home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hráč 1998 January
/
Hrac_17_1998-01_cd.bin
/
__DAT__
/
diskmagy
/
blavan2
/
WORMS1.002
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-01-13
|
5KB
|
104 lines
104
12
14
10
WORMS 1
Iste je kopu ludi, ktori poznaju tuto hru. Ale
su aj taky, ktori nevedia o co ide. Navyse vam
chceme v dalsom cisle priniest preview o Worms 2,
lepsie preto pochopite rozdiely medzi prvym a
druhym dielom, ked si tento clanok precitate. Te-
da ak Wormsov 1 nemate. Urcite kazdy z vas pozna
hru Scorch. Uz pri nej to vsetko zacalo. Male
tanky, nahodne vyrobene prostredie, viacej hra-
cov (v Scorchoch ich bolo az 10, vo Wormsoch boli
4), to vsetko zarucuje dobru zabavu. Ale ja tu
nieco tocim o Scorchoch, o Wormsoch a vy ste moz-
no nevideli ani jednu z tychto hier. Preto od
Scorchov sa teraz uz vzdialim a budem hovorit len
o Wormsoch. O co teda ide? Kazdu hrac ma styroch
cervikov. Mozete hrat bud ako dvaja, traja, alebo
styria hraci, pricom si za kazdeho z hracov moze-
te dosadit ziveho cloveka, alebo pocitac. Ako po-
citac si mozete vybrat y z viacerych timov. Moze-
te nastavit aj hru len dvoch pocitacov proti se-
be, ale este som nevidel nikoho, kto by sa radsej
pozeral na hru dvoch pocitacov, ako by si proti
nim zahral. Samozrejme najvacsia zabava je, ked
hraju styria hraci proti sebe a vytvoria 2 proti
sebe hrajuce tymi. Teda v jednom tyme su dvaja
hraci, ktori hraju spolu proti dvom spoluhrajucim
hracom. Krkolomna veta. Proste myslim klasicke
spyknutie dvoch na dvoch. Takto sme to hravali
casto (teda kazdu hodinu) na hodine informatiky.
A zabava bola vymakana. Vzdy sa nahodne vybralo
prostredie, alebo sme natukali nejaky nazov a bo-
lo. Nic nebolo lepsie, ako ked sa superov cervik
trepal pol obrazovky, aby ma mohol zneskodnit,
uz bol tesne pri mne, len namierit a vystrelit.
Nevsimol si vsak ubiehajuci cas a... Uz nevystre-
lil. Ani neskor. Dostal sa totiz na rad moj, do-
teraz ohrozeny cervik a co nespravim? Samozrejme
pouzijem dynamit na toho hnusaka, co ma chcel len
tak zo srandy odkraglovat bazookou. Takze pokla-
dam dynamit a chystam sa na utek. Ale len chys-
tam. Od tej pomstychtivosti som si totiz akosi
nevsimol, ze nemam kam ujst. Dynamit vybuchol,
nepriatelskemu cervikovi zobralo nejaku cast zi-
vota, ale este zil nadalej. A co ja? Mna dynamit
odhodil na nedaleku minu, ta vybuchla, skotulal
som sa na minu dalsiu a dalsiu a dalsiu, az som
sa nechtenne okupal vo vodicke... Takze pri hre
treba aj rozmyslat. Samozrejme niektore zbrane
po vystreleni vas dost prekvapia, ked nestastnou
nahodou trafite vlastneho cervika... DETAIL...
Treba preto aj sledovat silu vetra. Srandovne,
teda ako pre koho, ze, su ovecky. Pustite ovecku,
skace, skace a po case vybuchne, teda ak nestla-
cite SPACE, aby vybuchla skor. Ovecku ale ziskate
len malokedy (na zem dopadne krabica a kto si ju
prvy zdvihne, ma nejaku zbran, alebo nieco ine,
napr. teleport). Ak teda mate malo casu, skuste
si vo Wormsoch natukat BAABAA (Priamo v hre). Bu-
dete mat nekonecno oveciek a podobne veci. O
zbraniach sa tu rozpisovat nebudem, jednak ak ste
hru este nevideli, bude dost tazke pochopit urci-
tu zbran a jednak sa o nej docitate v tretom cis-
le, pri preview na Worms 2. Toto preview uz mam
hotove, takze viem, v com su rozdiely. A v com
su? Hlavne v grafike, lebo v dieli prvom je len
rozlisenie 320x200 a v dieli druhom je uz pekne
640x480. Taktiez v systeme. Kym jednotka bezala
pod starym, dobrym DOSom, dvojka potrebuje WIN95.
A dvojka potrebuje aj DIRECT X. V case pisania
tohto clanku, ako aj previewu na Worms 2 este ne-
bola plna verzia druheho dielu. Je uz ale iste,
ze demo bude potrebovat DIRECT X 3 a ked ho nema-
te, alebo ak mate nainstalovanu inu verziu (napr.
5.0), budu sa vam iba ukazovat dokola obrazky.
Trvalo mi dost dlho, kym som na to prisiel, preco
mi pod DIRECT X 5 nechce slapat demo. Takze pozor
na to. Plna hra uz ale bude potrebovat DIRECT X
5. Takze to by boli take hlavne rozdiely hry, me-
dzi prvym a druhym dielom. V dvojke su samozrejme
aj nejake tie zbrane navyse, ale vacsinou su tie
iste ako v jednotke. Ale toto je predsa recenzia
na jednotku, no nie? O dvojke si mozete predsa
precitat v dalsom cisle. Uz teda neviem, co by
som mal vam o jednotke povedat. Snad len to, ze
jednotlivym hracom mozete nastavit energiu, alebo
zivot, ak chcete, od 75 do 500, kazdemu hracovi
mozete nastavit ine hodnoty. Mozete si vypnut ur-
cite veci, ako napr. cas, alebo taku vec, ze po
urcitom case, ktory si tiez mozete nastavit, kaz-
demu cervovi klesne energia na 1, aby bol skor
koniec. O hudbe vam zase nic nepoviem, ako obvyk-
le, ale od kamaratov som pocul, ze zvuky su su-
per. Rozne pokrikovanie cervov, atd. nemozem ich
vsak ohodnotit, kedze som ich sam nepocul.
Johny