home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 January / Hrac_17_1998-01_cd.bin / dema / F22 / data1.cab / Program_Executable_Files / Raptor.pff / art.cfg < prev    next >
Text File  |  1998-01-13  |  51KB  |  1,900 lines

  1.  F22 Art config file
  2.  
  3. ; TIMES OF DAYS:
  4.  
  5. ; 1 - day
  6. ; 2 - night
  7. ; 3 - dawn
  8. ; 4 - stormy
  9. ; 5 - sunset
  10.  
  11. ; REGIONS
  12.  
  13. ; 1 - Island
  14. ; 2 - Snowy Island
  15. ; 3 - Desert
  16. ; 4 - Jungle
  17. ; 5 - Kenya
  18. ; 6 - Desert 2
  19.  
  20. [LOCALE]                        ; what locale to use
  21. Region = 1
  22. TimeOfDay = 3 
  23. Night = 0
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. ;////////////////////////
  29. ;// REGION 1 - TIME 1
  30. ;////////////////////////
  31. [REG1_TOD1]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  32.  
  33. cool_haze = 1
  34.  
  35. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  36. ; and go to the lightest sky color
  37. r1_start_red =          156
  38. r1_start_green =        196
  39. r1_start_blue =         232
  40.  
  41. r1_end_red =            156
  42. r1_end_green =          196
  43. r1_end_blue =           232
  44.  
  45. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  46. ; the lightest ground horizon color
  47. r2_start_red =          160
  48. r2_start_green =        198
  49. r2_start_blue =         231
  50.  
  51. r2_end_red =            164
  52. r2_end_green =          200
  53. r2_end_blue =           230
  54.  
  55. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  56. ; actual terrain haze color
  57. r3_start_red =          168
  58. r3_start_green =        203
  59. r3_start_blue =         230
  60.  
  61. r3_end_red =            196
  62. r3_end_green =          218
  63. r3_end_blue =           227
  64.  
  65. ; sky to space - when above clouds
  66. r4_start_red =          145
  67. r4_start_green =        188
  68. r4_start_blue =         228
  69.  
  70. r4_end_red =            100
  71. r4_end_green =          156
  72. r4_end_blue =           208
  73.  
  74. ; space color - above cloud
  75. space_red =             100
  76. space_green =           156
  77. space_blue =            208
  78.  
  79. ; terrain hazes to this rgb
  80. haze_red =              196
  81. haze_green =            218
  82. haze_blue =             227
  83.  
  84. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  85. ; day palettes
  86. smoke_red =             254
  87. smoke_green =           254
  88. smoke_blue =            254
  89.  
  90. ;////////////////////////
  91. ;// REGION 1 - TIME 2
  92. ;////////////////////////
  93.  
  94. [REG1_TOD2]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 2. RGB's for haze, smoke, etc...
  95.  
  96. cool_haze = 1
  97.  
  98. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  99. ; and go to the lightest sky color
  100. r1_start_red =          156
  101. r1_start_green =        196
  102. r1_start_blue =         232
  103.  
  104. r1_end_red =            156
  105. r1_end_green =          196
  106. r1_end_blue =           232
  107.  
  108. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  109. ; the lightest ground horizon color
  110. r2_start_red =          160
  111. r2_start_green =        198
  112. r2_start_blue =         231
  113.  
  114. r2_end_red =            164
  115. r2_end_green =          200
  116. r2_end_blue =           230
  117.  
  118. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  119. ; actual terrain haze color
  120. r3_start_red =          168
  121. r3_start_green =        203
  122. r3_start_blue =         230
  123.  
  124. r3_end_red =            196
  125. r3_end_green =          218
  126. r3_end_blue =           227
  127.  
  128. ; sky to space - when above clouds
  129. r4_start_red =          145
  130. r4_start_green =        188
  131. r4_start_blue =         228
  132.  
  133. r4_end_red =            100
  134. r4_end_green =          156
  135. r4_end_blue =           208
  136.  
  137. ; space color - above cloud
  138. space_red =             100
  139. space_green =           156
  140. space_blue =            208
  141.  
  142. ; terrain hazes to this rgb
  143. haze_red =              19
  144. haze_green =            13
  145. haze_blue =             88
  146.  
  147. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  148. ; day palettes
  149. smoke_red =             50
  150. smoke_green =           82
  151. smoke_blue =            176
  152.  
  153.  
  154. ;////////////////////////
  155. ;// REGION 1 - TIME 3
  156. ;////////////////////////
  157. [REG1_TOD3]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 3. RGB's for haze, smoke, etc...
  158.  
  159. cool_haze = 1
  160.  
  161. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  162. ; and go to the lightest sky color
  163. r1_start_red =          156
  164. r1_start_green =        196
  165. r1_start_blue =         232
  166.  
  167. r1_end_red =            156
  168. r1_end_green =          196
  169. r1_end_blue =           232
  170.  
  171. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  172. ; the lightest ground horizon color
  173. r2_start_red =          160
  174. r2_start_green =        198
  175. r2_start_blue =         231
  176.  
  177. r2_end_red =            164
  178. r2_end_green =          200
  179. r2_end_blue =           230
  180.  
  181. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  182. ; actual terrain haze color
  183. r3_start_red =          168
  184. r3_start_green =        203
  185. r3_start_blue =         230
  186.  
  187. r3_end_red =            196
  188. r3_end_green =          218
  189. r3_end_blue =           227
  190.  
  191. ; sky to space - when above clouds
  192. r4_start_red =          145
  193. r4_start_green =        188
  194. r4_start_blue =         228
  195.  
  196. r4_end_red =            100
  197. r4_end_green =          156
  198. r4_end_blue =           208
  199.  
  200. ; space color - above cloud
  201. space_red =             100
  202. space_green =           156
  203. space_blue =            208
  204.  
  205. ; terrain hazes to this rgb
  206. haze_red =              255
  207. haze_green =            196
  208. haze_blue =             255
  209.  
  210. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  211. ; day palettes
  212. smoke_red =             254
  213. smoke_green =           194
  214. smoke_blue =            254
  215. ;////////////////////////
  216. ;// REGION 1 - TIME 4
  217. ;////////////////////////
  218. [REG1_TOD4]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 4. RGB's for haze, smoke, etc...
  219.  
  220. cool_haze = 1
  221.  
  222. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  223. ; and go to the lightest sky color
  224. r1_start_red =          156
  225. r1_start_green =        196
  226. r1_start_blue =         232
  227.  
  228. r1_end_red =            156
  229. r1_end_green =          196
  230. r1_end_blue =           232
  231.  
  232. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  233. ; the lightest ground horizon color
  234. r2_start_red =          160
  235. r2_start_green =        198
  236. r2_start_blue =         231
  237.  
  238. r2_end_red =            164
  239. r2_end_green =          200
  240. r2_end_blue =           230
  241.  
  242. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  243. ; actual terrain haze color
  244. r3_start_red =          168
  245. r3_start_green =        203
  246. r3_start_blue =         230
  247.  
  248. r3_end_red =            196
  249. r3_end_green =          218
  250. r3_end_blue =           227
  251.  
  252. ; sky to space - when above clouds
  253. r4_start_red =          145
  254. r4_start_green =        188
  255. r4_start_blue =         228
  256.  
  257. r4_end_red =            100
  258. r4_end_green =          156
  259. r4_end_blue =           208
  260.  
  261. ; space color - above cloud
  262. space_red =             100
  263. space_green =           156
  264. space_blue =            208
  265.  
  266. ; terrain hazes to this rgb
  267. haze_red =              142
  268. haze_green =            160
  269. haze_blue =             144
  270.  
  271. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  272. ; day palettes
  273. smoke_red =             178
  274. smoke_green =           172
  275. smoke_blue =            162
  276.  
  277. ;////////////////////////
  278. ;// REGION 1 - TIME 5
  279. ;////////////////////////
  280. [REG1_TOD5]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 5. RGB's for haze, smoke, etc...
  281.  
  282. cool_haze = 1
  283.  
  284.  
  285. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  286. ; and go to the lightest sky color
  287. r1_start_red =          156
  288. r1_start_green =        196
  289. r1_start_blue =         232
  290.  
  291. r1_end_red =            156
  292. r1_end_green =          196
  293. r1_end_blue =           232
  294.  
  295. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  296. ; the lightest ground horizon color
  297. r2_start_red =          160
  298. r2_start_green =        198
  299. r2_start_blue =         231
  300.  
  301. r2_end_red =            164
  302. r2_end_green =          200
  303. r2_end_blue =           230
  304.  
  305. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  306. ; actual terrain haze color
  307. r3_start_red =          168
  308. r3_start_green =        203
  309. r3_start_blue =         230
  310.  
  311. r3_end_red =            196
  312. r3_end_green =          218
  313. r3_end_blue =           227
  314.  
  315. ; sky to space - when above clouds
  316. r4_start_red =          145
  317. r4_start_green =        188
  318. r4_start_blue =         228
  319.  
  320. r4_end_red =            100
  321. r4_end_green =          156
  322. r4_end_blue =           208
  323.  
  324. ; space color - above cloud
  325. space_red =             100
  326. space_green =           156
  327. space_blue =            208
  328.  
  329. ; terrain hazes to this rgb
  330. haze_red =              136
  331. haze_green =            44
  332. haze_blue =             40
  333.  
  334. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  335. ; day palettes
  336. smoke_red =             238
  337. smoke_green =           80
  338. smoke_blue =            70
  339.  
  340.  
  341. ;////////////////////////
  342. ;// REGION 2 - TIME 1
  343. ;////////////////////////
  344. [REG2_TOD1]                                             ; REGION 2, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  345.  
  346. cool_haze = 1
  347.  
  348. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  349. ; and go to the lightest sky color
  350. r1_start_red =          156
  351. r1_start_green =        196
  352. r1_start_blue =         232
  353.  
  354. r1_end_red =            156
  355. r1_end_green =          196
  356. r1_end_blue =           232
  357.  
  358. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  359. ; the lightest ground horizon color
  360. r2_start_red =          164
  361. r2_start_green =        200
  362. r2_start_blue =         230
  363.  
  364. r2_end_red =            168
  365. r2_end_green =          203
  366. r2_end_blue =           230
  367. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  368. ; actual terrain haze color
  369.  
  370. r3_start_red =          172
  371. r3_start_green =        205
  372. r3_start_blue =         229
  373.  
  374. r3_end_red =            196
  375. r3_end_green =          218
  376. r3_end_blue =           227
  377.  
  378. ; sky to space - when above clouds
  379. r4_start_red =          145
  380. r4_start_green =        188
  381. r4_start_blue =         228
  382.  
  383. r4_end_red =            100
  384. r4_end_green =          156
  385. r4_end_blue =           208
  386.  
  387. ; space color - above cloud
  388. space_red =             100
  389. space_green =           156
  390. space_blue =            208
  391.  
  392. ; terrain hazes to this rgb
  393. haze_red =              196
  394. haze_green =            218
  395. haze_blue =             227
  396.  
  397. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  398. ; day palettes
  399. smoke_red =             254
  400. smoke_green =           254
  401. smoke_blue =            254
  402.  
  403. ;////////////////////////
  404. ;// REGION 2 - TIME 2
  405. ;////////////////////////
  406. [REG2_TOD2]                                             ; REGION 2, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  407.  
  408. cool_haze = 1
  409.  
  410. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  411. ; and go to the lightest sky color
  412. r1_start_red =          156
  413. r1_start_green =        196
  414. r1_start_blue =         232
  415.  
  416. r1_end_red =            156
  417. r1_end_green =          196
  418. r1_end_blue =           232
  419.  
  420. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  421. ; the lightest ground horizon color
  422. r2_start_red =          164
  423. r2_start_green =        200
  424. r2_start_blue =         230
  425.  
  426. r2_end_red =            168
  427. r2_end_green =          203
  428. r2_end_blue =           230
  429. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  430. ; actual terrain haze color
  431.  
  432. r3_start_red =          172
  433. r3_start_green =        205
  434. r3_start_blue =         229
  435.  
  436. r3_end_red =            196
  437. r3_end_green =          218
  438. r3_end_blue =           227
  439.  
  440. ; sky to space - when above clouds
  441. r4_start_red =          145
  442. r4_start_green =        188
  443. r4_start_blue =         228
  444.  
  445. r4_end_red =            100
  446. r4_end_green =          156
  447. r4_end_blue =           208
  448.  
  449. ; space color - above cloud
  450. space_red =             100
  451. space_green =           156
  452. space_blue =            208
  453.  
  454. ; terrain hazes to this rgb
  455. haze_red =              15
  456. haze_green =            15
  457. haze_blue =             92
  458.  
  459. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  460. ; day palettes
  461. smoke_red =             46
  462. smoke_green =           64
  463. smoke_blue =            178
  464.  
  465. ;////////////////////////
  466. ;// REGION 2 - TIME 3
  467. ;////////////////////////
  468. [REG2_TOD3]                                             ; REGION 2, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  469.  
  470. cool_haze = 1
  471.  
  472. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  473. ; and go to the lightest sky color
  474. r1_start_red =          156
  475. r1_start_green =        196
  476. r1_start_blue =         232
  477.  
  478. r1_end_red =            156
  479. r1_end_green =          196
  480. r1_end_blue =           232
  481.  
  482. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  483. ; the lightest ground horizon color
  484. r2_start_red =          164
  485. r2_start_green =        200
  486. r2_start_blue =         230
  487.  
  488. r2_end_red =            168
  489. r2_end_green =          203
  490. r2_end_blue =           230
  491. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  492. ; actual terrain haze color
  493.  
  494. r3_start_red =          172
  495. r3_start_green =        205
  496. r3_start_blue =         229
  497.  
  498. r3_end_red =            196
  499. r3_end_green =          218
  500. r3_end_blue =           227
  501.  
  502. ; sky to space - when above clouds
  503. r4_start_red =          145
  504. r4_start_green =        188
  505. r4_start_blue =         228
  506.  
  507. r4_end_red =            100
  508. r4_end_green =          156
  509. r4_end_blue =           208
  510.  
  511. ; space color - above cloud
  512. space_red =             100
  513. space_green =           156
  514. space_blue =            208
  515.  
  516. ; terrain hazes to this rgb
  517. haze_red =              235
  518. haze_green =            184
  519. haze_blue =             255
  520.  
  521. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  522. ; day palettes
  523. smoke_red =             255
  524. smoke_green =           220
  525. smoke_blue =            255
  526.  
  527. ;////////////////////////
  528. ;// REGION 2 - TIME 4
  529. ;////////////////////////
  530. [REG2_TOD4]                                             ; REGION 2, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  531.  
  532. cool_haze = 1
  533.  
  534. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  535. ; and go to the lightest sky color
  536. r1_start_red =          156
  537. r1_start_green =        196
  538. r1_start_blue =         232
  539.  
  540. r1_end_red =            156
  541. r1_end_green =          196
  542. r1_end_blue =           232
  543.  
  544. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  545. ; the lightest ground horizon color
  546. r2_start_red =          164
  547. r2_start_green =        200
  548. r2_start_blue =         230
  549.  
  550. r2_end_red =            168
  551. r2_end_green =          203
  552. r2_end_blue =           230
  553. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  554. ; actual terrain haze color
  555.  
  556. r3_start_red =          172
  557. r3_start_green =        205
  558. r3_start_blue =         229
  559.  
  560. r3_end_red =            196
  561. r3_end_green =          218
  562. r3_end_blue =           227
  563.  
  564. ; sky to space - when above clouds
  565. r4_start_red =          145
  566. r4_start_green =        188
  567. r4_start_blue =         228
  568.  
  569. r4_end_red =            100
  570. r4_end_green =          156
  571. r4_end_blue =           208
  572.  
  573. ; space color - above cloud
  574. space_red =             100
  575. space_green =           156
  576. space_blue =            208
  577.  
  578. ; terrain hazes to this rgb
  579. haze_red =              116
  580. haze_green =            116
  581. haze_blue =             136
  582.  
  583. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  584. ; day palettes
  585. smoke_red =             254
  586. smoke_green =           236
  587. smoke_blue =            242
  588.  
  589. ;////////////////////////
  590. ;// REGION 2 - TIME 5
  591. ;////////////////////////
  592. [REG2_TOD5]                                             ; REGION 2, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  593.  
  594. cool_haze = 1
  595.  
  596. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  597. ; and go to the lightest sky color
  598. r1_start_red =          156
  599. r1_start_green =        196
  600. r1_start_blue =         232
  601.  
  602. r1_end_red =            156
  603. r1_end_green =          196
  604. r1_end_blue =           232
  605.  
  606. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  607. ; the lightest ground horizon color
  608. r2_start_red =          164
  609. r2_start_green =        200
  610. r2_start_blue =         230
  611.  
  612. r2_end_red =            168
  613. r2_end_green =          203
  614. r2_end_blue =           230
  615. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  616. ; actual terrain haze color
  617.  
  618. r3_start_red =          172
  619. r3_start_green =        205
  620. r3_start_blue =         229
  621.  
  622. r3_end_red =            196
  623. r3_end_green =          218
  624. r3_end_blue =           227
  625.  
  626. ; sky to space - when above clouds
  627. r4_start_red =          145
  628. r4_start_green =        188
  629. r4_start_blue =         228
  630.  
  631. r4_end_red =            100
  632. r4_end_green =          156
  633. r4_end_blue =           208
  634.  
  635. ; space color - above cloud
  636. space_red =             100
  637. space_green =           156
  638. space_blue =            208
  639.  
  640. ; terrain hazes to this rgb
  641. haze_red =              184
  642. haze_green =            72
  643. haze_blue =             60
  644.  
  645. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  646. ; day palettes
  647. smoke_red =             255
  648. smoke_green =           108
  649. smoke_blue =            68
  650.  
  651. ;////////////////////////
  652. ;// REGION 3 - TIME 1
  653. ;////////////////////////
  654. [REG3_TOD1]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  655.  
  656. cool_haze = 0
  657.  
  658. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  659. ; and go to the lightest sky color
  660. r1_start_red =          156
  661. r1_start_green =        200
  662. r1_start_blue =         252
  663.  
  664. r1_end_red =            156
  665. r1_end_green =          200
  666. r1_end_blue =           252
  667.  
  668. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  669. ; the lightest ground horizon color
  670. r2_start_red =          163
  671. r2_start_green =        204
  672. r2_start_blue =         250
  673.  
  674. r2_end_red =            172
  675. r2_end_green =          209
  676. r2_end_blue =           246
  677.  
  678. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  679. ; actual terrain haze color
  680. r3_start_red =          181
  681. r3_start_green =        214
  682. r3_start_blue =         241
  683.  
  684. r3_end_red =            246
  685. r3_end_green =          251
  686. r3_end_blue =           210
  687.  
  688. ; sky to space - when above clouds
  689. r4_start_red =          151
  690. r4_start_green =        198
  691. r4_start_blue =         254
  692.  
  693. r4_end_red =            89
  694. r4_end_green =          168
  695. r4_end_blue =           228
  696.  
  697.  
  698. ; space color - above cloud
  699. space_red =             85
  700. space_green =           167
  701. space_blue =            227
  702.  
  703. ; terrain hazes to this rgb
  704. haze_red =              207
  705. haze_green =            207
  706. haze_blue =             207
  707. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  708. ; day palettes
  709. smoke_red =             255
  710. smoke_green =           255
  711. smoke_blue =            255
  712.  
  713. ;////////////////////////
  714. ;// REGION 3 - TIME 2
  715. ;////////////////////////
  716. [REG3_TOD2]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  717.  
  718. cool_haze = 0
  719.  
  720. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  721. ; and go to the lightest sky color
  722. r1_start_red =          156
  723. r1_start_green =        200
  724. r1_start_blue =         252
  725.  
  726. r1_end_red =            156
  727. r1_end_green =          200
  728. r1_end_blue =           252
  729.  
  730. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  731. ; the lightest ground horizon color
  732. r2_start_red =          163
  733. r2_start_green =        204
  734. r2_start_blue =         250
  735.  
  736. r2_end_red =            172
  737. r2_end_green =          209
  738. r2_end_blue =           246
  739.  
  740. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  741. ; actual terrain haze color
  742. r3_start_red =          181
  743. r3_start_green =        214
  744. r3_start_blue =         241
  745.  
  746. r3_end_red =            246
  747. r3_end_green =          251
  748. r3_end_blue =           210
  749.  
  750. ; sky to space - when above clouds
  751. r4_start_red =          151
  752. r4_start_green =        198
  753. r4_start_blue =         254
  754.  
  755. r4_end_red =            89
  756. r4_end_green =          168
  757. r4_end_blue =           228
  758.  
  759.  
  760. ; space color - above cloud
  761. space_red =             85
  762. space_green =           167
  763. space_blue =            227
  764.  
  765. ; terrain hazes to this rgb
  766. haze_red =              12
  767. haze_green =            18
  768. haze_blue =             34
  769. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  770. ; day palettes
  771. smoke_red =             38
  772. smoke_green =           52
  773. smoke_blue =            96
  774.  
  775. ;////////////////////////
  776. ;// REGION 3 - TIME 3
  777. ;////////////////////////
  778. [REG3_TOD3]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  779.  
  780. cool_haze = 0
  781.  
  782. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  783. ; and go to the lightest sky color
  784. r1_start_red =          156
  785. r1_start_green =        200
  786. r1_start_blue =         252
  787.  
  788. r1_end_red =            156
  789. r1_end_green =          200
  790. r1_end_blue =           252
  791.  
  792. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  793. ; the lightest ground horizon color
  794. r2_start_red =          163
  795. r2_start_green =        204
  796. r2_start_blue =         250
  797.  
  798. r2_end_red =            172
  799. r2_end_green =          209
  800. r2_end_blue =           246
  801.  
  802. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  803. ; actual terrain haze color
  804. r3_start_red =          181
  805. r3_start_green =        214
  806. r3_start_blue =         241
  807.  
  808. r3_end_red =            246
  809. r3_end_green =          251
  810. r3_end_blue =           210
  811.  
  812. ; sky to space - when above clouds
  813. r4_start_red =          151
  814. r4_start_green =        198
  815. r4_start_blue =         254
  816.  
  817. r4_end_red =            89
  818. r4_end_green =          168
  819. r4_end_blue =           228
  820.  
  821.  
  822. ; space color - above cloud
  823. space_red =             85
  824. space_green =           167
  825. space_blue =            227
  826.  
  827. ; terrain hazes to this rgb
  828. haze_red =              204
  829. haze_green =            194
  830. haze_blue =             154
  831. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  832. ; day palettes
  833. smoke_red =             220
  834. smoke_green =           204
  835. smoke_blue =            192
  836.  
  837. ;////////////////////////
  838. ;// REGION 3 - TIME 4
  839. ;////////////////////////
  840. [REG3_TOD4]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  841.  
  842. cool_haze = 0
  843.  
  844. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  845. ; and go to the lightest sky color
  846. r1_start_red =          156
  847. r1_start_green =        200
  848. r1_start_blue =         252
  849.  
  850. r1_end_red =            156
  851. r1_end_green =          200
  852. r1_end_blue =           252
  853.  
  854. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  855. ; the lightest ground horizon color
  856. r2_start_red =          163
  857. r2_start_green =        204
  858. r2_start_blue =         250
  859.  
  860. r2_end_red =            172
  861. r2_end_green =          209
  862. r2_end_blue =           246
  863.  
  864. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  865. ; actual terrain haze color
  866. r3_start_red =          181
  867. r3_start_green =        214
  868. r3_start_blue =         241
  869.  
  870. r3_end_red =            246
  871. r3_end_green =          251
  872. r3_end_blue =           210
  873.  
  874. ; sky to space - when above clouds
  875. r4_start_red =          151
  876. r4_start_green =        198
  877. r4_start_blue =         254
  878.  
  879. r4_end_red =            89
  880. r4_end_green =          168
  881. r4_end_blue =           228
  882.  
  883.  
  884. ; space color - above cloud
  885. space_red =             85
  886. space_green =           167
  887. space_blue =            227
  888.  
  889. ; terrain hazes to this rgb
  890. haze_red =              152
  891. haze_green =            142
  892. haze_blue =             128
  893. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  894. ; day palettes
  895. smoke_red =             186
  896. smoke_green =           174
  897. smoke_blue =            156
  898.  
  899. ;////////////////////////
  900. ;// REGION 3 - TIME 5
  901. ;////////////////////////
  902. [REG3_TOD5]                                             ; REGION 1, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  903.  
  904. cool_haze = 0
  905.  
  906. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  907. ; and go to the lightest sky color
  908. r1_start_red =          156
  909. r1_start_green =        200
  910. r1_start_blue =         252
  911.  
  912. r1_end_red =            156
  913. r1_end_green =          200
  914. r1_end_blue =           252
  915.  
  916. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  917. ; the lightest ground horizon color
  918. r2_start_red =          163
  919. r2_start_green =        204
  920. r2_start_blue =         250
  921.  
  922. r2_end_red =            172
  923. r2_end_green =          209
  924. r2_end_blue =           246
  925.  
  926. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  927. ; actual terrain haze color
  928. r3_start_red =          181
  929. r3_start_green =        214
  930. r3_start_blue =         241
  931.  
  932. r3_end_red =            246
  933. r3_end_green =          251
  934. r3_end_blue =           210
  935.  
  936. ; sky to space - when above clouds
  937. r4_start_red =          151
  938. r4_start_green =        198
  939. r4_start_blue =         254
  940.  
  941. r4_end_red =            89
  942. r4_end_green =          168
  943. r4_end_blue =           228
  944.  
  945.  
  946. ; space color - above cloud
  947. space_red =             85
  948. space_green =           167
  949. space_blue =            227
  950.  
  951. ; terrain hazes to this rgb
  952. haze_red =              122
  953. haze_green =            81
  954. haze_blue =             121
  955. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  956. ; day palettes
  957. smoke_red =             158
  958. smoke_green =           106
  959. smoke_blue =            142
  960.  
  961.  
  962. ;////////////////////////
  963. ;// REGION 4 - TIME 1
  964. ;////////////////////////
  965. [REG4_TOD1]                                             ; REGION 4, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  966.  
  967. cool_haze = 1
  968.  
  969. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  970. ; and go to the lightest sky color
  971. r1_start_red =          164
  972. r1_start_green =        200
  973. r1_start_blue =         232
  974.  
  975. r1_end_red =            164
  976. r1_end_green =          200
  977. r1_end_blue =           232
  978.  
  979. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  980. ; the lightest ground horizon color
  981. r2_start_red =          171
  982. r2_start_green =        204
  983. r2_start_blue =         235
  984.  
  985. r2_end_red =            179
  986. r2_end_green =          208
  987. r2_end_blue =           237
  988.  
  989. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  990. ; actual terrain haze color
  991. r3_start_red =          187
  992. r3_start_green =        212
  993. r3_start_blue =         239
  994.  
  995. r3_end_red =            225
  996. r3_end_green =          236
  997. r3_end_blue =           247
  998.  
  999. ; sky to space - when above clouds
  1000. r4_start_red =          136
  1001. r4_start_green =        180
  1002. r4_start_blue =         226
  1003.  
  1004. r4_end_red =            116
  1005. r4_end_green =          156
  1006. r4_end_blue =           217
  1007.  
  1008. ; space color - above cloud
  1009. space_red =             116
  1010. space_green =           156
  1011. space_blue =            217
  1012.  
  1013. ; terrain hazes to this rgb
  1014. haze_red =              225
  1015. haze_green =            236
  1016. haze_blue =             247
  1017.  
  1018. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1019. ; day palettes
  1020. smoke_red =             254
  1021. smoke_green =           254
  1022. smoke_blue =            254
  1023.  
  1024. ;////////////////////////
  1025. ;// REGION 4 - TIME 2
  1026. ;////////////////////////
  1027.  
  1028. [REG4_TOD2]                                             ; REGION 4, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  1029.  
  1030. cool_haze = 1
  1031.  
  1032. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1033. ; and go to the lightest sky color
  1034. r1_start_red =          164
  1035. r1_start_green =        200
  1036. r1_start_blue =         232
  1037.  
  1038. r1_end_red =            164
  1039. r1_end_green =          200
  1040. r1_end_blue =           232
  1041.  
  1042. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1043. ; the lightest ground horizon color
  1044. r2_start_red =          171
  1045. r2_start_green =        204
  1046. r2_start_blue =         235
  1047.  
  1048. r2_end_red =            179
  1049. r2_end_green =          208
  1050. r2_end_blue =           237
  1051.  
  1052. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1053. ; actual terrain haze color
  1054. r3_start_red =          187
  1055. r3_start_green =        212
  1056. r3_start_blue =         239
  1057.  
  1058. r3_end_red =            225
  1059. r3_end_green =          236
  1060. r3_end_blue =           247
  1061.  
  1062. ; sky to space - when above clouds
  1063. r4_start_red =          136
  1064. r4_start_green =        180
  1065. r4_start_blue =         226
  1066.  
  1067. r4_end_red =            116
  1068. r4_end_green =          156
  1069. r4_end_blue =           217
  1070.  
  1071. ; space color - above cloud
  1072. space_red =             116
  1073. space_green     =       156
  1074. space_blue =            217
  1075.  
  1076. ; terrain hazes to this rgb
  1077. haze_red =              20
  1078. haze_green =            17
  1079. haze_blue =             92
  1080.  
  1081. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1082. ; day palettes
  1083. smoke_red =             118
  1084. smoke_green =           156
  1085. smoke_blue =            255
  1086.  
  1087.  
  1088. ;////////////////////////
  1089. ;// REGION 4 - TIME 3
  1090. ;////////////////////////
  1091. [REG4_TOD3]                                             ; REGION 4, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  1092.  
  1093. cool_haze = 1
  1094.  
  1095. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1096. ; and go to the lightest sky color
  1097. r1_start_red =          164
  1098. r1_start_green =        200
  1099. r1_start_blue =         232
  1100.  
  1101. r1_end_red =            164
  1102. r1_end_green =          200
  1103. r1_end_blue =           232
  1104.  
  1105. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1106. ; the lightest ground horizon color
  1107. r2_start_red =          171
  1108. r2_start_green =        204
  1109. r2_start_blue =         235
  1110.  
  1111. r2_end_red =            179
  1112. r2_end_green =          208
  1113. r2_end_blue =           237
  1114.  
  1115. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1116. ; actual terrain haze color
  1117. r3_start_red =          187
  1118. r3_start_green =        212
  1119. r3_start_blue =         239
  1120.  
  1121. r3_end_red =            225
  1122. r3_end_green =          236
  1123. r3_end_blue =           247
  1124.  
  1125. ; sky to space - when above clouds
  1126. r4_start_red =          136
  1127. r4_start_green =        180
  1128. r4_start_blue =         226
  1129.  
  1130. r4_end_red =            116
  1131. r4_end_green =          156
  1132. r4_end_blue =           217
  1133.  
  1134. ; space color - above cloud
  1135. space_red =             116
  1136. space_green =           156
  1137. space_blue =            217
  1138.  
  1139. ; terrain hazes to this rgb
  1140. haze_red =              235
  1141. haze_green =            184
  1142. haze_blue =             255
  1143.  
  1144. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1145. ; day palettes
  1146. smoke_red =             235
  1147. smoke_green =           184
  1148. smoke_blue =            255
  1149.  
  1150.  
  1151. ;////////////////////////
  1152. ;// REGION 4 - TIME 4
  1153. ;////////////////////////
  1154. [REG4_TOD4]                                             ; REGION 4, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  1155.  
  1156. cool_haze = 1
  1157.  
  1158. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1159. ; and go to the lightest sky color
  1160. r1_start_red =          164
  1161. r1_start_green =        200
  1162. r1_start_blue =         232
  1163.  
  1164. r1_end_red =            164
  1165. r1_end_green =          200
  1166. r1_end_blue =           232
  1167.  
  1168. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1169. ; the lightest ground horizon color
  1170. r2_start_red =          171
  1171. r2_start_green =        204
  1172. r2_start_blue =         235
  1173.  
  1174. r2_end_red =            179
  1175. r2_end_green =          208
  1176. r2_end_blue =           237
  1177.  
  1178. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1179. ; actual terrain haze color
  1180. r3_start_red =          187
  1181. r3_start_green =        212
  1182. r3_start_blue =         239
  1183.  
  1184. r3_end_red =            225
  1185. r3_end_green =          236
  1186. r3_end_blue =           247
  1187.  
  1188. ; sky to space - when above clouds
  1189. r4_start_red =          136
  1190. r4_start_green =        180
  1191. r4_start_blue =         226
  1192.  
  1193. r4_end_red =            116
  1194. r4_end_green =          156
  1195. r4_end_blue =           217
  1196.  
  1197. ; space color - above cloud
  1198. space_red =             116
  1199. space_green =           156
  1200. space_blue =            217
  1201.  
  1202. ; terrain hazes to this rgb
  1203. haze_red =              92
  1204. haze_green =            88
  1205. haze_blue =             84
  1206.  
  1207. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1208. ; day palettes
  1209. smoke_red =             216
  1210. smoke_green =           236
  1211. smoke_blue =            255
  1212.  
  1213.  
  1214. ;////////////////////////
  1215. ;// REGION 4 - TIME 5
  1216. ;////////////////////////
  1217. [REG4_TOD5]                                             ; REGION 4, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  1218.  
  1219. cool_haze = 1
  1220.  
  1221. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1222. ; and go to the lightest sky color
  1223. r1_start_red =          164
  1224. r1_start_green =        200
  1225. r1_start_blue =         232
  1226.  
  1227. r1_end_red =            164
  1228. r1_end_green =          200
  1229. r1_end_blue =           232
  1230.  
  1231. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1232. ; the lightest ground horizon color
  1233. r2_start_red =          171
  1234. r2_start_green =        204
  1235. r2_start_blue =         235
  1236.  
  1237. r2_end_red =            179
  1238. r2_end_green =          208
  1239. r2_end_blue =           237
  1240.  
  1241. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1242. ; actual terrain haze color
  1243. r3_start_red =          187
  1244. r3_start_green =        212
  1245. r3_start_blue =         239
  1246.  
  1247. r3_end_red =            225
  1248. r3_end_green =          236
  1249. r3_end_blue =           247
  1250.  
  1251. ; sky to space - when above clouds
  1252. r4_start_red =          136
  1253. r4_start_green =        180
  1254. r4_start_blue =         226
  1255.  
  1256. r4_end_red =            116
  1257. r4_end_green =          156
  1258. r4_end_blue =           217
  1259.  
  1260. ; space color - above cloud
  1261. space_red =             116
  1262. space_green =           156
  1263. space_blue =            217
  1264.  
  1265. ; terrain hazes to this rgb
  1266. haze_red =              128
  1267. haze_green =            44
  1268. haze_blue =             40
  1269.  
  1270. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1271. ; day palettes
  1272. smoke_red =             255
  1273. smoke_green =           108
  1274. smoke_blue =            68
  1275.  
  1276. ;////////////////////////
  1277. ;// REGION 5 - TIME 1
  1278. ;////////////////////////
  1279. [REG5_TOD1]                                             ; REGION 5, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  1280.  
  1281. cool_haze = 1
  1282.  
  1283. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1284. ; and go to the lightest sky color
  1285. r1_start_red =          136    
  1286. r1_start_green =        198    
  1287. r1_start_blue =         228    
  1288.  
  1289. r1_end_red =            136    
  1290. r1_end_green =          198    
  1291. r1_end_blue =           228    
  1292.  
  1293. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1294. ; the lightest ground horizon color
  1295. r2_start_red =          145
  1296. r2_start_green =        200
  1297. r2_start_blue =         230
  1298.  
  1299. r2_end_red =            155
  1300. r2_end_green =          204
  1301. r2_end_blue =           232
  1302.  
  1303. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1304. ; actual terrain haze color
  1305. r3_start_red =          164
  1306. r3_start_green =        208
  1307. r3_start_blue =         235
  1308.  
  1309. r3_end_red =            220
  1310. r3_end_green =          232
  1311. r3_end_blue =           248
  1312.  
  1313. ; sky to space - when above clouds
  1314. r4_start_red =          136
  1315. r4_start_green =        198
  1316. r4_start_blue =         228
  1317.  
  1318. r4_end_red =            116
  1319. r4_end_green =          180
  1320. r4_end_blue =           217
  1321.  
  1322. ; space color - above cloud
  1323. space_red =             116
  1324. space_green =           180
  1325. space_blue =            217
  1326.  
  1327. ; terrain hazes to this rgb
  1328. haze_red =              201 
  1329. haze_green =            224
  1330. haze_blue =             244
  1331.  
  1332. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1333. ; day palettes
  1334. smoke_red =             243
  1335. smoke_green =           243
  1336. smoke_blue =            243
  1337.  
  1338. ;////////////////////////
  1339. ;// REGION 5 - TIME 2
  1340. ;////////////////////////
  1341. [REG5_TOD2]                                             ; REGION 5, TIME OF DAY 2. RGB's for haze, smoke, etc...
  1342.  
  1343. cool_haze = 1
  1344.  
  1345. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1346. ; and go to the lightest sky color
  1347. r1_start_red =          136    
  1348. r1_start_green =        198    
  1349. r1_start_blue =         228    
  1350.  
  1351. r1_end_red =            136    
  1352. r1_end_green =          198    
  1353. r1_end_blue =           228    
  1354.  
  1355. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1356. ; the lightest ground horizon color
  1357. r2_start_red =          145
  1358. r2_start_green =        200
  1359. r2_start_blue =         230
  1360.  
  1361. r2_end_red =            155
  1362. r2_end_green =          204
  1363. r2_end_blue =           232
  1364.  
  1365. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1366. ; actual terrain haze color
  1367. r3_start_red =          164
  1368. r3_start_green =        208
  1369. r3_start_blue =         235
  1370.  
  1371. r3_end_red =            220
  1372. r3_end_green =          232
  1373. r3_end_blue =           248
  1374.  
  1375. ; sky to space - when above clouds
  1376. r4_start_red =          136
  1377. r4_start_green =        198
  1378. r4_start_blue =         228
  1379.  
  1380. r4_end_red =            116
  1381. r4_end_green =          180
  1382. r4_end_blue =           217
  1383.  
  1384. ; space color - above cloud
  1385. space_red =             116
  1386. space_green =           180
  1387. space_blue =            217
  1388.  
  1389. ; terrain hazes to this rgb
  1390. haze_red =              34 
  1391. haze_green =            26
  1392. haze_blue =             158
  1393.  
  1394. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1395. ; day palettes
  1396. smoke_red =             38
  1397. smoke_green =           28
  1398. smoke_blue =            174
  1399.  
  1400. ;////////////////////////
  1401. ;// REGION 5 - TIME 3
  1402. ;////////////////////////
  1403. [REG5_TOD3]                                             ; REGION 5, TIME OF DAY 3. RGB's for haze, smoke, etc...
  1404.  
  1405. cool_haze = 1
  1406. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1407. ; and go to the lightest sky color
  1408. r1_start_red =          136    
  1409. r1_start_green =        198    
  1410. r1_start_blue =         228    
  1411.  
  1412. r1_end_red =            136    
  1413. r1_end_green =          198    
  1414. r1_end_blue =           228    
  1415.  
  1416. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1417. ; the lightest ground horizon color
  1418. r2_start_red =          145
  1419. r2_start_green =        200
  1420. r2_start_blue =         230
  1421.  
  1422. r2_end_red =            155
  1423. r2_end_green =          204
  1424. r2_end_blue =           232
  1425.  
  1426. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1427. ; actual terrain haze color
  1428. r3_start_red =          164
  1429. r3_start_green =        208
  1430. r3_start_blue =         235
  1431.  
  1432. r3_end_red =            220
  1433. r3_end_green =          232
  1434. r3_end_blue =           248
  1435.  
  1436. ; sky to space - when above clouds
  1437. r4_start_red =          136
  1438. r4_start_green =        198
  1439. r4_start_blue =         228
  1440.  
  1441. r4_end_red =            116
  1442. r4_end_green =          180
  1443. r4_end_blue =           217
  1444.  
  1445. ; space color - above cloud
  1446. space_red =             116
  1447. space_green =           180
  1448. space_blue =            217
  1449.  
  1450. ; terrain hazes to this rgb
  1451. haze_red =              202 
  1452. haze_green =            160
  1453. haze_blue =             253
  1454.  
  1455. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1456. ; day palettes
  1457. smoke_red =             255
  1458. smoke_green =           194
  1459. smoke_blue =            255
  1460.  
  1461. ;////////////////////////
  1462. ;// REGION 5 - TIME 4
  1463. ;////////////////////////
  1464. [REG5_TOD4]                                             ; REGION 5, TIME OF DAY 4. RGB's for haze, smoke, etc...
  1465.  
  1466. cool_haze = 1
  1467.  
  1468. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1469. ; and go to the lightest sky color
  1470. r1_start_red =          136    
  1471. r1_start_green =        198    
  1472. r1_start_blue =         228    
  1473.  
  1474. r1_end_red =            136    
  1475. r1_end_green =          198    
  1476. r1_end_blue =           228    
  1477.  
  1478. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1479. ; the lightest ground horizon color
  1480. r2_start_red =          145
  1481. r2_start_green =        200
  1482. r2_start_blue =         230
  1483.  
  1484. r2_end_red =            155
  1485. r2_end_green =          204
  1486. r2_end_blue =           232
  1487.  
  1488. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1489. ; actual terrain haze color
  1490. r3_start_red =          164
  1491. r3_start_green =        208
  1492. r3_start_blue =         235
  1493.  
  1494. r3_end_red =            220
  1495. r3_end_green =          232
  1496. r3_end_blue =           248
  1497.  
  1498. ; sky to space - when above clouds
  1499. r4_start_red =          136
  1500. r4_start_green =        198
  1501. r4_start_blue =         228
  1502.  
  1503. r4_end_red =            116
  1504. r4_end_green =          180
  1505. r4_end_blue =           217
  1506.  
  1507. ; space color - above cloud
  1508. space_red =             116
  1509. space_green =           180
  1510. space_blue =            217
  1511.  
  1512. ; terrain hazes to this rgb
  1513. haze_red =              94 
  1514. haze_green =            108
  1515. haze_blue =             100
  1516.  
  1517. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1518. ; day palettes
  1519. smoke_red =             243
  1520. smoke_green =           243
  1521. smoke_blue =            243
  1522.  
  1523. ;////////////////////////
  1524. ;// REGION 5 - TIME 5
  1525. ;////////////////////////
  1526. [REG5_TOD5]                                             ; REGION 5, TIME OF DAY 5. RGB's for haze, smoke, etc...
  1527.  
  1528. cool_haze = 1
  1529.  
  1530. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1531. ; and go to the lightest sky color
  1532. r1_start_red =          136    
  1533. r1_start_green =        198    
  1534. r1_start_blue =         228    
  1535.  
  1536. r1_end_red =            136    
  1537. r1_end_green =          198    
  1538. r1_end_blue =           228    
  1539.  
  1540. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1541. ; the lightest ground horizon color
  1542. r2_start_red =          145
  1543. r2_start_green =        200
  1544. r2_start_blue =         230
  1545.  
  1546. r2_end_red =            155
  1547. r2_end_green =          204
  1548. r2_end_blue =           232
  1549.  
  1550. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1551. ; actual terrain haze color
  1552. r3_start_red =          164
  1553. r3_start_green =        208
  1554. r3_start_blue =         235
  1555.  
  1556. r3_end_red =            220
  1557. r3_end_green =          232
  1558. r3_end_blue =           248
  1559.  
  1560. ; sky to space - when above clouds
  1561. r4_start_red =          136
  1562. r4_start_green =        198
  1563. r4_start_blue =         228
  1564.  
  1565. r4_end_red =            116
  1566. r4_end_green =          180
  1567. r4_end_blue =           217
  1568.  
  1569. ; space color - above cloud
  1570. space_red =             116
  1571. space_green     =       180
  1572. space_blue =            217
  1573.  
  1574. ; terrain hazes to this rgb
  1575. haze_red =              136 
  1576. haze_green =            44
  1577. haze_blue =             40
  1578.  
  1579. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1580. ; day palettes
  1581. smoke_red =             236
  1582. smoke_green =           80
  1583. smoke_blue =            70
  1584.  
  1585. ;////////////////////////
  1586. ;// REGION 6 - TIME 1
  1587. ;////////////////////////
  1588.  
  1589.  
  1590. [REG6_TOD1]                                             ; REGION 6, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  1591. cool_haze =0
  1592.  
  1593. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1594. ; and go to the lightest sky color
  1595. r1_start_red =       152 
  1596. r1_start_green =     192
  1597. r1_start_blue =      231 
  1598.  
  1599. r1_end_red =         152
  1600. r1_end_green =       192          
  1601. r1_end_blue =        231        
  1602.  
  1603. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1604. ; the lightest ground horizon color
  1605. r2_start_red =      152
  1606. r2_start_green =    192        
  1607. r2_start_blue =     231        
  1608.  
  1609. r2_end_red =        156
  1610. r2_end_green =      196      
  1611. r2_end_blue =       233       
  1612.  
  1613. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1614. ; actual terrain haze color
  1615. r3_start_red =      160
  1616. r3_start_green =    198
  1617. r3_start_blue =     235
  1618.  
  1619. r3_end_red =        220
  1620. r3_end_green =      233 
  1621. r3_end_blue =       247 
  1622.  
  1623. ; sky to space - when above clouds
  1624. r4_start_red =      148 
  1625. r4_start_green =    189 
  1626. r4_start_blue =     230
  1627.  
  1628. r4_end_red =        119
  1629. r4_end_green =      169 
  1630. r4_end_blue =       224 
  1631.  
  1632. ; space color - above cloud
  1633. space_red =         119
  1634. space_green =       169
  1635. space_blue =        224
  1636.  
  1637. ; terrain hazes to this rgb
  1638. haze_red =          194 
  1639. haze_green =        218 
  1640. haze_blue =         242 
  1641.  
  1642. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1643. ; day palettes
  1644. smoke_red =         255
  1645. smoke_green =       255
  1646. smoke_blue =        255
  1647.  
  1648.  
  1649. ;////////////////////////
  1650. ;// REGION 6 - TIME 2
  1651. ;////////////////////////
  1652. [REG6_TOD2]                                             ; REGION 2, TIME OF DAY 1. RGB's for haze, smoke, etc...
  1653.  
  1654. cool_haze =0
  1655.  
  1656. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1657. ; and go to the lightest sky color
  1658. r1_start_red =          156
  1659. r1_start_green =        196
  1660. r1_start_blue =         232
  1661.  
  1662. r1_end_red =            156
  1663. r1_end_green =          196
  1664. r1_end_blue =           232
  1665.  
  1666. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1667. ; the lightest ground horizon color
  1668. r2_start_red =          164
  1669. r2_start_green =        200
  1670. r2_start_blue =         230
  1671.  
  1672. r2_end_red =            168
  1673. r2_end_green =          203
  1674. r2_end_blue =           230
  1675. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1676. ; actual terrain haze color
  1677.  
  1678. r3_start_red =          172
  1679. r3_start_green =        205
  1680. r3_start_blue =         229
  1681.  
  1682. r3_end_red =            196
  1683. r3_end_green =          218
  1684. r3_end_blue =           227
  1685.  
  1686. ; sky to space - when above clouds
  1687. r4_start_red =          145
  1688. r4_start_green =        188
  1689. r4_start_blue =         228
  1690.  
  1691. r4_end_red =            100
  1692. r4_end_green =          156
  1693. r4_end_blue =           208
  1694.  
  1695. ; space color - above cloud
  1696. space_red =             100
  1697. space_green =           156
  1698. space_blue =            208
  1699.  
  1700. ; terrain hazes to this rgb
  1701. haze_red =              16
  1702. haze_green =            14
  1703. haze_blue =             80
  1704.  
  1705. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1706. ; day palettes
  1707. smoke_red =             46
  1708. smoke_green =           64
  1709. smoke_blue =            178
  1710.  
  1711.  
  1712. ;/////////////
  1713. ;REGION 6, TIME OF DAY 3
  1714. ;//////////
  1715.  
  1716. [REG6_TOD3]                                             ; REGION 6, TIME OF DAY 3. RGB's for haze, smoke, etc...
  1717. cool_haze =0
  1718.  
  1719. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1720. ; and go to the lightest sky color
  1721. r1_start_red =     152
  1722. r1_start_green =   192 
  1723. r1_start_blue =    231 
  1724.  
  1725. r1_end_red =       152
  1726. r1_end_green =     192
  1727. r1_end_blue =      231
  1728.  
  1729. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1730. ; the lightest ground horizon color
  1731. r2_start_red =     152
  1732. r2_start_green =   192
  1733. r2_start_blue =    231
  1734.  
  1735. r2_end_red =       156
  1736. r2_end_green =     196
  1737. r2_end_blue =      233
  1738.  
  1739. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1740. ; actual terrain haze color
  1741. r3_start_red =     160 
  1742. r3_start_green =   198 
  1743. r3_start_blue =    235 
  1744.  
  1745. r3_end_red =       220
  1746. r3_end_green =     233 
  1747. r3_end_blue =      247 
  1748.  
  1749. ; sky to space - when above clouds
  1750. r4_start_red =     148
  1751. r4_start_green =   189 
  1752. r4_start_blue =    230 
  1753.  
  1754. r4_end_red =       119 
  1755. r4_end_green =     169 
  1756. r4_end_blue =      224 
  1757.  
  1758. ; space color - above cloud
  1759. space_red =        119 
  1760. space_green =      169
  1761. space_blue =       224
  1762.  
  1763. ; terrain hazes to this rgb
  1764. haze_red =         192
  1765. haze_green =       148
  1766. haze_blue =        208
  1767.  
  1768. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1769. ; day palettes
  1770. smoke_red =        202
  1771. smoke_green =      142
  1772. smoke_blue =       198
  1773.  
  1774.  
  1775. ;///////////
  1776. ;REGION 6 TIME OF DAY 4
  1777. ;//////////
  1778.  
  1779. [REG6_TOD4]                                             ; REGION 6, TIME OF DAY 4. RGB's for haze, smoke, etc...
  1780. cool_haze =0
  1781.  
  1782. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1783. ; and go to the lightest sky color
  1784. r1_start_red =     152 
  1785. r1_start_green =   192 
  1786. r1_start_blue =    231 
  1787.  
  1788. r1_end_red =       152 
  1789. r1_end_green =     192 
  1790. r1_end_blue =      231
  1791.  
  1792. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1793. ; the lightest ground horizon color
  1794. r2_start_red =     152
  1795. r2_start_green =   192 
  1796. r2_start_blue =    231
  1797.  
  1798. r2_end_red =       156
  1799. r2_end_green =     196
  1800. r2_end_blue =      233
  1801.  
  1802. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1803. ; actual terrain haze color
  1804. r3_start_red =     160 
  1805. r3_start_green =   198
  1806. r3_start_blue =    235 
  1807.  
  1808. r3_end_red =       220 
  1809. r3_end_green =     233 
  1810. r3_end_blue =      247 
  1811.  
  1812. ; sky to space - when above clouds
  1813. r4_start_red =     148 
  1814. r4_start_green =   189 
  1815. r4_start_blue =    230 
  1816.  
  1817. r4_end_red =       119
  1818. r4_end_green =     169 
  1819. r4_end_blue =      224 
  1820.  
  1821. ; space color - above cloud
  1822. space_red =        119 
  1823. space_green =      169 
  1824. space_blue =       224
  1825.   
  1826. ; terrain hazes to this rgb
  1827. haze_red =         124 
  1828. haze_green =       124
  1829. haze_blue =        124
  1830.  
  1831. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1832. ; day palettes
  1833. smoke_red =        168
  1834. smoke_green =      170
  1835. smoke_blue =       170
  1836.  
  1837.  
  1838. ;////////////
  1839. ;REGION 6 TIME OF DAY 5
  1840. ;////////////////
  1841.  
  1842. [REG6_TOD5]                                             ; REGION 6, TIME OF DAY 5. RGB's for haze, smoke, etc...
  1843. cool_haze =0
  1844.  
  1845. ; sky to horizon ramp - should probably start as the darkest sky color
  1846. ; and go to the lightest sky color
  1847. r1_start_red =          152 
  1848. r1_start_green =        192 
  1849. r1_start_blue =         231 
  1850.  
  1851. r1_end_red =            152 
  1852. r1_end_green =          192 
  1853. r1_end_blue =           231
  1854.  
  1855. ; horizon to ground1 - should start as the lightest sky color and go to 
  1856. ; the lightest ground horizon color
  1857. r2_start_red =          152 
  1858. r2_start_green =        192 
  1859. r2_start_blue =         233
  1860.  
  1861. r2_end_red =            156 
  1862. r2_end_green =          196 
  1863. r2_end_blue =           233 
  1864.  
  1865. ; ground1 to haze of terrain - lightest ground horizon color to near the
  1866. ; actual terrain haze color
  1867. r3_start_red =          160 
  1868. r3_start_green =        198 
  1869. r3_start_blue =         235 
  1870.  
  1871. r3_end_red =            220 
  1872. r3_end_green =          233 
  1873. r3_end_blue =           247 
  1874.  
  1875. ; sky to space - when above clouds
  1876. r4_start_red =          148 
  1877. r4_start_green =        189
  1878. r4_start_blue =         230 
  1879.  
  1880. r4_end_red =            119 
  1881. r4_end_green =          169 
  1882. r4_end_blue =           224 
  1883.  
  1884. ; space color - above cloud
  1885. space_red =             119
  1886. space_green =           169 
  1887. space_blue =            224 
  1888.  
  1889. ; terrain hazes to this rgb
  1890. haze_red =              217
  1891. haze_green =            105
  1892. haze_blue =             42
  1893.  
  1894. ; smoke & lighting "to white" values. This should be 255,255,255 for
  1895. ; day palettes
  1896. smoke_red =             218  
  1897. smoke_green =           120  
  1898. smoke_blue =            50   
  1899.  
  1900.