ################################################################################
  829. # Begin Source File
  830.  
  831. SOURCE=.\SNDLIB.HPP
  832. # End Source File
  833. ################################################################################
  834. # Begin Source File
  835.  
  836. SOURCE=.\KEYBOARD.HPP
  837. # End Source File
  838. ################################################################################
  839. # Begin Source File
  840.  
  841. SOURCE=.\SPRITE.HPP
  842. # End Source File
  843. ################################################################################
  844. # Begin Source File
  845.  
  846. SOURCE=.\MAIN.HPP
  847. # End Source File
  848. ################################################################################
  849. # Begin Source File
  850.  
  851. SOURCE=.\TIER.CPP
  852. DEP_TIER_=\
  853.     .\APP.HPP\
  854.     .\MODE.ENM\
  855.     .\SPRITE.ENM\
  856.     .\ENTITY.ENM\
  857.     .\SOUND.ENM\
  858.     .\TIER.ENM\
  859.     .\AREA.ENM\
  860.     .\TEXT.ENM\
  861.     .\PALETTE.ENM\
  862.     .\TILE.ENM\
  863.     .\MISSION.ENM\
  864.     .\JIG.ENM\
  865.     .\LOGIC.ENM\
  866.     .\SCRIPT.ENM\
  867.     .\GRAPHICS.HPP\
  868.     .\LOCAL.HPP\
  869.     .\CLASS.HPP\
  870.     .\SPRITE.HPP\
  871.     .\TIER.HPP\
  872.     .\ACTOR.HPP\
  873.     .\JIG.HPP\
  874.     .\NET.HPP\
  875.     .\KEYBOARD.HPP\
  876.     .\PCX.HPP\
  877.     .\PALETTE.HPP\
  878.     .\TILE.HPP\
  879.     .\SCROLL.HPP\
  880.     .\LIGHT.HPP\
  881.     .\COLOR.HPP\
  882.     .\TEXT.HPP\
  883.     .\ENTITY.HPP\
  884.     .\COMBAT.HPP\
  885.     .\ZOOM.HPP\
  886.     .\WALK.HPP\
  887.     .\LEVEL.HPP\
  888.     .\ALIST.HPP\
  889.     .\SOUND.HPP\
  890.     .\COMMON.HPP\
  891.     .\LLIB.HPP\
  892.     .\MISSION.HPP\
  893.     .\LOGIC.HPP\
  894.     .\APP_DOS.HPP\
  895.     .\APP_WIN.HPP\
  896.     .\MAIN.HPP\
  897.     .\BASIC.HPP\
  898.     .\BOX.HPP\
  899.     .\HEAP.HPP\
  900.     .\GRPH_DOS.HPP\
  901.     .\GRPH_WIN.HPP\
  902.     .\KEYBOARD.H\
  903.     .\BASIC.H\
  904.     .\PLATFORM.H\
  905.     .\GLOBALS.ENM\
  906.     .\LIST.H\
  907.     .\PLAT_DOS.H\
  908.     .\PLAT_WIN.H\
  909.     .\KEYCODE.ENM\
  910.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  911.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  912.     .\RESOURCE.H\
  913.     .\DDUTIL.H\
  914.     .\WLIB.HPP
  915.  
  916. $(INTDIR)/TIER.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_TIER_) $(INTDIR)
  917.  
  918. # End Source File
  919. ################################################################################
  920. # Begin Source File
  921.  
  922. SOURCE=.\COMBAT.CPP
  923. DEP_COMBA=\
  924.     .\APP.HPP\
  925.     .\MODE.ENM\
  926.     .\SPRITE.ENM\
  927.     .\ENTITY.ENM\
  928.     .\SOUND.ENM\
  929.     .\TIER.ENM\
  930.     .\AREA.ENM\
  931.     .\TEXT.ENM\
  932.     .\PALETTE.ENM\
  933.     .\TILE.ENM\
  934.     .\MISSION.ENM\
  935.     .\JIG.ENM\
  936.     .\LOGIC.ENM\
  937.     .\SCRIPT.ENM\
  938.     .\GRAPHICS.HPP\
  939.     .\LOCAL.HPP\
  940.     .\CLASS.HPP\
  941.     .\SPRITE.HPP\
  942.     .\TIER.HPP\
  943.     .\ACTOR.HPP\
  944.     .\JIG.HPP\
  945.     .\NET.HPP\
  946.     .\KEYBOARD.HPP\
  947.     .\PCX.HPP\
  948.     .\PALETTE.HPP\
  949.     .\TILE.HPP\
  950.     .\SCROLL.HPP\
  951.     .\LIGHT.HPP\
  952.     .\COLOR.HPP\
  953.     .\TEXT.HPP\
  954.     .\ENTITY.HPP\
  955.     .\COMBAT.HPP\
  956.     .\ZOOM.HPP\
  957.     .\WALK.HPP\
  958.     .\LEVEL.HPP\
  959.     .\ALIST.HPP\
  960.     .\SOUND.HPP\
  961.     .\COMMON.HPP\
  962.     .\LLIB.HPP\
  963.     .\MISSION.HPP\
  964.     .\LOGIC.HPP\
  965.     .\APP_DOS.HPP\
  966.     .\APP_WIN.HPP\
  967.     .\MAIN.HPP\
  968.     .\BASIC.HPP\
  969.     .\BOX.HPP\
  970.     .\HEAP.HPP\
  971.     .\GRPH_DOS.HPP\
  972.     .\GRPH_WIN.HPP\
  973.     .\KEYBOARD.H\
  974.     .\BASIC.H\
  975.     .\PLATFORM.H\
  976.     .\GLOBALS.ENM\
  977.     .\LIST.H\
  978.     .\PLAT_DOS.H\
  979.     .\PLAT_WIN.H\
  980.     .\KEYCODE.ENM\
  981.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  982.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  983.     .\RESOURCE.H\
  984.     .\DDUTIL.H\
  985.     .\WLIB.HPP
  986.  
  987. $(INTDIR)/COMBAT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMBA) $(INTDIR)
  988.  
  989. # End Source File
  990. ################################################################################
  991. # Begin Source File
  992.  
  993. SOURCE=.\ZOOM.CPP
  994. DEP_ZOOM_=\
  995.     .\APP.HPP\
  996.     .\MODE.ENM\
  997.     .\SPRITE.ENM\
  998.     .\ENTITY.ENM\
  999.     .\SOUND.ENM\
  1000.     .\TIER.ENM\
  1001.     .\AREA.ENM\
  1002.     .\TEXT.ENM\
  1003.     .\PALETTE.ENM\
  1004.     .\TILE.ENM\
  1005.     .\MISSION.ENM\
  1006.     .\JIG.ENM\
  1007.     .\LOGIC.ENM\
  1008.     .\SCRIPT.ENM\
  1009.     .\GRAPHICS.HPP\
  1010.     .\LOCAL.HPP\
  1011.     .\CLASS.HPP\
  1012.     .\SPRITE.HPP\
  1013.     .\TIER.HPP\
  1014.     .\ACTOR.HPP\
  1015.     .\JIG.HPP\
  1016.     .\NET.HPP\
  1017.     .\KEYBOARD.HPP\
  1018.     .\PCX.HPP\
  1019.     .\PALETTE.HPP\
  1020.     .\TILE.HPP\
  1021.     .\SCROLL.HPP\
  1022.     .\LIGHT.HPP\
  1023.     .\COLOR.HPP\
  1024.     .\TEXT.HPP\
  1025.     .\ENTITY.HPP\
  1026.     .\COMBAT.HPP\
  1027.     .\ZOOM.HPP\
  1028.     .\WALK.HPP\
  1029.     .\LEVEL.HPP\
  1030.     .\ALIST.HPP\
  1031.     .\SOUND.HPP\
  1032.     .\COMMON.HPP\
  1033.     .\LLIB.HPP\
  1034.     .\MISSION.HPP\
  1035.     .\LOGIC.HPP\
  1036.     .\APP_DOS.HPP\
  1037.     .\APP_WIN.HPP\
  1038.     .\MAIN.HPP\
  1039.     .\BASIC.HPP\
  1040.     .\BOX.HPP\
  1041.     .\HEAP.HPP\
  1042.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1043.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1044.     .\KEYBOARD.H\
  1045.     .\BASIC.H\
  1046.     .\PLATFORM.H\
  1047.     .\GLOBALS.ENM\
  1048.     .\LIST.H\
  1049.     .\PLAT_DOS.H\
  1050.     .\PLAT_WIN.H\
  1051.     .\KEYCODE.ENM\
  1052.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1053.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1054.     .\RESOURCE.H\
  1055.     .\DDUTIL.H\
  1056.     .\WLIB.HPP
  1057.  
  1058. $(INTDIR)/ZOOM.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ZOOM_) $(INTDIR)
  1059.  
  1060. # End Source File
  1061. ################################################################################
  1062. # Begin Source File
  1063.  
  1064. SOURCE=.\CLASS.HPP
  1065. # End Source File
  1066. ################################################################################
  1067. # Begin Source File
  1068.  
  1069. SOURCE=.\PCX.HPP
  1070. # End Source File
  1071. ################################################################################
  1072. # Begin Source File
  1073.  
  1074. SOURCE=.\ENTITY.CPP
  1075. DEP_ENTIT=\
  1076.     .\APP.HPP\
  1077.     .\ENT_LOW.CPP\
  1078.     .\MODE.ENM\
  1079.     .\SPRITE.ENM\
  1080.     .\ENTITY.ENM\
  1081.     .\SOUND.ENM\
  1082.     .\TIER.ENM\
  1083.     .\AREA.ENM\
  1084.     .\TEXT.ENM\
  1085.     .\PALETTE.ENM\
  1086.     .\TILE.ENM\
  1087.     .\MISSION.ENM\
  1088.     .\JIG.ENM\
  1089.     .\LOGIC.ENM\
  1090.     .\SCRIPT.ENM\
  1091.     .\GRAPHICS.HPP\
  1092.     .\LOCAL.HPP\
  1093.     .\CLASS.HPP\
  1094.     .\SPRITE.HPP\
  1095.     .\TIER.HPP\
  1096.     .\ACTOR.HPP\
  1097.     .\JIG.HPP\
  1098.     .\NET.HPP\
  1099.     .\KEYBOARD.HPP\
  1100.     .\PCX.HPP\
  1101.     .\PALETTE.HPP\
  1102.     .\TILE.HPP\
  1103.     .\SCROLL.HPP\
  1104.     .\LIGHT.HPP\
  1105.     .\COLOR.HPP\
  1106.     .\TEXT.HPP\
  1107.     .\ENTITY.HPP\
  1108.     .\COMBAT.HPP\
  1109.     .\ZOOM.HPP\
  1110.     .\WALK.HPP\
  1111.     .\LEVEL.HPP\
  1112.     .\ALIST.HPP\
  1113.     .\SOUND.HPP\
  1114.     .\COMMON.HPP\
  1115.     .\LLIB.HPP\
  1116.     .\MISSION.HPP\
  1117.     .\LOGIC.HPP\
  1118.     .\APP_DOS.HPP\
  1119.     .\APP_WIN.HPP\
  1120.     .\MAIN.HPP\
  1121.     .\BASIC.HPP\
  1122.     .\BOX.HPP\
  1123.     .\HEAP.HPP\
  1124.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1125.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1126.     .\KEYBOARD.H\
  1127.     .\BASIC.H\
  1128.     .\PLATFORM.H\
  1129.     .\GLOBALS.ENM\
  1130.     .\LIST.H\
  1131.     .\PLAT_DOS.H\
  1132.     .\PLAT_WIN.H\
  1133.     .\KEYCODE.ENM\
  1134.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1135.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1136.     .\RESOURCE.H\
  1137.     .\DDUTIL.H\
  1138.     .\WLIB.HPP
  1139.  
  1140. $(INTDIR)/ENTITY.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_ENTIT) $(INTDIR)
  1141.  
  1142. # End Source File
  1143. ################################################################################
  1144. # Begin Source File
  1145.  
  1146. SOURCE=.\WALK.HPP
  1147. # End Source File
  1148. ################################################################################
  1149. # Begin Source File
  1150.  
  1151. SOURCE=.\ACTOR.HPP
  1152. # End Source File
  1153. ################################################################################
  1154. # Begin Source File
  1155.  
  1156. SOURCE=.\NET.CPP
  1157. DEP_NET_C=\
  1158.     .\APP.HPP\
  1159.     .\MODE.ENM\
  1160.     .\SPRITE.ENM\
  1161.     .\ENTITY.ENM\
  1162.     .\SOUND.ENM\
  1163.     .\TIER.ENM\
  1164.     .\AREA.ENM\
  1165.     .\TEXT.ENM\
  1166.     .\PALETTE.ENM\
  1167.     .\TILE.ENM\
  1168.     .\MISSION.ENM\
  1169.     .\JIG.ENM\
  1170.     .\LOGIC.ENM\
  1171.     .\SCRIPT.ENM\
  1172.     .\GRAPHICS.HPP\
  1173.     .\LOCAL.HPP\
  1174.     .\CLASS.HPP\
  1175.     .\SPRITE.HPP\
  1176.     .\TIER.HPP\
  1177.     .\ACTOR.HPP\
  1178.     .\JIG.HPP\
  1179.     .\NET.HPP\
  1180.     .\KEYBOARD.HPP\
  1181.     .\PCX.HPP\
  1182.     .\PALETTE.HPP\
  1183.     .\TILE.HPP\
  1184.     .\SCROLL.HPP\
  1185.     .\LIGHT.HPP\
  1186.     .\COLOR.HPP\
  1187.     .\TEXT.HPP\
  1188.     .\ENTITY.HPP\
  1189.     .\COMBAT.HPP\
  1190.     .\ZOOM.HPP\
  1191.     .\WALK.HPP\
  1192.     .\LEVEL.HPP\
  1193.     .\ALIST.HPP\
  1194.     .\SOUND.HPP\
  1195.     .\COMMON.HPP\
  1196.     .\LLIB.HPP\
  1197.     .\MISSION.HPP\
  1198.     .\LOGIC.HPP\
  1199.     .\APP_DOS.HPP\
  1200.     .\APP_WIN.HPP\
  1201.     .\MAIN.HPP\
  1202.     .\BASIC.HPP\
  1203.     .\BOX.HPP\
  1204.     .\HEAP.HPP\
  1205.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1206.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1207.     .\KEYBOARD.H\
  1208.     .\BASIC.H\
  1209.     .\PLATFORM.H\
  1210.     .\GLOBALS.ENM\
  1211.     .\LIST.H\
  1212.     .\PLAT_DOS.H\
  1213.     .\PLAT_WIN.H\
  1214.     .\KEYCODE.ENM\
  1215.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1216.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1217.     .\RESOURCE.H\
  1218.     .\DDUTIL.H\
  1219.     .\WLIB.HPP
  1220.  
  1221. $(INTDIR)/NET.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_NET_C) $(INTDIR)
  1222.  
  1223. # End Source File
  1224. ################################################################################
  1225. # Begin Source File
  1226.  
  1227. SOURCE=.\JIG.CPP
  1228. DEP_JIG_C=\
  1229.     .\APP.HPP\
  1230.     .\MODE.ENM\
  1231.     .\SPRITE.ENM\
  1232.     .\ENTITY.ENM\
  1233.     .\SOUND.ENM\
  1234.     .\TIER.ENM\
  1235.     .\AREA.ENM\
  1236.     .\TEXT.ENM\
  1237.     .\PALETTE.ENM\
  1238.     .\TILE.ENM\
  1239.     .\MISSION.ENM\
  1240.     .\JIG.ENM\
  1241.     .\LOGIC.ENM\
  1242.     .\SCRIPT.ENM\
  1243.     .\GRAPHICS.HPP\
  1244.     .\LOCAL.HPP\
  1245.     .\CLASS.HPP\
  1246.     .\SPRITE.HPP\
  1247.     .\TIER.HPP\
  1248.     .\ACTOR.HPP\
  1249.     .\JIG.HPP\
  1250.     .\NET.HPP\
  1251.     .\KEYBOARD.HPP\
  1252.     .\PCX.HPP\
  1253.     .\PALETTE.HPP\
  1254.     .\TILE.HPP\
  1255.     .\SCROLL.HPP\
  1256.     .\LIGHT.HPP\
  1257.     .\COLOR.HPP\
  1258.     .\TEXT.HPP\
  1259.     .\ENTITY.HPP\
  1260.     .\COMBAT.HPP\
  1261.     .\ZOOM.HPP\
  1262.     .\WALK.HPP\
  1263.     .\LEVEL.HPP\
  1264.     .\ALIST.HPP\
  1265.     .\SOUND.HPP\
  1266.     .\COMMON.HPP\
  1267.     .\LLIB.HPP\
  1268.     .\MISSION.HPP\
  1269.     .\LOGIC.HPP\
  1270.     .\APP_DOS.HPP\
  1271.     .\APP_WIN.HPP\
  1272.     .\MAIN.HPP\
  1273.     .\BASIC.HPP\
  1274.     .\BOX.HPP\
  1275.     .\HEAP.HPP\
  1276.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1277.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1278.     .\KEYBOARD.H\
  1279.     .\BASIC.H\
  1280.     .\PLATFORM.H\
  1281.     .\GLOBALS.ENM\
  1282.     .\LIST.H\
  1283.     .\PLAT_DOS.H\
  1284.     .\PLAT_WIN.H\
  1285.     .\KEYCODE.ENM\
  1286.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1287.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1288.     .\RESOURCE.H\
  1289.     .\DDUTIL.H\
  1290.     .\WLIB.HPP
  1291.  
  1292. $(INTDIR)/JIG.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_JIG_C) $(INTDIR)
  1293.  
  1294. # End Source File
  1295. ################################################################################
  1296. # Begin Source File
  1297.  
  1298. SOURCE=.\TIER.HPP
  1299. # End Source File
  1300. ################################################################################
  1301. # Begin Source File
  1302.  
  1303. SOURCE=.\COMBAT.HPP
  1304. # End Source File
  1305. ################################################################################
  1306. # Begin Source File
  1307.  
  1308. SOURCE=.\KEY_WIN.CPP
  1309. DEP_KEY_W=\
  1310.     .\APP.HPP\
  1311.     .\MODE.ENM\
  1312.     .\SPRITE.ENM\
  1313.     .\ENTITY.ENM\
  1314.     .\SOUND.ENM\
  1315.     .\TIER.ENM\
  1316.     .\AREA.ENM\
  1317.     .\TEXT.ENM\
  1318.     .\PALETTE.ENM\
  1319.     .\TILE.ENM\
  1320.     .\MISSION.ENM\
  1321.     .\JIG.ENM\
  1322.     .\LOGIC.ENM\
  1323.     .\SCRIPT.ENM\
  1324.     .\GRAPHICS.HPP\
  1325.     .\LOCAL.HPP\
  1326.     .\CLASS.HPP\
  1327.     .\SPRITE.HPP\
  1328.     .\TIER.HPP\
  1329.     .\ACTOR.HPP\
  1330.     .\JIG.HPP\
  1331.     .\NET.HPP\
  1332.     .\KEYBOARD.HPP\
  1333.     .\PCX.HPP\
  1334.     .\PALETTE.HPP\
  1335.     .\TILE.HPP\
  1336.     .\SCROLL.HPP\
  1337.     .\LIGHT.HPP\
  1338.     .\COLOR.HPP\
  1339.     .\TEXT.HPP\
  1340.     .\ENTITY.HPP\
  1341.     .\COMBAT.HPP\
  1342.     .\ZOOM.HPP\
  1343.     .\WALK.HPP\
  1344.     .\LEVEL.HPP\
  1345.     .\ALIST.HPP\
  1346.     .\SOUND.HPP\
  1347.     .\COMMON.HPP\
  1348.     .\LLIB.HPP\
  1349.     .\MISSION.HPP\
  1350.     .\LOGIC.HPP\
  1351.     .\APP_DOS.HPP\
  1352.     .\APP_WIN.HPP\
  1353.     .\MAIN.HPP\
  1354.     .\BASIC.HPP\
  1355.     .\BOX.HPP\
  1356.     .\HEAP.HPP\
  1357.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1358.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1359.     .\KEYBOARD.H\
  1360.     .\BASIC.H\
  1361.     .\PLATFORM.H\
  1362.     .\GLOBALS.ENM\
  1363.     .\LIST.H\
  1364.     .\PLAT_DOS.H\
  1365.     .\PLAT_WIN.H\
  1366.     .\KEYCODE.ENM\
  1367.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1368.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1369.     .\RESOURCE.H\
  1370.     .\DDUTIL.H\
  1371.     .\WLIB.HPP
  1372.  
  1373. $(INTDIR)/KEY_WIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_KEY_W) $(INTDIR)
  1374.  
  1375. # End Source File
  1376. ################################################################################
  1377. # Begin Source File
  1378.  
  1379. SOURCE=.\ZOOM.HPP
  1380. # End Source File
  1381. ################################################################################
  1382. # Begin Source File
  1383.  
  1384. SOURCE=.\GRAPHICS.HPP
  1385. # End Source File
  1386. ################################################################################
  1387. # Begin Source File
  1388.  
  1389. SOURCE=.\ENTITY.HPP
  1390. # End Source File
  1391. ################################################################################
  1392. # Begin Source File
  1393.  
  1394. SOURCE=.\PALETTE.CPP
  1395. DEP_PALET=\
  1396.     .\APP.HPP\
  1397.     .\MODE.ENM\
  1398.     .\SPRITE.ENM\
  1399.     .\ENTITY.ENM\
  1400.     .\SOUND.ENM\
  1401.     .\TIER.ENM\
  1402.     .\AREA.ENM\
  1403.     .\TEXT.ENM\
  1404.     .\PALETTE.ENM\
  1405.     .\TILE.ENM\
  1406.     .\MISSION.ENM\
  1407.     .\JIG.ENM\
  1408.     .\LOGIC.ENM\
  1409.     .\SCRIPT.ENM\
  1410.     .\GRAPHICS.HPP\
  1411.     .\LOCAL.HPP\
  1412.     .\CLASS.HPP\
  1413.     .\SPRITE.HPP\
  1414.     .\TIER.HPP\
  1415.     .\ACTOR.HPP\
  1416.     .\JIG.HPP\
  1417.     .\NET.HPP\
  1418.     .\KEYBOARD.HPP\
  1419.     .\PCX.HPP\
  1420.     .\PALETTE.HPP\
  1421.     .\TILE.HPP\
  1422.     .\SCROLL.HPP\
  1423.     .\LIGHT.HPP\
  1424.     .\COLOR.HPP\
  1425.     .\TEXT.HPP\
  1426.     .\ENTITY.HPP\
  1427.     .\COMBAT.HPP\
  1428.     .\ZOOM.HPP\
  1429.     .\WALK.HPP\
  1430.     .\LEVEL.HPP\
  1431.     .\ALIST.HPP\
  1432.     .\SOUND.HPP\
  1433.     .\COMMON.HPP\
  1434.     .\LLIB.HPP\
  1435.     .\MISSION.HPP\
  1436.     .\LOGIC.HPP\
  1437.     .\APP_DOS.HPP\
  1438.     .\APP_WIN.HPP\
  1439.     .\MAIN.HPP\
  1440.     .\BASIC.HPP\
  1441.     .\BOX.HPP\
  1442.     .\HEAP.HPP\
  1443.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1444.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1445.     .\KEYBOARD.H\
  1446.     .\BASIC.H\
  1447.     .\PLATFORM.H\
  1448.     .\GLOBALS.ENM\
  1449.     .\LIST.H\
  1450.     .\PLAT_DOS.H\
  1451.     .\PLAT_WIN.H\
  1452.     .\KEYCODE.ENM\
  1453.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1454.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1455.     .\RESOURCE.H\
  1456.     .\DDUTIL.H\
  1457.     .\WLIB.HPP
  1458.  
  1459. $(INTDIR)/PALETTE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_PALET) $(INTDIR)
  1460.  
  1461. # End Source File
  1462. ################################################################################
  1463. # Begin Source File
  1464.  
  1465. SOURCE=.\LOGIC.CPP
  1466. DEP_LOGIC=\
  1467.     .\APP.HPP\
  1468.     .\MODE.ENM\
  1469.     .\SPRITE.ENM\
  1470.     .\ENTITY.ENM\
  1471.     .\SOUND.ENM\
  1472.     .\TIER.ENM\
  1473.     .\AREA.ENM\
  1474.     .\TEXT.ENM\
  1475.     .\PALETTE.ENM\
  1476.     .\TILE.ENM\
  1477.     .\MISSION.ENM\
  1478.     .\JIG.ENM\
  1479.     .\LOGIC.ENM\
  1480.     .\SCRIPT.ENM\
  1481.     .\GRAPHICS.HPP\
  1482.     .\LOCAL.HPP\
  1483.     .\CLASS.HPP\
  1484.     .\SPRITE.HPP\
  1485.     .\TIER.HPP\
  1486.     .\ACTOR.HPP\
  1487.     .\JIG.HPP\
  1488.     .\NET.HPP\
  1489.     .\KEYBOARD.HPP\
  1490.     .\PCX.HPP\
  1491.     .\PALETTE.HPP\
  1492.     .\TILE.HPP\
  1493.     .\SCROLL.HPP\
  1494.     .\LIGHT.HPP\
  1495.     .\COLOR.HPP\
  1496.     .\TEXT.HPP\
  1497.     .\ENTITY.HPP\
  1498.     .\COMBAT.HPP\
  1499.     .\ZOOM.HPP\
  1500.     .\WALK.HPP\
  1501.     .\LEVEL.HPP\
  1502.     .\ALIST.HPP\
  1503.     .\SOUND.HPP\
  1504.     .\COMMON.HPP\
  1505.     .\LLIB.HPP\
  1506.     .\MISSION.HPP\
  1507.     .\LOGIC.HPP\
  1508.     .\APP_DOS.HPP\
  1509.     .\APP_WIN.HPP\
  1510.     .\MAIN.HPP\
  1511.     .\BASIC.HPP\
  1512.     .\BOX.HPP\
  1513.     .\HEAP.HPP\
  1514.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1515.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1516.     .\KEYBOARD.H\
  1517.     .\BASIC.H\
  1518.     .\PLATFORM.H\
  1519.     .\GLOBALS.ENM\
  1520.     .\LIST.H\
  1521.     .\PLAT_DOS.H\
  1522.     .\PLAT_WIN.H\
  1523.     .\KEYCODE.ENM\
  1524.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1525.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1526.     .\RESOURCE.H\
  1527.     .\DDUTIL.H\
  1528.     .\WLIB.HPP
  1529.  
  1530. $(INTDIR)/LOGIC.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_LOGIC) $(INTDIR)
  1531.  
  1532. # End Source File
  1533. ################################################################################
  1534. # Begin Source File
  1535.  
  1536. SOURCE=.\NET.HPP
  1537. # End Source File
  1538. ################################################################################
  1539. # Begin Source File
  1540.  
  1541. SOURCE=.\LOCAL.HPP
  1542. # End Source File
  1543. ################################################################################
  1544. # Begin Source File
  1545.  
  1546. SOURCE=.\JIG.HPP
  1547. # End Source File
  1548. ################################################################################
  1549. # Begin Source File
  1550.  
  1551. SOURCE=.\LIST.C
  1552. DEP_LIST_=\
  1553.     .\BASIC.H\
  1554.     .\PLATFORM.H\
  1555.     .\GLOBALS.ENM\
  1556.     .\LIST.H\
  1557.     .\PLAT_DOS.H\
  1558.     .\PLAT_WIN.H\
  1559.     .\KEYCODE.ENM\
  1560.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1561.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1562.     .\RESOURCE.H\
  1563.     .\DDUTIL.H\
  1564.     .\WLIB.HPP
  1565.  
  1566. $(INTDIR)/LIST.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_LIST_) $(INTDIR)
  1567.  
  1568. # End Source File
  1569. ################################################################################
  1570. # Begin Source File
  1571.  
  1572. SOURCE=.\LIST.H
  1573. # End Source File
  1574. ################################################################################
  1575. # Begin Source File
  1576.  
  1577. SOURCE=.\PALETTE.HPP
  1578. # End Source File
  1579. ################################################################################
  1580. # Begin Source File
  1581.  
  1582. SOURCE=.\SCROLL.CPP
  1583. DEP_SCROL=\
  1584.     .\APP.HPP\
  1585.     .\MODE.ENM\
  1586.     .\SPRITE.ENM\
  1587.     .\ENTITY.ENM\
  1588.     .\SOUND.ENM\
  1589.     .\TIER.ENM\
  1590.     .\AREA.ENM\
  1591.     .\TEXT.ENM\
  1592.     .\PALETTE.ENM\
  1593.     .\TILE.ENM\
  1594.     .\MISSION.ENM\
  1595.     .\JIG.ENM\
  1596.     .\LOGIC.ENM\
  1597.     .\SCRIPT.ENM\
  1598.     .\GRAPHICS.HPP\
  1599.     .\LOCAL.HPP\
  1600.     .\CLASS.HPP\
  1601.     .\SPRITE.HPP\
  1602.     .\TIER.HPP\
  1603.     .\ACTOR.HPP\
  1604.     .\JIG.HPP\
  1605.     .\NET.HPP\
  1606.     .\KEYBOARD.HPP\
  1607.     .\PCX.HPP\
  1608.     .\PALETTE.HPP\
  1609.     .\TILE.HPP\
  1610.     .\SCROLL.HPP\
  1611.     .\LIGHT.HPP\
  1612.     .\COLOR.HPP\
  1613.     .\TEXT.HPP\
  1614.     .\ENTITY.HPP\
  1615.     .\COMBAT.HPP\
  1616.     .\ZOOM.HPP\
  1617.     .\WALK.HPP\
  1618.     .\LEVEL.HPP\
  1619.     .\ALIST.HPP\
  1620.     .\SOUND.HPP\
  1621.     .\COMMON.HPP\
  1622.     .\LLIB.HPP\
  1623.     .\MISSION.HPP\
  1624.     .\LOGIC.HPP\
  1625.     .\APP_DOS.HPP\
  1626.     .\APP_WIN.HPP\
  1627.     .\MAIN.HPP\
  1628.     .\BASIC.HPP\
  1629.     .\BOX.HPP\
  1630.     .\HEAP.HPP\
  1631.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1632.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1633.     .\KEYBOARD.H\
  1634.     .\BASIC.H\
  1635.     .\PLATFORM.H\
  1636.     .\GLOBALS.ENM\
  1637.     .\LIST.H\
  1638.     .\PLAT_DOS.H\
  1639.     .\PLAT_WIN.H\
  1640.     .\KEYCODE.ENM\
  1641.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1642.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1643.     .\RESOURCE.H\
  1644.     .\DDUTIL.H\
  1645.     .\WLIB.HPP
  1646.  
  1647. $(INTDIR)/SCROLL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SCROL) $(INTDIR)
  1648.  
  1649. # End Source File
  1650. ################################################################################
  1651. # Begin Source File
  1652.  
  1653. SOURCE=.\LOGIC.HPP
  1654. # End Source File
  1655. ################################################################################
  1656. # Begin Source File
  1657.  
  1658. SOURCE=.\BASIC.HPP
  1659. # End Source File
  1660. ################################################################################
  1661. # Begin Source File
  1662.  
  1663. SOURCE=.\COMMON.CPP
  1664. DEP_COMMO=\
  1665.     .\APP.HPP\
  1666.     .\MODE.ENM\
  1667.     .\SPRITE.ENM\
  1668.     .\ENTITY.ENM\
  1669.     .\SOUND.ENM\
  1670.     .\TIER.ENM\
  1671.     .\AREA.ENM\
  1672.     .\TEXT.ENM\
  1673.     .\PALETTE.ENM\
  1674.     .\TILE.ENM\
  1675.     .\MISSION.ENM\
  1676.     .\JIG.ENM\
  1677.     .\LOGIC.ENM\
  1678.     .\SCRIPT.ENM\
  1679.     .\GRAPHICS.HPP\
  1680.     .\LOCAL.HPP\
  1681.     .\CLASS.HPP\
  1682.     .\SPRITE.HPP\
  1683.     .\TIER.HPP\
  1684.     .\ACTOR.HPP\
  1685.     .\JIG.HPP\
  1686.     .\NET.HPP\
  1687.     .\KEYBOARD.HPP\
  1688.     .\PCX.HPP\
  1689.     .\PALETTE.HPP\
  1690.     .\TILE.HPP\
  1691.     .\SCROLL.HPP\
  1692.     .\LIGHT.HPP\
  1693.     .\COLOR.HPP\
  1694.     .\TEXT.HPP\
  1695.     .\ENTITY.HPP\
  1696.     .\COMBAT.HPP\
  1697.     .\ZOOM.HPP\
  1698.     .\WALK.HPP\
  1699.     .\LEVEL.HPP\
  1700.     .\ALIST.HPP\
  1701.     .\SOUND.HPP\
  1702.     .\COMMON.HPP\
  1703.     .\LLIB.HPP\
  1704.     .\MISSION.HPP\
  1705.     .\LOGIC.HPP\
  1706.     .\APP_DOS.HPP\
  1707.     .\APP_WIN.HPP\
  1708.     .\MAIN.HPP\
  1709.     .\BASIC.HPP\
  1710.     .\BOX.HPP\
  1711.     .\HEAP.HPP\
  1712.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1713.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1714.     .\KEYBOARD.H\
  1715.     .\BASIC.H\
  1716.     .\PLATFORM.H\
  1717.     .\GLOBALS.ENM\
  1718.     .\LIST.H\
  1719.     .\PLAT_DOS.H\
  1720.     .\PLAT_WIN.H\
  1721.     .\KEYCODE.ENM\
  1722.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1723.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1724.     .\RESOURCE.H\
  1725.     .\DDUTIL.H\
  1726.     .\WLIB.HPP
  1727.  
  1728. $(INTDIR)/COMMON.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COMMO) $(INTDIR)
  1729.  
  1730. # End Source File
  1731. ################################################################################
  1732. # Begin Source File
  1733.  
  1734. SOURCE=.\HEAP.CPP
  1735. DEP_HEAP_=\
  1736.     .\GRAPHICS.HPP\
  1737.     .\CLASS.HPP\
  1738.     .\BASIC.HPP\
  1739.     .\BOX.HPP\
  1740.     .\HEAP.HPP\
  1741.     .\PCX.HPP\
  1742.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1743.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1744.     .\BASIC.H\
  1745.     .\PLATFORM.H\
  1746.     .\GLOBALS.ENM\
  1747.     .\LIST.H\
  1748.     .\PLAT_DOS.H\
  1749.     .\PLAT_WIN.H\
  1750.     .\KEYCODE.ENM\
  1751.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1752.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1753.     .\RESOURCE.H\
  1754.     .\DDUTIL.H\
  1755.     .\WLIB.HPP
  1756.  
  1757. $(INTDIR)/HEAP.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_HEAP_) $(INTDIR)
  1758.  
  1759. # End Source File
  1760. ################################################################################
  1761. # Begin Source File
  1762.  
  1763. SOURCE=.\COLOR.CPP
  1764. DEP_COLOR=\
  1765.     .\APP.HPP\
  1766.     .\MODE.ENM\
  1767.     .\SPRITE.ENM\
  1768.     .\ENTITY.ENM\
  1769.     .\SOUND.ENM\
  1770.     .\TIER.ENM\
  1771.     .\AREA.ENM\
  1772.     .\TEXT.ENM\
  1773.     .\PALETTE.ENM\
  1774.     .\TILE.ENM\
  1775.     .\MISSION.ENM\
  1776.     .\JIG.ENM\
  1777.     .\LOGIC.ENM\
  1778.     .\SCRIPT.ENM\
  1779.     .\GRAPHICS.HPP\
  1780.     .\LOCAL.HPP\
  1781.     .\CLASS.HPP\
  1782.     .\SPRITE.HPP\
  1783.     .\TIER.HPP\
  1784.     .\ACTOR.HPP\
  1785.     .\JIG.HPP\
  1786.     .\NET.HPP\
  1787.     .\KEYBOARD.HPP\
  1788.     .\PCX.HPP\
  1789.     .\PALETTE.HPP\
  1790.     .\TILE.HPP\
  1791.     .\SCROLL.HPP\
  1792.     .\LIGHT.HPP\
  1793.     .\COLOR.HPP\
  1794.     .\TEXT.HPP\
  1795.     .\ENTITY.HPP\
  1796.     .\COMBAT.HPP\
  1797.     .\ZOOM.HPP\
  1798.     .\WALK.HPP\
  1799.     .\LEVEL.HPP\
  1800.     .\ALIST.HPP\
  1801.     .\SOUND.HPP\
  1802.     .\COMMON.HPP\
  1803.     .\LLIB.HPP\
  1804.     .\MISSION.HPP\
  1805.     .\LOGIC.HPP\
  1806.     .\APP_DOS.HPP\
  1807.     .\APP_WIN.HPP\
  1808.     .\MAIN.HPP\
  1809.     .\BASIC.HPP\
  1810.     .\BOX.HPP\
  1811.     .\HEAP.HPP\
  1812.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1813.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1814.     .\KEYBOARD.H\
  1815.     .\BASIC.H\
  1816.     .\PLATFORM.H\
  1817.     .\GLOBALS.ENM\
  1818.     .\LIST.H\
  1819.     .\PLAT_DOS.H\
  1820.     .\PLAT_WIN.H\
  1821.     .\KEYCODE.ENM\
  1822.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1823.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1824.     .\RESOURCE.H\
  1825.     .\DDUTIL.H\
  1826.     .\WLIB.HPP
  1827.  
  1828. $(INTDIR)/COLOR.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_COLOR) $(INTDIR)
  1829.  
  1830. # End Source File
  1831. ################################################################################
  1832. # Begin Source File
  1833.  
  1834. SOURCE=.\BOX.CPP
  1835. DEP_BOX_C=\
  1836.     .\GRAPHICS.HPP\
  1837.     .\CLASS.HPP\
  1838.     .\BASIC.HPP\
  1839.     .\BOX.HPP\
  1840.     .\HEAP.HPP\
  1841.     .\PCX.HPP\
  1842.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1843.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1844.     .\BASIC.H\
  1845.     .\PLATFORM.H\
  1846.     .\GLOBALS.ENM\
  1847.     .\LIST.H\
  1848.     .\PLAT_DOS.H\
  1849.     .\PLAT_WIN.H\
  1850.     .\KEYCODE.ENM\
  1851.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1852.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1853.     .\RESOURCE.H\
  1854.     .\DDUTIL.H\
  1855.     .\WLIB.HPP
  1856.  
  1857. $(INTDIR)/BOX.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_BOX_C) $(INTDIR)
  1858.  
  1859. # End Source File
  1860. ################################################################################
  1861. # Begin Source File
  1862.  
  1863. SOURCE=.\SCROLL.HPP
  1864. # End Source File
  1865. ################################################################################
  1866. # Begin Source File
  1867.  
  1868. SOURCE=.\MAIN_WIN.RC
  1869. DEP_MAIN_W=\
  1870.     .\CITY.BMP\
  1871.     .\SPLASH.BMP\
  1872.     .\RESOURCE.H
  1873.  
  1874. $(INTDIR)/MAIN_WIN.res :  $(SOURCE)  $(DEP_MAIN_W) $(INTDIR)
  1875.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  1876.  
  1877. # End Source File
  1878. ################################################################################
  1879. # Begin Source File
  1880.  
  1881. SOURCE=.\COMMON.HPP
  1882. # End Source File
  1883. ################################################################################
  1884. # Begin Source File
  1885.  
  1886. SOURCE=.\RESOURCE.H
  1887. # End Source File
  1888. ################################################################################
  1889. # Begin Source File
  1890.  
  1891. SOURCE=.\HEAP.HPP
  1892. # End Source File
  1893. ################################################################################
  1894. # Begin Source File
  1895.  
  1896. SOURCE=.\COLOR.HPP
  1897. # End Source File
  1898. ################################################################################
  1899. # Begin Source File
  1900.  
  1901. SOURCE=.\MAIN_WIN.CPP
  1902. DEP_MAIN_WI=\
  1903.     .\APP.HPP\
  1904.     .\WSNDLIB.HPP\
  1905.     .\NET_WIN.HPP\
  1906.     .\MODE.ENM\
  1907.     .\SPRITE.ENM\
  1908.     .\ENTITY.ENM\
  1909.     .\SOUND.ENM\
  1910.     .\TIER.ENM\
  1911.     .\AREA.ENM\
  1912.     .\TEXT.ENM\
  1913.     .\PALETTE.ENM\
  1914.     .\TILE.ENM\
  1915.     .\MISSION.ENM\
  1916.     .\JIG.ENM\
  1917.     .\LOGIC.ENM\
  1918.     .\SCRIPT.ENM\
  1919.     .\GRAPHICS.HPP\
  1920.     .\LOCAL.HPP\
  1921.     .\CLASS.HPP\
  1922.     .\SPRITE.HPP\
  1923.     .\TIER.HPP\
  1924.     .\ACTOR.HPP\
  1925.     .\JIG.HPP\
  1926.     .\NET.HPP\
  1927.     .\KEYBOARD.HPP\
  1928.     .\PCX.HPP\
  1929.     .\PALETTE.HPP\
  1930.     .\TILE.HPP\
  1931.     .\SCROLL.HPP\
  1932.     .\LIGHT.HPP\
  1933.     .\COLOR.HPP\
  1934.     .\TEXT.HPP\
  1935.     .\ENTITY.HPP\
  1936.     .\COMBAT.HPP\
  1937.     .\ZOOM.HPP\
  1938.     .\WALK.HPP\
  1939.     .\LEVEL.HPP\
  1940.     .\ALIST.HPP\
  1941.     .\SOUND.HPP\
  1942.     .\COMMON.HPP\
  1943.     .\LLIB.HPP\
  1944.     .\MISSION.HPP\
  1945.     .\LOGIC.HPP\
  1946.     .\APP_DOS.HPP\
  1947.     .\APP_WIN.HPP\
  1948.     .\MAIN.HPP\
  1949.     .\WSNDLIB.H\
  1950.     .\BASIC.HPP\
  1951.     .\BOX.HPP\
  1952.     .\HEAP.HPP\
  1953.     .\GRPH_DOS.HPP\
  1954.     .\GRPH_WIN.HPP\
  1955.     .\KEYBOARD.H\
  1956.     .\WSOS.H\
  1957.     .\BASIC.H\
  1958.     .\PLATFORM.H\
  1959.     .\GLOBALS.ENM\
  1960.     .\LIST.H\
  1961.     .\PLAT_DOS.H\
  1962.     .\PLAT_WIN.H\
  1963.     .\KEYCODE.ENM\
  1964.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  1965.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  1966.     .\RESOURCE.H\
  1967.     .\DDUTIL.H\
  1968.     .\WLIB.HPP
  1969.  
  1970. $(INTDIR)/MAIN_WIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_MAIN_WI) $(INTDIR)
  1971.  
  1972. # End Source File
  1973. ################################################################################
  1974. # Begin Source File
  1975.  
  1976. SOURCE=.\NET_WIN.CPP
  1977. DEP_NET_W=\
  1978.     .\APP.HPP\
  1979.     .\NET_WIN.HPP\
  1980.     .\MODE.ENM\
  1981.     .\SPRITE.ENM\
  1982.     .\ENTITY.ENM\
  1983.     .\SOUND.ENM\
  1984.     .\TIER.ENM\
  1985.     .\AREA.ENM\
  1986.     .\TEXT.ENM\
  1987.     .\PALETTE.ENM\
  1988.     .\TILE.ENM\
  1989.     .\MISSION.ENM\
  1990.     .\JIG.ENM\
  1991.     .\LOGIC.ENM\
  1992.     .\SCRIPT.ENM\
  1993.     .\GRAPHICS.HPP\
  1994.     .\LOCAL.HPP\
  1995.     .\CLASS.HPP\
  1996.     .\SPRITE.HPP\
  1997.     .\TIER.HPP\
  1998.     .\ACTOR.HPP\
  1999.     .\JIG.HPP\
  2000.     .\NET.HPP\
  2001.     .\KEYBOARD.HPP\
  2002.     .\PCX.HPP\
  2003.     .\PALETTE.HPP\
  2004.     .\TILE.HPP\
  2005.     .\SCROLL.HPP\
  2006.     .\LIGHT.HPP\
  2007.     .\COLOR.HPP\
  2008.     .\TEXT.HPP\
  2009.     .\ENTITY.HPP\
  2010.     .\COMBAT.HPP\
  2011.     .\ZOOM.HPP\
  2012.     .\WALK.HPP\
  2013.     .\LEVEL.HPP\
  2014.     .\ALIST.HPP\
  2015.     .\SOUND.HPP\
  2016.     .\COMMON.HPP\
  2017.     .\LLIB.HPP\
  2018.     .\MISSION.HPP\
  2019.     .\LOGIC.HPP\
  2020.     .\APP_DOS.HPP\
  2021.     .\APP_WIN.HPP\
  2022.     .\MAIN.HPP\
  2023.     .\BASIC.HPP\
  2024.     .\BOX.HPP\
  2025.     .\HEAP.HPP\
  2026.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2027.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2028.     .\KEYBOARD.H\
  2029.     .\BASIC.H\
  2030.     .\PLATFORM.H\
  2031.     .\GLOBALS.ENM\
  2032.     .\LIST.H\
  2033.     .\PLAT_DOS.H\
  2034.     .\PLAT_WIN.H\
  2035.     .\KEYCODE.ENM\
  2036.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2037.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2038.     .\RESOURCE.H\
  2039.     .\DDUTIL.H\
  2040.     .\WLIB.HPP
  2041.  
  2042. $(INTDIR)/NET_WIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_NET_W) $(INTDIR)
  2043.  
  2044. # End Source File
  2045. ################################################################################
  2046. # Begin Source File
  2047.  
  2048. SOURCE=.\LIGHT.CPP
  2049. DEP_LIGHT=\
  2050.     .\APP.HPP\
  2051.     .\MODE.ENM\
  2052.     .\SPRITE.ENM\
  2053.     .\ENTITY.ENM\
  2054.     .\SOUND.ENM\
  2055.     .\TIER.ENM\
  2056.     .\AREA.ENM\
  2057.     .\TEXT.ENM\
  2058.     .\PALETTE.ENM\
  2059.     .\TILE.ENM\
  2060.     .\MISSION.ENM\
  2061.     .\JIG.ENM\
  2062.     .\LOGIC.ENM\
  2063.     .\SCRIPT.ENM\
  2064.     .\GRAPHICS.HPP\
  2065.     .\LOCAL.HPP\
  2066.     .\CLASS.HPP\
  2067.     .\SPRITE.HPP\
  2068.     .\TIER.HPP\
  2069.     .\ACTOR.HPP\
  2070.     .\JIG.HPP\
  2071.     .\NET.HPP\
  2072.     .\KEYBOARD.HPP\
  2073.     .\PCX.HPP\
  2074.     .\PALETTE.HPP\
  2075.     .\TILE.HPP\
  2076.     .\SCROLL.HPP\
  2077.     .\LIGHT.HPP\
  2078.     .\COLOR.HPP\
  2079.     .\TEXT.HPP\
  2080.     .\ENTITY.HPP\
  2081.     .\COMBAT.HPP\
  2082.     .\ZOOM.HPP\
  2083.     .\WALK.HPP\
  2084.     .\LEVEL.HPP\
  2085.     .\ALIST.HPP\
  2086.     .\SOUND.HPP\
  2087.     .\COMMON.HPP\
  2088.     .\LLIB.HPP\
  2089.     .\MISSION.HPP\
  2090.     .\LOGIC.HPP\
  2091.     .\APP_DOS.HPP\
  2092.     .\APP_WIN.HPP\
  2093.     .\MAIN.HPP\
  2094.     .\BASIC.HPP\
  2095.     .\BOX.HPP\
  2096.     .\HEAP.HPP\
  2097.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2098.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2099.     .\KEYBOARD.H\
  2100.     .\BASIC.H\
  2101.     .\PLATFORM.H\
  2102.     .\GLOBALS.ENM\
  2103.     .\LIST.H\
  2104.     .\PLAT_DOS.H\
  2105.     .\PLAT_WIN.H\
  2106.     .\KEYCODE.ENM\
  2107.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2108.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2109.     .\RESOURCE.H\
  2110.     .\DDUTIL.H\
  2111.     .\WLIB.HPP
  2112.  
  2113. $(INTDIR)/LIGHT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_LIGHT) $(INTDIR)
  2114.  
  2115. # End Source File
  2116. ################################################################################
  2117. # Begin Source File
  2118.  
  2119. SOURCE=.\BOX.HPP
  2120. # End Source File
  2121. ################################################################################
  2122. # Begin Source File
  2123.  
  2124. SOURCE=.\SOUND.CPP
  2125. DEP_SOUND=\
  2126.     .\APP.HPP\
  2127.     .\SNDLIB.HPP\
  2128.     .\MODE.ENM\
  2129.     .\SPRITE.ENM\
  2130.     .\ENTITY.ENM\
  2131.     .\SOUND.ENM\
  2132.     .\TIER.ENM\
  2133.     .\AREA.ENM\
  2134.     .\TEXT.ENM\
  2135.     .\PALETTE.ENM\
  2136.     .\TILE.ENM\
  2137.     .\MISSION.ENM\
  2138.     .\JIG.ENM\
  2139.     .\LOGIC.ENM\
  2140.     .\SCRIPT.ENM\
  2141.     .\GRAPHICS.HPP\
  2142.     .\LOCAL.HPP\
  2143.     .\CLASS.HPP\
  2144.     .\SPRITE.HPP\
  2145.     .\TIER.HPP\
  2146.     .\ACTOR.HPP\
  2147.     .\JIG.HPP\
  2148.     .\NET.HPP\
  2149.     .\KEYBOARD.HPP\
  2150.     .\PCX.HPP\
  2151.     .\PALETTE.HPP\
  2152.     .\TILE.HPP\
  2153.     .\SCROLL.HPP\
  2154.     .\LIGHT.HPP\
  2155.     .\COLOR.HPP\
  2156.     .\TEXT.HPP\
  2157.     .\ENTITY.HPP\
  2158.     .\COMBAT.HPP\
  2159.     .\ZOOM.HPP\
  2160.     .\WALK.HPP\
  2161.     .\LEVEL.HPP\
  2162.     .\ALIST.HPP\
  2163.     .\SOUND.HPP\
  2164.     .\COMMON.HPP\
  2165.     .\LLIB.HPP\
  2166.     .\MISSION.HPP\
  2167.     .\LOGIC.HPP\
  2168.     .\APP_DOS.HPP\
  2169.     .\APP_WIN.HPP\
  2170.     .\MAIN.HPP\
  2171.     .\SNDLIB.H\
  2172.     .\BASIC.HPP\
  2173.     .\BOX.HPP\
  2174.     .\HEAP.HPP\
  2175.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2176.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2177.     .\KEYBOARD.H\
  2178.     .\BASIC.H\
  2179.     .\PLATFORM.H\
  2180.     .\GLOBALS.ENM\
  2181.     .\LIST.H\
  2182.     .\PLAT_DOS.H\
  2183.     .\PLAT_WIN.H\
  2184.     .\KEYCODE.ENM\
  2185.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2186.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2187.     .\RESOURCE.H\
  2188.     .\DDUTIL.H\
  2189.     .\WLIB.HPP
  2190.  
  2191. $(INTDIR)/SOUND.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SOUND) $(INTDIR)
  2192.  
  2193. # End Source File
  2194. ################################################################################
  2195. # Begin Source File
  2196.  
  2197. SOURCE=.\DDUTIL.CPP
  2198. DEP_DDUTI=\
  2199.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2200.     .\DDUTIL.H
  2201.  
  2202. $(INTDIR)/DDUTIL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_DDUTI) $(INTDIR)
  2203.  
  2204. # End Source File
  2205. ################################################################################
  2206. # Begin Source File
  2207.  
  2208. SOURCE=.\NETLIB.H
  2209. # End Source File
  2210. ################################################################################
  2211. # Begin Source File
  2212.  
  2213. SOURCE=.\DDUTIL.H
  2214. # End Source File
  2215. ################################################################################
  2216. # Begin Source File
  2217.  
  2218. SOURCE=.\BASIC.C
  2219. DEP_BASIC=\
  2220.     .\BASIC.H\
  2221.     .\PLATFORM.H\
  2222.     .\GLOBALS.ENM\
  2223.     .\LIST.H\
  2224.     .\PLAT_DOS.H\
  2225.     .\PLAT_WIN.H\
  2226.     .\KEYCODE.ENM\
  2227.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2228.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2229.     .\RESOURCE.H\
  2230.     .\DDUTIL.H\
  2231.     .\WLIB.HPP
  2232.  
  2233. $(INTDIR)/BASIC.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_BASIC) $(INTDIR)
  2234.  
  2235. # End Source File
  2236. ################################################################################
  2237. # Begin Source File
  2238.  
  2239. SOURCE=.\BASIC.H
  2240. # End Source File
  2241. ################################################################################
  2242. # Begin Source File
  2243.  
  2244. SOURCE=.\APP_WIN.CPP
  2245. DEP_APP_W=\
  2246.     .\APP.HPP\
  2247.     .\MODE.ENM\
  2248.     .\SPRITE.ENM\
  2249.     .\ENTITY.ENM\
  2250.     .\SOUND.ENM\
  2251.     .\TIER.ENM\
  2252.     .\AREA.ENM\
  2253.     .\TEXT.ENM\
  2254.     .\PALETTE.ENM\
  2255.     .\TILE.ENM\
  2256.     .\MISSION.ENM\
  2257.     .\JIG.ENM\
  2258.     .\LOGIC.ENM\
  2259.     .\SCRIPT.ENM\
  2260.     .\GRAPHICS.HPP\
  2261.     .\LOCAL.HPP\
  2262.     .\CLASS.HPP\
  2263.     .\SPRITE.HPP\
  2264.     .\TIER.HPP\
  2265.     .\ACTOR.HPP\
  2266.     .\JIG.HPP\
  2267.     .\NET.HPP\
  2268.     .\KEYBOARD.HPP\
  2269.     .\PCX.HPP\
  2270.     .\PALETTE.HPP\
  2271.     .\TILE.HPP\
  2272.     .\SCROLL.HPP\
  2273.     .\LIGHT.HPP\
  2274.     .\COLOR.HPP\
  2275.     .\TEXT.HPP\
  2276.     .\ENTITY.HPP\
  2277.     .\COMBAT.HPP\
  2278.     .\ZOOM.HPP\
  2279.     .\WALK.HPP\
  2280.     .\LEVEL.HPP\
  2281.     .\ALIST.HPP\
  2282.     .\SOUND.HPP\
  2283.     .\COMMON.HPP\
  2284.     .\LLIB.HPP\
  2285.     .\MISSION.HPP\
  2286.     .\LOGIC.HPP\
  2287.     .\APP_DOS.HPP\
  2288.     .\APP_WIN.HPP\
  2289.     .\MAIN.HPP\
  2290.     .\BASIC.HPP\
  2291.     .\BOX.HPP\
  2292.     .\HEAP.HPP\
  2293.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2294.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2295.     .\KEYBOARD.H\
  2296.     .\BASIC.H\
  2297.     .\PLATFORM.H\
  2298.     .\GLOBALS.ENM\
  2299.     .\LIST.H\
  2300.     .\PLAT_DOS.H\
  2301.     .\PLAT_WIN.H\
  2302.     .\KEYCODE.ENM\
  2303.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2304.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2305.     .\RESOURCE.H\
  2306.     .\DDUTIL.H\
  2307.     .\WLIB.HPP
  2308.  
  2309. $(INTDIR)/APP_WIN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_APP_W) $(INTDIR)
  2310.  
  2311. # End Source File
  2312. ################################################################################
  2313. # Begin Source File
  2314.  
  2315. SOURCE=.\PLATFORM.H
  2316. # End Source File
  2317. ################################################################################
  2318. # Begin Source File
  2319.  
  2320. SOURCE=.\NET_WIN.HPP
  2321. # End Source File
  2322. ################################################################################
  2323. # Begin Source File
  2324.  
  2325. SOURCE=.\LIGHT.HPP
  2326. # End Source File
  2327. ################################################################################
  2328. # Begin Source File
  2329.  
  2330. SOURCE=.\SOUND.HPP
  2331. # End Source File
  2332. ################################################################################
  2333. # Begin Source File
  2334.  
  2335. SOURCE=.\TILE.CPP
  2336. DEP_TILE_=\
  2337.     .\APP.HPP\
  2338.     .\MODE.ENM\
  2339.     .\SPRITE.ENM\
  2340.     .\ENTITY.ENM\
  2341.     .\SOUND.ENM\
  2342.     .\TIER.ENM\
  2343.     .\AREA.ENM\
  2344.     .\TEXT.ENM\
  2345.     .\PALETTE.ENM\
  2346.     .\TILE.ENM\
  2347.     .\MISSION.ENM\
  2348.     .\JIG.ENM\
  2349.     .\LOGIC.ENM\
  2350.     .\SCRIPT.ENM\
  2351.     .\GRAPHICS.HPP\
  2352.     .\LOCAL.HPP\
  2353.     .\CLASS.HPP\
  2354.     .\SPRITE.HPP\
  2355.     .\TIER.HPP\
  2356.     .\ACTOR.HPP\
  2357.     .\JIG.HPP\
  2358.     .\NET.HPP\
  2359.     .\KEYBOARD.HPP\
  2360.     .\PCX.HPP\
  2361.     .\PALETTE.HPP\
  2362.     .\TILE.HPP\
  2363.     .\SCROLL.HPP\
  2364.     .\LIGHT.HPP\
  2365.     .\COLOR.HPP\
  2366.     .\TEXT.HPP\
  2367.     .\ENTITY.HPP\
  2368.     .\COMBAT.HPP\
  2369.     .\ZOOM.HPP\
  2370.     .\WALK.HPP\
  2371.     .\LEVEL.HPP\
  2372.     .\ALIST.HPP\
  2373.     .\SOUND.HPP\
  2374.     .\COMMON.HPP\
  2375.     .\LLIB.HPP\
  2376.     .\MISSION.HPP\
  2377.     .\LOGIC.HPP\
  2378.     .\APP_DOS.HPP\
  2379.     .\APP_WIN.HPP\
  2380.     .\MAIN.HPP\
  2381.     .\BASIC.HPP\
  2382.     .\BOX.HPP\
  2383.     .\HEAP.HPP\
  2384.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2385.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2386.     .\KEYBOARD.H\
  2387.     .\BASIC.H\
  2388.     .\PLATFORM.H\
  2389.     .\GLOBALS.ENM\
  2390.     .\LIST.H\
  2391.     .\PLAT_DOS.H\
  2392.     .\PLAT_WIN.H\
  2393.     .\KEYCODE.ENM\
  2394.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2395.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2396.     .\RESOURCE.H\
  2397.     .\DDUTIL.H\
  2398.     .\WLIB.HPP
  2399.  
  2400. $(INTDIR)/TILE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_TILE_) $(INTDIR)
  2401.  
  2402. # End Source File
  2403. ################################################################################
  2404. # Begin Source File
  2405.  
  2406. SOURCE=.\NETLIB.HPP
  2407. # End Source File
  2408. ################################################################################
  2409. # Begin Source File
  2410.  
  2411. SOURCE=.\TEXT.CPP
  2412. DEP_TEXT_=\
  2413.     .\APP.HPP\
  2414.     .\MODE.ENM\
  2415.     .\SPRITE.ENM\
  2416.     .\ENTITY.ENM\
  2417.     .\SOUND.ENM\
  2418.     .\TIER.ENM\
  2419.     .\AREA.ENM\
  2420.     .\TEXT.ENM\
  2421.     .\PALETTE.ENM\
  2422.     .\TILE.ENM\
  2423.     .\MISSION.ENM\
  2424.     .\JIG.ENM\
  2425.     .\LOGIC.ENM\
  2426.     .\SCRIPT.ENM\
  2427.     .\GRAPHICS.HPP\
  2428.     .\LOCAL.HPP\
  2429.     .\CLASS.HPP\
  2430.     .\SPRITE.HPP\
  2431.     .\TIER.HPP\
  2432.     .\ACTOR.HPP\
  2433.     .\JIG.HPP\
  2434.     .\NET.HPP\
  2435.     .\KEYBOARD.HPP\
  2436.     .\PCX.HPP\
  2437.     .\PALETTE.HPP\
  2438.     .\TILE.HPP\
  2439.     .\SCROLL.HPP\
  2440.     .\LIGHT.HPP\
  2441.     .\COLOR.HPP\
  2442.     .\TEXT.HPP\
  2443.     .\ENTITY.HPP\
  2444.     .\COMBAT.HPP\
  2445.     .\ZOOM.HPP\
  2446.     .\WALK.HPP\
  2447.     .\LEVEL.HPP\
  2448.     .\ALIST.HPP\
  2449.     .\SOUND.HPP\
  2450.     .\COMMON.HPP\
  2451.     .\LLIB.HPP\
  2452.     .\MISSION.HPP\
  2453.     .\LOGIC.HPP\
  2454.     .\APP_DOS.HPP\
  2455.     .\APP_WIN.HPP\
  2456.     .\MAIN.HPP\
  2457.     .\BASIC.HPP\
  2458.     .\BOX.HPP\
  2459.     .\HEAP.HPP\
  2460.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2461.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2462.     .\KEYBOARD.H\
  2463.     .\BASIC.H\
  2464.     .\PLATFORM.H\
  2465.     .\GLOBALS.ENM\
  2466.     .\LIST.H\
  2467.     .\PLAT_DOS.H\
  2468.     .\PLAT_WIN.H\
  2469.     .\KEYCODE.ENM\
  2470.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2471.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2472.     .\RESOURCE.H\
  2473.     .\DDUTIL.H\
  2474.     .\WLIB.HPP
  2475.  
  2476. $(INTDIR)/TEXT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_TEXT_) $(INTDIR)
  2477.  
  2478. # End Source File
  2479. ################################################################################
  2480. # Begin Source File
  2481.  
  2482. SOURCE=.\ALIST.HPP
  2483. # End Source File
  2484. ################################################################################
  2485. # Begin Source File
  2486.  
  2487. SOURCE=.\MAIN_WIN.DEF
  2488. # PROP Exclude_From_Build 1
  2489. # End Source File
  2490. ################################################################################
  2491. # Begin Source File
  2492.  
  2493. SOURCE=.\LLIB.CPP
  2494. DEP_LLIB_=\
  2495.     .\APP.HPP\
  2496.     .\MODE.ENM\
  2497.     .\SPRITE.ENM\
  2498.     .\ENTITY.ENM\
  2499.     .\SOUND.ENM\
  2500.     .\TIER.ENM\
  2501.     .\AREA.ENM\
  2502.     .\TEXT.ENM\
  2503.     .\PALETTE.ENM\
  2504.     .\TILE.ENM\
  2505.     .\MISSION.ENM\
  2506.     .\JIG.ENM\
  2507.     .\LOGIC.ENM\
  2508.     .\SCRIPT.ENM\
  2509.     .\GRAPHICS.HPP\
  2510.     .\LOCAL.HPP\
  2511.     .\CLASS.HPP\
  2512.     .\SPRITE.HPP\
  2513.     .\TIER.HPP\
  2514.     .\ACTOR.HPP\
  2515.     .\JIG.HPP\
  2516.     .\NET.HPP\
  2517.     .\KEYBOARD.HPP\
  2518.     .\PCX.HPP\
  2519.     .\PALETTE.HPP\
  2520.     .\TILE.HPP\
  2521.     .\SCROLL.HPP\
  2522.     .\LIGHT.HPP\
  2523.     .\COLOR.HPP\
  2524.     .\TEXT.HPP\
  2525.     .\ENTITY.HPP\
  2526.     .\COMBAT.HPP\
  2527.     .\ZOOM.HPP\
  2528.     .\WALK.HPP\
  2529.     .\LEVEL.HPP\
  2530.     .\ALIST.HPP\
  2531.     .\SOUND.HPP\
  2532.     .\COMMON.HPP\
  2533.     .\LLIB.HPP\
  2534.     .\MISSION.HPP\
  2535.     .\LOGIC.HPP\
  2536.     .\APP_DOS.HPP\
  2537.     .\APP_WIN.HPP\
  2538.     .\MAIN.HPP\
  2539.     .\BASIC.HPP\
  2540.     .\BOX.HPP\
  2541.     .\HEAP.HPP\
  2542.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2543.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2544.     .\KEYBOARD.H\
  2545.     .\BASIC.H\
  2546.     .\PLATFORM.H\
  2547.     .\GLOBALS.ENM\
  2548.     .\LIST.H\
  2549.     .\PLAT_DOS.H\
  2550.     .\PLAT_WIN.H\
  2551.     .\KEYCODE.ENM\
  2552.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2553.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2554.     .\RESOURCE.H\
  2555.     .\DDUTIL.H\
  2556.     .\WLIB.HPP
  2557.  
  2558. $(INTDIR)/LLIB.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_LLIB_) $(INTDIR)
  2559.  
  2560. # End Source File
  2561. ################################################################################
  2562. # Begin Source File
  2563.  
  2564. SOURCE=.\LLIB.HPP
  2565. # End Source File
  2566. ################################################################################
  2567. # Begin Source File
  2568.  
  2569. SOURCE=.\MISSION.CPP
  2570. DEP_MISSI=\
  2571.     .\APP.HPP\
  2572.     .\SCRIPT.CPP\
  2573.     .\MODE.ENM\
  2574.     .\SPRITE.ENM\
  2575.     .\ENTITY.ENM\
  2576.     .\SOUND.ENM\
  2577.     .\TIER.ENM\
  2578.     .\AREA.ENM\
  2579.     .\TEXT.ENM\
  2580.     .\PALETTE.ENM\
  2581.     .\TILE.ENM\
  2582.     .\MISSION.ENM\
  2583.     .\JIG.ENM\
  2584.     .\LOGIC.ENM\
  2585.     .\SCRIPT.ENM\
  2586.     .\GRAPHICS.HPP\
  2587.     .\LOCAL.HPP\
  2588.     .\CLASS.HPP\
  2589.     .\SPRITE.HPP\
  2590.     .\TIER.HPP\
  2591.     .\ACTOR.HPP\
  2592.     .\JIG.HPP\
  2593.     .\NET.HPP\
  2594.     .\KEYBOARD.HPP\
  2595.     .\PCX.HPP\
  2596.     .\PALETTE.HPP\
  2597.     .\TILE.HPP\
  2598.     .\SCROLL.HPP\
  2599.     .\LIGHT.HPP\
  2600.     .\COLOR.HPP\
  2601.     .\TEXT.HPP\
  2602.     .\ENTITY.HPP\
  2603.     .\COMBAT.HPP\
  2604.     .\ZOOM.HPP\
  2605.     .\WALK.HPP\
  2606.     .\LEVEL.HPP\
  2607.     .\ALIST.HPP\
  2608.     .\SOUND.HPP\
  2609.     .\COMMON.HPP\
  2610.     .\LLIB.HPP\
  2611.     .\MISSION.HPP\
  2612.     .\LOGIC.HPP\
  2613.     .\APP_DOS.HPP\
  2614.     .\APP_WIN.HPP\
  2615.     .\MAIN.HPP\
  2616.     .\SCRIPT.HPP\
  2617.     .\BASIC.HPP\
  2618.     .\BOX.HPP\
  2619.     .\HEAP.HPP\
  2620.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2621.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2622.     .\KEYBOARD.H\
  2623.     .\BASIC.H\
  2624.     .\PLATFORM.H\
  2625.     .\GLOBALS.ENM\
  2626.     .\LIST.H\
  2627.     .\PLAT_DOS.H\
  2628.     .\PLAT_WIN.H\
  2629.     .\KEYCODE.ENM\
  2630.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2631.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2632.     .\RESOURCE.H\
  2633.     .\DDUTIL.H\
  2634.     .\WLIB.HPP
  2635.  
  2636. $(INTDIR)/MISSION.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_MISSI) $(INTDIR)
  2637.  
  2638. # End Source File
  2639. ################################################################################
  2640. # Begin Source File
  2641.  
  2642. SOURCE=.\MISSION.HPP
  2643. # End Source File
  2644. ################################################################################
  2645. # Begin Source File
  2646.  
  2647. SOURCE=.\GRAPHICS.CPP
  2648. DEP_GRAPH=\
  2649.     .\APP.HPP\
  2650.     .\MODE.ENM\
  2651.     .\SPRITE.ENM\
  2652.     .\ENTITY.ENM\
  2653.     .\SOUND.ENM\
  2654.     .\TIER.ENM\
  2655.     .\AREA.ENM\
  2656.     .\TEXT.ENM\
  2657.     .\PALETTE.ENM\
  2658.     .\TILE.ENM\
  2659.     .\MISSION.ENM\
  2660.     .\JIG.ENM\
  2661.     .\LOGIC.ENM\
  2662.     .\SCRIPT.ENM\
  2663.     .\GRAPHICS.HPP\
  2664.     .\LOCAL.HPP\
  2665.     .\CLASS.HPP\
  2666.     .\SPRITE.HPP\
  2667.     .\TIER.HPP\
  2668.     .\ACTOR.HPP\
  2669.     .\JIG.HPP\
  2670.     .\NET.HPP\
  2671.     .\KEYBOARD.HPP\
  2672.     .\PCX.HPP\
  2673.     .\PALETTE.HPP\
  2674.     .\TILE.HPP\
  2675.     .\SCROLL.HPP\
  2676.     .\LIGHT.HPP\
  2677.     .\COLOR.HPP\
  2678.     .\TEXT.HPP\
  2679.     .\ENTITY.HPP\
  2680.     .\COMBAT.HPP\
  2681.     .\ZOOM.HPP\
  2682.     .\WALK.HPP\
  2683.     .\LEVEL.HPP\
  2684.     .\ALIST.HPP\
  2685.     .\SOUND.HPP\
  2686.     .\COMMON.HPP\
  2687.     .\LLIB.HPP\
  2688.     .\MISSION.HPP\
  2689.     .\LOGIC.HPP\
  2690.     .\APP_DOS.HPP\
  2691.     .\APP_WIN.HPP\
  2692.     .\MAIN.HPP\
  2693.     .\BASIC.HPP\
  2694.     .\BOX.HPP\
  2695.     .\HEAP.HPP\
  2696.     .\GRPH_DOS.HPP\
  2697.     .\GRPH_WIN.HPP\
  2698.     .\KEYBOARD.H\
  2699.     .\BASIC.H\
  2700.     .\PLATFORM.H\
  2701.     .\GLOBALS.ENM\
  2702.     .\LIST.H\
  2703.     .\PLAT_DOS.H\
  2704.     .\PLAT_WIN.H\
  2705.     .\KEYCODE.ENM\
  2706.     C:\GDK\sdk\inc\ddraw.h\
  2707.     C:\GDK\sdk\inc\dplay.h\
  2708.     .\RESOURCE.H\
  2709.     .\DDUTIL.H\
  2710.     .\WLIB.HPP
  2711.  
  2712. $(INTDIR)/GRAPHICS.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_GRAPH) $(INTDIR)
  2713.  
  2714. # End Source File
  2715. # End Group
  2716. # End Project
  2717. ################################################################################
  2718.