home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 January / Hrac_17_1998-01_cd.bin / dema / turok / data1.cab / Data_Files / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-01-13  |  18KB  |  433 lines

  1.                   Turok: Dinosaur Hunter - Windows 95
  2.                              DEMO
  3.  
  4. Coming soon
  5. -----------
  6. This demo lets you explore one of Turok's massively huge levels.
  7. The full retail version will feature:
  8.  
  9. *  All 8 levels
  10. *  Many nasty bosses to destroy
  11. *  Complete online help manual
  12. *  Option to use higher quality sound
  13. *  Stereo sound
  14. *  Improved controller support
  15. *  A few surprises
  16.  
  17. IF YOU DON'T READ ANYTHING ELSE, READ THIS
  18. ------------------------------------------
  19. You may experience difficulties running Turok if you don't have
  20. the latest drivers from the manufacturer of your 3D accelerator
  21. card.  Drivers were being changed right up to the last minute as
  22. testing with Turok revealed problems with various cards.
  23.  
  24. Typically, the chipset makers expect you to go to your card
  25. manufacturer for the latest drivers for their card.  Although
  26. the chipset makers supply the 3D chip and driver software to
  27. card manufacturers, the manufacturer may tailor the driver to
  28. their particular board configuration, so the safest place to go
  29. for drivers for your board is the card manufacturer.  In some
  30. cases, however, the chip maker also manufacturers the board.
  31.  
  32. The following is list of web site addresses from which you can
  33. obtain the latest drivers.  Also, www.acclaimnation.com will
  34. contain an updated list.  If Turok has problems running under
  35. the drivers you installed with your card, contact your card
  36. manufacturer for the latest version.
  37.  
  38. ATI Technologies        www.atitech.ca
  39. Canopus                 www.canopuscorp.com
  40. Creative Labs           www.creaf.com
  41. Deltron Technology      www.deltrontech.com
  42. Diamond Mulitmedia      www.diamondmm.com
  43. Elsa                    www.elsa.com
  44. Hercules                www.hercules.com
  45. Intergraph Computer Sys www.intergraph.com
  46. Jazz Multimedia         www.jazzmm.com
  47. Leadtek                 www.leadtek.com
  48. Matrox                  www.matrox.com
  49. miro Computer products  www.miro.de
  50. Number Nine,            www.nine.com
  51. Orchid Technology       www.orchid.com
  52. Sierra On-line          www.sierra.com/hardware/
  53. STB Systems             www.stb.com
  54. TechWorks               www.techworks.com
  55. Video Logic             www.videologic.com
  56.  
  57. Supported chipsets
  58. ------------------
  59. Usually, but not always, if a board is based on one of the
  60. following chipsets, Turok will run on it.
  61.  
  62. 3Dfx Interactive Voodoo Graphics
  63. 3Dfx Interactive Voodoo Rush
  64. 3Dlabs Permedia2
  65. Permedia 1000NT (320x240)
  66. ATI Technologies 3D Rage Pro
  67. NEC Electronics PowerVR PCX2
  68. Nvidia Riva 128
  69. Rendition Verite v1000 (320x240)
  70. Rendition Verite v2100
  71. Rendition Verite v2200
  72. Matrox MGA-1164SG
  73.  
  74. DirectX 5.0 must be installed
  75. -----------------------------
  76. You can download dirextX 5.0 at:
  77.  
  78. http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  79.  
  80. Minimum CPU speeds
  81. ------------------
  82. For 3Dfx chipsets, 100 MHZ minimum, 133 recommended.  For NEC
  83. PCX2 chipsets, 166 MHZ minimum, 200 recommended.  All others,
  84. 133 MHZ minimum, 166 MHZ recommended.
  85.  
  86. Video Performance settings
  87. --------------------------
  88. Prior to starting Turok, you can choose various video
  89. options on the Video/Performance Settings menu.  Except for the
  90. Render Overlap option, checking one of the available options
  91. will enhance some element of Turok's look, but, depending on
  92. your 3D card, may result in some decrease in performance
  93. (speed).
  94.  
  95. In many cases, Turok can detect your current 3D video card,
  96. select the best combinations of performance options for it, and
  97. show these the first time you select this menu item.  If Turok
  98. is not able to determine your card, you'll see "Unknown card,
  99. select from list."  Scroll down the list to find your card.
  100.  
  101. For cards that are specifically listed under Video performance,
  102. stay with our suggested settings.  For a card that is not
  103. listed, determine the card's chipset and look for an
  104. "unlisted" entry for that chipset.  E.g., you've got a 3Dfx
  105. Voodoo Rush-based card that's not shown in the menu.  Select
  106. "3Dfx Voodoo Rush Unlisted" and use those recommended settings.
  107.  
  108. Finally, if you have a card with an chipset that's not listed
  109. above as being supported, and you want to try Turok, check all
  110. the options below and run the game.  If you encounter problems
  111. (visual or performance), try un-checking things.  If things look
  112. fine, but speed is an issue, the two most likely (and usually
  113. safe) things to do are shrink the screen size (+/- numeric
  114. keypad keys), or go to a lower full screen resolution.
  115.  
  116. Again, check acclaimnation.com for the latest list of supported
  117. cards and patches.
  118.  
  119. Brief descriptions of the options:
  120.  
  121. Bilinear Filtering  --  Smoother look, reduces "blockiness".
  122.  
  123. Mip Mapping  --  Reduces "shimmering" or "dancing pixels"
  124. (e.g., the ground at the horizon).in far away objects.
  125.  
  126. Full Screen Tinting  --  With this checked, when you're
  127. underwater, e.g., the whole screen is tinted a blue, watery
  128. color (more realistic).  Some cards take a performance hit when
  129. doing this.
  130.  
  131. Fog  --  Things on the horizon appear gradually through a "fog"
  132. as you approach them.  Turn this off, and far away objects "pop
  133. up" instantly into view.
  134.  
  135. Fancy Plant  --  Some cards don't do a good job of handling one
  136. of Turok's more complex plant models.  Turn this off to replace
  137. this plant with a less complex version of the plant.
  138.  
  139. Fancy Sky  --  Same deal for the sky.
  140.  
  141. Render Overlap  --  This one is tough to describe.  Turning it
  142. off or on might get some performance increase, but at the
  143. possible expense of screen artifacts or "tearing".
  144.  
  145. Filtered Plants  --  Some cards display an outline around plants
  146. when this is checked.  Turn it off if the outline bothers you.
  147.  
  148. Custom APIs
  149. -----------
  150. Most people will have only one 3D card/chipset in their PC.  The
  151. Video Performance menu will show that chipset's driver with a
  152. check mark to show it's the driver being used.  E.g., if Turok
  153. is running under Direct 3D for your chipset, you'll see:
  154.  
  155. Primary Display Driver (Direct3D)
  156.  
  157. checked.
  158.  
  159. Turok has been optimized for certain chipsets, and will
  160. automatically detect them use their native API for best
  161. performance.  E.g., if you have a 3Dfx Voodoo Graphics chipset,
  162. you'll see
  163.  
  164. Custom 3Dfx Driver
  165.  
  166. checked.
  167.  
  168. Currently, Turok has custom drivers for 3Dfx Voodoo Graphics,
  169. 3Dfx Voodoo Rush, and NEC PCX2 chipsets.
  170.  
  171. Custom ATI version
  172. ------------------
  173. As of this writing, you can expect a custom version for the ATI
  174. Rage Pro chipset in mid-December 1997.  Recommended settings
  175. exist for this chipset in the Video Performance section.
  176. However, Turok will not run properly without the drivers to be
  177. made available mid-December.
  178.  
  179.  
  180. Online manual
  181. -------------
  182. A complete manual for Turok can be accessed as a Windows Help
  183. file, either from the START/PROGRAMS/... Programs, ... menu, or
  184. from Turok's opening screen (Help on the menu bar).
  185.  
  186. Video card drivers must be installed
  187. ------------------------------------
  188. Drivers for your 3D graphics card must be installed prior to
  189. running Turok.  You typically do this when you first install the
  190. card.  If you haven't installed the drivers, a message to the
  191. effect that no hardware accelerator cards or drivers were found
  192. will appear when you start Turok.
  193.  
  194. DirectX 5.0 must be installed
  195. -----------------------------
  196. This happens as a normal part of the Turok installation
  197. process.
  198.  
  199. Drive space
  200. -----------
  201. Turok requires about 42 MB of hard drive space to install.  In
  202. addition, during gameplay, Turok requests 30 MB of virtual
  203. memory from Windows.  Depending upon how much RAM you have,
  204. Windows may need to increase the size of your swap file to
  205. accommodate this request (this usually happens automatically).
  206. If this results in not enough disc space, Turok will let you
  207. know with a message.  If you have another drive or partition
  208. with 42 MB free space, you could try installing Turok there
  209. instead of the default location on C: (where your swap file
  210. probably is).  This will free up space on C:, allowing your swap
  211. file to grow larger, and, hopefully, Turok to run.
  212.  
  213. Turn off other applications
  214. ---------------------------
  215. Other Windows applications left running while playing Turok
  216. could be using system resources that would improve Turok's
  217. performance.  Also, if another application grabs Windows' focus
  218. (e.g., announcing email), Turok will simply disappear and will
  219. need to be re-started.  Another example: if you remove Turok's
  220. CD while playing the game, and insert an audio CD, your CD
  221. player application will take control to play the CD, killing
  222. Turok.
  223.  
  224. Turning music volume off may improve performance
  225. ------------------------------------------------
  226. Turok reads music (not sound effects) from the CD during
  227. gameplay.  Each time the music changes (not very often), the
  228. game will pause for a bit while the CD seeks to the new music.
  229. Setting music volume to its lowest setting will prevent this.
  230. You'll still have sound effects.
  231.  
  232. Don't press the PAUSE key
  233. -------------------------
  234. It may have unpredictable effects.
  235.  
  236. Command line options
  237. --------------------
  238. -noRoll      Disables jump left or right when double tapping
  239. the strafe key.  To use this option, you must create a Windows
  240. shortcut to Turok.exe, then right-click the shortcut and select
  241. "Properties".  Click on the "Shortcut" tab and add "-noroll"
  242. after turok.exe in the "Target" section (be sure there is a
  243. space between "turok.exe" and "-noroll").  The "Target" section
  244. will then look like:
  245.  
  246. C:\Program Files\Acclaim\Turok\turok.exe -noroll
  247.  
  248. Then, run Turok via the shortcut.
  249.  
  250. -alldrivers      As mentioned above, most people will have a
  251. single 3D chipset in their PC and Turok will automatically use
  252. it.  However, it's possible for two or more 3D chipsets to
  253. co-exist in one PC.  If you have two 3D chipsets installed, and
  254. one of them is supported by Turok via its native API, Turok will
  255. show only the native API version in the Video Performance menu,
  256. as it will result in best performance.  Otherwise, Turok will
  257. run under the Direct3D driver.
  258.  
  259. If you have three or more chipsets installed, Turok will display
  260. all possible drivers on the menu, with the preferred driver
  261. checked.  However, at this point, you can check/choose another
  262. driver (typically Direct3D).  HOWEVER, we don't guarantee
  263. operation under a non-suggested driver.
  264.  
  265. Finally we get to the -alldrivers option.  If you're a real
  266. control freak, you can set this command line option and all
  267. possible drivers will always appear for selection.
  268.  
  269. -enableHardwareMixing        This command line option that will
  270. allow the sound card to mix the sound channels rather than
  271. allowing DirectSound to mix the sounds in software.  Hardware
  272. mixing generally will give a better mix IF it can mix all the
  273. needed channels in hardware; otherwise, it will have to use
  274. software and/or hardware mixing, or worse yet, drop sounds; all
  275. of which can slow the game down and give a bad sounding mix.  If
  276. your soundcard can handle mixing up to 16 channels (and has
  277. enough memory on board to mix them all), this option could
  278. possibly increase game speed and give better sounding effects.
  279.  
  280. -output11k
  281. -output22k
  282. -output44k        Although you can select 11Khz or 22Khz samples
  283. in the game menu, by default all sounds will mix into a 44Khz
  284. output buffer. Depending on your sound card, changing the output
  285. buffer's frequency (especially if it matches the selected
  286. sample's frequency) may speed up the sound mixing.
  287.  
  288. -disableambientsounds        Turns off ambient sounds (animal
  289. noises).  Could improve performance on slower machines.
  290.  
  291. Strafe Modifier and Look modifer toggle keys
  292. --------------------------------------------
  293. On the joystick/pad and mouse setup screens, you can set the Y
  294. Axis Behavior (forward/backward movement of the stick or mouse)
  295. to either cause Turok to look up/down or move forward/backward.
  296. You can temporarily swap these behaviors by pressing and holding
  297. the Look Modifier Toggle key (default: P) on the keyboard while
  298. moving the controller in the Y axis direction.  E.g., if the
  299. controller's Y axis movement normally moves Turok
  300. forward/backward, he will temporarily look up/down if P is being
  301. depressed.
  302.  
  303. The same approach applies to X Axis Behavior (side-to-side
  304. movement of the stick or mouse) which can be set to rotate or
  305. strafe.  Pressing and holding the Strafe Modifier Toggle key
  306. (default:  O) on the keyboard while moving the controller in the
  307. X axis direction will temporarily swap behavior.
  308.  
  309. Y Axis Looking
  310. --------------
  311. In Setup for joysticks and mice, there is a Y Axis Looking
  312. option.  This changes how Turok looks up/down when directed by
  313. joystick/mouse movement in the Y axis (and there are two ways Y
  314. axis movement can cause Turok to look up/down: either the Y Axis
  315. Behavior has been set to look up/down, or the Y axis toggle key,
  316. mentioned above, is causing Y axis movement to look up/down).
  317.  
  318. If "forward looks up" is checked, Y axis movement in the forward
  319. direction will cause Turok to look up.  If "forward looks down"
  320. is checked, Y axis movement in the forward direction will cause
  321. Turok to look down.
  322.  
  323. 11 KHz, 22 KHz, and Mono options
  324. --------------------------------
  325. Under Audio in the setup screen (click on Sample Frequency), you
  326. can choose from sounds sampled at either 11 KHz (good) or 22 KHz
  327. (better).  Default is 11 KHz.  Depending on your total system
  328. configuration, using 11 KHz sounds may result in fastest
  329. performance.  Try 22 KHz and choose.  Selecting Mono may also
  330. improve performance.  As with all options, they will be saved
  331. whenever you save a game.
  332.  
  333. Quitting Turok
  334. -------------
  335. You can quit Turok at any point by pausing and returning to
  336. Windows via the Turok menu system, or by pressing Alt F4.
  337.  
  338. Boards running with a PowerVR chipset
  339. -------------------------------------
  340. Screen size adjustment (numeric keypad +/- keys) doesn't
  341. function.  However, several screen resolutions are available.
  342.  
  343. 3Dfx chipset boards
  344. -------------------
  345. 3Dfx boards have an "Ignore Vblank" option.  Checking it
  346. could improve speed noticeably,especially on faster machines,
  347. but you may see visual screen "tearing" occasionally.
  348.  
  349. ESS Technologies sound chips
  350. ----------------------------
  351. There may be compatibility problems with using a digital
  352. joystick motherboards/with cards that use sound chips from ESS
  353. Technologies (random false joystick input resulting in spinning
  354. around and other wierd behavior).  If you experience this
  355. problem and you have a chipset from ESS Technologies, contact
  356. your computer vendor for the latest drivers.
  357.  
  358. Direct3D initialization errors
  359. ------------------------------
  360. The process of initializing a 3D card to run under Direct3D
  361. involves many steps. These error messages are provided to help
  362. you troubleshoot in case the Direct3D initialization fails.
  363.  
  364. In general, if you receive a Direct3D initialization error
  365. message, you should try to run Turok again with a lower screen
  366. resolution
  367.  
  368. Some Direct3D errors (especially #4, #7 and #15) result from
  369. having too little memory on your 3D accelerator card. You should
  370. try to run Turok again in a lower screen resolution (lower
  371. screen resolutions use less memory on the 3D card).
  372.  
  373. Errors #1 and #3 may mean that you do not have the latest
  374. version of DirectX installed (DirectX includes Direct3D). The
  375. correct version of DirectX was shipped with the Turok CD-ROM;
  376. you should try to re-install Turok.
  377.  
  378. Some errors (especially #10) may be a result of a conflict
  379. between your desktop's color palette and the color depth of the
  380. buffers that Turok is trying to allocate on the 3D card. The
  381. desktop's color palette is set in the Display Properties window,
  382. available by choosing Start -> Settings -> Control Panel and
  383. then double clicking the Display icon. Choose the Settings tab
  384. of the Display Properties window and select High Color (16 bit)
  385. in the Color Palette drop down menu. Changing this setting may
  386. require you to restart your computer. You might also try running
  387. Turok in a different screen resolution.
  388.  
  389. Here are the Direct3D Initialization errors follow.  NOTE: (#)
  390. represents an error code that will be returned that may help in
  391. trouble-shooting.
  392.  
  393. 1. DirectDrawCreate failed. Turok requires DirectDraw to run.
  394. 2. SetCooperativeLevel failed (#). Could not set DirectDraw into
  395.    exclusive mode.
  396. 3. QueryInterface failed (#). Turok requires DirectX 5.0 to run.
  397. 4. SetDisplayMode failed (#). Could not switch to requested
  398.    screen resolution.
  399. 5. CreateSurface failed (#). Could not allocate frame buffer
  400.    from 3D hardware RAM.
  401. 6. GetAttachedSurface failed (#). Could not allocate frame
  402.    buffer from 3D hardware RAM.
  403. 7. Z-buffer creation failed. 3D hardware does not support 16-bit
  404.    z-buffer.
  405. 8. Z-buffer allocation failed (#). Could not allocate z-buffer
  406.    from 3D hardware RAM.
  407. 9. AddAttachedSurface failed (#). Could not attach z-buffer to
  408.    frame buffers.
  409. 10. CreateDevice failed (#). Could not create Direct3D device
  410.     data structure.
  411. 11. CreateViewport failed (#). Could not create Direct3D
  412.     viewport data structure.
  413. 12. AddViewport failed (#). Could not attach Direct3D viewport
  414.     data structure to Direct3D device.
  415. 13. SetViewport2 failed (#). Could not set viewport registers.
  416. 14. SetCurrentViewport failed (#). Could not set the current
  417.     viewport.
  418. 15. Insufficient texture memory (# bytes) was detected to run
  419.     TUROK.
  420.  
  421. The reported code number in many errors may be useful if you
  422. need to call technical support.
  423.  
  424. ComCtl32
  425. --------
  426. This program will be installed prior to DirectX if needed.  If
  427. the ComCtl32 installation process returns a message asking if
  428. you want to re-boot, DON'T.  Just continue on with the install
  429. process through DirectX installation.  DirectX may ask you to
  430. re-boot, and you should do so.  If DirectX doesn't ask you to
  431. re-boot, but ComCtl32 did, finish the install process and then
  432. re-boot (to finalize the ComCtl32 process).
  433.