home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 23 A / GAMBLERCD23A.BIN / Utils / Ksiega / KSIEGA-L.TXT next >
Text File  |  1998-10-01  |  3KB  |  65 lines

  1. Wielka Ksi⌐ga Ludzkiej Gêupoty - cz. 2
  2.  
  3. Witam ponownie w Wielkiej Ksi⌐dze Ludzkiej Gêupoty, w której
  4. kolekcjonujemy strasznie ÿmieszne (czasem straszne, czasem ÿmieszne)
  5. przypadki przedstawiania przez media gier komputerowych jako rozrywki
  6. brutalnej i odmó╛d╛ajÑcej.
  7.  
  8. Mimo ╛e nie ukazaêa si⌐ jeszcze pierwsza edycja Ksi⌐gi, nie sêabnie
  9. strumieΣ donosów od Czytelników. Bardzo mnie to cieszy!
  10.  
  11. Tym razem przedstawiam a╛ 5 pikantnych donosów, tak ciekawych, ╛e z
  12. najwy╛szym bólem i po wewn⌐trznych bojach nadaêem im kolejnoÿå od
  13. najmniej do najbardziej ÿmiesznego. Oto one:
  14.  
  15. KSIEGA1.BMP - Artykuê "Komputer - wróg czy przyjaciel?" z Claudii
  16. (niestety, nie wiem który numer - przypominam o dokêadnym
  17. udokumentowywaniu "donosów"!), nadesêany przez Zbigniewa Zaborniaka.
  18. Nie ma tu niemÑdrych wypowiedzi, jest natomiast jasno
  19. wyra╛ona niech⌐å do "zdradzieckich" gier komputerowych. Taki
  20. "ksi⌐gowy" standard.
  21.  
  22. KSIEGA2.BMP - Artykuê "Dziecko i komputer" z nr. 35/98 Niedzieli
  23. (chyba prasa katolicka na staêe zagoÿci w naszej ksi⌐dze), nadesêany
  24. przez Dominika Korcip⌐. Kolejny artykuê, którego autor nie ma
  25. wielkiego poj⌐cia, o czym pisze. Przedstawia jako gro½ne ju╛ nie tylko
  26. gry, ale chyba komputery jako takie. Z przyjemnoÿciÑ natomiast
  27. przeczytaêem ciekawy list Dominika, szczegóêowo komentujÑcy ów artykuê
  28. - pi⌐knie dzi⌐kuj⌐! Autorów donosów, którzy chcieliby umieÿciå swoje
  29. komentarze na CD, prosz⌐, aby przysyêali je na dyskietkach - niestety,
  30. nie mam czasu na przepisywanie listów.
  31.  
  32. KSIEGA3.BMP - Artykuê "Komputer nas poêÑczyê, komputer zniszczyê
  33. naszÑ miêoÿå", opublikowany w nr. 6/1998 Cieni i Blasków,
  34. a nadesêany przez Michaêa ¥⌐kaw⌐. Wchodzimy tu w stref⌐ tekstów
  35. "najwybitniejszych", "wstrzÑsajÑcych" historii "z ╛ycia wzi⌐tych",
  36. które oczywiÿcie nigdy si⌐ nie wydarzyêy. Nie mog⌐ bowiem uwierzyå
  37. w sztampowÑ histori⌐ postaci jak z opery mydlanej, w dodatku
  38. zilustrowanÑ zdj⌐ciem faceta, który oglÑda w Internecie jakÑÿ stron⌐
  39. o polityce (i to po francusku).
  40.  
  41. KSIEGA4.BMP - Artykuê "Dzieci w szponach naêogu", fragment "Adam:
  42. komputerowy morderca" z nr. 37/98 Naj, nadesêany przez Ryszarda
  43. Darorzewskiego. Có╛ za artyzm! Jaka wspaniaêa fabuêa! I te napisy na
  44. pudeêkach, których nigdy na ╛adnym polskim pudeêku nie byêo! I te
  45. mordowane kobiety w ciÑ╛y, których w ╛adnej grze nikt nie morduje...
  46.  
  47. KSIEGA5.BMP - Sonda "Przemoc w grach komputerowych" opublikowana w
  48. nr. 36/98 Tygodnika ùremskiego, nadesêana przez van Hoovera.
  49. WzruszajÑca jest zwêaszcza odpowied½ ¥ukasza Garsztki, ucznia 6.
  50. klasy... Czy "sondowany" zakpiê sobie z êatwowiernego "sÑdujÑcego",
  51. czy "sÑdujÑcy" wszystko sobie wymyÿliê? Oto jest pytanie.
  52.  
  53. Poziom nadsyêanych donosów jest niezwykle wyrównany. Zdecydowaêem
  54. wi⌐c, ╛e podziel⌐ nagrod⌐: Ryszard Darorzewski otrzyma póêrocznÑ
  55. prenumert⌐ Gamblera CD, natomiast drugÑ poêow⌐ otrzyma van Hoover.
  56. Niestety, zachowaê anonimowoÿå, jednak dam mu szans⌐: napisz do
  57. redakcji i podaj swoje dane oraz wyjaw, co byêo dopisane na dole
  58. strony. Czekam!
  59.  
  60. Dziekuj⌐ za wszystkie donosy, mam nadziej⌐, ╛e ich lektura Was
  61. ubawi. Do przeczytania za miesiÑc!
  62.  
  63. Alex
  64.  
  65.