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/ Joystick Magazine 2002 January / JOY133_CD1.iso / data / demos / poolofradiance / poolofradiance.exe / Data / Dialogue / harq2010.por < prev    next >
Text File  |  2001-10-10  |  18KB  |  174 lines

  1. ha1har00    null    harldain    06/19/01
  2. ha1har01    null    harldain    null
  3. ha1har02    Can ya hear me? Can ya? Aye, I see ya can.    harldain    spoken, disjointed, half to himself, as if awakening from a bad dream
  4. ha1har03    Stiff I be, if a ghost can be stiff...    harldain    spoken, disjointed, half to himself, as if awakening from a bad dream
  5. ha1har04    Too long I been sinking into stone, aye, struggling while ma blood turns to tar and ma thoughts to lead.    harldain    spoken, disjointed, lapsing back into a bad dream
  6. ha1har05    null    harldain    null
  7. ha1har06    null    harldain    null
  8. ha1har07    null    harldain    null
  9. ha1har08    I be falling asleep. And so this House be heading for ruin.    harldain    
  10. ha1har09    Wait, wait, it comes back to me now. I have seen ya...    harldain    
  11. ha1har10    Aye, I know. It be coming back to me now.    harldain    
  12. ha1har11    Doing? I be falling asleep. And so this House be heading for ruin.    harldain    
  13. ha1har12    I be tied to this place, ya see. Its stone be my bone, its pump, my heart.    harldain    
  14. ha1har13    What goes on inside this House, I be aware of - I feel it, aye, just as I once felt air in my lungs and blood in my veins.    harldain    
  15. ha1har14    So I have seen ya and know yar tough mettle, with the arraccats, aye, and the orogs, and the glaveens from the Cult of the Dragon. Ya cleansed the water, ya did. And so I know ya be the ones to bring back the City Spires, or none will.    harldain    
  16. ha1har15    Aye, I know, ya young ones, so impatient. Well - if ya want to get going aroun' this city, listen up!    harldain    
  17. ha1har16    About the only use that tomfool of a mage ever be. Except the Spires. The Spires be the rarest of the rare - magic that be useful!    harldain    
  18. ha1har17    Ya seen the tall Spires here and there in the city, have ya not? And the Orrery, the big tickamatock in the Speculum?    harldain    
  19. ha1har18    The Orrery, 'twould use the motion of the planets to move ya between Spires in a twinkling. Ah, 'twas easy to move around then - the Orrery spinning like a top, and children chasing each other from Spire to Spire to Spire, crossing the whole city in the shake of a stick.    harldain    
  20. ha1har19    We dwarves carved five stones for the Orrery, beautiful stones - green, blue, red, orange, and white, the colors of the planets.    harldain    
  21. ha1har20    But during the Dark Days, we stopped the Orrery, and took out the stone Planets, and bound them in metal. Because, if not bound, the Planets fly back to the Orrery, so strong be the life we carved in them.    harldain    
  22. ha1har21    null    harldain    null
  23. ha1har22    But - maybe ya know this. For one of the Planets be set free recently - aye, Dulumbarzul, the green one, the Planet of Trees. Ya be the ones set it loose, maybe.    harldain    
  24. ha1har23    But - maybe ya know this. For one of the Planets be set free recently - aye, Tulimatar, the orange one, the Angry Planet. Ya be the ones set it loose, maybe.    harldain    
  25. ha1har24    But - maybe ya know this. For one of the Planets be set free recently - aye, Veelaar, the red one, the Planet of Luck. Ya be the ones set it loose, maybe.    harldain    
  26. ha1har25    If ya find any more of these stones, free them from their cages, if ya can. Or bring them here to me. So the Spires may live again.    harldain    
  27. ha1har26    If ya find any of these stones, free them from their cages, if ya can. Or bring them here to me. So the Spires may live again.    harldain    
  28. ha1har27    I have seen ya carry one of the Planets with ya. Here, I call it forth.    harldain    
  29. ha1har28    Kharop-bazun!    Harldain    spoken by Harldain, a summons
  30. ha1har29    Now, I break its bonds and...    harldain    
  31. ha1har30    ...it flies away to the Orrery! Back to the Speculum, where it belongs!    harldain    
  32. ha1har31    If ya find any more of these stones, free them from their cages, if ya can. So the Spires may live again.    harldain    
  33. ha1har32    null    harldain    null
  34. ha1har33    Nothing - unless ya be tired of walking. Free the Planets, and the Spires will make it easy for ya to get from anywhar to anywhar.    harldain    
  35. ha1har34    null    harldain    null
  36. ha1har35    But - maybe ya know this. For two of the Planets be set free recently - aye, Dulumbarzul, the green one, and Tulimatar, the orange one. Ya be the ones set them loose, maybe.    harldain    
  37. ha1har36    But - maybe ya know this. For two of the Planets be set free recently - aye, Dulumbarzul, the green one, and Veelaar, the red one. Ya be the ones set them loose, maybe.    harldain    
  38. ha1har37    But - maybe ya know this. For two of the Planets be set free recently - aye, Tulimatar, the orange one, and Veelaar, the red one. Ya be the ones set them loose, maybe.    harldain    
  39. ha1har38    But - maybe ya know this. For three of the Planets be set free recently - aye, Dulumbarzul, the green one, and Tulimatar, the orange one, and Veelaar, the red one. Ya be the ones set them loose, maybe.    harldain    
  40. ha1har39    Ah, 'tis selfish, or maybe not so. I be bound to this place, as I said. What goes on outside these walls, I know nothing of it.    harldain    
  41. ha1har40    But if the Orrery runs like tops again, and the Gates open, and the Spires return... Maybe my soul will stretch farther... maybe I will live in my City again.    harldain    
  42. ha1har41    Maybe then the part of me I gave to this city will remain here forever... and the part that be Harldain Ironbar will at last join his kin in the Long House of the Dwarves.    harldain    
  43. ha1har42    For ya, the Spires will be handy, eh? Ya had enough of walking? For me, they would be peace. Truth be, I grow tired. One day follows another, and I long for sleep.    harldain    
  44. ha1har43    Wait now, ya ungrateful glaveen. Ya must receive a gift from me first.    harldain    
  45. ha1har44    null    harldain    null
  46. ha1har45    The last Planet be down in the Catacombs, or so I heard from someone who dwells there.    harldain    
  47. ha1har46    At least one of the Planets be down in the Catacombs, or so I heard from someone who dwells there.    harldain    
  48. ha1har47    Ya know the Catacombs? The elf warrens under the castle? Of course ya don't. No way to get to 'em now - all the common ways blocked up long ago.    harldain    
  49. ha1har48    But there be an old way, eh? To use the Wizard's Torc, and pass through the Circle of Ualair. But to make the Torc work for ya, I must give ya the Starstone.    harldain    
  50. ha1har49    But there be an old way, eh? To use the Wizard's Torc, and pass through the Circle of Ualair. And I see ya have the Wizard's Torc with ya, that which be lost all these years!    harldain    
  51. ha1har50    null    harldain    null
  52. ha1har51    'Tis a neckpiece, a great pondering arc of gold.    harldain    
  53. ha1har52    It used to have the power to open the Circle of Ualair, 'til its Starstone was wrenched out. Now it's naught but a ringly slibslab of gold.    harldain    
  54. ha1har53    null    harldain    null
  55. ha1har54    null    harldain    null
  56. ha1har55    Why, 'tis outside the Speculum, the spiraling circle in the amphitheater - if it not be trampled to dust by the long march of years.    harldain    
  57. ha1har56    null    harldain    null
  58. ha1har57    'Tis one of Myth Drannor's greatest treasures.    harldain    
  59. ha1har58    For the Torc be not complete, ya see. Ualair the Silent wrenched the Starstone from it, so that it be useless to the enemy.    harldain    
  60. ha1har59    null    harldain    null
  61. ha1har60    If the Wizard's Torc be mended, a true heart may stand in the Circle of Ualair, and open a Gate to the catacombs under the Castle.    harldain    
  62. ha1har61    No one has used that Gate since the fall of Myth Drannor. It be time someone did, to be bringing light to places dark for too long. And that is why I be giving up the Starstone.    harldain    
  63. ha1har62    null    harldain    null
  64. ha1har63    I will give it, aye, so when ya find the Wizard's Torc ya be able to make it complete, and so ya enter the Catacombs.    harldain    
  65. ha1har64    null    harldain    null
  66. ha1har65    null    harldain    null
  67. ha1har66    Sirra, I know not. Without the Starstone, it be only a pretty bauble for the neck.    harldain    
  68. ha1har67    After the Weeping War it disappeared into the dungeons, where it be gathering dust in some forgotten corner or slavering thing's lair.    harldain    
  69. ha1har68    null    harldain    null
  70. ha1har69    null    harldain    null
  71. ha1har70    null    harldain    null
  72. ha1har71    Ah, ya people of flesh and blood, such a hurry ya be in. Hurry all ya like, ya'll be like me anyway. -Here's what ya should know.    harldain    
  73. ha1har72    Ya can start up the City Spires if ya free the Planets. Then the Spires can move ya across the City in a wink. Ya know the Orrery Planets, don't ya? Five glowing stones, bound up in metal.    harldain    
  74. ha1har73    But one of the Planets be in the Catacombs, eh? Under the castle. And to get down there, ya need to put the Starstone back into the Wizard's Torc.    harldain    
  75. ha1har74    But one of the Planets be in the Catacombs, eh? Under the castle. And to get down there, ya need me put the Starstone back into yar Wizard's Torc.    harldain    
  76. ha1har75    And then ya use the Wizard's Torc at the Circle of Ualair, right? And that be all.    harldain    
  77. ha1har76    null    harldain    null
  78. ha1har77    So let me have yar treasure, so's I can combine it with one of mine - the Starstone.    harldain    
  79. ha1har78    For the Torc be not complete, ya see. Ualair the Silent wrenched the Starstone out from it. He knew the Speculum be lost, but he hoped against hope the Army of Darkness would not take Castle Cormanthor, once the Torc be made useless.    harldain    
  80. ha1har79    With the Wizard's Torc complete, a true heart may stand in the Circle of Ualair, and open a Gate to the catacombs under the Castle.    harldain    
  81. ha1har80    Why, he be the Grand Mage of Myth Drannor in those dark days before the Fall.    harldain    
  82. ha1har81    No one has used that Gate since the fall of Myth Drannor. 'Tis time someone did, and brought light to places that been dark for too long.    harldain    
  83. ha1har82    In the Dark Days, after Ualair the Silent plucked it from the Wizard's Torc, aye, he gave it into my keeping. And now thankful will I restore it to its place.    harldain    
  84. ha1har83    null    harldain    null
  85. ha1har84    Aya, goodbye, I'll keep ya no longer.    harldain    
  86. ha1har85    Aye, goodbye, I'll leave ya in peace.    harldain    
  87. ha1har86    Except to say, I have a collection, eh? Excellent weapons, fine armor - prizes plucked from unlucky travelers, or from the stiff hands of robbers who thought our hoard unguarded.    harldain    
  88. ha1har87    For ya, I might be persuaded to part with a piece or two - for a price.    harldain    
  89. ha1har88    Well, don't leave without the Starstone! Without it, the Wizard's Torc be naught but a pretty necklace.    harldain    
  90. ha1har89    And see me also about my collection. Excellent weapons, fine armor... for ya, I be persuaded maybe to let go a piece or two - for a price.    harldain    
  91. ha1har90    First, I must tell ya, I have a collection, eh? Excellent weapons, fine armor - prizes plucked from unlucky travelers, or from the stiff hands of robbers who thought our hoard unguarded.    harldain    
  92. ha1har91    Sirrah, time to go.    harldain    
  93. ha1har92    For ya, I be persuaded maybe to part with a piece or two - for a price.    harldain    
  94. ha1har93    null    harldain    null
  95. ha1har94    Now here be the Starstone. Keep it well, until ya find the Wizard's Torc, so the Starstone can make it whole again.    harldain    
  96. ha1har95    Now I take the Wizard's Torc and tap in the Starstone, where it belongs.    harldain    
  97. ha1har96    There! With this, ya can enter the Circle of Ualair the Silent, and open the Gate to the Catacombs.    harldain    
  98. ha1har97    null    harldain    null
  99. ha1har98    null    harldain    null
  100. ha1har99    null    harldain    null
  101. ha1hara0    Find the slot just inside the doorway, aye, and put the Passkey in. The traps will fall silent, and ya be safe crossing the hall.    harldain    
  102. ha1hara1    When ya want to turn the traps on again, put the Passkey back into the slot. Then beware! Traps be deadly once again.    harldain    
  103. ha1hara2    That pool, that foul cess that erupted by my pumphouse. It be like a fell hand squeezing the life out of my heart.    harldain    
  104. ha1hara3    I thank ya for removing it, and cleansing the city water, aye, I thank ya most warmly.    harldain    
  105. ha1hara4    Aya, there be a Passkey around here somewhere, turns the traps off. There not be a reason to use it for over a hundred years.    harldain    
  106. ha1hara5    Devilish, the traps! Aye! We employed the services of Kilgorash the Cunning, a kobold lord. Yes, even kobolds be living peacefully in Myth Drannor, before the Dark Days came.    harldain    
  107. ha1hara6    This be the Onaglym, the House of Gems. Huge wealth we dwarves held here in our hoard - and one day will hold again. The traps be always standing guard over that wealth.    harldain    
  108. ha1hara7    Sadly depleted, aye, ransack and ruin! But I be building it up, so one day my kin be led back to Myth Drannor - if not by their beards of honor, then by their greedy noses!    harldain    
  109. ha1hara8    Aye, I know it well! I be aware of everything that happens here in the House of Gems. But I be caught, as ya know, by the foul Pool, and could not come to your aid.    harldain    
  110. ha1hara9    Ah - a joke! As if I be telling you where the hoard lay! Ho ho! The fabulous Hoard of the Onaglym Dwarves, which thousands have sought at the cost of their lives! Ho ho ho ho ho!    harldain    
  111. ha1harb0    'Tis a device that shows how the planets move in the sky. The mages use them to harness celestial motion, or some such fool notion.    harldain    
  112. ha1harb1    Once I knew every stone and slab of this city. But then the wars came, and I died, and helpless I am, cursed ya might say, to watch others tumble my great works into folly, ay, folly and ruin.    harldain    
  113. ha1harb2    Pool of Radiance? I know naught about it, except that 'tis another plague conjured up by tomfool mages, aye, who brew naught but trouble always for the solid folk of the earth.    harldain    
  114. ha1harb3    Ah! Now there be a spell even a dwarf finds beautiful - an ancient protective spell that be woven into stone and spire, rock and road of this city.    harldain    
  115. ha1harb4    We dwarves played a proud part in its creation - for we cut and polished the Gems of the Weave, the huge precious stones that allow mortals to touch the Mythal's mighty magic.    harldain    
  116. ha1harb5    But lately it seems to me that the Mythal falters, aye, or goes astray. Maybe the current Gem be taken, or maybe no guardian be left to guide the Mythal.    harldain    
  117. ha1harb6    null    harldain    null
  118. ha1harb7    Aye, Mystra be a goddess much beloved by the people of this city, at one time. And kind to dwarves, I may add, though few dwarves loved her.    harldain    
  119. ha1harb8    She cries out for her followers, ya say? I know not where her followers may be.    harldain    
  120. ha1harb9    null    harldain    null
  121. ha1harc0    The building ya speak of be a shrine to Mystra. The lady Anorrweyn, a fair elf - she be priestess there when I were alive.    harldain    
  122. ha1harc1    Whatever aid ya can lend her, ya should do.    harldain    
  123. ha1harc2    null    harldain    null
  124. ha1harc3    null    harldain    null
  125. ha1harc4    null    harldain    null
  126. ha1harc5    null    harldain    null
  127. ha1harc6    They entered my House about a fortnight ago. By then, the slowness was upon me, and naught I could do - naught but smile when I felt the traps go off!    harldain    
  128. ha1harc7    But then they be moving into the tower, and sitting longtimes in the Room of Words. Until ya came and taught them what swords and spells be for!    harldain    
  129. ha1harc8    Now I feels the rude boots of orog, trampin' up and down my Round Tower, aye, even as we speak.    harldain    
  130. ha1harc9    I do not know why I linger here, when all my kith and kin entered the Long House years ago. The folly of some wizard, or the cruel whim of some human god, aye, no doubt.    harldain    
  131. ha1hard0    null    harldain    null
  132. ha1pro00    Ask him what he is talking about    Protagonist    
  133. ha1pro01    Ask him what he is doing here    Protagonist    
  134. ha1pro02    Tell him you smashed the arraccat nest    Protagonist    
  135. ha1pro03    Bid him goodbye    Protagonist    
  136. ha1pro04    Ask him what the City Spires are    Protagonist    
  137. ha1pro05    Ask him why he wants the Spires back    Protagonist    
  138. ha1proYA    Ask him why he was moving so slowly    Protagonist    
  139. ha1pro06    Tell him Caalenfaire sent you    Protagonist    
  140. ha1pro07    Tell him you must be going    Protagonist    
  141. ha1pro08    Ask him where a Planet might be found    Protagonist    
  142. ha1pro09    Ask him why he wants the Spires restored    Protagonist    
  143. ha1pro10    Ask him what's in it for you    Protagonist    
  144. ha1pro11    Thank him kindly, and bid him goodbye    Protagonist    
  145. ha1pro12    Ask him what the Wizard's Torc is    Protagonist    
  146. ha1pro13    Ask him where the Torc might be    Protagonist    
  147. ha1pro14    Ask him what the Starstone is    Protagonist    
  148. ha1pro15    Ask him where Ualair's Circle is    Protagonist    
  149. ha1pro16    Ask him for the Starstone    Protagonist    
  150. ha1pro17    Ask about something else    Protagonist    
  151. ha1pro18    Bid him goodbye    Protagonist    
  152. ha1pro19    Ask him about Ualair the Silent    Protagonist    
  153. ha1pro20    Ask about the Circle of Ualair    Protagonist    
  154. ha1pro21    Ask him where Ualair's Circle is    Protagonist    
  155. ha1pro22    Ask him how he came by the Starstone    Protagonist    
  156. ha1pro23    Ask about something else    Protagonist    
  157. ha1pro24    Ask him to attach the Starstone now    Protagonist    
  158. ha1pro25    Ask him how to bypass dwarven trap    Protagonist    
  159. ha1pro26    Ask him what Passkey is for    Protagonist    
  160. ha1pro27    Tell him you wish you had Passkey earlier!    Protagonist    
  161. ha1pro28    Ask him how he became a ghost    Protagonist    
  162. ha1pro29    Ask him if he knows much about the City    Protagonist    
  163. ha1pro30    Ask him who built the traps    Protagonist    
  164. ha1pro31    Ask him why the traps are there    Protagonist    
  165. ha1pro32    Ask him about the dwarven hoard    Protagonist    
  166. ha1pro33    Ask him where the dwarven hoard is    Protagonist    
  167. ha1pro34    Ask what an Orrery is    Protagonist    
  168. ha1pro35    Ask him about the Pool of Radiance    Protagonist    
  169. ha1pro36    Ask him about the Mythal    Protagonist    
  170. ha1pro37    Ask him about cry of Mystra    Protagonist    
  171. ha1pro38    Ask him about ghost building    Protagonist    
  172. ha1pro39    Ask him about the Cult mages    Protagonist    
  173. ha1pro40    Bid him goodbye    Protagonist    
  174.