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GADDATA
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ENDE.GAD
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Wrap
Text File
|
1998-02-16
|
5KB
|
241 lines
;---Spieler Definitionen---;
Objekt: GADGET
BLK_TOOLS = 0
BLK_START = 1
ZEINR = 0
ZEILITTLE = 1
ZEILARGE = 2
;---Default-Werte festlegen---;
@Nummer: 0
Id: 0
Blocknr: BLK_START
Gfxnr: 0
Kind: GAD_UNUSED
ObjFill: 0,MAXGADGET
;========================================;
; Hier starten richtige Definitionen ;
;========================================;
IDHAUPT = 36001
IDNIX = 36901
GFXBASE = 0
GFXMISSION = GFXBASE+30
GFXCLIENT = GFXMISSION+14
GFXFARB = GFXCLIENT+4
GFXENDE = GFXFARB+14
GFXWAPPEN = GFXENDE+7
;================HAUPT-GADGETS==================;
;---Gadgets, die nur zur Zirde dienen---;
@Nummer: 0
Id: IDNIX
Kind: GAD_GFX
Noselflg: 1
Gfxnr: GFXENDE+0
Pos: 0, 0
Size: 1, 1
;---Beenden, bzw. Spiel fortsetzen---*/
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+0
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXENDE+1
Pressoff: 3
Pos: 61, 693
Size: 302, 63
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+1
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXENDE+2
Pressoff: 3
Pos: 679, 693
Size: 308, 57
; @Nummer: +1
; Id: IDHAUPT+2
; Kind: GAD_GFX
; Gfxnr: GFXENDE+3
; Pressoff: 3
; Pos: 667, 690
; Size: 337, 60
;---Gesamtpunkteanzahl---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+3
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEILARGE
Color: 0, 0
Noselflg: 1
Pos: 891, 645
Posoffs: 0, 30
;---Wappen des aktuellen Spielers---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+4
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXWAPPEN+0
Pos: 492, 42
Size: 32, 40
;---Name des aktuellen Spielers---;
@Nummer: +1
Id: IDHAUPT+5
Kind: GAD_TEXTZ
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Noselflg: 1
Pos: 512, 130
Posoffs: 0, 30
;---Ausgaben StΣdte, Untertanen, Zufriedenheit, Verm÷gen, Inselanzahl---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+10
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Noselflg: 1
Pos: 676, 201
Posoffs: 0, 30
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +38
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +32
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +40
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +31
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
Posoffs: 21, 30
;---Punkteanzahl StΣdte, Untertanen, Zufriedenheit, Verm÷gen, Inselanzahl---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+30
Kind: GAD_TEXTR
Blocknr: ZEINR
Color: 0, 0
Noselflg: 1
Pos: 891, 201
Posoffs: 0, 30
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +52
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +72
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +58
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Pos: +0, +41
;---Wappen fⁿr Spielerauswahl---;
@Nummer: +1
BASE = Nummer
Id: IDHAUPT+50
Kind: GAD_GFX
Gfxnr: GFXWAPPEN+4
Pressoff: 4
Reiheflg: 1
Basenr: BASE
Pos: 416, 686
Size: 40, 52
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +51, +0
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +50, +0
@Nummer: +1
ObjFill: BASE
@Id: +1
@Gfxnr: +1
@Pos: +51, +0
EndObj;