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Text File  |  1995-04-30  |  7KB  |  123 lines

  1. ~CIVILIZATION
  2.  
  3. Strategy by MICROPROSE
  4.  
  5. Generally speaking, I steer clear of strategy games.  Reading hefty 
  6. manuals and making complicated decisions is not my idea of relaxing 
  7. - too much like hard work!  Accordingly, I approached this one with 
  8. caution, i.e., I prodded it with a stick from a safe distance.  
  9. Having ascertained that it posed no immediate threat, I went on to 
  10. try it.  I have been totally immersed in it ever since, to the 
  11. exclusion of all else.  How can that be?  Because it is truly an 
  12. exceptional game.
  13.  
  14. Well, for a start, you can get into it straight away - everything 
  15. you need to know is on screen, and you are even given hints.  
  16. Eventually, you will WANT to resort to the glossy, easy to read 
  17. manual which comes with the game (and acts as protection as well), 
  18. but at least you can see whether you like the game or not before you 
  19. get involved.
  20.  
  21. The first thing you see when you load the game is the title screen 
  22. and the credits, which you can swiftly skip by pressing any key.  
  23. Then you have a choice of loading a new game, a saved one, and of 
  24. choosing a scenario, namely Earth.  With this option you get a 
  25. stylised map of the old planet, which has the advantage that you 
  26. will know what and who is around the corner.  You can also customise 
  27. your environment, if you so desire - but that is a decision you 
  28. won't need to take until you have some experience.
  29.  
  30. Having chosen to start a new game, there is a rather lengthy, if 
  31. cute, sequence about the evolution of the planet.  You can press the 
  32. space bar or RETURN key to skip it, but it will go on until the new 
  33. map is ready.
  34.  
  35. When you start, you have a choice of level of difficulty, going from 
  36. Chieftain to Emperor.  Naturally, one chooses Chieftain!  Then you 
  37. can choose any number of other civilizations to coexist with you in 
  38. the same planet.  The more, the merrier.  Give yourself a name and 
  39. you are off.
  40.  
  41. Next, you get the game screen proper, with explanations about the 
  42. landscape, etc., although only one square of the map is showing.  
  43. You can click along the bar at the top to see what's on offer - 
  44. clicking the right hand button of the mouse on anything will give 
  45. you more information.  One thing you will notice straightaway is 
  46. that, although you have the option of saving (the game is saved 
  47. automatically every 1000 years) you can't load a saved game without 
  48. quitting.  This is a terrible pain, since on many occasions you will 
  49. take the wrong decision and wish you hadn't.  You have to quit to go 
  50. back.  This is the only thing I found fault with.  All else is 
  51. superb, including the graphics.  And by the way, save on HD floppies 
  52. rather than the hard disk because you will be creating several 
  53. civilizations during the learning process.
  54.  
  55. Once you start, the first thing to do is to find a suitable 
  56. environment in which to found your capital city, so choose well.  
  57. Click on the Irrigation option before you do found the city and 
  58. remember that it will only use the two map squares all round (save 
  59. diagonally) for its resources so, unless you wish to be by the sea 
  60. (useful for later exploration and trading), make sure you have ample 
  61. room, and also that you do not found another city so near that their 
  62. resources squares overlap.  Now found it.
  63.  
  64. The next thing that will happen is that you will get a screenful of 
  65. information on your city; examine it well and get familiar with it - 
  66. for instance, clicking on CHANGE will give you control of what you 
  67. produce, bearing in mind your resources.  The row of figures on the 
  68. top left hand side gives the "number" of citizens and also their 
  69. mood.  The other rows, the resources and how they are being used.  
  70. The central square shows you the resources you can use, etc.
  71.  
  72. But at first you will want to produce militia, so you can just click 
  73. on EXIT and the first militia will be produced.  This takes about 
  74. three turns, so keep pressing ENTER.  Once your militia emerges from 
  75. your city you can start exploring while your city produces more 
  76. militia for its protection.  When they pop up, fortify them within 
  77. the city (it gives them added protection).  Create a couple of them.
  78. You can now start building granaries, etc.  When you can afford it 
  79. (see your resources on the city map) you can create settlers to 
  80. improve the land about you and to found new cities.
  81.  
  82. The lower left hand window of the main screen gives you all 
  83. manner of interesting information, the most important being the bulb 
  84. which changes from green to yellow as your research into new 
  85. technologies matures, and the amount of money in your treasury.
  86.  
  87. The object of the game is, of course, to build a civilization to 
  88. beat all others.  You can lovingly create your cities which all the 
  89. amenities you deem necessary while learning new technologies and 
  90. advancing in the political arts.  You will come into conflict with 
  91. other competing civilizations and will have to decide whether to 
  92. fight them or make peace with them.  Emissaries will approach you - I 
  93. love this bit - offering exchanges or threatening you.  Before you 
  94. sit back to enjoy the expression on their faces, look at the 
  95. background, because it tells you what kind of civilization they 
  96. have.  It is always advisable to knock off weak civilizations close 
  97. to you - but make sure they ARE weak.
  98.  
  99. It is essential to keep checking your cities to maintain a proper 
  100. balance.  You can move resources (central square on city screen) in 
  101. by clicking on them; little guys appear along the top row and they 
  102. can be tax collectors (more money for your coffers), entertainers 
  103. (keep the people happy) or scientists (more progress).  You can also 
  104. put them back to work by clicking within this square to produce more 
  105. of what you want.  As you can see, there will be many decisions for 
  106. you to make.  It is also a good idea to consult the information 
  107. given in the pull-down menus to keep abreast of what is happening.
  108.  
  109. The final aim is to build a spaceship and to place as many colonists 
  110. as you can in another planet.  That is, if you survive the tough 
  111. competition from other civilizations.
  112.  
  113. I will not go beyond this because half the joy of this game is to 
  114. explore and experiment to your heart's content.  You will get help 
  115. throughout the game to make decisions, although you must bear in 
  116. mind that they are only suggestions.  It is extremely complex and 
  117. each game is entirely different, and I found myself totally 
  118. involved.  Every time you play you learn new things, and develop a 
  119. new slant in your mode of approach.  It is one of those rare games 
  120. which can be played again and again and never pall.
  121.  
  122. This game is an absolute must - you cannot be without it.
  123.