home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Answers 1995 September / DISK19.iso / games / csheet / u / ultima8.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-30  |  7KB  |  139 lines

  1. ~ULTIMA VIII:  PAGAN
  2.  
  3. RPG by ORIGIN
  4.  
  5. Review By Lu Richardson
  6.  
  7.  
  8. If you are an Ultima fan like me, you'll be overjoyed to see this 
  9. game.  It has all the ingredients which made all previous games 
  10. so spellbinding, plus a few improvements - as you would expect.
  11.  
  12. Let's take it from the top.  If you've been following the series 
  13. (and, regretfully, I could not manage to get a copy of Ultima VII 
  14. Part II which I could afford, but otherwise I have), you'll know 
  15. all about the baddy to end all baddies, the Guardian.  Well, he's 
  16. been up to no good once more.  You know, I have a feeling this 
  17. guy won't be put down till Ultima 21 or thereabouts.
  18.  
  19. Anyway, pick up the box with trembling hands and proceed to 
  20. install the game.  Wot?  35 Mbytes or so?  Good grief!  I hope 
  21. you have enough space on your hard disk, a fast machine and 4 
  22. Mbytes of memory at least; but if you have more, all the better.  
  23. If not, pawn you cat and invest on some real equipment.
  24.  
  25. Of course, when you talk RPG, to me you mean Dungeon Master and 
  26. the miriads of games based on it, such as Eye of the Beholder; 
  27. but Ultima was always in a class of its own.
  28.  
  29. Watch the intro, which is very short, and experience the thrill 
  30. of being pitched, once more, into the strange world the so-called
  31. Lord British created.  Don't rely on the manual; it purposely 
  32. tells you nothing to aid you.  You must discover what is going 
  33. on by yourself.
  34.  
  35. The thing is, you've been banished to a place called Pagan and, 
  36. apart from saving Britannia and the Earth from the Guardian, you 
  37. mainly want to go home.  Who doesn't?  Naturally, you haven't a 
  38. clue how to go about it, but that's just the point.  Here you 
  39. are, in a place you know nothing about, except that it is going 
  40. to be mighty dangerous, and you have to explore it, bend it to 
  41. your will and emerge triumphant.  How's that for a quest, huh?
  42.  
  43. But let's look at what you have to work with.  The sounds, I 
  44. cannot tell you about.  Although I have a sound card, my machine 
  45. cannot cope both with the complex graphics AND the sounds, but I 
  46. hope yours can.  You have to fork out 20 quit to get them on 
  47. separate disks, so I expect they are GOOD.  As to the graphics, 
  48. you cannot quarrel with them.  The view is from above and at an 
  49. angle, as in the last few games, but so contrived that you can 
  50. see everything in as great a detail as it was drawn.  And it was 
  51. drawn beautifully.
  52.  
  53. The whole thing is centered around the one and only character, 
  54. which you can name, but that's about it.  You cannot control his 
  55. attributes, unless you cheat - and if you are reading this mag, 
  56. then no doubt you will.
  57.  
  58. You'll notice at once how attractively drawn are all the 
  59. characters, particularly the main one.  Then, when you come to 
  60. take charge, you will see how many things he can do (rather like 
  61. Prince of Persia, you know?), so long as you are willing to try 
  62. complicated combinations of clicks on the right and left buttons 
  63. of your mouse.  But watch it, you could end up with your fingers 
  64. neatly tied up in knots.  
  65.  
  66. This guy can walk, walk fast or run, and even take little, 
  67. cautious steps - he can jump, climb, bleed, blow up, get knocked 
  68. down, deal blows, fall down and die with remarkable ease.  
  69. Unfortunately, he doesn't seem to have enough gumption to get out
  70. of harm's way.  As well, it is not all that easy to control him.  
  71. Getting him to go through a door, for instance, can try your 
  72. patience more than somewhat.  Nevertheless, it also means that 
  73. there is no nook and cranny you cannot get at with a bit of 
  74. skill.
  75.  
  76. Never mind all that, what about the gameplay?  Well, you have an 
  77. enormous area to cover but, I am glad to say, it is full of 
  78. interest.  I hate games which force you to cover great distances, 
  79. with nothing happening, just to make it last.  Not this one.  
  80. From the moment you start, you know that, just out of range, 
  81. there is something interesting going on.  You force yourself to 
  82. go in one direction, wistfully wishing you will remember to 
  83. explore to the left or to the right - later on.  Only your 
  84. attention is captured in the direction you are going, so you say 
  85. to yourself, I'll come back later and see.  Will you?  I hope so.  
  86. Because you will be pulled this way and that way, and you will 
  87. get so immersed in your surroundings, you will lose track.
  88.  
  89. Of course, as the game progresses, it all goes rather over the 
  90. top.  I expect if you have a main character with such 
  91. versatility, you tend to exploit it in rather arcadey sequences.
  92. For instance, in some cases you cannot progress unless you jump 
  93. from one place to another.  This has to be so finely judged that
  94. you could be there all night.
  95.  
  96. When it comes to combat, it's a piece of cake.  Sort of.  All you 
  97. have to do is click on C, point in the right direction and bash 
  98. away.  Two difficulties - it's the devil to find really decent 
  99. weapons, and some nasties just won't stay down.  Fortunately, you 
  100. can always run like hell.  Apart from that, watching the fights 
  101. is very pleasing, what with everyone falling about and bleeding 
  102. all over the place.
  103.  
  104. One very annoying thing is that monsters moving about and things 
  105. like fireballs being thrown at you slow the movement of the 
  106. character.  You might try to run away, but you move at snail's 
  107. pace to allow all the other movements going on in the screen to 
  108. take place.  This can be very trying.
  109.  
  110. The puzzles are few and far between, and nothing you need worry 
  111. about.  The main obstacles are hordes of invincible nasties and, 
  112. as I said, the arcadey bits.  Not to mention the fact that the 
  113. ratio of locked doors to keys is decidedly unfavourable, i.e., 
  114. not anywhere near enough keys and far, far too many locked doors.
  115. To compound the felony, you might sweat blood to get to a place 
  116. and then find there is a locked door barring your way and you 
  117. don't have the key, nor do you have the remotest idea of where 
  118. to find it.  It really is a bit much.
  119.  
  120. Well, in case you are wondering, the object of the exercise is to 
  121. find out who can help you get home; but once you do, you will be 
  122. overwhelmed by all the tasks you have to perform before you can 
  123. achieve your aim.  It is all very open-ended, so you can always 
  124. take the odd diversion here and there by way of relief.
  125.  
  126. Have you got a couple of years to spare?  Then this is the 
  127. Adventure for you.  Yes, an Adventure, with a capital A, awaits
  128. you and things will go, vaguely as in real life, entirely at 
  129. random.  I dare say you could play this game several times and, 
  130. although the main thread will be the same, the variations along 
  131. the way will be limitless.  It makes you feel insecure, doesn't 
  132. it.
  133.  
  134. Listen, you'll love it.  If you are into RPG, this one is an ace.  
  135. And it will take you ages to complete it.  The only way I know 
  136. how to tell you more is to write for you some starting tips, so 
  137. look for them in this fabulous magazine.  See you later!
  138.  
  139.