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INI File  |  1999-08-08  |  6KB  |  70 lines

  1. [General]
  2. Run=íEjecutar!
  3. FirstTime=Configuraci≤n inicial de Unreal Tournament
  4. SafeMode=Modo a prueba de fallos de Unreal Tournament
  5. Video=Configuraci≤n de vφdeo de Unreal Tournament
  6. RecoveryMode=Modo de recuperaci≤n de Unreal Tournament
  7. WebPage=http://unreal.epicgames.com/versions.htm
  8. Direct3DWebPage=http://unreal.epicgames.com/Direct3d.htm
  9. Detecting=Detectando dispositivos de vφdeo en 3D, espera...
  10. SoundLow=Baja calidad de sonido
  11. SoundHigh=Alta calidad de sonido
  12. SkinsLow=Nivel medio de detalle de la textura de la piel de los jugadores
  13. SkinsHigh=Nivel alto de detalle de la textura de la piel de los jugadores
  14. WorldLow=Nivel medio de detalle de la textura del mundo
  15. WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
  16. ResLow=Resoluci≤n de vφdeo baja
  17. ResHigh=Resoluci≤n de vφdeo estßndar
  18.  
  19. [Descriptions]
  20. SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Procesador integrado de software de Unreal Tournament. Compatible con todas las tarjetas de vφdeo.
  21. GlideDrv.GlideRenderDevice=Compatible con tarjetas 3dfx; la elecci≤n id≤nea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx.
  22. D3DDrv.D3DRenderDevice=Utiliza el procesador de hardware de Direct3D. Compatible con las tarjetas de vφdeo mßs recientes, tales como Riva TNT, ATI Rage 128, Matrox G400 y S3 Savage4. No es aconsejable utilizarlo con tarjetas de vφdeo mßs antiguas. Utiliza el procesador de software si dispones de tarjetas ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200.
  23. OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Compatible con OpenGl experimental. Se suministra con fines de prueba, aunque se sabe que tiene problemas de compatibilidad con algunos controladores. La utilizaci≤n de este dispositivo queda por tanto bajo responsabilidad del usuario. 
  24. MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios de tarjetas de vφdeo S3 Savage4. 
  25.  
  26. [IDDIALOG_ConfigPageDetail]
  27. IDC_ConfigPageDetail=
  28. IDC_DetailPrompt=De acuerdo con la velocidad, memoria y la tarjeta de vφdeo de tu ordenador, Unreal Tournament ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego.
  29. IDC_DetailNote=Si quieres, puedes cambiar estas opciones en la ventana "Preferencias" del juego.
  30.  
  31. [IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
  32. IDC_ConfigPageFirstTime=
  33. IDC_Prompt=Unreal Tournament estß inicißndose por primera vez. Si te encuentras con alg·n problema, consulta las notas de la versi≤n Unreal, incluidas en la secci≤n "Programas / Unreal Tournament", en el men· "Inicio" de Windows.
  34.  
  35. [IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
  36. IDC_ConfigPageRenderer=
  37. IDC_RenderPrompt=Tu ordenador es compatible con los siguientes dispositivos de vφdeo en 3D. Unreal Tournament ha seleccionado el que mßs se ajusta a la configuraci≤n de tu PC. Si quieres cambiarlo, destaca una de las opciones indicadas abajo.
  38. IDC_RenderNote=
  39. IDC_Compatible=Mostrar los dispositivos certificados y compatibles
  40. IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
  41.  
  42. [IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
  43. IDC_ConfigPageSafeMode=
  44. IDC_SafeModePrompt=La ·ltima vez que se ejecut≤ Unreal Tournament, no se cerr≤ correctamente. Si esto se debi≤ a un problema en tu PC, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlo.
  45. IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo a prueba de fallos de Unreal Tournament: Si tienes problemas, puedes utilizar las opciones indicadas abajo para repararlos.
  46. IDC_Run=Ejecutar Unreal Tournament
  47. IDC_Video=Cambiar dispositivo de vφdeo en 3D
  48. IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal Tournament en el modo a prueba de fallos para acceder a la secci≤n de identificaci≤n y resoluci≤n de problemas.
  49. IDC_Web=Visita nuestro sitio Web para obtener informaci≤n sobre identificaci≤n y resoluci≤n de problemas.
  50.  
  51. [IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
  52. IDC_ConfigPageSafeOptions=
  53. IDC_SafeOptions=Opciones del modo a prueba de fallos para diagnosticar problemas
  54. IDC_NoSound=Desactivar todas las opciones del sonido
  55. IDC_No3DSound=Desactivar el hardware del sonido en 3D
  56. IDC_No3DVideo=Desactivar el hardware del vφdeo en 3D
  57. IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de en la pantalla completa)
  58. IDC_Res=Ejecutar en resoluci≤n estßndar 640x480
  59. IDC_ResetConfig=Restablecer todas las opciones de configuraci≤n a sus valores originales
  60. IDC_NoProcessor=Desactivar extensiones del procesador Pentium III/3DNow 
  61. IDC_NoJoy=Desactivar funci≤n de compatibilidad con joystick
  62.  
  63. [IDDIALOG_ConfigPageDriver]
  64. IDC_ConfigPageDriver=
  65. IDC_DriverText=Unreal Tournament ha detectado la siguiente tarjeta de vφdeo, compatible con Direct3D:
  66. IDC_DriverInfo=Puesto que has seleccionado Direct3D, Unreal Tournament tratarß de utilizar el controlador de este tipo de tarjeta de vφdeo para garantizar su compatibilidad con las tarjetas Direct3D.\n\nSin embargo, algunos controladores de tarjetas 3D deberßn actualizarse para que funcionen correctamente con las funciones de vanguardia 3D de Unreal Tournament. Te recomendamos que consultes el enlace en la Red, que se indica abajo, para mßs informaci≤n sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vφdeo y para obtener los ·ltimos controladores Direct3D.\n\nSi experimentas alguna dificultad con los grßficos como, por ejemplo, problemas en los colores, polφgonos intermitentes, bajo rendimiento, o bloqueos, consulta el enlace "Modo a prueba de fallos de Unreal Tournament" en el men· "Inicio / Programas" para cambiar el controlador de tu vφdeo.
  67. IDC_Web=Para mßs enlaces con informaci≤n sobre los controladores mßs recientes, visita nuestra pßgina Web: 
  68. IDC_WebButton=Pßgina sobre controladores e informaci≤n acerca de Direct3D 
  69. IDC_Card=
  70.