home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 30 B / GAMBLERCD30B.BIN / ABRAMS / ABRAMS.EXE / string.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-26  |  72KB  |  1,393 lines

  1. 1    Abrams
  2. 1000    Out Of Memory\n\nA memory allocation failed, exiting...
  3. 1001    MythOS Development Library Failed to Initialize\n\nAttempt to set up system failed, exiting...
  4. 1002    Screen Failed to Initialize\n\nAttempt to set up system failed, exiting...
  5. 1003    Game Module Failed to Initialize\n\nAttempt to initialize game modules failed, exiting...
  6. 1004    Loading Font Data Failed\n\nFailed to load required font data, exiting...
  7. 1005    Application Already Executing\n\nMultiple instances of this application are not allowed, exiting...
  8. 1006    Internal Error\n\nAn unexpected internal error was encountered, exiting...
  9. 1007    DirectSound Failed to Initialize\n\nAttempt to initialize DirectSound failed, exiting...
  10. 1008    Loading Failure\n\nFile open failed
  11. 1009    Loading Failure\n\nNeeded data not found
  12. 1010    Loading Failure\n\nFile corrupt
  13. 1011    A required data file was not found.\n\nPlease reinstall...
  14. 1012    A required data file was not found.\n\nPlease insert Abrams CD into CD-ROM drive...
  15. 1013    Reinitialize of Audio system failed\n\nSound and music will no longer be played
  16. 1014    An error occured while trying to output settings
  17. 1015    Could not locate required information in the registry.\n\nPlease reinstall...
  18. 1016    This function requires the Abrams CD to be installed in the drive.\n\nPlease insert Abrams CD into CD-ROM drive...
  19. 2000    Image Failure\n\nImages file open failed
  20. 2001    Image Failure\n\nImages file corrupt
  21. 2002    Image Failure\n\nImage version is out-of-date
  22. 2003    Image Failure\n\nImage is missing data
  23. 2100    Mission Failure\n\nMissions file open failed
  24. 2101    Mission Failure\n\nMissions file corrupt
  25. 2102    Mission Failure\n\nMission not found in missions file
  26. 2103    Mission Failure\n\nMission version is out-of-date
  27. 2104    Mission Failure\n\nMission lighting set up failed
  28. 2105    Mission Failure\n\nMission terrain set up failed
  29. 2106    Mission Failure\n\nMission layout set corrupt
  30. 2107    Mission Failure\n\nMission layout set not found
  31. 2108    Mission Failure\n\nMission edge ownership invalid
  32. 2109    Mission Failure\n\nMission object set up failed
  33. 2110    Mission Failure\n\nMission object type unknown
  34. 2111    Mission Failure\n\nMission unit set up failed
  35. 2112    Mission Failure\n\nMission unit type unknown
  36. 2113    Mission Failure\n\nPlayer's unit not found in mission set up
  37. 2114    Mission Failure\n\nMission layout set missing data
  38. 2115    Mission Failure\n\nMission layout set missing objective
  39. 2116    Mission Failure\n\nMission sun/moon set up failed
  40. 2117    Mission Failure\n\nMission clouds set up failed
  41. 2118    Mission Failure\n\nMission stars set up failed
  42. 2119    Mission Failure\n\nMission formation set up failed
  43. 2120    Mission Failure\n\nMission artillery set up failed
  44. 2121    Mission Failure\n\nMission fixed-defense set up failed
  45. 2122    Mission Failure\n\nMission unit deployment failed
  46. 2123    Mission Failure\n\nMission logic type unknown
  47. 2124    Mission Failure\n\nMission logic set up failed
  48. 2125    Mission Failure\n\nMission metalogic set up failed
  49. 2126    Mission Failure\n\nWorldspace partitioning set up failed
  50. 2127    Mission Failure\n\nMission infantry set up failed
  51. 2128    Mission Failure\n\nInfantry missing desert model
  52. 2129    Mission Failure\n\nInfantry missing forest model
  53. 2130    Mission Failure\n\nMission unit class assignment failed
  54. 2131    Mission Failure\n\nMission smoke set up failed
  55. 2132    Mission Failure\n\nMission fire setup failed
  56. 2200    Vehicles Failure\n\nVehicles file open failed
  57. 2201    Vehicles Failure\n\nVehicles file corrupt
  58. 2202    Vehicles Failure\n\nVehicle not found in vehicles file
  59. 2203    Vehicles Failure\n\nVehicle version is out-of-date
  60. 2204    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing parameters
  61. 2205    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing parts list
  62. 2206    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing models list
  63. 2207    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing description
  64. 2208    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing information
  65. 2209    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing armor data
  66. 2210    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing weapons data
  67. 2211    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing model
  68. 2212    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing forest model
  69. 2213    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing desert model
  70. 2214    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing hit-location table
  71. 2215    Vehicles Failure\n\nVehicle is missing debris list
  72. 2300    Sound Failure\n\nSounds file open failed
  73. 2301    Sound Failure\n\nSounds file corrupt
  74. 2302    Sound Failure\n\nSample not found in sounds file
  75. 2303    Sound Failure\n\nSample version is out-of-date
  76. 2304    Sound Failure\n\nSample is missing data
  77. 2400    Ordnance Failure\n\nOrdnance file open failed
  78. 2401    Ordnance Failure\n\nOrdnance file corrupt
  79. 2402    Ordnance Failure\n\nOrdnance not found in ordnance file
  80. 2403    Ordnance Failure\n\nOrdnance version is out-of-date
  81. 2404    Ordnance Failure\n\nOrdnance is missing parameters
  82. 2500    Objects Failure\n\nObjects file open failed
  83. 2501    Objects Failure\n\nObjects file corrupt
  84. 2502    Objects Failure\n\nObject not found in objects file
  85. 2503    Objects Failure\n\nObject version is out-of-date
  86. 2504    Objects Failure\n\nObject is missing parameters
  87. 2505    Objects Failure\n\nObject is missing models list
  88. 2506    Objects Failure\n\nObject is missing armor data
  89. 2600    Persona Failure\n\nPersona file open failed
  90. 2601    Persona Failure\n\nPersona file corrupt
  91. 2602    Persona Failure\n\nPersona version is out-of-date
  92. 2603    Persona Failure\n\nPersona company data invalid
  93. 2604    Persona Failure\n\nPersona history data invalid
  94. 2605    Persona Failure\n\nPersona campaign summary data invalid
  95. 2606    Persona Failure\n\nPersona campaign data invalid
  96. 2607    Persona Failure\n\nFailed to create persona data
  97. 2608    Persona Failure\n\nFailed to update persona file
  98. 2700    Forces Failure\n\nForces file open failed
  99. 2701    Forces Failure\n\nForces file corrupt
  100. 2702    Forces Failure\n\nForce entry not found in forces file
  101. 2703    Forces Failure\n\nForce entry version is out-of-date
  102. 2704    Load Failure\n\nForce entry is of an unknown organization
  103. 2705    Forces Failure\n\nForce entry is missing description
  104. 2706    Forces Failure\n\nForce entry formation data load failed
  105. 2707    Forces Failure\n\nForce entry vehicle data load failed
  106. 2708    Forces Failure\n\nForce entry air vehicle data load failed
  107. 2709    Forces Failure\n\nForce entry fixed-defense data load failed
  108. 2710    Forces Failure\n\nForce entry artillery data load failed
  109. 2711    Forces Failure\n\nForce entry infantry data load failed
  110. 2712    Forces Failure\n\nForce entry missing needed data
  111. 2713    Forces Failure\n\nForce entry is of unknown type
  112. 2800    Tables Failure\n\nTables file open failed
  113. 2801    Tables Failure\n\nTables file corrupt
  114. 2802    Tables Failure\n\nTable version is out-of-date
  115. 2803    Tables Failure\n\nTable is missing data
  116. 2804    Tables Failure\n\nTable contains invalid data
  117. 2900    Campaign Failure\n\nCampaign file open failed
  118. 2901    Campaign Failure\n\nCampaign file corrupt
  119. 2902    Campaign Failure\n\nCampaign version is out-of-date
  120. 2903    Campaign Failure\n\nCampaign is missing data
  121. 2904    Campaign Failure\n\nCampaign mission node load failed
  122. 2905    Campaign Failure\n\nCampaign mission node is missing description
  123. 2906    Campaign Failure\n\nCampaign scenario version is out-of-date
  124. 2907    Campaign Failure\n\nCampaign scenario is missing description
  125. 2908    Campaign Failure\n\nCampaign scenario table is corrupt
  126. 2909    Campaign Failure\n\nCampaign scenario table is missing data
  127. 2910    Campaign Failure\n\nCampaign scenario is missing text messages
  128. 2911    Campaign Failure\n\nCampaign scenario text messages are corrupt
  129. 3000    Loading of Needed Image Data Failed
  130. 3001    Loading of Needed Palette Data Failed
  131. 3002    Viewport Allocation Failed\n\nFailed to create needed rendering viewport
  132. 3003    Out Of Memory\n\nFailed to create view structures
  133. 3004    Loading of Needed Sound Data Failed
  134. 4000    Simulator Failure\n\nFailed to create ordnance object
  135. 4001    Simulator Failure\n\nUnknown ordnance type
  136. 4002    Simulator Failure\n\nFailed to create explosion object
  137. 4003    Simulator Failure\n\nFailed to create smoke object
  138. 4004    Simulator Failure\n\nFailed to create damaged object
  139. 4005    Simulator Failure\n\nFailed to create debris object
  140. 10000    GENERAL
  141. 10001    F1                  Assume TC Unbuttoned Position\nF2                  Assume TC Buttoned Position\nF3                  Assume Gunner's Position\nF4                  Assume Driver's Position\nF5                  Face all to TC (periscope/unbuttoned)\nF6                  Face all to CITV\nF7                  Face all to Gunner's Sight (Turret)\nF8                  Face all to Driver's View (Hull)\nShift+F5            Face turret to TC (periscope/unbuttoned)\nShift+F6            Face turret to CITV\nShift+F8            Face turret to Driver's View (Hull)\nCtrl+F5             Face hull to TC (periscope/unbuttoned)\nCtrl+F6             Face hull to CITV\nCtrl+F8             Face hull to Gunner's Sight (Turret)\nF9 <or> M           To Map View\nF10                 External viewpoint\nF11                 Home (Starting) Unit\nShift+1             Switch to Tank 1\nShift+2             Switch to Tank 2\nShift+3             Switch to Tank 3\nShift+4             Switch to Tank 4\nTAB                 Switch to Next\nShift+TAB           Switch to Previous\n]                   Switch to Next Unit\n[                   Switch to Previous Unit\n\nShift+<Arrow>       Fast movement
  142. 10100    TANK COMMANDER
  143. 10101    Enter               Designate Target to Gunner\nSpace               ID Target in CITV\nBackSpace           CITV 3X vs. 10X toggle\n\n<                   Periscope Left\n>                   Periscope Right\nUp                  CITV Elevate\nDown                CITV Depress\nLeft                CITV Left\nRight               CITV Right\n0                   Recenter CITV  (sets to elevation 0)\nR                   CITV Thermal mode toggle\nY                   CITV Polarity toggle\nCtrl+<              CITV Scan Left\nCtrl+>              CITV Scan Right\n\nZ                   On-Screen MFD Map Zoom In\nX                   On-Screen MFD Map Zoom Out\n1                   On-Screen MFD Map Page\n2                   On-Screen MFD Driver's Page\n3                   On-Screen MFD Gunner's Page\n4                   On-Screen MFD Vehicle Status Page\n\nG                   Fire one smoke grenade salvo
  144. 10200    TANK COMMANDER (UNBUTTONED)
  145. 10201    Enter               Fire HMG\nSpace               Close Hatch\nBackSpace           Binocs (1X vs. 7X)\n\n<                   Glance Left\n>                   Glance Right\n/                   Glance Up\n\nLeft <or> <         Rotate Left\nRight <or> >        Rotate Right\nUp                  Move View Up\nDown                Move View Down\n0                   Recenter view (set elevation to 0)\n\nG                   Fire one smoke grenade salvo
  146. 10300    GUNNER
  147. 10301    Enter               Fire\nSpace               Laze\nBackSpace           3X vs. 10X toggle\n\nC, S, H, F, T       Select COAX, Sabot, HEAT, STAFF, MPAT\n\nUp                  Barrel Elevate\nDown                Barrel Depress\nLeft <or> <         Turn Turret Left\nRight <or> >        Turn Turret Right\n0                   Recenter barrel (sets to elevation 0)\n\nR                   Thermal mode toggle\nY                   Polarity toggle\n\nB                   Battlesight mode toggle\nL                   Laser Air/Ground mode toggle\n\nN                   Manual range mode toggle\nEnter               Ends manual input, sends value to reticle\nEsc                 Ends manual input\nBackSpace           Clears current input\n1-9, 0              Input value
  148. 10400    DRIVER
  149. 10401    Enter               Brake\nSpace <or> 0        Throttle Off\nBackSpace           Reverse/Forward Gearshift\n\n<                   Glance Left\n>                   Glance Right\n\n+ <or> Up           Throttle Faster\n- <or> Down         Throttle Slower\n\n1-9                 Throttle Setting\nLeft                Turn Left\nRight               Turn Right\n\nI <or> R            Image intensifier toggle\n\nE                   Engine On/Off\n\nG                   Smoke generator on/off
  150. 10500    MAP
  151. 10501    Enter               Exit Map -- returns to last view\n\nUp                  Scroll Up\nDown                Scroll Down\nLeft                Scroll Left\nRight               Scroll Right\n\n+ <or> Z            Zoom In\n- <or> X            Zoom Out\n\nG                   Amber vs. Color Map Mode\nT                   Vehicle Tags On/Off\nE                   Center Display\n\nC <or> W            Checkpoint Show/Edit\nK                   Attack\nS                   Support Units (Air or Artillery)\nJ                   Jump to Unit\nI                   Intelligence\nR                   Review Orders
  152. 10600    EXTERNAL VIEW
  153. 10601    1                   From Rear (Chase)\n2                   From Front\n3                   From Left\n4                   From Right\n5                   From High Rear\n6                   From High Front\n7                   From High Left\n8                   From High Right\n\nUp                  Move viewpoint up\nDown                Move viewpoint down\nLeft                Move viewpoint left\nRight               Move viewpoint right\nShift + <Arrow>     Move viewpoint closer/further from the vehicle\n\n+ <or> Z            Move viewpoint closer\n- <or> X            Move viewpoint further
  154. 10700    MISCELLANEOUS
  155. 10701    Alt                 Displays Taskbar\nCtrl+X              Quits\nCtrl+P              Pauses the battle\nCtrl+N              Network chat (in Network mode)\nShift+N             Message Log Expand Toggle\nCtrl+J              Recenters joystick\nCtrl+H              Help\nCtrl+K              Captures screen image to .BMP file\n\nA <or> Alt+A        Ammunition menu\nO <or> Alt+O        Orders menu\nP <or> Alt+P        Platoon menu\nShift+O <or> Alt+C  Company menu\nAlt+V               Views menu\nAlt+U               Units menu\nAlt+S               System menu\n\nCtrl+Plus           Time acceleration toggle (1x, 2x, 4x, 8x)\nCtrl+Minus          Time acceleration off (1x)
  156. 11000    This is an example mission of the iM1A2 Abrams simulation. You begin in the Tank Commander's position of your M1A2 Abrams Main Battle Tank.\n\nPress Ctrl-H for a list of key controls for each game view.\n\nTo exit, press Ctrl-X or select Exit from the taskbar at the bottom of the screen.\n\nIf your joystick drifts, press Ctrl-J to recenter with the joystick in its resting position.
  157. 11100    This demonstration is based on a Beta version of the software, which is still under development.  Some aspects of the game are \nstill subject to change.\n\nThe Interactive Magic WWW Site (www.imagicgames.com) will have another demonstration based on the final version of the game when it becomes available. Please feel free to post comments on the Interactive Magic WWW Message Board about Abrams.\n\niM1A2 Abrams is scheduled for release in early 1997.
  158. 11200    iM1A2 Abrams supports multiplayer modem and network play for up to eight players. Each player controls a single M1A2 Abrams tank, a pair of tanks, or an entire platoon in head-to-head or cooperative missions.
  159. 11300    The Dossier screen allows you to create and review player Persona records which consist of a Tank Commander and an associated platoon of Abrams tank crews. The crews gain experience during Single Mission, Campaign, and Multiplayer combat, which is carried on to later missions.\n\nPerformance history is stored with the Persona for later review along with a summary for each completed campaign.\n\nThe Dossier screen also includes a Hall Of Fame.
  160. 11400    iM1A2 Abrams includes three campaigns ranging from the deserts of Iran, to the mountains of Bosnia, to the steppes of the Ukraine.\n\nYou can play as the company commander and choose each mission and the supporting elements or as a platoon commander and allow the computer to run the company while you focus on your tank platoon.\n\nThe outcome of each mission affects the overall war effort and controls the available missions and units for future battles.
  161. 11500    Single-mission mode allows you to choose any of the terrain maps for any of the theaters and fight a battle against enemies of your choice or allow the computer to generate a random set of enemy units.\n\nAll of the mission types and support elements are available to choose from, making single-mission mode a great way to practice your skills and gain experience with the various elements available.
  162. 11600    iM1A2 Abrams will include a number of video segments digitized from General Dynamics' promotional video for the M1A2 Abrams showing the real vehicle in action.
  163. 12000    Due to recent NATO successes, intelligence reports that enemy forces are attempting to withdraw and regroup. %s has begun Operation %s %s, designed to push forward with maximum speed to overrun rearguards, destroy retreating columns, and prevent the enemy from reforming a solid defensive line.
  164. 12010    Due to recent reverses, Intelligence has revised upwards its estimates of enemy capabilities. %s has issued new orders for Operation %s %s, a series of more deliberate attacks designed to break up the enemy line and once again permit fast-moving advances.
  165. 12020    %s has started Operation %s %s, a series of major attacks for the next few days. This operation must succeed if the current offensive is to maintain momentum.
  166. 12030    Due to unexpected reverses, %s has ceased current operations and begun Operation %s %s. This is a limited offensive against selected enemy positions while the remainder of %s remains on the defensive. Success in this operation will allow NATO to stabilize the front while retaining the initiative.
  167. 12040    %s now begins Operation %s %s, a limited offensive against the enemy. This operation will seize the initiative with local attacks, laying the groundwork for a broad offensive in the near future.
  168. 12050    %s orders a halt to major offensive operations. Due to the lack of supply, Operation %s %s begins, effective immediately. This operation is primarily defensive, although limited local attacks may be authorized to keep the enemy off balance.
  169. 12060    Due to recent reverses, %s has halted offensive operations and begun Operation %s %s, which specifies a defensive posture for front-line forces until further notice. Limited local attacks may be authorized to keep the enemy off balance.
  170. 12070    Recent successful actions now allow %s to issue orders for Operation %s %s. %s will hold in place while preparing ammunition, fuel, and reserves for a counteroffensive.
  171. 12080    The long retreat is over. %s has been reinforced and now begins Operation %s %s. The %s will hold in place while preparing ammunition, fuel, and reserves to begin a counteroffensive.
  172. 12090    Recent reverses require %s to adopt a flexible defensive posture. This new battle plan, Operation %s %s, is effective immediately. Of course, regardless of situation, it is imperative that %s continue to hold the NATO base of operations at all costs.
  173. 12100    Successful rearguard actions have blunted the enemy thrusts. Therefore %s now begins Operation %s %s. In this new plan %s will form defensive strongpoints, a necessary preliminary to achieving a solid defensive line that completely halts further enemy advances.
  174. 12110    Due to overwhelming enemy strength, Operation %s %s is now in effect. Friendly forces will perform a variety of rearguard, delaying, and defensive operations. In this way we can trade territory for the time needed to bring in more troops and supplies, and meanwhile reduce enemy strength. Of course, we must continue to hold our base of operations at all costs.
  175. 13000    %s intelligence indicates that the enemy Motor Rifle Regiment that was operating in this sector has been withdrawn in favor of a Tank Regiment, which is now completing a passage of lines. In future battles expect more enemy tanks and fewer enemy BMPs. Tank Regiments also have fewer anti-tank missile vehicles.
  176. 13010    %s intelligence indicates that as a result of their recent defeats, the enemy is withdrawing the remnants of the Motor Rifle Regiment operating in this sector. A new Tank Regiment is moving up to replace it. This means the enemy will have more tanks and fewer BMPs. Tank Regiments also have fewer anti-tank missile vehicles.
  177. 13020    %s intelligence has confirmed that the Tank Regiment operating in this sector is moving to the rear. A new Motor Rifle Regiment is negotiating a passage of lines to take their place. Intelligence speculates that the Tank Regiment needs time to refit and repair after its recent victories. The Motor Rifle Regiment has fewer tanks, but more BMPs and anti-tank missile carriers.
  178. 13030    %s intelligence has confirmed that the Tank Regiment operating in this sector has been pulled out of the line, probably due to excessive casualties. A fresh Motor Rifle Regiment is moving up to take its place. A Motor Rifle Regiment has fewer tanks, but more BMPs and anti-tank missile carriers.
  179. 14000    In the vicinity of %s, your forces will be deployed between phase line %s and phase line %s.\n\nStarting at %s, you are to penetrate the enemy lines that exist along phase line %s and quickly advance at least a quarter of your force past phase line %s using Breakthrough orders. You must either eliminate all enemy forces within 2km of Objective %s and garrison it, or inflict far heavier casualties than you suffer, and preferably both.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  180. 14010    Your forces near %s will be deployed between phase line %s and phase line %s.\n\nStarting at %s, you will attack enemy positions covering phase line %s. Destroy any enemy forces encountered while minimizing friendly casualties. Eliminate all enemy forces within 2 km of Objective %s and post a strong garrison in defensible positions there.\n\nA secondary goal is to dispatch at least one quarter of your command to advance over phase line %s using Breakthrough orders. The remainder may clean up any remaining enemy forces between phase line %s and phase line %s at your discretion. It is highly desirable that you inflict far heavier casualties than you suffer. \n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  181. 14020    Your forces will be deployed between phase line %s and phase line %s, in the vicinity of %s.\n\nStarting at %s, you will assault and capture Objective %s with minimal losses. Eliminate all enemy forces within 2km of Objective %s and post a garrison in a defensible position within 500 meters of %s. Significant enemy resistance is expected from phase line %s onward.\n\nIf feasible without excessive casualties, seek out and destroy any other enemy forces between phase line %s and phase line %s.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  182. 14030    Your forces near %s will be deployed between phase line %s and phase line %s.\n\nStarting at %s, you will assault and capture Objective %s at all costs. Eliminate all enemy forces within 2km of %s and post a strong garrison in a defensible position within 500 meters of %s.\n\nIf sufficient forces remain without endangering the primary objective, seek out and destroy all enemy forces between phase line %s and phase line %s.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  183. 14040    Your forces will be deployed between phase line %s and phase line %s, in the vicinity of %s.\n\nYour primary objective is to inflict losses on the enemy. Insure that friendly losses are small--our forces cannot afford large casualties in this operation.\n\nYou will accomplish this by staging a diversionary attack on Objective %s. Remember, your goal is to inflict losses. Capturing %s is desirable, but far less important than minimizing friendly losses.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  184. 14050    As you may know, our forces are currently isolated from established supply lines due to enemy forces that surround us in the vicinity of %s. Your force has been designated to spearhead our breakout from this pocket.\n\nDeploying between phase line %s and phase line %s, at %s you will break through enemy lines and move as much of your force as possible over phase line %s into the enemy rear area using Breakthrough orders. This will help achieve a linkup with friendly forces. Disaster may well overtake our force unless you breakthrough with at least one quarter of your force.\n\nA secondary objective is to inflict heavy casualties on the enemy while receiving very light casualties. Enemy forces are expected to be deployed between phase line %s and phase line %s.\n\nAside from the tendency of the enemy to defend it, Objective %s has no special importance. It is entirely permissible, and probably desirable, to bypass this position to achieve your breakout.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  185. 14060    From %s onward, your force near %s is designated the Battalion security screen, posted between phase line %s and phase line %s, well in advance of the main body.\n\nYour primary objective is to identify and engage any enemy forces that pass phase line %s. You are to hold Objective %s if possible, but minimizing friendly casualties is more important than retaining %s.\n\nYou have full authority to withdraw behind phase line %s if you deem it necessary to minimize casualties.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  186. 14070    Intelligence has just informed us that your refit area near %s is no longer secure. Deploy your forces behind phase line %s to face enemy forces approaching from phase line %s. Be in position no later than %s.\n\nYou are to hold Objective %s against enemy attack and prevent enemy forces from establishing positions within 500 meters of the objective. Where possible, minimize friendly casualties.\n\nYou are authorized to seek out and destroy all enemies between phase line %s and phase line %s, but only if you achieve a favorable casualty ratio. Holding Objective %s and keeping your force intact is more important than eliminating the enemy.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  187. 14080    Starting at %s, your forces near %s will deploy behind phase line %s and hold Objective %s at all costs, against any and all enemy attacks. Prevent any enemy forces from establishing positions within 500 meters of Objective %s.\n\nThe enemy assault formations are expected to be massing between phase line %s and phase line %s. Intelligence anticipates that their objective is also %s.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  188. 14090    Starting at %s, your forces near %s will be deployed behind phase line %s. You will hold Objective %s. Enemy forces cannot be allowed to establish positions within 500 meters of %s.\n\nIt is desirable to create a favorable casualty ratio and destroy all enemy forces in the general vicinity of Objective %s. However, holding %s is more important than these secondary goals. Do not compromise the security of %s to pursue these secondary goals.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  189. 14100    Your forces near %s will be deployed along phase line %s. An enemy advance is expected to cross phase lines %s and %s about %s, moving toward Objective %s.\n\nYou will conduct a fighting withdrawal against this attack. Engage the enemy force and achieve a favorable casualty ratio. Then withdraw behind phase line %s using Retreat orders. Objective %s has no special importance, other than being the likely objective of the enemy advance.\n\nSuccess depends on inflicting heavy casualties, suffering light casualties, and then retiring your entire force. \n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  190. 14110    Your force near %s will be deployed along phase line %s. An enemy advance is expected to cross phase lines %s and %s about %s, moving toward Objective %s.\n\nYour force is the rearguard for our retreat. Your primary objective is to inflict a favorable casualty ratio. If possible, hold Objective %s against the enemy. However, you are authorized to withdraw your force behind phase line %s if you deem it necessary.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  191. 14120    Our forces near %s are surrounded, short of fuel, ammunition, and replacements. It is vital that we hold certain strongpoints, regardless of enemy attacks. Your forces will be deployed between phase line %s and phase line %s. Hold Objective %s at all costs. Prevent any enemy from establishing a position within 500 meters of %s. An enemy attack is expected anytime after %s.\n\nIf possible, inflict a favorable casualty ratio, since excess casualties are not helpful. However, never forget that your primary mission is holding Objective %s.\n\nPlease note phase line and objective code names; maps marked with these lines and areas will be issued later.
  192. 15000    Latest intelligence indicates that fast-moving enemy forces near %s are expected to move from phase line %s beyond phase line %s toward Objective %s. Due to the presence of strong recon elements in this area, they may attempt to bypass Objective %s and continue advancing toward phase line %s as quickly as possible. They may have limited %s.
  193. 15010    Latest intelligence of enemy intentions near %s indicates that enemy forces are advancing from phase line %s across phase line %s and toward Objective %s. It is unclear whether they intend to assault %s or bypass it toward phase line %s. They are likely to have limited %s.\n\nEnemy intentions are unknown, but they appear to be moving cautiously, with attention to avoiding unnecessary casualties while maintaining their momentum.
  194. 15020    Latest intelligence of enemy intentions near %s indicates that enemy forces are about to cross phase line %s and attack toward Objective %s. This attack may not have overwhelming force, although some %s is likely.\n\nThe enemy is not expected to drive significantly past Objective %s. Should they capture it, they are more likely to dig in and defend it while cleaning up the area around it.
  195. 15030    Latest intelligence of enemy intentions near %s indicates that their forces are about to launch a well-organized attack from phase line %s toward Objective %s. This assault is likely to have large amounts of %s.\n\nThe enemy is expected to attack without regard for casualties, with Objective %s as their only goal.
  196. 15040    Latest intelligence of enemy intentions near %s indicates that they are about to cross phase line %s in an attack toward Objective %s. This attack may not have overwhelming force, although some %s is likely.\n\nThe enemy is not expected to push any significant distance beyond Obective %s. Should they capture it, they are more likely to dig in and defend it, then attempt to clean up the area around it.
  197. 15050    Latest intelligence on the enemy forces isolated and trapped near %s is that they may soon mount a breakout attempt. Their attack is anticipated to cross phase line %s soon, move initially in the direction of Objective %s, but probably bypass that and strike toward phase line %s.\n\nIt is unclear whether the enemy will be able to muster any %s to support this attack.
  198. 15060    Latest intelligence indicates that enemy forces near %s have established a front line between phase line %s and phase line %s, with Objective %s as a local strong-point. It is currently unclear whether this line is their main line of resistance (MLR) or just a security zone.\n\nIf it is a security zone, it will be lightly held by forces that seek to inflict casualties, discern our intentions, and then withdraw if placed under serious pressure.\n\nIf it is the MLR, enemy resistance is expected to be tenacious and perhaps have %s.
  199. 15070    Latest intelligence indicates that enemy forces near %s have established a front line between phase line %s and phase line %s, with Objective %s as a local strongpoint. It is currently unclear whether this line is their main line of resistance (MLR) or just a security zone.\n\nIf it is a security zone, it will be lightly held by forces that seek to inflict casualties, discern our intentions, and then withdraw if placed under serious pressure.\n\nIf it is the MLR, enemy resistance is expected to be tenacious and perhaps have %s.
  200. 15080    Latest intelligence indicates that the enemy main line of resistance (MLR) near %s runs between phase line %s and phase line %s. Objective %s is a major strongpoint in that line, and may well have %s support. There is no indication that the enemy is prepared to withdraw from these positions.
  201. 15090    Latest intelligence indicates that enemy forces near %s have established a front line between phase line %s and phase line %s, with Objective %s as a local strongpoint. It is currently unclear whether this line is their main line of resistance (MLR) or just a security zone.\n\nIf it is a security zone, it will be lightly held by forces that seek to inflict casualties, discern our intentions, and then withdraw if placed under serious pressure.\n\nIf it is the MLR, enemy resistance is expected to be tenacious and perhaps have %s.
  202. 15100    Latest intelligence indicates that enemy forces near %s are currently deployed behind phase line %s. These forces are weak and unsupported, so significant pressure may provoke a withdrawal. They are not expected to have significant %s.
  203. 15110    Latest intelligence indicates that the enemy is managing a staged withdrawal, with covering forces near %s. These forces appear deployed behind phase line %s, and appear to be a rear guard.  The enemy is unlikely to have significant %s available.
  204. 15120    Latest intelligence of the enemy pocket near %s indicates that they are digging in and preparing for all-around defense. Their MLR (main line of resistance) begins just behind phase line %s, with a local strongpoint at Objective %s. With no further room to retreat, the enemy is expected to defend this position at all costs. They are not expected to have significant %s.
  205. 16000    %s reports that the enemy appear to have accomplished all their objectives at %s and are claiming a major victory to the world press.
  206. 16001    Cable TV News reports the enemy claiming a major victory at %s. The %s Public Relations Officer already is saying, 'No comment.'
  207. 16010    %s intelligence indicates that the enemy accomplished their primary objective at %s. It appears they regard the battle as a modest victory.
  208. 16011    The latest intelligence from %s about the enemy's activity near %s indicates they consider the recent battle a tactical success.
  209. 16020    After the battle at %s, %s intelligence reports a pause in enemy activity. Apparently they feel the recent fighting to be a draw.
  210. 16021    After action analysis of the fighting near %s by %s intelligence indicates the enemy also considered the battle a draw.
  211. 16030    %s intelligence reports that the enemy is trying to regroup and reorganize their forces near %s. It appears the battle was a minor defeat for them.
  212. 16031    Intelligence analysis from %s shows that the recent fighting near %s inflicted a minor setback to the enemy plan.
  213. 16032    Enemy troop movements detected by %s intelligence indicate they suffered a tactical defeat in the recent action around %s.
  214. 16040    %s intelligence reports that the enemy was demoralized by their major defeat at %s. Changes in enemy radio frequencies and call signs could indicate reorganization or replacement of some enemy commanders.
  215. 16041    Enemy troop movements have been analyzed by %s. They suggest that the enemy suffered a major defeat at %s and is now reorganizing.
  216. 16042    The large reorganization detected by %s intelligence indicates the enemy suffered a dramatic setback near %s.
  217. 17000    Your fight at %s fulfilled all the expectations at Battalion HQ, and more. In fact, the Battalion CO placed a special radio call to say how much he appreciated the efforts of you and your men. Your success is in the finest traditions of the U.S. Army.
  218. 17001    Battalion HQ is exceptionally pleased with the results you achieved in the recent action at %s. In fact, the CO described your battle to a press correspondent. He cited it as an example of how well the the Army is doing, given the difficult circumstances of this conflict.
  219. 17010    Once again, your force achieved an outstanding success. This time the Battalion CO called to say that the evening news picked up the story about your accomplishment at %s. He also mentioned that another such victory could mean that you will be recommended for a medal.
  220. 17020    Your latest outstanding success, this time at %s, is widely publicized on television and in the newspaper. Public attention suddenly focuses on the bravery and skill of the troops in the front lines, rather than the decisions of the generals. You are informed that your Battalion CO has recommended that you be awarded the Bronze Star for Valor, and that the recommendation was approved in record time.
  221. 17030    Once again, your accomplishments have been so consistently outstanding that you are recommended for the Silver Star. Officially the recommendation is because of your success at %s, but it is general knowledge that your exceptional record is the real reason. During a short lull in the action, reporters flock to your unit for interviews.
  222. 17040    Your Battalion CO is both amazed and delighted by your almost unbelievable accomplishments. In a very public ceremony at %s the commanding general himself awards you the Distinguished Service Cross for your outstanding valor and accomplishments at %s. You have become one of the most famous heroes of this war.\n\nAlthough %s wants you to begin a press tour in the US, you publicly request to return to your troops at the front. The commanding general has no choice but to let such a famous combat soldier return to front-line combat.
  223. 17050    You have once again achieved an outstanding success, this time at %s. Your Battalion CO once more congratulates you, noting that your efforts are what he's come to expect from such a well-decorated, veteran combat leader.\n\nYou discover that one of the hazards in bivouac is the risk of being run over by vehicles carrying reporters to and from your outfit. It seems as though everyone wants personal interviews with you and your men.
  224. 17060    The primary objective was fulfilled at %s, resulting in victory for your forces. Battalion HQ is pleased by the success, and looks forward to more and better successes in the future.
  225. 17070    Both you and the enemy accomplished roughly equivalent results at %s. In other words, the battle was a draw.
  226. 17080    Your force achieved a few minor objectives at %s, but the main mission was not fulfilled. No matter what you say, Battalion HQ regards the action as a minor defeat and reorganizes its plans accordingly.
  227. 17090    Your force completely failed to achieve any of its objectives at %s. The mission was a complete failure and Battalion HQ is forced to change plans. Your Battalion CO is not pleased.
  228. 17100    Your Battalion CO is extremely displeased with your efforts, even though other friendly forces are also having difficulty. Your force completely failed to achieve any of its objectives at %s. There is open speculation that unless America begins to win, the war will soon be lost.
  229. 17110    After the major victory at %s you were called back to Battalion HQ. Your battalion commander awarded you and other greenhorns the Army Achievement Medal. He congratulated you on a job well done in your first combat experience. The Army expected great things from you, and you delivered.
  230. 17120    After the battle at %s you were called back to Battalion HQ. Enough goals were fulfilled for the battle to be considered a minor victory. The battalion commander awarded you and numerous other greenhorns the Army Achievement Medal. He congratulated everyone on their success in this, their first combat experience.
  231. 17130    The fight at %s was a draw and you were called back to Battalion HQ. Although the battle was not a victory, the battalion commander still wanted to reward you and some other commanders who survived their first contact with the enemy. Everyone received the Army Achievement Medal.
  232. 17140    After the battle at %s you were called back to Battalion HQ. Despite the fact that American forces suffered a minor defeat, the battalion CO commended your performance. After all, some tank commanders don't survive their first engagement. He gave you the Army Achievement Medal, and pointed out that more is possible once you start winning battles.
  233. 17150    After the battle at %s you were called back to Battalion HQ. Despite the fact that American forces suffered a major defeat, the battalion CO still commended your performance. After all, many tank commanders don't even survive their first engagement, especially if it's a defeat. In recognition of your efforts, he awarded you the Army Achievement Medal. However, from now on you are expected to start winning battles, not just surviving them.
  234. 17160    After the major victory at %s you were again called to Battalion HQ. The battalion CO said he was delighted with new leaders who win battles. Being one of those rare leaders, and he had another reward for you: the Army Commendation Medal.
  235. 17170    Although the victory at %s was only a minor victory, Battalion considered the action a success. You were called to the HQ, where the commander was pleased that you did well. In recognition of this success he awarded you the Army Commendation Medal.
  236. 17200    Friendly forces invoked the Americans Win Always Device (AWAD) to end this battle, despite the opposition's whines of 'Cheat! Cheat!'
  237. 17210    Enemy forces invoked the Enemy Wins Always Devices (EWAD) to end this battle, despite your whines of 'Cheat! Cheat!'
  238. 17220    Friendly forces broke off the battle prematurely and without authorization. Under such circumstances failure was assured.
  239. 17230    No friendly forces remained on the battlefield.
  240. 17240    No enemy forces survived intact on the battlefield.
  241. 17250    Your surviving forces crossed Phase Line %s, moved off the battlefield and into the enemy rear areas.
  242. 17260    Your surviving forces crossed Phase Line %s, and advanced off the battlefield towards the enemy rear area. However, the vehicles were almost immediately force to withdraw by the defeat of friendly forces near %s.
  243. 17270    American forces retreated successfully behind Phase Line %s in good order.
  244. 17280    All surviving friendly forces successfully escaped from the vicinity of %s by falling back across Phase Line %s.
  245. 17290    Friendly forces attacking in the vicinity of %s suffered such heavy casualties the attack was called off.
  246. 17300    The enemy attack on Objective %s was repulsed. The enemy broke off the attack after heavy casualties to their assault force.
  247. 17310    Friendly forces successfully captured and held Objective %s near %s.
  248. 17320    The enemy attack successfully captured Objective %s from friendly defenders. Friendly forces were unable to mount an immediate counterattack.
  249. 17400    Tank %d has been replaced.\n
  250. 17401    Loader %s died during battle.\n
  251. 17402    Gunner %s died during battle.\n
  252. 17403    Driver %s died during battle.\n
  253. 17404    TC %s died during battle.\n
  254. 17405    Tank %d is now a Regular vehicle,\n
  255. 17406    Tank %d is now a Veteran vehicle,\n
  256. 17407    Tank %d is now an Elite vehicle,\n
  257. 17408    The following core force units were destroyed during battle and have been replaced with new troops: 
  258. 17409    %s is now a Regular unit.\n
  259. 17410    %s is now a Veteran unit.\n
  260. 17411    %s is now an Elite unit.\n
  261. 18000    As the enemy retreats, %s retains the initiative and orders the Battalion forward. Your orders from Battalion HQ arrive shortly for movement to %s.
  262. 18010    As the enemy retreats, %s retains the initiative and orders the Battalion forward. General instructions on the axis of advance arrive from Battalion HQ,  but you have a choice of routes.
  263. 18020    The enemy defenses at %s remains firm, making it impossible for %s to authorize an advance.
  264. 18030    The unexpected retreat of the enemy is quickly exploited by %s. Orders arrive from Battalion HQ to advance on %s. However, S-3 is cognizant that your force may need a short rest, allowing you to request to remain here at %s.
  265. 18040    The unexpected retreat of the enemy is quickly exploited by %s. Battalion HQ quickly radios an axis of advance. You discover a choice of routes is available to you.
  266. 18050    The enemy defenses at %s remains firm, making it impossible for %s to authorize an advance.
  267. 18060    You receive orders from Battalion HQ to remain at %s. Given the nature of Operation %s %s and your most recent orders, this makes sense.
  268. 18070    Within minutes of your disastrous defeat at %s orders arrive from Battalion HQ. The survivors of your force are directed to retire to %s immediately.
  269. 18080    Within minutes after your disastrous defeat at %s, Battalion HQ approves a further retreat without specifying a route. It's up to you to select the best retreat route for the survivors of your force.
  270. 18090    Due to your successful operations at %s, Battalion HQ directs you to remain there and prepare to receive new orders.
  271. 18100    Although recent operations at %s were less than successful, it appears the enemy is unable to press the issue. Battalion HQ directs you to remain there and prepare to receive new orders.
  272. 18110    The recent setbacks oblige Battalion HQ to order a retrograde movement to %s, and your force complies.
  273. 18120    After the recent defeat, Battalion HQ quickly issues a new axis of movement. You have a choice of routes, although all are toward the rear.
  274. 18130    Due to your successful operations at %s, Battalion HQ directs you to remain there. Orders regarding your next mission there are expected shortly.
  275. 18140    Although recent operations at %s were not successful, it appears the enemy was also frustrated, resulting in a draw. Battalion HQ directs you to remain there and prepare to receive new orders.
  276. 18150    Immediately after the battle, new orders arrive from Battalion HQ. Your force is ordered back to %s. A new mission will be awaiting you there.
  277. 18160    Battalion HQ, under instructions from %s, issues orders for a new retreat axis. You discover the movement orders are quite general, giving you a choice of route.
  278. 18170    Your successful action at %s opens a route out of the pocket. In a short time you're at %s, once more linked up with %s. Your force breathes a collective sigh of relief.
  279. 18180    Your successful action at %s breaks open the enemy encirclement. Battalion HQ asks you to exploit it. You discover a choice of routes back to friendly lines where you can link up with %s.
  280. 18190    Your failure at %s means that your forces are still trapped in the encirclement. Battalion HQ directs you to prepare for new orders.
  281. 19000    artillery and/or air support
  282. 19001    artillery support
  283. 19100    January
  284. 19101    February
  285. 19102    March
  286. 19103    April
  287. 19104    May
  288. 19105    June
  289. 19106    July
  290. 19107    August
  291. 19108    September
  292. 19109    October
  293. 19110    November
  294. 19111    December
  295. 19112    Scotland
  296. 19113    Brazil
  297. 19114    Peru
  298. 19115    Madagascar
  299. 19116    Spain
  300. 19117    Saigon
  301. 19118    Nepal
  302. 19119    Tibet
  303. 19120    Kenya
  304. 19121    Canada
  305. 19122    Adaman
  306. 19123    Bahama
  307. 19124    Lae
  308. 19125    Tarawa
  309. 19126    Saipan
  310. 19127    Okinawa
  311. 19128    Dunkirk
  312. 19129    Tobruk
  313. 19130    Kasserine
  314. 19131    Cassino
  315. 19132    Anzio
  316. 19133    Normandy
  317. 19134    Bastogne
  318. 19135    Remagen
  319. 19136    Alaska
  320. 19137    Hawaii
  321. 19138    California
  322. 19139    Oregon
  323. 19140    Washington
  324. 19141    Idaho
  325. 19142    Montana
  326. 19143    Wyoming
  327. 19144    Utah
  328. 19145    Nevada
  329. 19146    Arizona
  330. 19147    Colorado
  331. 19148    Maine
  332. 19149    Vermont
  333. 19150    Massachusetts
  334. 19151    Pennsylvania
  335. 19152    Maryland
  336. 19153    Ohio
  337. 19154    Michigan
  338. 19155    Indiana
  339. 19156    Virginia
  340. 19157    Kentucky
  341. 19158    Georgia
  342. 19159    Tennessee
  343. 19200    Alpha
  344. 19201    Bravo
  345. 19202    Charlie
  346. 19203    Delta
  347. 19204    Echo
  348. 19205    Foxtrot
  349. 19206    Golf
  350. 19207    Hotel
  351. 19208    India
  352. 19209    Juliet
  353. 19210    Kilo
  354. 19211    Lima
  355. 19212    Mike
  356. 19213    November
  357. 19214    Oscar
  358. 19215    Papa
  359. 19216    Quebec
  360. 19217    Romeo
  361. 19218    Sierra
  362. 19219    Tango
  363. 19220    Uniform
  364. 19221    Victor
  365. 19222    Whiskey
  366. 19223    X-Ray
  367. 19224    Yankee
  368. 19225    Zulu
  369. 19300    Absolute
  370. 19301    Abstract
  371. 19302    Active
  372. 19303    Astute
  373. 19304    Basic
  374. 19305    Black
  375. 19306    Brave
  376. 19307    Candid
  377. 19308    Crushing
  378. 19309    Curious
  379. 19310    Daring
  380. 19311    Deep
  381. 19312    Deadly
  382. 19313    Ferocious
  383. 19314    Fierce
  384. 19315    Formidable
  385. 19316    Hard
  386. 19317    High
  387. 19318    Just
  388. 19319    Keen
  389. 19320    Legitimate
  390. 19321    Mighty
  391. 19322    Nimble
  392. 19323    Old
  393. 19324    Patriotic
  394. 19325    Powerful
  395. 19326    Proud
  396. 19327    Raging
  397. 19328    Rapid
  398. 19329    Rebel
  399. 19330    Rolling
  400. 19331    Sharp
  401. 19332    Smashing
  402. 19333    Smart
  403. 19334    Striking
  404. 19335    Strong
  405. 19336    Sudden
  406. 19337    Tall
  407. 19338    Ultimate
  408. 19339    Valiant
  409. 19340    Victorious
  410. 19341    Vigorous
  411. 19342    White
  412. 19343    Wild
  413. 19344    Yankee
  414. 19345    Young
  415. 19346    Zealous
  416. 19400    Acrobat
  417. 19401    Actor
  418. 19402    Agent
  419. 19403    Artist
  420. 19404    Bachelor
  421. 19405    Banner
  422. 19406    Blade
  423. 19407    Box
  424. 19408    Cadence
  425. 19409    Coffee
  426. 19410    Demon
  427. 19411    Diamond
  428. 19412    Dragon
  429. 19413    Eagle
  430. 19414    Envoy
  431. 19415    Fist
  432. 19416    Game
  433. 19417    Gate
  434. 19418    Guard
  435. 19419    Hammer
  436. 19420    Harvest
  437. 19421    Hawk
  438. 19422    Idol
  439. 19423    Iron
  440. 19424    Jewel
  441. 19425    Levi
  442. 19426    Lion
  443. 19427    Mace
  444. 19428    Magic
  445. 19429    Mountain
  446. 19430    Oak
  447. 19431    Prodigy
  448. 19432    Quest
  449. 19433    Realm
  450. 19434    Renegade
  451. 19435    Resolve
  452. 19436    Saga
  453. 19437    Spear
  454. 19438    Spike
  455. 19439    Steel
  456. 19440    Storm
  457. 19441    Strike
  458. 19442    Sword
  459. 19443    Talon
  460. 19444    Tempest
  461. 19445    Tiger
  462. 19446    Thunder
  463. 19447    Torch
  464. 19448    Tornado
  465. 19449    Tower
  466. 19450    Tread
  467. 19451    Vampire
  468. 19452    Warrior
  469. 19453    Wedge
  470. 19454    Yeoman
  471. 19455    Zebra
  472. 19500    Apostles
  473. 19501    Artists' Colony
  474. 19502    Bad Armadillos
  475. 19503    Bagmen
  476. 19504    Battle Babes
  477. 19505    Birds of Prey
  478. 19506    Black Unicorns
  479. 19507    Buccaneers
  480. 19508    Bulldogs
  481. 19509    Centurions
  482. 19510    Chiefs
  483. 19511    Conquerors
  484. 19512    Dark Saints
  485. 19513    Dark Thunder
  486. 19514    Dead Kings
  487. 19515    Death Squad
  488. 19516    Deathmakers
  489. 19517    Demons
  490. 19518    Devil's Guards
  491. 19519    Executioners
  492. 19520    Forgotten Ones
  493. 19521    Four Horsemen
  494. 19522    Ghostriders
  495. 19523    Gunfighters
  496. 19524    Hardclaws
  497. 19525    Heralds
  498. 19526    Horrors
  499. 19527    Hunting Cats
  500. 19528    Iceman's Pride
  501. 19529    Iron Aces
  502. 19530    Iron Dragons
  503. 19531    Jackals
  504. 19532    Judges
  505. 19533    Lost Souls
  506. 19534    Mailed Fist
  507. 19535    Mongols
  508. 19536    Night Bulls
  509. 19537    Nighthawks
  510. 19538    Phantoms
  511. 19539    Pirates
  512. 19540    Preachers
  513. 19541    Prophets
  514. 19542    Rebels
  515. 19543    Red Horse
  516. 19544    Redrum
  517. 19545    Rodents
  518. 19546    Rolling Thunder
  519. 19547    Samurai
  520. 19548    Shootists
  521. 19549    Skulls
  522. 19550    Snakes
  523. 19551    Spear Carriers
  524. 19552    Stalkers
  525. 19553    Steel Eagles
  526. 19554    Steel Gargoyles
  527. 19555    Steel Knights
  528. 19556    Stormclouds
  529. 19557    Swordsmen
  530. 19558    Tracked Grizzlies
  531. 19559    Trojans
  532. 19560    Undead
  533. 19561    Vultures
  534. 19562    War Horses
  535. 19563    Wolfpack
  536. 19600    Adams
  537. 19601    Allen
  538. 19602    Anderson
  539. 19603    Armstrong
  540. 19604    Beaman
  541. 19605    Blagden
  542. 19606    Blair
  543. 19607    Boinodiris
  544. 19608    Bowman
  545. 19609    Brau
  546. 19610    Brewer
  547. 19611    Bridge
  548. 19612    Britt
  549. 19613    Burton
  550. 19614    Caesar
  551. 19615    Campbell
  552. 19616    Carnes
  553. 19617    Cathcart
  554. 19618    Cayce
  555. 19619    Chen
  556. 19620    Corn
  557. 19621    Cottrell
  558. 19622    Davis
  559. 19623    Dickens
  560. 19624    Denney
  561. 19625    Dickheiser
  562. 19626    Dilworth
  563. 19627    Dubernas
  564. 19628    Dupree
  565. 19629    Dyer
  566. 19630    Earle
  567. 19631    Egan
  568. 19632    Feyk
  569. 19633    Fletcher
  570. 19634    Flores
  571. 19635    Forrest
  572. 19636    Gallagher
  573. 19637    Garcia
  574. 19638    Gartrell
  575. 19639    Green
  576. 19640    Gregor
  577. 19641    Griffith
  578. 19642    Gunston
  579. 19643    Hahn
  580. 19644    Hall
  581. 19645    Halprin
  582. 19646    Harler
  583. 19647    Harwood
  584. 19648    Hatch
  585. 19649    Hendrick
  586. 19650    Higdon
  587. 19651    Hill
  588. 19652    Hines
  589. 19653    Jackson
  590. 19654    Jacobs
  591. 19655    Jones
  592. 19656    Jordan
  593. 19657    Kalbarczyk
  594. 19658    Kaluza
  595. 19659    Kane
  596. 19660    Kennedy
  597. 19661    Kiel
  598. 19662    Kim
  599. 19663    Knox
  600. 19664    Kubel
  601. 19665    Lange
  602. 19666    Leahy
  603. 19667    Ley
  604. 19668    Little
  605. 19669    Lombardi
  606. 19670    Malin
  607. 19671    Masters
  608. 19672    Matthews
  609. 19673    Mays
  610. 19674    McCoy
  611. 19675    McGee
  612. 19676    McKenzie
  613. 19677    McQuillen
  614. 19678    Meigs
  615. 19679    Melody
  616. 19680    Michaelis
  617. 19681    Mitchell
  618. 19682    Mulero
  619. 19683    Murray
  620. 19684    Nash
  621. 19685    Owens
  622. 19686    Parkes
  623. 19687    Pickens
  624. 19688    Potera
  625. 19689    Powell
  626. 19690    Regan
  627. 19691    Rice
  628. 19692    Riley
  629. 19693    Rivera
  630. 19694    Robertson
  631. 19695    Roby
  632. 19696    Rutledge
  633. 19697    Sack
  634. 19698    Serrott
  635. 19699    Shandroff
  636. 19700    Shaw
  637. 19701    Smith
  638. 19702    Soltys
  639. 19703    Speck
  640. 19704    Stauffer
  641. 19705    Stealey
  642. 19706    Stevenson
  643. 19707    Strachan
  644. 19708    Tate
  645. 19709    Taylor
  646. 19710    Tector
  647. 19711    Thrash
  648. 19712    Townsend
  649. 19713    Travis
  650. 19714    Trenchard
  651. 19715    Wagoner
  652. 19716    Walbourn
  653. 19717    Walker
  654. 19718    Wall
  655. 19719    Waluk
  656. 19720    Ward
  657. 19721    Weiler
  658. 19722    Wendel
  659. 19723    Whitcomb
  660. 19724    Williams
  661. 19725    Wilson
  662. 19726    Young
  663. 19727    Zanini
  664. 20000    Cannot change ammunition for this unit
  665. 20001    Cannot give orders to this unit
  666. 20002    Cannot give orders to this formation
  667. 20003    Cannot give company orders
  668. 20004    Select Coax
  669. 20005    Select Sabot
  670. 20006    Select HEAT
  671. 20007    Select MPAT
  672. 20008    Select STAFF
  673. 20009    Order only valid for ground vehicle
  674. 20010    Engine On
  675. 20011    Engine Off
  676. 20012    Engine has been damaged
  677. 20013    Engines On
  678. 20014    Engines Off
  679. 20015    Smoke Generator On
  680. 20016    Smoke Generator Off
  681. 20017    Smoke generator not available
  682. 20018    Smoke Generators On
  683. 20019    Smoke Generators Off
  684. 20020    Smoke generators not available
  685. 20021    Backup
  686. 20022    Halt
  687. 20023    Advance Slow
  688. 20024    Advance Fast
  689. 20025    Advance Top
  690. 20026    Breakthrough
  691. 20027    Retreat
  692. 20028    Turn Left
  693. 20029    Turn Right
  694. 20030    Cease Fire
  695. 20031    Fire At Will
  696. 20032    Group Fire
  697. 20033    Form Wedge
  698. 20034    Form Vee
  699. 20035    Form Echelon Left
  700. 20036    Form Echelon Right
  701. 20037    Form Line
  702. 20038    Form Column
  703. 20039    Form Staggered Column
  704. 20040    Open Up
  705. 20041    Close Up
  706. 20042    Cannot command %s
  707. 20043    Cannot gun from %s
  708. 20044    Unable to drive %s
  709. 20045    No external view for %s
  710. 20046    Switch to vehicle %s
  711. 20047    Regroup on Lead
  712. 20048    Resuming Initial Orders
  713. 20049    Mission over, battle ends now, (press Space Bar)
  714. 20050    Objective taken, can exit without abort penalty. (Ctrl+X)
  715. 20051    Objective lost, can exit without abort penalty. (Ctrl+X)
  716. 20052    Casualties too high, can exit without abort penalty. (Ctrl+X)
  717. 20053    Enemy attack decimated, can exit without abort penalty. (Ctrl+X)
  718. 20054    Company Advance Fast
  719. 20055    Company Halt
  720. 20056    Company Breakthrough
  721. 20057    Company Retreat
  722. 20058    Company Fire At Will
  723. 20059    Company Group Fire
  724. 20060    Company Cease Fire
  725. 20061    Company Resuming Initial Orders
  726. 20062    Smoke Salvo Away
  727. 20063    Smoke salvo not available
  728. 20064    Smoke Salvo 1 Away
  729. 20065    Smoke salvo 1 not available
  730. 20066    Smoke Salvo 2 Away
  731. 20067    Smoke salvo 2 not available
  732. 20068    Brightness set to %d
  733. 20069    Vehicle %s has left field, switch to %s
  734. 20070    *** Simulator Paused *** (press Space Bar to resume)
  735. 20071    Simulator has resumed
  736. 20072    Server has terminated battle (press Space Bar to exit)
  737. 20073    Exit the battle? (y/n)
  738. 20074    Company Advance Slow
  739. 20075    Company Advance Top
  740. 20076    Enemy retreating, can exit without abort penalty. (Ctrl+X)
  741. 20078    Tank 1 has been destroyed
  742. 20079    Tank 2 has been destroyed
  743. 20080    Tank 3 has been destroyed
  744. 20081    Tank 4 has been destroyed
  745. 20082    Lost contact with server (press Space Bar to exit)
  746. 20083    Breakthrough start, can exit without abort penalty. (Ctrl+X)
  747. 20084    Connection unstable; some data may have been lost
  748. 20085    Lost contact with player %s
  749. 20086    Lost contact with all players (press Space Bar to exit)
  750. 20100    Reloaded ammunition bays
  751. 20101    See all cheat enabled
  752. 20102    See all cheat disabled
  753. 20103    Goofy shells enabled
  754. 20104    Goofy shells disabled
  755. 20105    Unit %s has been damaged
  756. 20106    Unit %s has been repaired
  757. 20200    Map
  758. 20201    Cannot jump to unit '%s'
  759. 20202    External View: %s
  760. 20203    Help
  761. 20204    Warning: Simulation cannot pause in network mode
  762. 20205    Waiting for players...
  763. 20206    Waiting for start...
  764. 20207    sent: %s
  765. 20208    Drive: %s
  766. 20209    Driver has been killed
  767. 20210    Gunner: %s
  768. 20211    Gunner has been killed
  769. 20212    Unbuttoned: %s
  770. 20213    TC has been killed
  771. 20214    Command: %s
  772. 20215    Thermal view system has been damaged
  773. 20216    Main Gun has been damaged
  774. 20217    Rangefinder has been damaged
  775. 20218    Turret has been damaged
  776. 20219    Ballistics computer has been damaged
  777. 20220    Let's Roll!
  778. 20221    %s: %s
  779. 20222    %s has left the game
  780. 20223    Let's roll -- move to next check point
  781. 20224    Let's roll -- execute the breakthrough
  782. 20225    Let's roll -- fallback to secondary positions
  783. 20226    Let's roll -- retire in good order
  784. 20227    Sir, %s detected, bearing %d
  785. 20228    Enemy formation %s detected
  786. 20229    Lost contact with %s
  787. 20230    %s under fire
  788. 20231    %s has been destroyed
  789. 20232    %s under fire -- Holding Fire
  790. 20233    Waiting for host...
  791. 20234    %s found, transmitting setup...
  792. 20235    %s ready, waiting for others...
  793. 21000    Settings have been altered.\n\nDo you want to save?
  794. 21001    Do you want to save the results of this mission?
  795. 21002    Are you sure you want to exit?
  796. 21003    You are already in a campaign.\n\nWould you like to withdraw from your current campaign?
  797. 21004    Are you sure you want to deploy without support?
  798. 21005    Are you sure you want to deploy without mission units selected?
  799. 21006    Must have enemy forces selected
  800. 21007    Failed to start mission.
  801. 21008    You must first create or select a Persona.
  802. 21009    The currently selected Persona is retired.\n\nPlease create or select another Persona.
  803. 21010    The currently selected Persona is deceased.\n\nPlease create or select another Persona.
  804. 21011    This Persona is not enrolled in a campaign.
  805. 21012    The server has terminated the session.\nExiting the battle
  806. 21013    Are you sure you want to exit the battle?
  807. 21014    Simulation paused.\n\nPress OK to resume
  808. 21015    Unable to create the game and start the server.
  809. 21016    Are you sure you want to play without any supporting core forces?\n\nThis is your only opportunity to select these for the duration of the campaign.
  810. 21017    Are you sure you want to permanently delete this Persona?
  811. 21018    Are you sure you want to retire this Persona?\n\nThis Persona will not be playable, but will remain available for review.
  812. 21019    You must enter a valid name to save a Persona.
  813. 21020    Selected provider not available
  814. 21021    Could not locate history files
  815. 21022    Do you want to surrender the campaign?
  816. 21023    No campaign battles to rewind
  817. 21024    Rewind will delete the results of the last campaign battle permanently. Do you also want to revert your company and combat history to the state saved at the end of the previous campaign battle?
  818. 21025    Mission cannot begin without lead elements selected for the enemy.
  819. 21026    A persona with this name already exists.\n\n \nDo you want to overwrite the other persona?
  820. 21027    Your persona died during battle.  You may choose to resurrect the persona (which will result in a Purple Heart) or record this persona as deceased.\n\nDo you want you resurrect this persona?
  821. 21028    Desert models are not included in this demonstration to conserve disk-space and reduce download time.  The majority of the vehicles in Abrams are available in both the Forest and Desert theaters.
  822. 21029    320x240 video mode support is not included in this demonstration.
  823. 21030    All players must be on the Deploy screen before the game can begin.
  824. 21031    Failed to connect to the game. Please select another game or create a new one.
  825. 21032    Connection was aborted by the server. Please select another game or create a new one.
  826. 21033    The game you have selected is already in progress and cannot be joined. Please select another game or create a new one.
  827. 21034    There are now more units available for players to control for this game. Please select another game or create a new one.
  828. 21035    Invalid mission data was provided by the server for this game. Please select another game or create a new one.
  829. 21036    Your video driver does not support features required for Abrams to use 320x240 video mode. \nContact your video board manufacturer for updated drivers.
  830. 22000    &Ammo
  831. 22001    &Orders
  832. 22002    &Platoon
  833. 22003    &Company
  834. 22004    &Views
  835. 22005    &Units
  836. 22006    &System
  837. 22007    &Help
  838. 22050    Exit Simulation?
  839. 22051    &Yes
  840. 22052    &No
  841. 22100    Ammunition
  842. 22101    &Coax
  843. 22102    &Sabot
  844. 22103    &HEAT
  845. 22104    STAF&F
  846. 22105    MPA&T
  847. 22200    Orders
  848. 22201    &Advance Fast
  849. 22202    Advance &Slow
  850. 22203    Advance To&p Speed
  851. 22204    &Halt
  852. 22205    &Backup
  853. 22206    Breakthr&ough
  854. 22207    Re&treat
  855. 22208    Turn &Left
  856. 22209    Turn &Right
  857. 22210    &Fire at Will
  858. 22211    &Group Fire
  859. 22212    &Cease Fire
  860. 22213    S&moke Generator
  861. 22214    Fire Smo&ke Salvo
  862. 22215    E&ngine On/Off
  863. 22300    Platoon
  864. 22301    &Wedge
  865. 22302    &Vee
  866. 22303    Echelon &Left
  867. 22304    Echelon &Right
  868. 22305    L&ine
  869. 22306    &Column
  870. 22307    &Staggered Column
  871. 22308    Clos&e Up
  872. 22310    &Open Up
  873. 22311    Re&form Formation
  874. 22312    Res&ume Orders
  875. 22400    Company
  876. 22401    &Advance Fast
  877. 22402    Advance &Slow
  878. 22403    Advance To&p Speed
  879. 22404    &Halt
  880. 22405    Breakthr&ough
  881. 22406    Re&treat
  882. 22407    &Fire at Will
  883. 22408    &Group Fire
  884. 22409    &Cease Fire
  885. 22410    Res&ume Orders
  886. 22500    Views
  887. 22501    TC &Unbuttoned    F1
  888. 22502    &Buttoned TC    F2
  889. 22503    &Gunner    F3
  890. 22504    &Driver    F4
  891. 22505    Face all to &TC    F5
  892. 22506    Face all to &CITV    F6
  893. 22507    Face all to G&unner    F7
  894. 22508    Face all to D&river    F8
  895. 22509    Face Turret to TC    Shift+F5
  896. 22510    Face Turret to CITV    Shift+F6
  897. 22511    Face Turret to Hull    Shift+F8
  898. 22512    Face Hull to TC    Ctrl+F5
  899. 22513    Face Hull to CITV    Ctrl+F6
  900. 22514    Face Hull to Turret    Ctrl+F7
  901. 22515    Tactical &Map    F9/M
  902. 22516    &External    F10
  903. 22600    Units
  904. 22601    Tank 1&1    Shift+1
  905. 22602    Tank 1&2    Shift+2
  906. 22603    Tank 1&3    Shift+3
  907. 22604    Tank 1&4    Shift+4
  908. 22605    Next Unit    TAB
  909. 22606    Previous Unit    Shift+TAB
  910. 22607    Next Tank    TAB
  911. 22608    Previous Tank    Shift+TAB
  912. 22609    &Next Vehicle    ]
  913. 22610    &Previous Vehicle    [
  914. 22700    System
  915. 22701    &Normal Time    Ctrl+'-'
  916. 22702    &Accel Time    Ctrl+'+'
  917. 22703    &Configure    F12
  918. 22704    &Re-center    Ctrl+J
  919. 22705    &Pause    Ctrl+P
  920. 22706    E&xit    Ctrl+X
  921. 22800    Cheats
  922. 22801    &Ammunition
  923. 22802    &See all units
  924. 22803    We&ird Ammo
  925. 22804    &Damage Unit
  926. 22805    &Repair Unit
  927. 22806    &Win Mission
  928. 22807    &Lose Mission
  929. 23000    Rapid Advance
  930. 23001    Cautious Advance
  931. 23002    Quick Assault
  932. 23003    Prepared Assault
  933. 23004    Probing Attack
  934. 23005    Recon & Security
  935. 23006    Hold and Refit
  936. 23007    Prepared Defense
  937. 23008    Hasty Defense
  938. 23009    Withdrawal
  939. 23010    Rearguard
  940. 23011    Isolated Defense
  941. 23012    Breakout
  942. 23013    Surrender
  943. 23025    Major Victory
  944. 23026    Minor Victory
  945. 23027    Draw
  946. 23028    Minor Defeat
  947. 23029    Major Defeat
  948. 23030    Bronze Star for Valor
  949. 23031    Silver Star for Valor
  950. 23032    Distinguished Service Cross
  951. 23033    Purple Heart
  952. 23034    Prisoner of War
  953. 23035    Presidential Unit Citation
  954. 23036    Congressional Medal of Honor
  955. 23037    Army Achievement Medal
  956. 23038    Army Commendation Medal
  957. 23039    National Defense Service Medal
  958. 23040    Joint Service Commendation Medal
  959. 23045    Bosnia Campaign Ribbion
  960. 23046    Iran Campaign Ribbion
  961. 23047    Ukraine Campaign Ribbion
  962. 23050    Green
  963. 23051    Regular
  964. 23052    Veteran
  965. 23053    Elite
  966. 23060    O.K.
  967. 23061    Light Damage
  968. 23062    Crippled
  969. 23063    Disabled
  970. 23064    Destroyed
  971. 23065    Dead
  972. 23066    No Ammo
  973. 23070    None
  974. 23071    Ukraine
  975. 23072    Bosnia
  976. 23073    Iran
  977. 23074    Ft Hood
  978. 23080    Captain
  979. 23081    2nd Lt.
  980. 23100    Points Remaining: %d  Vhcs Remaining: %d
  981. 23101    Description: %s
  982. 23102    Vehicles: %d x %s
  983. 23103    Vehicle: %s
  984. 23104    Point Value: %d
  985. 23105    Campaign Core Forces Setup
  986. 23106    Available
  987. 23107    Selected
  988. 23150    NO DESERT SCHEME
  989. 23200    Yes
  990. 23201    No
  991. 23202    QuickStart On
  992. 23203    QuickStart Off
  993. 23204    Single Mission On
  994. 23205    Single Mission Off
  995. 23206    Campaign Play On
  996. 23207    Campaign Play Off
  997. 23208    High
  998. 23209    Medium
  999. 23210    Low
  1000. 23211    Partial
  1001. 23212    Full
  1002. 23213    Near
  1003. 23214    Far
  1004. 23215    Control Settings
  1005. 23216    Audio
  1006. 23217    Speech
  1007. 23218    Video Mode
  1008. 23219    640x480
  1009. 23220    320x240
  1010. 23221    Input Devices
  1011. 23222    Use Joystick
  1012. 23223    Use Hat
  1013. 23224    Realism Settings I
  1014. 23225    Invulnerablity
  1015. 23226    Unlimited Ammo
  1016. 23227    Realism Settings II
  1017. 23228    Realistic
  1018. 23229    Damage Model
  1019. 23230    Automatic ID
  1020. 23231    Realism Settings III
  1021. 23232    Battlefield Visibility
  1022. 23233    Viewable from Support
  1023. 23234    Viewable from Enemy
  1024. 23235    Troop Quality Settings
  1025. 23236    Friendly Forces
  1026. 23237    Enemy Forces
  1027. 23238    Rank for Single
  1028. 23239    Missions
  1029. 23240    Detail Levels I
  1030. 23241    Model Detail Level
  1031. 23242    Animate Textures
  1032. 23243    on Vehicles
  1033. 23244    Detail Levels II
  1034. 23245    Horizon Distance
  1035. 23246    Distance Hazing
  1036. 23247    Models Settings
  1037. 23248    Light Models
  1038. 23249    Smooth Shade
  1039. 23250    Models
  1040. 23251    Perspective
  1041. 23252    Textures
  1042. 23253    on Models
  1043. 23254    Terrain Settings
  1044. 23255    Textures on
  1045. 23256    Terrain
  1046. 23257    Perspective
  1047. 23258    Textures
  1048. 23259    on Terrain
  1049. 23260    Smooth Shading
  1050. 23261    Page %2d of %2d
  1051. 23262    Autoshow
  1052. 23263    for Menu Bar
  1053. 23264    Direct Draw
  1054. 23265    Realism Settings IV
  1055. 23266    Perfect
  1056. 23267    Intelligence
  1057. 23268    Incidental
  1058. 23269    Effects
  1059. 23270    Arcade
  1060. 23271    Mode
  1061. 23272    Maximum
  1062. 23273    Gameplay Settings
  1063. 23274    Beginner
  1064. 23275    Intermediate
  1065. 23276    Advanced
  1066. 23277    Expert
  1067. 23278    Machine Settings
  1068. 23279    Slow
  1069. 23280    Moderate
  1070. 23281    Fast
  1071. 23282    Very Fast
  1072. 23283    Custom
  1073. 23284    2.0/1.2
  1074. 23285    2.5/1.6
  1075. 23286    3.0/2.0
  1076. 23287    3.5/2.3
  1077. 23288    4.0/2.6
  1078. 23289    4.0/4.0
  1079. 23300    NEW CAMPAIGN
  1080. 23301    EXIT
  1081. 23302    CONTINUE
  1082. 23303    RETRY
  1083. 23304    Campaign Debriefing: %s
  1084. 23305    Battle Debriefing: %s
  1085. 23306    American Orders: %s
  1086. 23307    Enemy Orders: %s
  1087. 23308    Start: %04dZ hours
  1088. 23309    Friendlies:\n\n
  1089. 23310    Operational: %d\n
  1090. 23311       Disabled: %d\n
  1091. 23312      Destroyed: %d\n
  1092. 23313     Kill Score: %d\n\n
  1093. 23314       *Player Aborted*
  1094. 23315    Awarded the 
  1095. 23316    Enemies:\n\n
  1096. 23317    QuickStart
  1097. 23318         Orders: %s\n
  1098. 23319        Quality: %s\n
  1099. 23400     (awarded %d times)
  1100. 23401    Hall of Fame
  1101. 23402    Create New Persona
  1102. 23403    Review Persona
  1103. 23404    Select Persona
  1104. 23405     Player Name : 
  1105. 23406    Company Name : 
  1106. 23407    Platoon Name : 
  1107. 23408          Status : 
  1108. 23409    DECEASED
  1109. 23410    RETIRED
  1110. 23411    Active Duty
  1111. 23412    PLATOON\n
  1112. 23413      Tank 1\n
  1113. 23414      Tank 2\n
  1114. 23415      Tank 3\n
  1115. 23416      Tank 4\n
  1116. 23417        TC: %-16s\n
  1117. 23418    Gunner: %-16s\n
  1118. 23419    Driver: %-16s\n
  1119. 23420    Loader: %-16s\n
  1120. 23421    CAMPAIGNS\n
  1121. 23422    PERFORMANCE\n
  1122. 23423     Major Victories: %d\n
  1123. 23424     Minor Victories: %d\n
  1124. 23425               Draws: %d\n
  1125. 23426       Minor Defeats: %d\n
  1126. 23427       Major Defeats: %d\n\n
  1127. 23428       Total battles: %d\n
  1128. 23429     Died %d times\n
  1129. 23430     Captured %d times\n
  1130. 23431     Lost %d personnel in combat\n
  1131. 23432     Lost %d platoon vehicles in combat\n
  1132. 23433     Lost %d support vehicles in combat\n
  1133. 23434     Overall Rating: %d\n
  1134. 23435     No battles on record
  1135. 23436    COMMENDATIONS\n
  1136. 23437    No commendations on record
  1137. 23438    No campaign history
  1138. 23439    Enrolled in '%s' (%s theater) as %s with %s friendly troops vs %s enemy troops.\n\n
  1139. 23440    Battle #%d resulted in a %s (OPS %d).\n\n
  1140. 23441    Previous campaign history:\n\n
  1141. 23442    Won
  1142. 23443    Lost
  1143. 23444    Surrendered
  1144. 23445    Withdrew from
  1145. 23446    %s '%s' (%s theater) as %s with %s friendly troops vs %s enemy troops.
  1146. 23447      Fought %d battles with
  1147. 23448      Fought 1 battle with
  1148. 23449     %d major victories
  1149. 23450     1 major victory
  1150. 23451     %d minor victories
  1151. 23452     1 minor victory
  1152. 23453     %d draws
  1153. 23454     1 draw
  1154. 23455     %d minor defeats
  1155. 23456     1 minor defeat
  1156. 23457     %d major defeats
  1157. 23458     1 major defeat
  1158. 23459     and an overall score of %d.\n\n
  1159. 23460    Battle Score: %d
  1160. 23461    Campaign Score: %d
  1161. 23462    Undecorated
  1162. 23463    Campaign Ribbon
  1163. 23464    Bronze Star
  1164. 23465    Silver Star
  1165. 23466    DSC
  1166. 23467    PUC
  1167. 23468    Medal of Honor
  1168. 23469    Avg Scores: %d / %d
  1169. 23470    AAM
  1170. 23471    ACM
  1171. 23472    NDSM
  1172. 23473    JSCM
  1173. 23500    2nd Lt. %s
  1174. 23501    Creating a new game using:
  1175. 23502    <Scanning>
  1176. 23503    Head-to-Head
  1177. 23504    Cooperative
  1178. 23505    1 tank/player - 2 Teams
  1179. 23506    2 tanks/player - 2 Teams
  1180. 23507    4 tanks/player - 2 Teams
  1181. 23508    1 tank/player
  1182. 23509    2 tanks/player
  1183. 23510    4 tanks/player
  1184. 23511    %d players
  1185. 23512    Create a new game
  1186. 23513    Send message canceled.
  1187. 23514    %s (%s)
  1188. 23515    Call host
  1189. 23516    Abrams Internet Play
  1190. 23517    Connect to server
  1191. 23600    Afternoon
  1192. 23601    Morning
  1193. 23602    Midday
  1194. 23603    Dusk
  1195. 23604    Night
  1196. 23605    Overcast
  1197. 23606    Clear
  1198. 23607    %04dZ hours
  1199. 23608    Division
  1200. 23609    Corps
  1201. 23610    Allied Command
  1202. 23611    The game on the server is already in progress. Press 'Exit' to return to the connection select screen.
  1203. 23612    There are no more units available to be controlled in this session. Press 'Exit' to return to the connection select screen.
  1204. 23613    Unable to load the mission parameters for this mission. Press 'Exit' to return to the connection select screen.
  1205. 23614    Connection aborted. Press 'Exit' to return to the connection select screen.
  1206. 23615    Awaiting confirmation
  1207. 23616    Awaiting mission
  1208. 23617    Mission: 
  1209. 23618    Awaiting start
  1210. 23619    Assignment: 
  1211. 23620       team 
  1212. 23621    Red
  1213. 23622    Blue
  1214. 23623    plt %d
  1215. 23624    tank #%d
  1216. 23625    Begin the battle!
  1217. 23626    Dubrovnik
  1218. 23627    Az Zahran
  1219. 23628    Kovel
  1220. 23629    1st Lt. %s
  1221. 23630    Sgt. %s
  1222. 23631    0800Z hours
  1223. 23632    1200Z hours
  1224. 23633    1500Z hours
  1225. 23634    1800Z hours
  1226. 23635    2100Z hours
  1227. 23636    2330Z hours
  1228. 23637    0100Z hours
  1229. 23638    American
  1230. 23639    None
  1231. 23640    Green
  1232. 23641    Regular
  1233. 23642    Veteran
  1234. 23643    Elite
  1235. 23644    Ready
  1236. 23645    Blue Leader
  1237. 23646    Red Leader
  1238. 23647    %-32s  %s   Team %s, Platoon #%d\n
  1239. 23700       Speed: %2d kph     Heading: %3d degrees
  1240. 23701      Status: 
  1241. 23702    Check\nPoint
  1242. 23703    Support\nUnits
  1243. 23704    Jump
  1244. 23705    Intel
  1245. 23706    Review\nOrders
  1246. 23707    Set
  1247. 23708    Clear
  1248. 23709    Done
  1249. 23710    Air
  1250. 23711    Arty
  1251. 23712    Attack
  1252. 23713    Retire
  1253. 23714    Fire\nHE
  1254. 23715    Fire\nICM
  1255. 23716    Fire\nSmoke
  1256. 23717    Fire\nLGP
  1257. 23718    Cancel
  1258. 23719    Up
  1259. 23720    Down
  1260. 23721    %-16s
  1261. 23722     Armor
  1262. 23723     FghtVhc
  1263. 23724     Soft
  1264. 23725     Air
  1265. 23726     Inftry
  1266. 23727     HDG:%03d 
  1267. 23728             
  1268. 23729     Lead
  1269. 23730     Support
  1270. 23731     Fwd Obsvr
  1271. 23732     Air Defense
  1272. 23733     Recon
  1273. 23734     Reserve
  1274. 23735     Fixed
  1275. 23736     Mounted
  1276. 23737     Thermal
  1277. 23738     Intens
  1278. 23739     FLIR
  1279. 23740     IR SL
  1280. 23741    Laser
  1281. 23742    Radar
  1282. 23743    Stereo
  1283. 23744    Stadia
  1284. 23745    Iron
  1285. 23746     ExhSmk
  1286. 23747    HSmkGre
  1287. 23748    SmkGre
  1288. 23749     Inactive
  1289. 23750     Player Controlled
  1290. 23751     Moving to Engage
  1291. 23752     Wedge
  1292. 23753     Vee
  1293. 23754     Ech Left
  1294. 23755     Ech Right
  1295. 23756     Column
  1296. 23757     Sgrd Column
  1297. 23758     Line
  1298. 23759     Advance Slow
  1299. 23760     Advance Fast
  1300. 23761     Advance Top
  1301. 23762     Breakthrough
  1302. 23763     Retreat
  1303. 23764     Backup
  1304. 23765     Halt
  1305. 23766     Cease Fire
  1306. 23767     Fire At Will
  1307. 23768     Group Fire
  1308. 23769     Trg: %-16s
  1309. 23770     No Target
  1310. 23771     Advanced
  1311. 23772     Retired
  1312. 23773     Immobilized
  1313. 23774     Leaving
  1314. 23775     Detached
  1315. 23776     %-3d kph
  1316. 23777     Tank
  1317. 23778     InfVehicle
  1318. 23779     TDestroyer
  1319. 23780     Jet
  1320. 23781     Helo
  1321. 23782     Infantry
  1322. 23784     IR Jammr
  1323. 23785     Rdr Jammr
  1324. 23786     In Danger
  1325. 23787     Unavailable
  1326. 23788     Evading
  1327. 23789     En Route
  1328. 23790     Missile Active
  1329. 23791     Targeting
  1330. 23792     Firing
  1331. 23793     Reloading
  1332. 23794     Target Acquired
  1333. 23795     Target Not In Sight
  1334. 23796     Mounted
  1335. 23797     Dismounted
  1336. 23798     No air support\n
  1337. 23799     Air Support:\n
  1338. 23800     No artillery\n
  1339. 23801     Artillery:\n
  1340. 23802     Off-field Mortar
  1341. 23803     Rocket Battery
  1342. 23804     Dedicated Arty
  1343. 23805     Artillery
  1344. 23806     Busy
  1345. 23807     FO: %-16s
  1346. 23808     Manual spotting
  1347. 23809    %2d kph
  1348. 23810    %2d dgrs
  1349. 23811    ENGINE
  1350. 23812    TRACKS
  1351. 23813    LTRACK
  1352. 23814    RTRACK
  1353. 23815     DAMAGED
  1354. 23816    COAX 
  1355. 23817    SABOT
  1356. 23818    HEAT 
  1357. 23819    STAFF
  1358. 23820    MPAT 
  1359. 23821     Ready
  1360. 23822     Wait
  1361. 23823     OUT
  1362. 23824     %2d Sabot\n
  1363. 23825     %2d Heat\n
  1364. 23826     %2d Staff\n
  1365. 23827     %2d Mpat\n
  1366. 23828    %5d Coax\n
  1367. 23829     Manual\n\n
  1368. 23830     Range?\n
  1369. 23831    Status: 
  1370. 23832    DRIVER
  1371. 23833    RADIOS
  1372. 23834    NGHT VSN
  1373. 23835    LASER WRN
  1374. 23836    SMKE GRN
  1375. 23837    MAIN GUN
  1376. 23838    HMG
  1377. 23839    AMMO
  1378. 23840    WPNCREW
  1379. 23841    RNG FNDR
  1380. 23842    COMPUTER
  1381. 23843    TURRET
  1382. 23844    Connection Lost
  1383. 23845    DMGD
  1384. 23846    HGT: %6.2f
  1385. 23847    REVERSE
  1386. 23848     Out Of Fuel
  1387. 23849    Defend
  1388. 23850    Engage
  1389. 23851    Tactics
  1390. 23852    SMKGEN
  1391. 23853     Loaded
  1392. 23854     Returning to Position
  1393.