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RAYMAN2
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1999-08-18
|
6KB
|
128 lines
Vous trouverez ici quelques indications succinctes concernant
cette dΘmo de Rayman2 PC. Veuillez noter que ceci est une
version en cours de rΘalisation et qu'il existe encore des bugs.
Si cela vous est possible, merci d'envoyer vos commentaires α
l'adresse e-mail suivante : yourfeedback@rayman2.com ; ils nous
sont extrΩmement prΘcieux.
Pour jouer α cette dΘmo, il vous faut soit Direct-X(tm) soit
Glide(tm). Notez cependant que cette dΘmo ne les installera pas.
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Contr⌠les
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Nous vous recommandons de jouer α Rayman2 avec un gamepad, tel
le Microsoft SideWinder(tm). Cependant, il est possible de jouer
au clavier. Dans ce cas, rappelez vous que tous les mouvements
sont relatifs α la camΘra et non α Rayman. Par exemple, en
pressant la flΦche droite, Rayman se dirigera α droite par
rapport α la camΘra (c'est α dire vers la droite de votre Θcran).
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Contr⌠les clavier pour un clavier franτais (type AZERTY)
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Contr⌠les de Rayman :
Utilisez les flΦches pour aller dans la direction dΘsirΘe.
Utilisez aussi :
Q - pour sauter.
La barre d'espace - pour tirer
Ctrl (α gauche) - pour "strafer" (cf. ci dessous)
Shift (α gauche) - pour marcher au lieu de courir
Rayman a beaucoup de pouvoirs magiques, dont certains sont
disponibles dans cette dΘmo. Par exemple, si vous pressez Q pour
sauter, puis Q α nouveau, Rayman utilisera sa mΦche de cheveux
pour se dΘplacer en mode hΘlicoptΦre. Cela lui permet de
descendre beaucoup plus lentement. Lorsque cette sΘquence est
utilisΘe alors que Rayman se trouve entre 2 parois rapprochΘes,
Rayman s'agrippe aux 2 parois. En rΘpΘtant la sΘquence, Rayman
peut mΩme atteindre le sommet.
Rayman peut grimper sur un certain nombre d'objets : Θchelles de
corde et filets par exemple.
Quand Rayman doit combattre des pirates, pensez α utiliser le
mode "strafe" en pressant la touche Ctrl pendant le combat :
lors de son dΘplacement, Rayman restera face α son ennemi et
pourra ainsi plus facilement l'atteindre et Θviter ses
projectiles.
Contr⌠les CamΘra :
Ctrl (α gauche) - pour positionner la camΘra derriΦre Rayman.
0 (pavΘ numΘrique) - mode look. Maintenez cette touche appuyΘe,
et utilisez les flΦches de dΘplacement pour observer
l'environnement de Rayman.
Lorsqu'un texte est affichΘ et qu'une petite flΦche bleue
apparait en bas α droite, appuyez sur la touche Q pour passer
α la phrase suivante du texte.
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L'histoire
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Des pirates, guidΘs par leur chef, l'infΓme BarbeTranchante, ont
pris d'assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et
la plupart de ses amis. Rayman a rΘussi α s'Θchapper mais doit
regagner ses pouvoirs afin de libΘrer ses amis. Ly, la fΘe, est
la seule qui peut l'aider dans cette quΩte, mais elle aussi est
retenue prisonniΦre, maintenue en suspension au coeur d'une
machine infernale. Pour la dΘlivrer, Rayman doit livrer bataille
contre les pirates et dΘsactiver la machine.
Les pirates ont brisΘ le coeur du monde en mille morceaux, appelΘs
des "lums jaunes". Rayman doit les rΘcupΘrer tous afin de regagner
ses pouvoirs. Par ailleurs, des lums rouges, contenant de
l'Θnergie vitale, permettent α Rayman de retrouver toute sa force.
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Astuces
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Beaucoup de choses intΘressantes sont cachΘes derriΦre les
sparadraps. Mais diffΘrentes techniques sont nΘcessaires afin
d'accΘder α ces passages secrets. Par exemple, au dΘbut de la
dΘmo, vous trouverez une porte au milieu de l'herbe, entre Rayman
et le bateau-pirate, scellΘe par un sparadrap. Rayman ne peut
briser le sceau lui mΩme, mais doit pouvoir se faire aider...
D'autres sparadraps peuvent Ωtre brisΘs avec le poing de Rayman,
et d'autres encore ne pourront Ωtre brisΘs qu'avec un baril de
poudre. Rayman peut saisir ces barils et les jeter.
Certains passages sont bloquΘs et ne peuvent Ωtre ouverts qu'aprΦs
avoir trouvΘ le bon interrupteur. Pour activer un interrupteur,
Rayman doit simplement l'atteindre avec son poing.
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Menus
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Dans cette dΘmo, les menus vous permettent principalement de
quitter la dΘmo et de paramΘtrer le jeu. Mais le jeu Θtant en
cours de finalisation, il est possible que certains paramΦtres
ne fonctionnent pas correctement.
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Bugs Connus
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Notez s'il vous plait que la version proposΘe est seulement une
dΘmo et non le jeu final. Il subsiste encore un certain nombre
de bugs, que nous sommes en train de corriger.
Il est vivement recommandΘ de ne pas utiliser les menus. Si vous
essayez de changer la rΘsolution notamment, il y a de fortes
chances que la dΘmo plante.
Parfois, le jeu ne se termine pas proprement.
Il y a quelques problΦmes avec les cartes 3D α base de puce Voodoo,
selon les APIs utilisΘs. Nous recommandons vivement d'installer la
version Glide si vous possΘdez une carte 3D α base de Voodoo1 ou
Voodoo2. Si vous possΘdez une carte α base de Voodoo Banshee,
Voodoo Rush ou Voodoo3, nous vous recommandons plut⌠t d'installer
la version Direct-X.
Certaines cartes accΘlΘratrices 3D peuvent poser des problΦmes α
cause de leurs drivers. Si vous pensez rencontrer un problΦme de
drivers, veuillez contacter le fabricant de votre carte.
Nous travaillons bien s√r activement pour corriger ces problΦmes
dans la version finale du jeu. Merci de votre comprΘhension.