home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 20 B
/
GAMBLERCD20B.BIN
/
ROZNOSCI
/
STARCRAF.TXT
< prev
Wrap
Text File
|
1998-06-24
|
5KB
|
106 lines
StarCraft
Zacznijmy od tego, ╛e tytuê gry wprowadza w bêÑd. StarCraft
ma niewiele wspólnego z kosmicznymi walkami; akcja toczy si⌐ na
powierzchni planet (czasem nazywanych, dla urozmaicenia,
kosmicznymi platformami), a nawet najpot⌐╛niejsze gwiezdne
krÑ╛owniki, biorÑce udziaê w walkach z jednostkami naziemnymi i
niszczÑce instalacje wroga, sêu╛Ñ po prostu jako bardziej
zaawansowane samoloty.
StarCraft oferuje doÿå zêo╛onÑ intryg⌐ (dokêadnie przedstawionÑ
w instrukcji), w której gêównymi aktorami sÑ dwie konkurujÑce ze
sobÑ ziemskie frakcje, Protosi -- dumna rasa nieprawdopodobnie
wyszkolonych wojowników, u╛ywajÑcych siê mentalnych oraz
drapie╛ni Zergowie, których struktura spoêeczna przypomina rój i
których celem jest podbój Galaktyki poprzez zasymilowanie
wszystkich ras. Gracz mo╛e stanÑå na czele wojsk ludzkich,
zergiaΣskich lub protosjaΣskich i rozegraå 3 kampanie. Mamy te╛
dodatkowÑ, bardzo trudnÑ minikampani⌐ Ziemian, kilkadziesiÑt
pojedynczych scenariuszy, w których mo╛e uczestniczyå do 8
graczy oraz zêo╛ony i, niestety, troch⌐ skomplikowany w obsêudze
edytor map.
StarCraft to tytuê dêugo i niecierpliwie oczekiwany. Niestety,
moim zdaniem, gracze nie do koΣca mogÑ czuå si⌐
usatysfakcjonowani. StarCraft nie wprowadza nowych,
rewolucyjnych rozwiÑzaΣ, a autorzy nie ustrzegli si⌐ ╛enujÑcych
bê⌐dów. Najpowa╛niejszym z nich jest fatalna AI komputera w
prowadzeniu wojsk gracza. Jednostki wêa╛Ñ sobie w drog⌐, blokujÑ
si⌐, ba -- nie umiejÑ ustÑpiå sobie miejsca. PotrafiÑ równie╛
tak zaklinowaå si⌐ pomi⌐dzy budynkami, ╛e trzeba je potem
wyciÑgaå statkami transportowymi.
Programiÿci znacznie uêatwili sobie prac⌐, wprowadzajÑc limit 12
jednostek, którymi mo╛e jednoczeÿnie, w jednym zgrupowaniu
sterowaå gracz. To dziwne, ju╛ od dawna w RTS-ach przyj⌐êo si⌐,
╛e zgrupowanie mo╛e tworzyå bardzo du╛a, wr⌐cz nieograniczona
liczba oddziaêów. Pewne zastrze╛enia mo╛na mieå te╛ do
interfejsu, który nie pozwala na przykêad na jednoczesne
kierowanie wojskami i zarzÑdzanie produkcjÑ. Nie b⌐d⌐ si⌐ ju╛
rozpisywaê na temat logiki wymyÿlonego przez autorów ÿwiata. W
ka╛dym razie ten futurystyczny ÿwiat (w koΣcu trwa walka o
panowanie w Galaktyce!) prezentuje taki poziom rozwoju techniki,
╛e dzisiejsi generaêowie mogliby tylko uÿmiechnÑå si⌐ z
politowaniem. Na przykêad, aby wystrzeliå êadunek jÑdrowy nale╛y
wysêaå przedtem agenta z zadaniem wyznaczenia kierunku lotu
rakiety. R⌐ce opadajÑ!
Zacz⌐liÿmy od dziegdziu, teraz czas na miodek. StarCraft oferuje
mo╛liwoÿå stoczenia trzech, bardzo ró╛niÑcych si⌐ od siebie,
kampanii. Ka╛da rasa wymaga stosowania innej taktyki i
strategii. Zergowie mno╛Ñ si⌐ jak grzyby po deszczu, dysponujÑ
niezwykêymi zdolnoÿciami zakopywania si⌐ w ziemi oraz
automatycznego zdrowienia. Ziemianie stworzyli najpot⌐╛niejsze
maszyny latajÑce oraz najskuteczniejsze czoêgi, a Protosi
dysponujÑ unikalnÑ zdolnoÿciÑ otaczania ka╛dej budowli i
jednostki ochronnym polem siêowym, majÑ niezrównanych wojowników
do walki wr⌐cz oraz umiej⌐tnoÿå wykorzystywania mocy
psychicznych.
Jednak najwi⌐kszÑ zaletÑ StarCrafta jest ogromna grywalnoÿå, co
wynika z bardzo wysokiej AI komputerowego wroga (relatywnie,
rzecz jasna). Ataki sÑ cz⌐sto przeprowadzane z u╛yciem ogromnych
siê, przy czym komputer potrafi najpierw "rozmontowaå" naszÑ
obron⌐ ci⌐╛kim lotnictwem lub artyleriÑ, wedrzeå si⌐ w gêÑb bazy
myÿliwcami, by -- ju╛ nie niepokojony -- zrzuciå na jej obrze╛u
lub w ÿrodku desant piechoty. Scenariusze przygotowano tak, aby
nie zniech⌐ciå gracza trudnoÿciami, ale jednoczeÿnie pobudziå do
pracy jego szare komórki. Zwêaszcza polecam minikampani⌐ ludzi,
jest rewelacyjna.
Strona graficzna programu mo╛e wzbudzaå kontrowersje. Z jednej
strony bardzo pieczoêowicie przygotowano scenografie map oraz
wyglÑd jednostek, z drugiej -- interfejs u╛ytkownika (jego cz⌐ÿå
poÿwi⌐cona budowaniu) jest nie tylko nieêadny, ale wr⌐cz
nieczytelny.
W moim odczuciu StarCraftowi zaszkodziêa gêoÿna kampania
reklamowa, obiecujÑca o wiele wi⌐cej ni╛ produkt jest w stanie
daå. Nie zmienia to jednak faktu, ╛e gra jest obecnie najlepszÑ
i najciekawiej przygotowanÑ strategiÑ czasu rzeczywistego,
chocia╛ nie mo╛na tu mówiå o rewolucji, a raczej o twórczym
wykorzystaniu starych pomysêów.
Jacek Piekara
PS. Blizzard oferuje bezpêatny dost⌐p do Battle.net, w
którym mo╛na zmierzyå si⌐ w trybie multiplayer z graczami z
caêego ÿwiata (istnieje tam m.in. liga StarCrafta).
Blizzard 1998
CD Projekt
Strategiczna
Grafika: 85%
D½wi⌐k: 85%
Ogóêem: 89%
Wymagania sprz⌐towe: Pentium 90, 16 MB RAM, CD-ROM x2, Windows 95