home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2002 January / JOY133_CD1.iso / data / demos / poolofradiance / poolofradiance.exe / Data / Dialogue / tutfount.por < prev    next >
Text File  |  2001-10-10  |  7KB  |  52 lines

  1. tttdma00    null    DM    06/09/01
  2. tttdma01    null    DM    null
  3. tttdma02    Please move the party closer to the signpost to continue the tutorial.    DM    
  4. tttdma03    To learn about a character or object in the game, right click on him, her, or it.  This will bring up a small menu, which includes name, a few statistics (HP means Hit Points, AC means Armor Class), and some menu choices.    DM    
  5. tttdma04    The options below discuss each of those menu choices.    DM    
  6. tttdma05    When you right click on one of your characters, the first menu option (underneath the HP and AC line) is Character Sheet.    DM    
  7. tttdma06    This selection brings up a graphical information page for the individual you clicked on.    DM    
  8. tttdma07    One of the features of this page is a grid containing the character's equipment.  To equip or swap weapons, armor, rings, amulets, gauntlets, or boots, click-drag and then drop.    DM    
  9. tttdma08    Also on the Character Sheet are tabs for spells, skills & feats, and stats.  Click on a tab to see the associated list for the character.    DM    
  10. tttdma09    Unlike the inventory display, these lists are not interactive: they only display information about the character.    DM    
  11. tttdma10    Also: You may not cast spells from the Character Sheet; that can only be done from the pop-up menus (see casting arcane or divine spells).    DM    
  12. tttdma11    There are number of non-player characters (NPCs) in Pool of Radiance II.  You may wish to add some of them to your party.    DM    
  13. tttdma12    However, the party may not have more than six characters in it at any one time.    DM    
  14. tttdma13    If your party is full, and you want to add an NPC, you will have to 'make room.' To do this, right click on the character you want to kick out, and...    DM    
  15. tttdma14    ...then select 'Remove from Party.' This will free up a slot in your party, and leave the removed character behind.    DM    
  16. tttdma15    But take care: Although single characters have been known to turn up at various places in Myth Drannor, not everyone you leave behind will find his or her way to safety.    DM    
  17. tttdma16    When you select '(I)nventory' after right clicking on a character, a second menu appears: Magic / Weapons / Armor)    DM    
  18. tttdma17    Select one of these to see a list of this character's items for that category.  For example, choosing 'Weapons' will display a menu of all swords, axes, daggers, hammers, and so on.    DM    
  19. tttdma18    To equip a weapon, select it. It appears in the character's hand, and any other weapon he or she was using is put back into inventory.    DM    
  20. tttdma19    Some of the items under the 'Magic' heading don't equip -- such as potions and scrolls. When you select one these, the character uses it: drinks the potion, or reads the scroll.    DM    
  21. tttdma20    One more thing: if one of the selections -- Magic / Weapons / Armor -- is gray, that means you cannot select it.    DM    
  22. tttdma21    Either the character has no items of that category, or equipping or using items of that type cannot be performed at that time during the game.  For example, armor may not be taken off or put on during combat.    DM    
  23. tttdma22    Lastly, notice that this menu choice is '(I)nventory.'  The 'I' is in parentheses, because you can press the 'i' key to bring up the inventory directly, without going through the right click menu.    DM    
  24. tttdma23    A click on the '(S)kills' selection lists the character's special skills.    DM    
  25. tttdma24    To direct the character to apply one of these, select it.  The DM will explain whether the skill was successfully executed or not.    DM    
  26. tttdma25    There are two sets of spells in Pool of Radiance II: arcane and divine.  Sorcerers can cast only (A)rcane Spells.    DM    
  27. tttdma26    When you select 'arcane spells,' a spell level menu will appear.  It looks something like this: 'Cantrips / 1st Level / 2nd Level' and so on.    DM    
  28. tttdma27    If a level is gray, that means the character has no spells of that level, or has already cast all he or she can, and must rest to regain them, or may not cast any of the spells of that level outside of combat.    DM    
  29. tttdma28    To cast a spell, you must know what level it is.  Select the appropriate level; a list of spells will appear.    DM    
  30. tttdma29    Select the spell you want to cast.  The menu will vanish.  Next select a target, and the character will animate and launch the spell.    DM    
  31. tttdma30    Final note: to help with spells which can affect multiple targets, as you move the cursor to target the spell, the characters and monsters that will be hit by the spell turn red.    DM    
  32. tttdma31    There are two sets of spells in Pool of Radiance II: arcane and divine.  Clerics (and Paladins and Rangers) can cast only (D)ivine Spells.    DM    (Text Change)MAB, 06-08-01: added '(and Paladins and Rangers)' to list of characters who can cast divine spells
  33. tttdma32    When you select 'divine spells,' a spell level menu will appear.  It looks something like this: 'Orisons / 1st Level / 2nd Level' and so on.    DM    (Text Change) MAB, 04-28-01 'cantrips' changed to 'orisons'
  34. tttdma33    If a level is gray, that means the character has no spells of that level, or has already cast all he or she can, and must rest to regain them, or may not cast any of the spells of that level outside of combat.    DM    
  35. tttdma34    To cast a spell, you must know what level it is.  Select the appropriate level; a list of spells will appear.    DM    
  36. tttdma35    Select the spell you want to cast.  The menu will vanish.  Next select a target, and the character will animate and launch the spell.    DM    
  37. tttdma36    Final note: to help with spells which can effect multiple targets, as you move the cursor to target the spell, the characters and monsters that will be hit by the spell turn red.    DM    
  38. tttdma37    The final choice on the character right-click menu is (C)ombat Options.  These will be gray and unavailable, unless the party is in combat.    DM    
  39. tttdma38    The combat options will be discussed in the Chamber of the Sword, later in the tutorial.    DM    
  40. tttdma39    null    DM    null
  41. tttdma40    When you are ready, continue onward to the right, past the signpost, and up the screen a little.  Continue moving right until you see a portcullis in the wall.    DM    (text change)MAB, 06-09-01: changed 'door' to 'portcullis'
  42. tttdma41    When you get close enough to the opening, the cursor will change when you move the mouse cursor over it.    DM    (text change)MAB, 06-09-01: changed 'doorway' to 'opening'
  43. tttdma42    Left click to be transported into a room.    DM    
  44. tttpro00    The Character Sheet    Protagonist    
  45. tttpro01    Removing a character from the party    Protagonist    
  46. tttpro02    Pop up menu inventory    Protagonist    
  47. tttpro03    Character Skills    Protagonist    
  48. tttpro04    Casting Arcane Spells    Protagonist    
  49. tttpro05    Casting Divine Spells    Protagonist    
  50. tttpro06    Combat Options    Protagonist    
  51. tttpro07    Exit character interface discussion    Protagonist    
  52.