home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 30 B / GAMBLERCD30B.BIN / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-02-27  |  16KB  |  341 lines

  1.  
  2.                           i M 1 A 2    A B R A M S
  3.                          America's Main Battle Tank
  4.  
  5.                           Designed for Windows 95
  6.    
  7.                 Copyright (c) 1997 by Interactive Magic, Inc.
  8.                              All Rights Reserved.
  9.  
  10.                           http://www.imagicgames.com
  11.  
  12.                     Developed by Charybdis Enterprises, Inc.
  13.  
  14.  
  15. ---------------------------------------------------------------------------
  16. INSTALLATION & AUTOPLAY
  17.  
  18. This product is fully AutoPlay enabled. This means that each time you insert 
  19. the CD an options screen appears. 
  20.  
  21. If autoplay is disabled on your system, insert the CD, click the Start 
  22. button and select "Run..." Next delete anything in the entry area labelled 
  23. Open and click the Browse button. Double-click on "My Computer" and look for 
  24. the Interactive Magic logo with the "Abrams" name beside it. Double-click on 
  25. that, and then double-click on the icon labeled "setup.exe"
  26.  
  27. DirectX Version 3 and the Indeo Codec Version 4.1 are required to run this 
  28. product. The information on page 3 of the manual describes what these are. 
  29. You can determine if you have these and your current version manually by 
  30. inserting the CD, quiting from the options, and then doing Start - Run - 
  31. Browse - My Computer (as described above) and then RIGHT-clicking on the 
  32. Interactive Magic logo. On the menu that appears select (Un)install DirectX 
  33. or (Un)install Indeo, as appropriate.
  34.  
  35. If you lack autoplay, the procedure to determine your DirectX version 
  36. (if any) is slightly different. In this case, use Windows Explorer to 
  37. locate your CD-ROM drive, open the DirectX folder, and double-click on 
  38. the Dxsetup.exe (sometimes it appears as just Dxsetup) entry to see what 
  39. version (if any) is installed on y our machine. This is the equivalent 
  40. to selecting (Un)install DirectX on machines with autoplay.
  41.  
  42. Once you install DirectX and Indeo, they remain permanently on your system. 
  43. This is their intended operation in Windows 95; even if you de-install iM1A2 
  44. Abrams we recommend that you leave both DirectX and Indeo on your system. 
  45.  
  46.  
  47. ---------------------------------------------------------------------------
  48. ACROBAT READER & ON-LINE MANUAL
  49.  
  50. An electronic version of the manual is included on the CD. You can read 
  51. this using the Adobe Acrobat Reader. If you do not elect to install 
  52. the Acrobat Reader along with your game, you can always install it later 
  53. by using Windows Explorer to navigate to the folder "Manual" on the CD-ROM,
  54. and then double-clicking on the file "ar32e30.exe" which starts the install 
  55. process for Adobe Acrobat Reader.
  56.  
  57. The electronic manual has exactly the same contents as the printed manual.
  58.  
  59.  
  60. ---------------------------------------------------------------------------
  61. VIDEO MODES
  62.  
  63. The 320x240 mode is supported on most video cards, but some with older 
  64. drivers (most notibly some S3-equipped cards) don't support this mode 
  65. properly for our usage. Therefore, some machines may report an error when 
  66. entering the simulator using 320x240. In this case you're automatically 
  67. switched to 640x480 and the loading continues. Updating your video driver, 
  68. available from your video card manufacturer, may resolve this problem.
  69.  
  70.  
  71. ---------------------------------------------------------------------------
  72. GAME SPACE and VIRTUAL MEMORY
  73.  
  74. We recommend having at least 20 MB of free hard disk space when you start 
  75. the game on a machine with 16 MB of RAM. This allows standard Windows 95 
  76. virtual memory to run correctly. 
  77.  
  78.  
  79. ---------------------------------------------------------------------------
  80. QUICKSTART & INVULNERABILITY
  81.  
  82. The Quickstart game only makes you invulnerable for the first two (2) 
  83. minutes of the battle. After that your M1A2s are vulnerable to damage.
  84. In single missions or campaigns, if invulnerability is "on" you get the 
  85. benefits for the entire battle.
  86.  
  87.  
  88. ---------------------------------------------------------------------------
  89. JOYSTICK & SHIFT KEY
  90.  
  91. You can speed turret rotation by holding down the shift key while using 
  92. the joystick, just as you can with the keyboard or mouse.
  93.  
  94.  
  95. ---------------------------------------------------------------------------
  96. BATTLEFIELD SELECTION
  97.  
  98. When you start a single battle or any campaign battle, the FIRST thing 
  99. you must do is select a battlefield. In a campaign your choices are 
  100. limited by the campaign situation. In single battles you can choose any 
  101. battlefield in the theater. To choose a battlefield, click any town name 
  102. with a colored circle around it.
  103.  
  104.  
  105. ---------------------------------------------------------------------------
  106. CAMPAIGNS & TROOP QUALITY
  107.  
  108. Once you begin a campaign the troop quality for each side is "fixed" for 
  109. the remainder of the campaign. Changing troop quality on either side has 
  110. no effect in the campaign, although it will take effect in any single 
  111. battles you fight while the campaign is in progress.
  112.  
  113.  
  114. ---------------------------------------------------------------------------
  115. A SECOND M1A2 PLATOON
  116.  
  117. You are allowed to operate tanks of a second M1A2 platoon if you have one 
  118. in the battle, AND if the configuration option "Viewable from Support" is 
  119. set to "on."
  120.  
  121.  
  122. ---------------------------------------------------------------------------
  123. MULTIPLAYER NOTES
  124.  
  125. IMPORTANT: Due to limitations in this version of Microsoft's DirectPlay 
  126. drivers (part of DirectX), after EVERY multi-player battle you must exit the 
  127. entire game back to Windows 95, then restart the iM1A2 Abrams program. We 
  128. appologize for this inconvenience, and hope that a future Microsoft update 
  129. of DirectPlay will allow you to continue from one battle to another without 
  130. quitting the entire simulation.
  131.  
  132. HOST STARTUP: Remember, to start a multiplayer game, as described on page 
  133. 19, the host player must wait until everyone has joined the battle, and then 
  134. must click "Deploy." The deploy button appears already depressed, but 
  135. nevertheless you must click it again.
  136.  
  137. Cooperative games are not possible using modems or direct serial connec-
  138. tions. You must be use a local area network (LAN) with either an IPX 
  139. or TCP/IP protocol. This is because the large number of vehicles, shells 
  140. and missiles flying around from all the support vehicles outstrips the 
  141. capabilities of a modem or serial line. Competitive games are still 
  142. possible because the overall number of vehicles and related ordnance is 
  143. much lower.
  144.  
  145. When playing a competitive multi-player game, after the leader for the Red 
  146. side joins the game, the Red leader can examine the mission available to his 
  147. side (Missions button) and choose one. The Blue (host) player only controls 
  148. the missions for his side.
  149.  
  150. In cooperative games, note that the enemy and friendly force lists are reset 
  151. when each player joins. Wait until all players have joined before selecting 
  152. additional friendly and enemy forces.
  153.  
  154.  
  155. ---------------------------------------------------------------------------
  156. MULTIPLAYER HOUSE RULES
  157.  
  158. Experiments with multiplayer games have produced various "house rules" 
  159. that you might enjoy. We're interested in hearing about yours as well; 
  160. some may even appear as software options in future versions.
  161.  
  162. (A) No STAFF Competition: Outlaw the use of STAFF in competitive games. 
  163.  
  164. (B) Tag Deathmatch: You can turn a competitive game into a "death match" 
  165. of everyone against everyone (i.e., you can shoot your teammates). Players 
  166. of the same color may NOT shoot at each other until at least one enemy- 
  167. color vehicle is visible on the map. This prevents an instant bloodbath 
  168. among former teammates). The winner is the last surviving tank. If two or 
  169. more tanks are immobilized and out of ammo, they are co-winners.
  170.  
  171. (C) Gunners' Holilday: Always select "cease fire" at the start of each 
  172. battle, and never, ever select "fire at will" or "group fire." This means 
  173. you must do all the shooting for all your tanks, while the computer-
  174. controller gunners take the day off. 
  175.  
  176.  
  177. ---------------------------------------------------------------------------
  178. ABRAMS INTERNET PLAY
  179.  
  180. Interactive Magic is in the early stages of adding sufficient technology to 
  181. extend the multi-player game options to include play across the internet. The 
  182. "Abrams Internet Play" option within multiplayer is the beginning of this 
  183. process.
  184.  
  185. To enable internet play, you must have an internet world wide web browser 
  186. (such as Netscape Navigator or Microsoft Explorer) installed and functioning, 
  187. which means you must have an on-line account with an internet service 
  188. provider that supports a world wide web browsers. If you don't have this 
  189. already installed, selecting this option either exits the game or does 
  190. nothing at all.
  191.  
  192. If you do have a functioning internet browser, selecting this option will 
  193. connect you to an internet site with internet gaming options. As of March 
  194. 1997, internet gaming for iM1A2 Abrams is not yet functional, but it may be 
  195. by the time you read this. In any event, at this site you'll learn what's 
  196. available now, what's coming, and how to play. You'll also find links to 
  197. various other internet games available through Interactive Magic.
  198.  
  199.  
  200. ---------------------------------------------------------------------------
  201. SAVING a PERSONA or a HALL OF FAME
  202.  
  203. All information about a persona is stored in a x.TC file where "x" is the 
  204. name of the persona. You can copy this file to any computer with iM1A2 
  205. Abrams installed to continue to with that persona.
  206.  
  207. When you retire that persona is marked as unplayable, but still can be
  208. viewed. A great way to show off your accomplishments is to "retire" the 
  209. persona and give the x.TC file to your friends. They can view the file 
  210. in their game, but cannot change it.
  211.  
  212. The Hall of Fame is stored in Abrams.HOF. You can also copy this file to 
  213. another computer, give it to your friends, etc. To erase the Hall of Fame 
  214. just delete the Abrams.HOF file. 
  215.  
  216.  
  217. --------------------------------------------------------------------------- 
  218. SCREEN CAPTURE
  219.  
  220. For technical reasons, the "Print Screen" Windows 95 screen capture utility
  221. generally does not work in iM1A2 Abrams. Instead we have installed our own
  222. special utility. Press Ctrl+K anytime inside the game and a SNAPxxxx.BMP
  223. file is created in the same directory as the game, where xxxx is 0000 for
  224. the first file, 0001 for the second, etc.
  225.  
  226. You can view these screen shots in any program that reads .BMP files, 
  227. including the "Paint" program that normally comes with Windows 95.
  228.  
  229. Note: Animated scene sequences cannot be captured using this Ctrl+K utility.
  230.  
  231.  
  232. ---------------------------------------------------------------------------
  233. WEAPON DATA UPDATE
  234.  
  235. The GSh-30-2 twin 30mm cannon on the Mi-24 Hind has an effective range of 
  236. 1,000m, not the 800m quoted on page 135 of the manual.
  237.  
  238. The 12.7mm machinegun on the OH-58D has an effective range of 700m. Only 
  239. the OH-58D Kiowa and the M1037 Avenger have this limitation. Other 12.7mm 
  240. guns can reach further, depending on how they are mounted.
  241.  
  242.  
  243. ---------------------------------------------------------------------------
  244. ACCESSING OVERWHELMING ARTILLERY SUPPORT
  245.  
  246. In very rare circumstances you may have so many artillery support units 
  247. that some appear unavailable when you click on the "Support" and "Arty" 
  248. buttons on the tactical map. However, if you select the first artillery 
  249. unit by clicking its name, you can then toggle through all available 
  250. artillery using the Tab key.
  251.  
  252.  
  253. ---------------------------------------------------------------------------
  254. CIRCLING A-10s
  255.  
  256. The extremely aggressive pilots in A-10s can sometimes end up circling a 
  257. target so closely that they cannot line up their attack. The best way 
  258. to solve this problem is to move the A-10 away from the target by 
  259. giving it a target elsewhere. Once the A-10 leaves the "circling" area, 
  260. give it orders to attack the original target. The A-10 should now have 
  261. enough distance to line up a proper attack run.
  262.  
  263.  
  264. ---------------------------------------------------------------------------
  265. ALTERNATE POSITION BUTTONS
  266.  
  267. On page 50 of the manual the three Alternate Position buttons are not 
  268. fully explained. These have two functions. First, click the button to 
  269. move to that position. Second, if something that's controlled or used 
  270. from that position is damaged, the button blinks for a short period of 
  271. time. If the crew position is entirely destroyed, the button remains 
  272. lighted and you can no longer more to that position.
  273.  
  274.  
  275. ---------------------------------------------------------------------------
  276. VICTORY and DEATH
  277.  
  278. Your persona is killed in battle if the turret crew of tank #11 is killed. 
  279. If this occurs, after the battle you'll see a special sequence and have an 
  280. option to resurrect yourself with a Purple Heart, as described on page 98.
  281.  
  282. There is no score penalty for personal death, above and beyond the 
  283. normal points the enemy receive for damaging or destroying an M1A2.
  284.  
  285. Bear in mind that your Company Team could still win the battle, even if 
  286. you were killed. In fact, it's the ultimate in self-sacrifice to achieve
  287. a major victory followed by the scenes of your final trip home and the 
  288. military cemetary.
  289.  
  290.  
  291. ---------------------------------------------------------------------------
  292. CLIFFS
  293.  
  294. We are aware that it's much harder to perceive cliffs and other extreme
  295. terrain in iM1A2 than in real life. Modern computer graphics still have
  296. some limitations. Until we can develop some significant improvements, our
  297. current compromise between realism and playability is this: you can "fall"
  298. down a cliff and end up in some very surprising (and often unpleasant)
  299. situations, but you aren't damaged by the "fall" itself. Needless to say,
  300. it's impossible to climb up cliffs with any vehicle.
  301.  
  302.  
  303. ---------------------------------------------------------------------------
  304. EYEBALLS vs COMPUTERS
  305.  
  306. As mentioned on page 175 of the manual, the realistic (but long) ranges 
  307. depicted in 3D display system for iM1A2 Abrams can cause some peculiar 
  308. visual effects. In addition to "floaters" there is a very rare situation 
  309. where tanks seem to disappear down into the terrain. None of these effects
  310. bother your computer-controlled gunners. Therefore, the best policy in 
  311. these rare cases is to leave the gunner's position and let the computer-
  312. controlled gunner do the job for you. You can "encourage" the gunners to 
  313. hit the target you want by going to the tactical map and giving your 
  314. platoon the "Engage" tactic against that enemy unit (see page 72 for 
  315. details).
  316.  
  317.  
  318. ---------------------------------------------------------------------------
  319. CUSTOMER SERVICE
  320.  
  321. If you have questions or need additional assistance with this or any
  322. other Interactive Magic product, feel free to call our Customer Service
  323. Department at (919) 461-0948, between 9AM - 9PM Eastern.
  324.  
  325. Customer service email addresses are:
  326. Internet:                techsupport@imagicgames.com
  327. Compuserve:              75162,1202
  328. America Online (AOL):    ASKIMAGIC
  329.  
  330.  
  331. -----------------------------------------------------------------------
  332. 'Windows 95' and 'Explorer' are registered trademarks of Microsoft 
  333.  Corporation.
  334. 'Pentium' is a registered trademark of Intel Corporation.
  335. 'Adobe' and 'Acrobat' are trademarks of Adobe Systems, Inc.
  336. ---------------------------------------------------------------------------
  337.  
  338. END OF DOCUMENT
  339. 
  340.  
  341.