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Text File  |  2003-09-05  |  12KB  |  213 lines

  1. Patch 1.0.1.0 VF pour Emperor: Rise of the Middle Kingdom
  2. ---------------------------------------------------------
  3.  
  4. I. NOUVELLES CAMPAGNES 
  5. ----------------
  6. La Campagne de l'empereur Jin Wudi, auparavant disponible sous forme de tΘlΘchargement sΘparΘ, est incluse ici. Cette campagne dotΘe de trois missions se dΘroule juste aprΦs la pΘriode des Trois royaumes. L'empereur Jin Wudi (Θgalement connu sous le nom de Sima Yuan) fut le seul empereur α pouvoir rΘunir (briΦvement) la Chine sous l'autoritΘ d'un seul maεtre pendant la pΘriode longue de 450 ans qui mena de la chute de la dynastie Han α l'avΦnement de la dynastie Sui.
  7.  
  8.  
  9. II. NOUVEAUX SCENARIOS MULTIJOUEUR
  10. -----------------------------
  11. Douze nouveaux scΘnarios multijoueur sont inclus, organisΘs en trois catΘgories. En voici la liste.
  12.  
  13. ScΘnarios Chacun pour soi militaires :
  14. ------------------------------
  15. L'histoire de deux citΘs (2 joueurs)
  16. La dynastie la plus forte (4 joueurs en 2 Θquipes)
  17.  
  18. ScΘnarios coopΘratifs (jusqu'α 8 joueurs) :
  19. -------------------------------------------
  20. Chenghuang
  21. L'hΘritiΦre du couloir d'Hexi 
  22. RΘsistance α l'oppression
  23.  
  24. ScΘnarios compΘtitifs Θconomiques :
  25. ------------------------------
  26. Les huit royaumes d'Θlite        (jusqu'α 8 joueurs)
  27. Les huit royaumes prospΦres      (jusqu'α 8 joueurs)
  28. Commerce maritime                (jusqu'α 8 joueurs)
  29. SΘcuriser la route de la soie    (jusqu'α 8 joueurs)
  30. Printemps et automne             (jusqu'α 6 joueurs)
  31. Construire la Grande Muraille    (jusqu'α 8 joueurs)
  32. L'usurpateur                     (jusqu'α 8 joueurs)
  33.  
  34. CrΘdits de conception :
  35. Anthony Theodorakakos (The Ancient One) : Construire la Grande Muraille 
  36. Dalton Holland Baptista (Lee) : SΘcuriser la route de la soie 
  37. David Stringwell (Stringbags) : L'histoire de deux citΘs 
  38. Gloria Jean Carson (JuliaSet) et Vladimir Urazov (vovan) : Printemps et automne 
  39. Justin Berka (Windplume) : RΘsistance α l'oppression 
  40. Kenneth E Finkel (homegrown) : Chenghuang
  41. Marvin Roberts (MarvL) : L'hΘritiΦre du couloir d'Hexi 
  42. Robert Taylor (BobT) : Les huit royaumes d'Θlite, Les huit royaumes prospΦres, La dynastie la plus forte, L'usurpateur 
  43. Vladimir Urazov (vovan) : Commerce maritime 
  44.  
  45. III. AMELIORATIONS
  46. -----------------
  47. 1. Tous les monuments, en dehors de la Grande Muraille, du Grand Canal et de la Vo√te souterraine, peuvent dΘsormais Ωtres construits au cours des parties ouvertes.
  48.  
  49. 2. Les campagnes crΘΘes par l'utilisateur ont ΘtΘ sΘparΘes des campagnes historiques dans l'interface lorsque vous lancez une partie en solitaire.
  50.  
  51. 3. Les illustrations peuvent Ωtre choisies et affectΘes aux campagnes crΘΘes par les utilisateurs.
  52.  
  53. 4. Des fichiers son peuvent dΘsormais Ωtre inclus dans les campagnes personnalisΘes. Voici la procΘdure α suivre : 
  54.  
  55. -- CrΘez des fichiers audio en format MP3.
  56. -- Placez les fichiers dans le rΘpertoire Campaigns\Audio.
  57. -- Les fichiers doivent Ωtre nommΘs de la faτon suivante :
  58.  
  59.      Briefing d'introduction sans musique d'accompagnement 
  60.      <nom de la campagne>_<miss#>_i.mp3
  61.  
  62.      Briefing de victoire sans musique d'accompagnement 
  63.      <nom de la campagne>_<miss#>_v.mp3
  64.  
  65.      Briefing de victoire de campagne sans musique d'accompagnement 
  66.      <nom de la campagne>_C_v.mp3
  67.  
  68.      Briefing d'introduction avec musique d'accompagnement 
  69.      <nom de la campagne>_<miss#>_ib.mp3
  70.  
  71.      Briefing de victoire avec musique d'accompagnement 
  72.      <nom de la campagne>_<miss#>_vb.mp3
  73.  
  74.      Briefing de victoire de campagne avec musique d'accompagnement 
  75.      <nom de la campagne>_C_vb.mp3 
  76.  
  77.      Exemple : une campagne personnalisΘe nommΘe "Le dernier empereur" est crΘΘe, comportant deux missions.
  78.                Pour ajouter des briefings vocaux au-dessus de la musique d'accompagnement, les fichiers doivent se nommer :
  79.                   Le dernier empereur_1_ib.mp3
  80.                   Le dernier empereur_1_vb.mp3
  81.                   Le dernier empereur_2_ib.mp3
  82.                   Le dernier empereur_2_vb.mp3
  83.                   Le dernier empereur_C_vb.mp3
  84.  
  85.  
  86. IV. PROBLEMES RESOLUS (PAR CATEGORIE)
  87. ------------------------------------
  88. GRAPHISMES
  89. Les vendeurs de porcelaine du marchΘ sont maintenant accordΘs aux vendeurs de porcelaine.
  90.  
  91. PLANTAGES 
  92. Le plantage qui avait lieu lorsqu'un centre commercial (Lhasa) Θtait placΘ pour une citΘ qui n'achΦte ni ne vend de marchandises a ΘtΘ rΘsolu.
  93. Les plantages dans la ville de Dunhuang ont ΘtΘ rΘsolus.
  94. Les plantages liΘs au bouton de rupture d'alliance ont ΘtΘ rΘsolus.
  95. Le jeu ne plante plus quand vous supprimez les thΘΓtres alors que des passants sont en route pour voir un spectacle.
  96. Il n'y a plus de plantages lorsqu'un fort est dΘtruit en combat pendant les parties en multijoueur.
  97. Le jeu ne plante plus lorsqu'un bΓtiment s'Θcroule si le jeu a atteint sa limite de sprites.
  98. Un plantage a ΘtΘ rΘsolu qui avait lieu pendant des inondations liΘes aux bateaux.
  99.  
  100. AGRICULTURE
  101. La production des fermes a ΘtΘ amΘliorΘe pour mieux tenir compte des bonus d'irrigation ou de terrains fertiles.
  102. Les sorties du quai de pΩche sont correctement synchronisΘs avec la position du radeau de pΩche.
  103.  
  104. COMMERCE
  105. Le problΦme de lien entre deux bΓtiments de stockage a ΘtΘ corrigΘ.
  106. Le texte est correctement alignΘ lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un centre commercial lorsque l'Θchange est terminΘ.
  107. Les quantitΘs en Θchange commercial reviennent correctement α zΘro entre les missions.
  108. La situation rare o∙ le point d'accΦs pour livrer α un quai se situait sur une riviΦre a ΘtΘ corrigΘe.
  109. Les moulins qui reτoivent l'ordre de chercher du ravitaillement envoient si possible leurs employΘs α l'entrep⌠t le plus proche.
  110. Le curseur de positionnement pour le marchΘ tient maintenant compte correctement des fossΘs d'irrigation.
  111. Les maisons rΘgressent dΘsormais en raison d'une mauvaise nourriture de faτon appropriΘe.
  112.  
  113. GOUVERNEMENT
  114. Les revenus fiscaux sont accrus dans les zones d'habitation les plus recherchΘes. 
  115. Les dons en espΦces sont dΘsormais listΘs dans les rapports gΘnΘraux.
  116. Il n'y a plus moyen de construire insidieusement de multiples h⌠tels des monnaies.
  117. Les problΦmes d'utilisation des bateaux par les saltimbanques et les unitΘs militaires ont ΘtΘ rΘsolus.
  118. La suppression d'un bateau de transport ne peut plus causer la perte de citoyens errants.
  119.  
  120. ZODIAQUE
  121. La sΘlection zodiacale d'un joueur n'est plus affectΘe si un nouveau joueur est crΘΘ.
  122. Le bonus spΘcial de nouvel an ne peut plus Ωtre accidentellement supprimΘ.
  123.  
  124. HEROS
  125. Le problΦme de deux hΘros apparaissant en mΩme temps a ΘtΘ rΘsolu.
  126. La bΘnΘdiction de Sun Tzu fonctionne dΘsormais correctement.
  127. La bΘnΘdiction de Mencius est maintenant plus efficace.
  128. Le mouvement des hΘros sur les dΘcombres a ΘtΘ amΘliorΘ.
  129. Les hΘros ne errent plus jusqu'aux extrΘmitΘs de la carte.
  130. Les problΦmes de dΘpart prΘmaturΘ des hΘros ont ΘtΘ rΘglΘs.
  131. Les auras de bΘnΘdiction des hΘros restent sur les bΓtiments pendant la durΘe adΘquate.
  132.  
  133. RELIGION
  134. Le crΘdit de couverture religieuse est donnΘ de faτon appropriΘe dans tous les cas de figure.
  135. La couverture apparaεt comme "Inactive" si cette religion n'est pas disponible dans la mission.
  136.  
  137. MONUMENTS
  138. Les problΦmes rencontrΘs par les bΓtiments quand les travailleurs sont perdus ont ΘtΘ rΘsolus.
  139. Le grand palais liste maintenant de faτon correcte le montant de bois nΘcessaire.  
  140. La Grande muraille de pierre liste maintenant de faτon correcte la somme de pierres utilisΘe pour construire le bΓtiment.
  141. Il n'y a plus de corruptions graphiques lorsque vous faites pivoter avant placement la Tour d'horloge ou la Pagode.
  142. Les monuments ont l'effet positif adΘquat sur les hΘros (correspond dΘsormais au manuel).
  143.  
  144. NIVEAU D'EMPIRE 
  145. Les vassaux en rΘbellion mettent fin au commerce (mais il peut Ωtre rΘtabli si le joueur se rΘconcilie avec eux).
  146. Sur la carte de l'empire, des flammes sont dΘsormais toujours affichΘes α c⌠tΘ d'une citΘ en rΘbellion.
  147. Il n'y a plus de petit laps de temps (au tout dΘbut de la fondation de la ville) pendant lequel les Θmissaires ne peuvent Ωtre envoyΘs.
  148. L'aide dΘfensive α une citΘ non-joueur alliΘe a de meilleures chances de rΘussir.
  149.  
  150. REQUETES
  151. Les requΩtes en animaux peuvent maintenant Ωtre satisfaites.
  152. Le temps allouΘ pour envoyer des troupes en renfort a ΘtΘ augmentΘ.
  153. Les requΩtes peuvent Ωtre satisfaites depuis le menu de la ville.
  154.  
  155. MESSAGES
  156. Le message d'erreur a ΘtΘ amΘliorΘ lorsqu'une porte est mal placΘe.
  157. La couleur de la police de discussion est dΘsormais le vert.
  158. Les Θmissaires apparaissent dΘsormais mΩme si tous les messages ont ΘtΘ rΘsumΘs.
  159. L'argent de secours des villes amies est affichΘ correctement mΩme si les messages sont dΘsactivΘs.Le message "Forces d'invasion battues" apparaεt dΘsormais sous une forme condensΘe.
  160. Le texte du but de victoire est dΘsormais alignΘ correctement si le joueur est un vassal.
  161.  
  162. ARMEE
  163. Les catapultes ne tirent plus α portΘe indΘfinie.
  164. Les envahisseurs ne gaspillent plus un temps excessif α attaquer les fermes et les champs.
  165. Les forts produisent correctement des soldats dans un fort qui vient d'Ωtre supprimΘ, lorsque vous revenez sur cet ordre de destruction.
  166. Les unitΘs ennemies ne peuvent plus se camoufler dans une fonderie.
  167. La destruction des quais de pΩche par les troupes ennemies ne corrompt plus la carte.
  168. Les ic⌠nes du panneau de contr⌠le militaire apparaissent correctement quelle que soit la rΘsolution.
  169.  
  170. ESPIONS
  171. Les espions ne volent plus de biens en quantitΘs infΘrieures α 100.
  172.  
  173. AIDE EN LIGNE 
  174. Un nouveau sujet d'aide a ΘtΘ ajoutΘ sur le placement des portes.
  175.  
  176. CAMPAGNES
  177. La fonction Ralenti fonctionne maintenant correctement dans tous les cas.
  178. Le niveau de difficultΘ peut maintenant Ωtre modifiΘ lorsque vous commencez une mission construite sur une ville dΘjα existante.
  179. Les acadΘmies confucΘennes et/ou les maisons d'Θlite ont ΘtΘ ajoutΘes α quelques missions pour permettre au joueur de profiter des hΘros confucΘens.
  180. La Pagode bouddhiste a ΘtΘ ajoutΘe α la derniΦre mission Han.
  181. L'utilisation du bronze et de l'acier dans les scΘnarios multijoueurs des Cinq dynasties est maintenant adΘquate.
  182. Plusieurs problΦmes avec les modifications d'ΘlΘvation sur les cartes de ville individuelles ont ΘtΘ rΘsolus.
  183. Les inondations disparaissent de la carte avant de reprendre une mission dans la mΩme ville.
  184.  
  185. PARTIES OUVERTES 
  186. Les parties ouvertes tiennent dΘsormais compte correctement des rΘglages de difficultΘ.
  187.  
  188. MULTIJOUEUR
  189. Les niveaux de difficultΘ sont maintenant correctement synchronisΘs pour tous les joueurs en fonction des choix initiaux de l'hΘbergeur.
  190. Les ponts apparaissent maintenant sur les cartes des espions.
  191. Le score de fin de partie pour tous les scΘnarios multijoueurs est correctement synchronisΘ entre les joueurs.
  192. Il est possible de chasser un joueur sans suspendre le jeu.
  193.  
  194. SCORE
  195. Les scores associΘs α la mΘnagerie sont maintenant corrects.
  196.  
  197. EDITEUR
  198. Une liste des cartes de ville de longueur arbitraire est maintenant affichΘe lorsque vous affectez une carte de ville α la ville d'un joueur.
  199. Les campagnes livrΘes avec le jeu ou qui proviennent d'autres utilisateurs n'apparaissent plus dans les boεtes de dialogue Ouvrir et Enregistrer sous de l'Θditeur.
  200. Les ΘvΘnements liΘs aux scripts sur la sΘcheresse fonctionnent dΘsormais correctement.
  201. Les campagnes Survie et Contre la montre fonctionnent dΘsormais correctement.
  202.  
  203. TRICHES
  204. La triche 'Delian Treasury' a ΘtΘ supprimΘe. 'Shutime' doit Ωtre utilisΘ α sa place.
  205. Les scores ne sont plus enregistrΘs si le joueur a trichΘ.
  206.  
  207. DIVERS
  208. Quand vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur des animaux, vous entendez un son (si les sons n'ont pas ΘtΘ dΘsactivΘs).
  209. Les infections sont maintenant supprimΘes des maisons dans un dΘlai rΘaliste.
  210. Le Feng Shui des maisons ne change pas aprΦs placement.
  211. Plusieurs fautes de frappes mineures ont ΘtΘ faites et des corrections textuelles ont ΘtΘ apportΘes.
  212.  
  213.