home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1995 May / CdJoystickN°2.iso / fldemo / fldemo.exe / FLDEMO / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1995-03-28  |  25KB  |  541 lines

  1.  
  2.           FRONT LINES
  3.         ---------------
  4.              v1.02
  5.         
  6.        Copyright (c) 1995, Impressions
  7.  
  8.              DEMO
  9.  
  10.          =============
  11.          Release Notes
  12.          =============
  13.  
  14.  
  15. ABOUT THIS READ.ME
  16.  
  17.     This READ.ME will provide you with instructions on how to install 
  18. the FRONT LINES demo, how to configure the sound, and how to load the 
  19. game.
  20.  
  21.     This FRONT LINES demo will occupy about 5 megabytes of space 
  22. when fully installed.  If you do not have sufficient hard drive space available, 
  23. the installation program will alert you; free up more disk space and restart the 
  24. installation. 
  25.  
  26.     After downloading the demo go to the DOS prompt.  The prompt 
  27. should look like this: C:\>.  Exit completely out of any other programs you may 
  28. have running, such as Windows or Dosshell.  The downloaded file is a self-
  29. extracting archive.  At the prompt type in the file name and hit the enter key.  
  30. The demo will create a directory called FLDEMO, and will extract all of the 
  31. necessary files to the FLDEMO directory.  Once all the files are extracted, 
  32. change directories into the FLDEMO directory (type CD\FLDEMO).
  33.  
  34.     Before starting the FRONT LINES demo, run the SETUP.EXE 
  35. that is provided.  After you have begun the Setup program, you will 
  36. notice that in the lower right corner of this screen is a box with options which 
  37. will allow you to assign sound card settings.
  38.  
  39.     You can move between the boxes on the Sound Card Setup 
  40. screen with the Tab key, the Arrow keys, or by clicking on your 
  41. selection with the mouse pointer.  Set the sound card type, port, 
  42. IRQ, and DMA to the correct values, then press Enter or click on the 
  43. button labeled Accept to return to the Current Settings screen.  If you 
  44. do not have a sound card, set the first box to No Sound and press 
  45. Enter.  If you don't wish to change the current settings, press 
  46. Escape or click on the button labeled Abort to return to the Current 
  47. Settings screen.
  48.  
  49.     From the Current Settings screen, press Enter to complete the 
  50. installation.  
  51.  
  52.     If you want to change the sound card settings at any time, you can do 
  53. so by exiting out to the DOS prompt, changing to the FRONT 
  54. LINES demo directory, and typing SETUP. The Current Settings 
  55. screen will appear. Press S  or click on the option itself to bring up 
  56. the Sound Card Setup screen, and set the values as described above.
  57.  
  58.  
  59. LOADING FRONT LINES 
  60.  
  61. To play the FRONT LINES demo, start with the computer turned on and the 
  62. DOS prompt showing. Exit completely out of any other programs you 
  63. may have running, such as Windows or Dosshell. Don't try to play the 
  64. game by just shelling out to the DOS prompt _ get all the way out. 
  65.  
  66. A)      Change to the drive where you installed FRONT LINES by 
  67. typing the drive letter followed by a colon. If you installed the game 
  68. to your "C" drive, type C: and press <ENTER>.
  69.  
  70. B)     Change to the game directory by typing CD FLDEMO at the DOS 
  71. prompt.
  72.  
  73. C)      To run the game, type FLINES and press <Enter>. 
  74.  
  75.  
  76. MULTIPLE PLAYER GAMES
  77.  
  78.  There are two ways to enter Modem, or Null Modem play.  The first 
  79.  method is to select the Modem Play box, at the end of the introduction
  80.  sequence.  After you have selected this box, you will be able to enter
  81.  your name.  This name will not appear again, untill you have linked up, 
  82.  selected your scenario, and begun play.
  83.  
  84.  The second way to set up a two-player game over a modem link is to 
  85.  click on the Modem button on the Load Scenario sceen. This method will 
  86.  not allow you to add your name.
  87.  
  88.  Both of these methods take you to the Modem Play screen.
  89.  
  90. Two Players: Dial Modem Play
  91.  
  92. To set up a two-player game over a modem link, begin by clicking the 
  93. Modem button on the Load Scenario screen. The modem link screen will 
  94. appear. 
  95.               
  96. * Select the communications port using the right and left arrows. 
  97. * Select Dial Modem.
  98. * Select a speed using the right and left arrows.
  99. * Type in the number to be dialed. 
  100. * The player who will be on the receiving end of the link should click 
  101. the button marked Wait For Connection - Slave.
  102. * The player who will initiate the call should then click Make 
  103. Connection - Master. The number will be dialed and the modem 
  104. game set up.
  105.  
  106.  
  107. Two Players: Null Modem Play
  108.  
  109. Use this type of connection if the game is to be played on two computers 
  110. connected directly by a null modem cable. Select the Modem button 
  111. from the Load Scenario screen. the modem link screen will appear. 
  112.  
  113. * Set the communications port using the right and left arrows.
  114. * Select Null Modem. 
  115. * The player who will be on the receiving end of the link should click 
  116. the button marked Wait For Connection - Slave.
  117. *  The player who will initiate the call should then click Make 
  118. Connection - Master. The connection will be made and the modem 
  119. game set up.
  120.  
  121. Chat Mode for Modem Play
  122.  
  123. During a modem game, you can chat with your human opponent by pressing 
  124. the F10 key.  This will display a chat panel on both machines; players 
  125. can then type messages to each other in real time.
  126.  
  127. NOTE :  The machine that initiates chat mode is also the only
  128. machine that is allowed to terminate it.
  129.  
  130.  
  131. GETTING STARTED
  132.  
  133. When you start FRONT LINES, a series of title screens and animations 
  134. will appear. Click any mouse button or hit any key on your keyboard to 
  135. get through these screens quickly.  At the prompts, choose Saved Game 
  136. or New Game by clicking on the appropriate choice with your mouse. 
  137. Select One Player or Two Player. At the next prompt type your name in 
  138. the box and hit <Enter>. The Load Scenario screen will appear. 
  139.  
  140. This screen allows you to do all your game file management from one 
  141. place. 
  142.  
  143. To start a new game, click on the button labeled Scenario. This will bring up a 
  144. list of the available scenarios in the file list box on the left.  The demo only 
  145. contains one scenario. Click on the scenario name and then click on the Load 
  146. Scenario button. 
  147.  
  148.  
  149. GAME FILE MANAGEMENT 
  150.  
  151. Game file management may be done through the options available on the 
  152. File Menu, located at the left end of the Menu Bar on the Tactical Map 
  153. Screen, and in the Load Scenario screen. You can save games, load old 
  154. games, or exit FRONT LINES entirely. This menu gives you three 
  155. options:
  156.  
  157. Exit: Select this option to exit back out to DOS without saving your 
  158. game. 
  159.  
  160. New Game: Select this option to load a previously saved game for play 
  161. or to start a new scenario. The Load Game screen will appear. To load a 
  162. new game, select the scenario you want from the file list and click on 
  163. Load Game. To load a new scenario, click on the Scenario button, 
  164. select the scenario you want from the file list, and click on Load 
  165. Scenario. 
  166.  
  167. Save Game: This option is not available in the Demo Version.
  168.  
  169.  
  170. Frontlines Situation Report
  171. Dec, 7th, 2044.  
  172.  
  173. The dawn of the 21st Century spurred the governments of the world to a 
  174. new spirit of democratic change, and the media proclaimed the 21st 
  175. Century to be the "Century of the Global Economy."  After fifteen 
  176. years, the EEC (European Economic Community) finally pulled together 
  177. and began competing in the world market with a vengeance. 
  178.  
  179. Other governments began to panic. Fearing they would be left out of 
  180. vital trade,  many banded together, and the world found itself with seven 
  181. major governments which divided it into seven major economic powers. 
  182. After ten years, the conglomerate governments finally formed economic 
  183. partnerships, while at the same time developing their own identities as 
  184. large nations. In the "Golden Dozen" years, from 2028 to 2040,  the 
  185. people felt united in a quest for world peace through economic 
  186. enrichment.  People across the globe realized that bad weather in one 
  187. part of the world may cause them to go hungry.  Or that an unstable 
  188. government in Asia, could cause a major price fluctuation of durable 
  189. goods in the United States.  Throughout history, global unity had never 
  190. been so strong.  
  191.  
  192.     For the first time, man felt that there was a long term chance for 
  193. peace. Then a growing group emerged, composed of  individuals who had 
  194. amassed untold wealth and power in the world market. These men and women 
  195. were convinced that they could run things more efficiently that the 
  196. governments that had provided the environment for their wealth.  After 
  197. four years of drought and bickering over world grain prices, the huge 
  198. government machines had lost track of the everyday needs of the many 
  199. nations that they oversaw. And the powerful and wealthy renegades 
  200. formed into Cartels, each with its own private mercenary army, and each 
  201. with sights trained on world-scale revolution. 
  202.  
  203.     Comparing themselves to Napolean, Alexander the Great, and other 
  204. "benevolent dictators" of the past, the Cartels mobilized on the 100th 
  205. anniversary of  Pearl Harbor, unleashing their huge private armies on the 
  206. sleeping forces of 
  207. the world.
  208.  
  209.    
  210. QUICK START TUTORIAL
  211.  
  212. Before You Begin
  213.  
  214. First, make sure that your game is properly installed and running. If you 
  215. have problems, refer to the Technical Tips section of this readme. If you 
  216. can't find the answers there, call the Impressions Technical Support line 
  217. (see the Technical Support section of this readme) and get help.
  218.  
  219. If you wish to leave the game, select File from the menu bar at the top 
  220. of your tactical map screen, and click Exit. Make sure to save your 
  221. game before exiting if you would like to continue it later. 
  222.  
  223. A mouse is required to play Front Lines.
  224.  
  225. Whenever this tutorial asks you to click your mouse, assume that you 
  226. should click the left mouse button unless the tutorial specifically says 
  227. otherwise.
  228.  
  229. Tutorial
  230.  
  231. This tutorial will take you through the basics of game play in Front 
  232. Lines: how to move your units, attack the enemy, and monitor your 
  233. progress to accomplish the objectives of the battle.
  234.  
  235. Set Up Your Game
  236. You should begin this tutorial with the game loaded and running, after 
  237. the title screens have passed. When the first selection panel (Select Game 
  238. Type) appears, select New Game by moving the mouse pointer over the 
  239. box containing the words New Game, and clicking.
  240.  
  241. The Load Scenario panel will now appear and you are ready to start the 
  242. game.
  243.  
  244.  
  245. Begin the Battle
  246.  
  247. Front Lines is a turn-based hex wargame, with each turn consisting 
  248. of a movement phase and a combat phase for each player.
  249.  
  250. From the load scenario screen, select the only scenario under the listed 
  251. scenarios. If this option is not displayed, click the Scenario button to 
  252. display the scenario. Make sure Player 1 is switched to Human and  
  253. Player 2 is on Computer. Then click the Load Scenario button to begin. 
  254. A summary screen will appear, giving you an briefing about the scenario 
  255. you chose. The summary screen will tell you the objectives of the battle 
  256. and show you what the battle field looks like. Click on the Map/Text 
  257. button (the left-most button) to switch between a map of the battlefield 
  258. and the text describing your objectives. See below for an explanation of 
  259. the objectives in this scenario. To continue, click the Accept button. 
  260. Your Tactical Map screen will appear.
  261.  
  262. Under Options in the menu bar at the top of the screen, set the 
  263. following options accordingly: Automatic Unit Selection - On, Indirect 
  264. Fire - Off, Simultaneous Resolution - Off, Opportunity Fire - Off, 
  265. One Hit Resolution - Off, Disruption - Off, Limited Visibility - Off, 
  266. and Quality - Off. Note that the on\off setting that appears is the one 
  267. that is currently set. For example, if you see Opportunity Fire - Off, 
  268. that means that opportunity fire is currently off, and if you click on it, 
  269. you will turn it on.
  270.  
  271. On the control box at the lower left of your screen, you will see two 
  272. buttons marked Accept and Redeploy. Click Accept to choose the 
  273. default deployment of your units.
  274.  
  275. The largest section of this screen is the tactical map, which displays part 
  276. of the battlefield. A smaller overview map is in the top right corner, and 
  277. an action box and control box are beneath the overview map (for a 
  278. picture, see page 6 of your Front Lines Game Reference). On the 
  279. right side of the menu bar at the top of the screen are four screen icons, 
  280. that control which items will be displayed. For this tutorial, click on the 
  281. far right screen icon. This will display the vertical choice bar between 
  282. the tactical map and the overview map. 
  283.  
  284. On the top left and bottom right corners of the overview map is a 
  285. scattering of red and blue dots. These are the units of both forces 
  286. deployed for battle. In this scenario, your units are the blue ones. The 
  287. white square on the overview map shows the section of the battlefield 
  288. shown in the larger tactical map. Drag your mouse pointer to the very 
  289. edge of the screen to scroll around the tactical map.
  290.  
  291. In each battle, you will have a number of specific objectives you must 
  292. try to fulfill for victory. To review your objectives and those of your 
  293. opponent, click on the Objectives button on your choice bar, or click 
  294. Reports on the menu bar, and from the drop-down list, choose 
  295. Objectives.
  296.  
  297. The Total column tells you the goal for each category, and the 
  298. Remaining column tells you the objectives you still need to meet. You 
  299. can review your opponent's objectives by clicking Player Two.
  300.  
  301. Look at the Turn panel on the menu bar. Each turn consists of  a 
  302. movement phase and a combat phase for each player.
  303.  
  304. Consider the battlefield terrain and the military hardware of both 
  305. combatants when you devise a strategy. To check your unit roster, select 
  306. Unit Sum under Reports on the menu bar. You will see what types of 
  307. units you have at your disposal. Click on Unit Sum again to switch it 
  308. off.
  309.  
  310. After you have accepted the default deployment, you will enter the 
  311. movement phase for Player One (you).  On the overview screen, you 
  312. will see that one unit is blinking. This is the selected unit. Find the unit 
  313. on the tactical map. Its hex has a white outline. The control box displays 
  314. information about the unit: its type (Infantry), and its class (also 
  315. Infantry). This is a unit of plain and simple fighters. To move a unit, 
  316. just left-click on the hex you would like to move it to. 
  317.  
  318. Move all you units in this manner.  If you should wihs to end the phase 
  319. before you have moved all of your units, hit Done on your control box  
  320. and it will end your movement phase.
  321.  
  322. The computer will then move its forces. 
  323.  
  324. When the computer player is finished moving, your combat phase will 
  325. begin. When the combat phase begins, one of your units will be 
  326. automatically selected. Any area that is not dark is the selected unit's 
  327. range of fire. If an enemy is within that range, you may attack it (as 
  328. long as the unit can see its target). During the first turn, you and your 
  329. enemy may not be within range to fire at each other. You may have to 
  330. wait for the next turn. When an enemy unit is within your selected unit's 
  331. range and line of sight, left-click on the enemy unit you want to attack. 
  332. Watch the control box for a report on whether your shot hit or missed its 
  333. mark. If you hit your target, the report will give you a general 
  334. description of how much damage the enemy sustained (for example, 
  335. "Armor Pierced," or "Destroyed"), and how much the enemy's 
  336. efficiency rating dropped after the hit.
  337.  
  338. If an enemy is within firing range but out of a selected unit's line of 
  339. sight, you will not be able to fire at it, except in the case of Indirect 
  340. Fire. After you have cycled through all of your units, hit End Combat 
  341. Phase on your action bar. The computer player will take its combat 
  342. phase, and the turn will end. 
  343.  
  344. Check your objectives report periodically for updates on your victory 
  345. status. Note: you do not have to achieve all of your objectives to win the 
  346. battle, you just have to outperform your opponent.
  347.  
  348. Most of your combat will take place in the combat phase of the game. 
  349. But, for more realism, go back to Options on the menu bar and switch 
  350. Opportunity Fire on. With this option activated, you will not have to 
  351. wait for the combat phase to attack. Instead you will have the option to 
  352. strike as soon as your enemy moves into firing range. (Likewise, your 
  353. enemy can attack you as soon as you move into range.) When you see 
  354. the Opportunity Fire indicator blinking on your control box during 
  355. your opponent's Movement Phase. 
  356.  
  357.   Opportunity Fire is available when the text on the Opportunity Fire panel 
  358. is flashing in red letters. On faster machines, you may wish to press a key
  359. several times to activate the Opportunity Fire.
  360.   Once Opportunity Fire has been chosen you must right click to select 
  361. which of your units you wish to fire.  To fire, left click on your
  362. selected unit.
  363.  
  364.    Note: a unit that shoots during opportunity fire will 
  365. not be able to fire during the next combat phase.
  366.  
  367. You now have the basic skills needed for combat in Front Lines. 
  368.  
  369. The Enemy Awaits!
  370.  
  371.  
  372. TECHNICAL TIPS
  373.  
  374. Question: "In modem play I've noticed it every once in a while the game will
  375.      pause when a new unit is selected?" 
  376.  
  377. Answer:   This can happen from one of two ways.  First, if you have a bad
  378.      connection line the game may pause while resending data.  Second, for
  379.      some machines having sound effects and music on may be the cause of the
  380.      problem.  Try reconnecting without music or sound effects.
  381.  
  382.  
  383. We have found that many of the common problems our customers 
  384. experience with their machines have simple answers.  If you are 
  385. experiencing one of the problems listed below, please try the solution(s) 
  386. provided before searching elsewhere for answers. 
  387.  
  388. 1. WHY DOES IT SAY "NOT ENOUGH MEMORY FOR WORK 
  389. AREA" WHEN I TYPE THE GAME COMMAND?
  390. This game is a protected mode program which may be incompatible with 
  391. some of the other programs that load into your machine when it boots 
  392. up, including memory managers.  
  393.  
  394. There are three ways to deal with this:
  395. a. Press down and hold the <F5> key as soon as you see the words 
  396. "Starting MS-DOS" when starting or restarting your machine.  This will 
  397. bypass your configuration files, so that you won't be loading in the 
  398. things that you don't need.  If you use this approach, you will need to 
  399. manually load your mouse driver and, if necessary, your VESA driver 
  400. (see below);  manual loading is usually a simple matter of finding the 
  401. device driver(s) and typing their name(s).
  402. b. Make a game/boot disk according to the instructions in the "How do I 
  403. make a game/boot disk" section below.
  404. c. If you are comfortable with editing your configuration files, edit your 
  405. config.sys file to create a boot configuration that disables references to 
  406. all memory managers, such as HIMEM.SYS, EMM386.EXE, QEMM, 
  407. 386Max, etc. as well as disk cacheing programs such as 
  408. SMARTDRV.EXE or Opticache and anything else you don't explicitly 
  409. need to run the game.  Edit your AUTOEXEC.BAT to create a 
  410. configuration path that removes references to disk caches and all other 
  411. TSRs beside your mouse driver and, if necessary, your VESA driver. 
  412.  
  413. 2. WHAT IS A VESA DRIVER?
  414. To access the extended VGA mode used by the game, you may need to 
  415. load a VESA graphics driver to enhance the functionality of your video 
  416. card.  Consult the manual of your video card to find out whether or not 
  417. you need to run such a driver, what the name of the driver is and the 
  418. location of it on your hard disk or on a floppy.
  419.  
  420. 3. WHY DOESN'T MY MOUSE WORK?
  421. If your mouse does not work at all:
  422. -Is the mouse installed for DOS?  Windows uses its own drivers, and 
  423. therefore works without a properly installed DOS mouse driver;  For 
  424. this reason, you cannot assume that because a mouse works with a 
  425. Windows system that a mouse driver for DOS programs is currently 
  426. installed.
  427.  
  428. To find out whether or not such a driver is installed: -enter a DOS 
  429. application that supports a mouse, such as the EDIT utility (DOS 5.0 or 
  430. later) or a DOS word processor (or anything else, besides Windows, that 
  431. loads from the DOS prompt and uses a mouse).  If the mouse does not 
  432. respond at all in such a program, then the DOS driver is not properly 
  433. loaded.  Check the disk or manual that came with your mouse for 
  434. instructions on how to install it.
  435.  
  436. If the mouse works sporadically (jumping around, not clicking properly, 
  437. etc.):
  438. -You may not have a 100% Microsoft compatible mouse driver (this has 
  439. nothing to do with hardware, only software).  Check your hard disk for 
  440. a file called MOUSE.COM, as some upgrade versions of DOS include 
  441. this Microsoft mouse driver (type "dir mouse.com /s<enter>" at the 
  442. C:\ root directory 
  443. prompt).  If not already on your system, such a driver can be obtained 
  444. from either the vendor or manufacturer of your computer or mouse.
  445.  
  446. 4. HOW DO I MAKE A GAME/BOOT DISK? 
  447.  
  448. -  Place a blank formatted floppy disk into drive A: and type:
  449. C:<enter>
  450.  
  451. - SYS  A:<enter>  
  452. (If the disk you have has not already been formatted, place a blank disk 
  453. into A: and type:
  454.  
  455. -  FORMAT A: <enter>
  456. (follow the onscreen instructions;  if an error message is encountered, 
  457. make sure the disk is the correct density for the drive and then consult 
  458. your DOS manual).
  459.  
  460. You must copy your DOS mouse driver and, if necessary, your VESA 
  461. graphics driver to the boot disk (in drive A:);  these drivers might be 
  462. found either on your hard drive or on floppy disks that came with your 
  463. system for the mouse and video card respectively.  The mouse driver 
  464. may be called MOUSE.COM, MOUSE.EXE or MOUSE.SYS or 
  465. something similar, and the VESA driver, may be called VESA.COM or 
  466. VESA.EXE or something similar.  If you do not know how to copy 
  467. files, consult your DOS manual.
  468.  
  469. After copying the above files, create the configuration files on your A: 
  470. drive.  If your mouse driver has an extension of *.SYS, create a 
  471. CONFIG.SYS file by typing:
  472. COPY CON A:CONFIG.SYS<enter> (It is normal that the prompt no 
  473. longer appears when you type <enter>)
  474. now type:
  475. DEVICE=A:\MOUSE.SYS<enter>
  476. (change this line depending on the name of your file)
  477. then to close the first file:
  478. <ctrl>-Z<enter> (hold down the <ctrl> key and type "z", then 
  479. press the <enter> key)
  480.  
  481. The boot disk must contain an AUTOEXEC.BAT file, which is created 
  482. by typing: 
  483. COPY CON A:AUTOEXEC.BAT<enter>
  484. PROMPT $P$G<enter>
  485. PATH C:\DOS<enter>
  486. if you need to load a VESA driver, enter it here:
  487. VESA.COM<enter> (alter this line depending on the name of your 
  488. VESA driver)
  489. if your mouse driver is a *.COM or an *.EXE file, enter it here:
  490. MOUSE.COM<enter> (alter this line depending on the name of your 
  491. mouse driver)
  492. C:<enter>
  493. <ctrl>-Z<enter> (hold down the <ctrl> key and type "z", then 
  494. press the <enter> key)
  495.  
  496. If the hard drive is configured with auto-compression software, such as 
  497. Stacker or DoubleSpace, refer to that package's manual for instructions 
  498. on loading the driver.  
  499.  
  500. To boot from this floppy disk, leave it in drive A: and restart the 
  501. computer.  Change to the directory that holds the game, then type in the 
  502. command appropriate to run the program (then have fun).
  503.  
  504. 5. HOW DO I SET UP MY SOUND CARD?
  505. Setting sound card parameters:
  506. To use a sound card with an Impressions program, it is sometimes 
  507. necessary to set a number of parameters using the setup utility located in 
  508. the game directory.  
  509.  
  510. The significant values are the I/O Address, the Interrupt Request 
  511. Channel (IRQ) and the Direct Memory Access (DMA) values of the 
  512. relevant sound card.  Boot from your hard drive (ie. without a special 
  513. boot disk) and type "SET<enter>" and look for a line that begins with 
  514. "BLASTER=" followed by a sequence of letter/number combinations 
  515. including: Annn, In, Dn (where n represents a numerical digit);  Annn is 
  516. the address, In is the IRQ and Dn is the DMA value.
  517.     
  518. The setup program allows for specification of the type of sound card as 
  519. well as the Address, IRQ and DMA values of the installed card;  If any 
  520. of these are incorrectly set, sound will not work with the program.
  521.     
  522. If no BLASTER variable is found from SET, consult either the sound 
  523. card manual or the technician who installed the device to obtain the 
  524. Address, IRQ and DMA values.
  525.  
  526. Sound card emulation:
  527. If you are using a card that is not listed as an option in the setup 
  528. program, it probably emulates something else.  It is usually a good idea 
  529. to use the oldest version of whatever card your system is emulating (ie. 
  530. choose SoundBlaster over SoundBlaster pro), as the older cards are 
  531. usually better documented so that emulation of those works better.
  532.  
  533. 6. MEMORY MANAGERS
  534. Don't use them because they may cause conflicts with the protected 
  535. mode runtime program.  Memory managers include programs such as 
  536. HIMEM.SYS, EMM386.EXE, QEMM, 386Max, etc.
  537.  
  538. Enjoy the demo!
  539.  
  540. IMPRESSIONS SOFTWARE
  541.